Linux_Xp #401 16 сентября 2012 Ебать вы наркоманы Steam/BnetSteam: http://steamcommunity.com/id/linxgo /// Bnet: Linuxxp#2934 My decksPriest: http://i.imgur.com/cq2CUk7.jpg Hunter: http://i.imgur.com/qikFQzt.jpg Paladin: http://i.imgur.com/Eismpce.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
y6u #402 16 сентября 2012 снайперу достаточно вернуть старую шрапнель и он станет юзабельнымСтарую шрапнель, которая не дамажит героев? Конечно, сразу станет имбой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
akaBeaver #403 16 сентября 2012 да ты олдскул я посмотрю Я родился в провинции Лангедок в 1668 году. Мой род, хоть ныне и обедневший, принадлежит к одним из самых славных и древних семейств королевства. Мой отец, граф де Бриссак, сражался в Голландии в полку господина Лаваля, был ранен копьем при осаде Монферрата, на стенах которого он первым водрузил королевское знамя. До 17 лет я жил в родовом замке, где благодаря заботам моей матушки баронессы де Монжу был прилично воспитан и получил изрядное образование. Ныне, расставшись со своими дорогими родителями, дабы послужить отечеству на поле брани, прошу зачислить меня в роту чёрных гвардейцев его Величества. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
partyy #404 16 сентября 2012 снайперу достаточно вернуть старую шрапнель и он станет юзабельнымСтарую шрапнель, которая не дамажит героев? Конечно, сразу станет имбойуххазазахывахывазывазхывазхааха "не дамажит героев, старую шрапнель" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Linux_Xp #406 17 сентября 2012 снайперу достаточно вернуть старую шрапнель и он станет юзабельнымСтарую шрапнель, которая не дамажит героев? Конечно, сразу станет имбойуххазазахывахывазывазхывазхааха "не дамажит героев, старую шрапнель" сколько она там наносила? полтинник? сотку дамага? хуета Steam/BnetSteam: http://steamcommunity.com/id/linxgo /// Bnet: Linuxxp#2934 My decksPriest: http://i.imgur.com/cq2CUk7.jpg Hunter: http://i.imgur.com/qikFQzt.jpg Paladin: http://i.imgur.com/Eismpce.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
tyti_fryti #407 17 сентября 2012 новая шрапнель в 10раз лучше.ебать вы наркоманы.да и вообще снайпер был в пиках в 70% играх когда шрапнель переделали и ставили его в триплу. или соло.это потом уже пошел пуш мейнстримом, а в терпо доте снайпер взлетел бы и сейчас. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Linux_Xp #408 17 сентября 2012 пока у снайпа не будет встроенного эскейп механизма, он нахуй никому не нужен будет в норм играх. А пабчик и таким нагнуть можно. Steam/BnetSteam: http://steamcommunity.com/id/linxgo /// Bnet: Linuxxp#2934 My decksPriest: http://i.imgur.com/cq2CUk7.jpg Hunter: http://i.imgur.com/qikFQzt.jpg Paladin: http://i.imgur.com/Eismpce.jpg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
tyti_fryti #409 17 сентября 2012 (изменено) если у него будет встроенный блинк или что-то типа того, то он уже будет не снайпером, а рембо. вот если бы виверу поменять ульт, то он бы хорошо вписывался.например какую-нибудь пассивку как у орг мага и чтобы она еще давала ему статы. или просто +к статам. типа +6 ко всем. +12 ко всем. +18 ко всем. Изменено 17 сентября 2012 пользователем tyti_fryti Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
y6u #410 17 сентября 2012 Встроенные эскейп механизмы это хуйня и виверы с ультом +18 к статам - хуйня. Разработчики новых версий делают так: всем героям улучшают их сильные стороны и почти не трогают слабые. То есть снайперу лучше накинут ренжи или урон с микробаша, но не будут делать ему феникс дайв вместо шрапнели. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SailorMoon #411 17 сентября 2012 вы тут типа надумаете, а потом письмом айсфрогу отправите ? или смысл от ваших высеров ?Я отбираю наиболее сбалансированные фиксы\идеи и отправляю в конце дня файлик фрогу. Он читает и решает: добавлять или нет Каждый день чтоли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SailorMoon #412 17 сентября 2012 Нахуя вы свои хуёвые идеи тут пишете? Ну ок, держите ещё: Bone Fletcher:Searing arrows damage increased from 20/30/40/50 to 15/30/45/60Windwalk cooldown improved from 20 to 15 seconds.Base damage increased by 7 to 44 - 50 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sokol-cool #414 17 сентября 2012 нахуя апать боню клецкого если он и так норм Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Darkd3ad #415 17 сентября 2012 новая шрапнель?по кд в пиках?блять очнитесьебанутый снайпер никогда не был в пиках Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
D_E_C_T_P_O_E_P #416 17 сентября 2012 БЫЛ. я помню его с рапирами , с 1 или 2мя аегисами (тогда еще собираемым) и отсасывающему у войда по кд купола. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SailorMoon #417 17 сентября 2012 (изменено) нахуя апать боню клецкого если он и так нормПотому что он слабоват. Не совсем конечно, но слабоват. Изменено 17 сентября 2012 пользователем SailorMoon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SailorMoon #418 17 сентября 2012 Legion Commander:Duel: increased damage, gained by winner from 10 to 15. Dwarven Sniper:Assasinate: manacost improved from 175/275/375 to 125/150/175 Sacred Warrior:Burning spear is now passive ability.Adds stackable burning damage per second to your attack, which deals 3/5/7/9 damage per second for 6 seconds. Duration is refreshed after each stack. No longer costs HP. Is neither orb effect nor buff placer. Bristleback:Nasal goo: duration is refreshed after each stack. Centaur Warchief:Double edge: cooldown improved from 8 to 8/7/6/5 seconds. Necrolyte:Death pulse manacost improved from 125/145/165/185 to 105/125/145/165. Phoenix:Icarus dive disarm duration decreased from 2/2.5/3/3.5 to 0.1/0.5/1/1.5Fire spirit's manacost increased from 75 to 75/100/125/150.Supernova cooldown improved from 110 to 60 seconds. Бля я вошёл во вкус Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
sikle #419 17 сентября 2012 Supernova cooldown improved from 110 to 60 seconds. 1. Играю на Чене, 9.2k ММР: https://www.twitch.tv/sikle 2. Группа ВК с анонсами и интересной инфой (нет): https://www.vk.com/sikleq 3. Ещё лучше - https://t.me/sikleqqС августа 2022 рад быть частью Team Spirit в качестве аналитика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SailorMoon #420 17 сентября 2012 Nerubian Assassin:Spiked carpace now returns all damage to the damage dealer, taken by the hero during the duration of the skill. However each enemy hero can be stunned once. Axe:Culling blade aghanim version: removed cooldown.Counter helix now deals 120/130/140/150 pure damage.Base regeneration is now 0.75. Alchemist:Removed goblin's greed cap of 26 bonus gold (as far as you know the duration is not refreshed after each kill)Unstable concotion now deals damage and stuns in 200 aoe.Unstable concotion can be used on self. Spiritbreaker:Removed charge of darkness buff on the enemy unit.Greater bash disable is now works on magic immune units (this affects also the greater bash which procs while using nether strike).Greater bash damage removed. Treant protector:Overgrowth manacost increased from 150/175/200 to 200/300/400Nature's guise fadetime impover from 2 to 1 seconds. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение