Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 1   (0 пользователей, 1 гость)

Dark[Ol(U23)leneri]

[7.22h] Дружелюбные беседы

Рекомендованные сообщения

кд на хуке в 27\17=1,58 раза что то сильно жестко. сильный очень нерф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем скорпу подымать кд на подкоп если у него и так на первых левелах нет ренджа на нём?

но ск нет в патче


Торжество разума в том, чтобы уживаться с теми, у кого этого разума нет. Вольтер.
Чтобы хорошо высыпаться, нужно спать 8 часов в день. И еще столько же ночью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

смысл убийства сикера? он чё на про сцене популярен или пабы овнил? его уже 100 лет не видно

даже бустеры перестали пикать

 

просто рандомный нерф какой-то итак слабого героя 

айсдаун в своем репертуаре

Какое убийство сикера и "нерф слабого героя" - ты что идиот?

Ему только подрезали чутка, чтобы он не крошил ебала с первой минуты. + 2% забрали с таланта - офигеть драма!!

 

Чем вообще нада думать чтобы делать скилл на ВСЮ карту, который показывает врага на лоу хп через невидимость?!  Раньше хоть дальность была - вот это был норм баланс как по мне.

 

А вообще я бы сделал что только сикеру видна цель в тумане - а союзнички пусть сосут + ну лучше координация будет, что сикер будет писать/войс что лоу хп у врага - зевс ульт...  а сикер к примеру в муте ^-^


Изменено пользователем ALF™

ЛУЧШАЯ тема на Продоте? Секс и Отношения 18+ - Наш уютный уголок для любителей душевного общения - мууур ^-^

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В кое чем прав

 

 

Больше похоже на то, что патчи строятся по принципу качелей от одних наборов героев к другим. Причем это во-первых, насколько я знаю, и для других проектов свойственно и, во-вторых, разрабы не собираются отходить от такого подхода, потому что в доте это было еще с вк3тфт карт.

ALF™ понравилось это

 

7Ocrj2gBJ3I.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В кое чем прав

 

 

Больше похоже на то, что патчи строятся по принципу качелей от одних наборов героев к другим. Причем это во-первых, насколько я знаю, и для других проектов свойственно и, во-вторых, разрабы не собираются отходить от такого подхода, потому что в доте это было еще с вк3тфт карт.

Я об этом пишу уже хз сколько мес. Это на самом деле хуевый подход.

В пабе (всем похуй из разрабов на него конечно) - тебя мало того что вынуждают контерпикать + намеренно занижают пул - потому что герой может быть не в мете, хотя в он нормально контрил еще 2~ мес назад... но качелями ему сейчас дало по ебалу на 40% вин рейта.

 

В вар3 доце я помню баланс был в 100500 раз лучше чем он есть сейчас в поделке от вальве.

 

Все эти качели + ввод дизбалансных талантов + аганимов которые дают имбу для некоторых героев - как мне кажется оч. сильно испортили игру.


ЛУЧШАЯ тема на Продоте? Секс и Отношения 18+ - Наш уютный уголок для любителей душевного общения - мууур ^-^

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Зачем скорпу подымать кд на подкоп если у него и так на первых левелах нет ренджа на нём?

но ск нет в патче

 

sandking.png Sand King: 
  • Время перезарядки Burrowstrike увеличено с 11 до 14/13/12/11

 

<< твой комментарий очень важен для форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

В кое чем прав

 

 

Больше похоже на то, что патчи строятся по принципу качелей от одних наборов героев к другим. Причем это во-первых, насколько я знаю, и для других проектов свойственно и, во-вторых, разрабы не собираются отходить от такого подхода, потому что в доте это было еще с вк3тфт карт.

Я об этом пишу уже хз сколько мес. Это на самом деле хуевый подход.

В пабе (всем похуй из разрабов на него конечно) - тебя мало того что вынуждают контерпикать + намеренно занижают пул - потому что герой может быть не в мете, хотя в он нормально контрил еще 2~ мес назад... но качелями ему сейчас дало по ебалу на 40% вин рейта.

 

В вар3 доце я помню баланс был в 100500 раз лучше чем он есть сейчас в поделке от вальве.

 

Все эти качели + ввод дизбалансных талантов + аганимов которые дают имбу для некоторых героев - как мне кажется оч. сильно испортили игру.

 

"В вар3 доце я помню баланс был в 100500 раз лучше чем он есть сейчас в поделке от вальве." - был такой же баланс.

"Это на самом деле хуевый подход." - думаю, что нормальный, потому что балансить 100+ героев + балансить хотя бы основные тактики/страты это как ловить воздух.

Просто игра меняется и патчи отчасти следуют изменениям меты, отчасти ее задают.


 

7Ocrj2gBJ3I.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу Габен какую то анимацию под кента для интика заготовил,иначе нахуя его доапали до 1000хп и 100 дамага на 1 лвле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Зачем скорпу подымать кд на подкоп если у него и так на первых левелах нет ренджа на нём?

но ск нет в патче

 

sandking.png Sand King: 
  • Время перезарядки Burrowstrike увеличено с 11 до 14/13/12/11

 

Где ты это нашел?  :hmm:

 

 

7.19:

 

Daily Bonus Hero changed from 2 Mangoes to 1

Added 2 trees near the cliff area below the Dire primary jungle shrine

Abaddon: Mist Coil manacost reduced from 50/60/70/80 to 50

Ancient Apparition: Ice Vortex manacost reduced from 80/90/100/110 to 65/80/95/110

Bloodseeker: Level 25 Talent reduced from +20% Max Thirst and Damage to +18%

Bloodseeker: Thirst bonus rescaled from 16/24/32/40 to 7/18/29/40

Broodmother: Spin Web movement speed reduced from 40/50/60/70% to 25/40/55/70%

Broodmother: Spin Web charge replenish rate increased from 40 to 45 seconds

Centaur: Base strength increased by 2

Crystal Maiden: Crystal Nova manacost increased from 100/120/140/160 to 130/140/150/160

Drow Ranger: Base strength reduced by 1

Enchantress: Nature's Attendants manacost increased from 110/120/140/150 to 170/160/150/140

Juggernaut: Blade Fury damage increased from 80/105/130/150 to 90/115/140/160

Necrophos: Reaper's Scythe Scepter cooldown increased from 55/40/25 to 60/50/40

Necrophos: Ghost Shroud self magic resistance reduction increased from 30% to 40%

Necrophos: Reaper's Scythe cast point increased from 0.5 to 0.55

Ogre Magi: Fireblast damage increased from 55/110/165/220 to 60/120/180/240

Outworld Devourer: Sanity's Eclipse damage multiplier increased from 8/9/10 to 9/10/11

Outworld Devourer: Essence Aura mana bonus increased from 125/200/275/350 to 150/250/350/450

Phantom Lancer: Juxtapose Illusion incoming damage increased from 500% to 600%

Phantom Lancer: Base intelligence reduced by 2

Phoenix: Level 15 Talent reduced from +60 Fire Spirits DPS to +50

Puck: Waning Rift silence duration increased from 1.5/2/2.5/3 to 2/2.5/3/3.5

Pudge: Meat Hook cooldown increased from 17/15/13/11 to 27/22/17/12

Pugna: Base damage reduced by 2

Riki: Smoke Screen cast point improved from 0.4 to 0.2

Shadow Shaman: Base armor increased by 1

Sniper: Level 15 Talent increased from +25 Shrapnel DPS to +35

Sven: Base damage increased by 2

Templar Assassin: Psionic Traps damage reduced from 250/350/450 to 250/300/350

Timbersaw: Reactive Armor armor per stack increased from 1/1.2/1.4/1.6 to 1.3/1.4/1.5/1.6

Treant Protector: Leech Seed manacost increased from 80/95/110/125 to 100/110/120/130

Visage: Gravekeeper's Cloak minimum damage reduced from 50 to 40

Weaver: Base movement speed reduced from 280 to 275

Windranger: Windrun cooldown increased from 12 to 15/14/13/12

Winter Wyvern: Splinter Blast manacost increased from 90/110/130/150 to 105/120/135/150

Zeus: Nimbus radius reduced from 500 to 450

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В прошлом патче ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как обычно в голос с айс дауна, сначала апает героя до небес 4-5 патчей, а потом убивает в говно. зачем? ну откати ты пару бафов, или сделай их слабее. нее. 


а вообще ору с кейса цм. просто блять подними ей мс и все. герой нормальный, но нет, я буду бесконечно апать ей скилы, а потом начну нефрить :lol:


  ПОТУЖНО ПРОТИВ ЦЫПСЫ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забил пару гвоздей в гроб пуджа и Некра, а я блядь только начал на некое кабины разваливать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

как обычно в голос с айс дауна, сначала апает героя до небес 4-5 патчей, а потом убивает в говно. зачем? ну откати ты пару бафов, или сделай их слабее. нее. 

а вообще ору с кейса цм. просто блять подними ей мс и все. герой нормальный, но нет, я буду бесконечно апать ей скилы, а потом начну нефрить :lol:

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Ну да, давайте еще мса накинем сверхсильному герою.

Наверное если цмке сделают 1к дмг с новы и реген маны от ауры 1000000 на первом лвле челы всё равно будут писать про мс)))))


Изменено пользователем MaZziK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так я об этом и говорю, не надо было 100 патчей подряд апать ей все скилы, ведь достаточно просто добавить мса 


  ПОТУЖНО ПРОТИВ ЦЫПСЫ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Да меня тригерит такая хуйня.

Раньше в каждом топане "Ебать цмка в говне, вот бы айсфрог поднял мса, тогда сразу в тир1 залетит" апают всё кроме мса и цмка тир1 "Ебать айсдаун конч, нахуя скилы апал, а не мс))".


Изменено пользователем MaZziK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Считаю аганим мусорным итемом для некра, поэтому для меня герой сильно не изменился

Справедливый нерф пуджа, в ерли гейме герой сильно слабее сейчас и это хорошо. Есть шанс как-то постоять против него харду.

Вообще не понял зачем джагеру апнули крутилку, которая и так убивает любого героя. За исключением этого дебильного апа, патч хороший, а хороших пачтей уже давно не было.


Лучшее видео эвер
Скрытый текст
 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да меня тригерит такая хуйня.

Раньше в каждом топане "Ебать цмка в говне, вот бы айсфрог поднял мса, тогда сразу в тир1 залетит" апают всё кроме мса и цмка тир1 "Ебать айсдаун конч, нахуя скилы апал, а не мс))".

потому что ей нахуй не надо было апать скиллы, ей  надо было просто апнуть мс, а не ебаться теперь с качелями, как бы апнуть ей и так сильные скиллы, чтобы они были не пиздец сильными, но цмку стали пикать

 

никто не  жаловался на дмг от цмки, все жалуются на то, ЧТО ОНА ВООБЩЕ ЕГО ВЫДАТЬ НЕ МОЖЕТ


Торжество разума в том, чтобы уживаться с теми, у кого этого разума нет. Вольтер.
Чтобы хорошо высыпаться, нужно спать 8 часов в день. И еще столько же ночью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бруда в говне теперь? я 2 недели в доту не играл из-за этого героя для выблядков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Не особо понял как например 20 мса лишних помогут выдать дмг цмке.

Мс нужен был в прошлой мете, когда роаминг был живой и её не пикали из-за того что медленная. Сейчас же этот мс нахуй не нужен, она даже с порезанными спелами будет ахуенно чувствовать себя в дабле, где челы тупо стоять и спамят спелами, а цмка бустит всю мапу+имеет сильные спелы. Чисто идеальная мета для неё, могли даже не бафать спелы у неё особо.


Изменено пользователем MaZziK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

 

Зачем скорпу подымать кд на подкоп если у него и так на первых левелах нет ренджа на нём?

но ск нет в патче

 

sandking.png Sand King: 
  • Время перезарядки Burrowstrike увеличено с 11 до 14/13/12/11

 

Где ты это нашел?  :hmm:

 

 

7.19:

 

Daily Bonus Hero changed from 2 Mangoes to 1

Added 2 trees near the cliff area below the Dire primary jungle shrine

Abaddon: Mist Coil manacost reduced from 50/60/70/80 to 50

Ancient Apparition: Ice Vortex manacost reduced from 80/90/100/110 to 65/80/95/110

Bloodseeker: Level 25 Talent reduced from +20% Max Thirst and Damage to +18%

Bloodseeker: Thirst bonus rescaled from 16/24/32/40 to 7/18/29/40

Broodmother: Spin Web movement speed reduced from 40/50/60/70% to 25/40/55/70%

Broodmother: Spin Web charge replenish rate increased from 40 to 45 seconds

Centaur: Base strength increased by 2

Crystal Maiden: Crystal Nova manacost increased from 100/120/140/160 to 130/140/150/160

Drow Ranger: Base strength reduced by 1

Enchantress: Nature's Attendants manacost increased from 110/120/140/150 to 170/160/150/140

Juggernaut: Blade Fury damage increased from 80/105/130/150 to 90/115/140/160

Necrophos: Reaper's Scythe Scepter cooldown increased from 55/40/25 to 60/50/40

Necrophos: Ghost Shroud self magic resistance reduction increased from 30% to 40%

Necrophos: Reaper's Scythe cast point increased from 0.5 to 0.55

Ogre Magi: Fireblast damage increased from 55/110/165/220 to 60/120/180/240

Outworld Devourer: Sanity's Eclipse damage multiplier increased from 8/9/10 to 9/10/11

Outworld Devourer: Essence Aura mana bonus increased from 125/200/275/350 to 150/250/350/450

Phantom Lancer: Juxtapose Illusion incoming damage increased from 500% to 600%

Phantom Lancer: Base intelligence reduced by 2

Phoenix: Level 15 Talent reduced from +60 Fire Spirits DPS to +50

Puck: Waning Rift silence duration increased from 1.5/2/2.5/3 to 2/2.5/3/3.5

Pudge: Meat Hook cooldown increased from 17/15/13/11 to 27/22/17/12

Pugna: Base damage reduced by 2

Riki: Smoke Screen cast point improved from 0.4 to 0.2

Shadow Shaman: Base armor increased by 1

Sniper: Level 15 Talent increased from +25 Shrapnel DPS to +35

Sven: Base damage increased by 2

Templar Assassin: Psionic Traps damage reduced from 250/350/450 to 250/300/350

Timbersaw: Reactive Armor armor per stack increased from 1/1.2/1.4/1.6 to 1.3/1.4/1.5/1.6

Treant Protector: Leech Seed manacost increased from 80/95/110/125 to 100/110/120/130

Visage: Gravekeeper's Cloak minimum damage reduced from 50 to 40

Weaver: Base movement speed reduced from 280 to 275

Windranger: Windrun cooldown increased from 12 to 15/14/13/12

Winter Wyvern: Splinter Blast manacost increased from 90/110/130/150 to 105/120/135/150

Zeus: Nimbus radius reduced from 500 to 450

 

 

https://prodota.ru/news/patch-719/

на продоте на главной  :nate:

дезинформируют


 

<< твой комментарий очень важен для форума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...