Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

Рекомендованные сообщения

Даня взращивает только чемпионов! (по версии винлайн лиги чемпионов сезона 7 2021-2022 годов)


 

Грэмми

 

 

offtopic

]uwoT2gboYdo.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
100mmr_trash написал 17 часов назад:

финал D2CL по составу прямо как бал выпускников B8

Очень точно подмечено

Именно бал выпускников

Когда обычные ничем не примечательные в прошлом одноклассники приходят и показывают как они выросли, чего они смогли добиться своим трудом, показывая, что им есть чем гордиться здесь и сейчас

А бывшая главная звезда класса сидит пердит дома на своем 1000+ ранге да юморески в тикток постит


Изменено пользователем pls ne nado
TheTM понравилось это

Rus|Verm написал 20.11.2021 в 21:52:

Повторяю для тех кто еще не понял, на других планетах секс М+М разрешен и не зашквар

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не Данька, всякие ватсоны тса щас бы в деливери клабе таскали бургеры

Конечно у дензела скилл просел, он всю душу вложил в оргу и в воспитание молодых, и все это в ущерб себе 


WRuaG58.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
disbandnavi написал 29 минут назад:

Если бы не Данька, всякие ватсоны тса щас бы в деливери клабе таскали бургеры

Конечно у дензела скилл просел, он всю душу вложил в оргу и в воспитание молодых, и все это в ущерб себе 

Если бы он сидел на слоте менеджера и хантил игроков, а не пытался кривляться на миде, то чемпионом D2CL была бы b8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
disbandnavi написал 59 минут назад:

Если бы не Данька, всякие ватсоны тса щас бы в деливери клабе таскали бургеры

Конечно у дензела скилл просел, он всю душу вложил в оргу и в воспитание молодых, и все это в ущерб себе 

А при чем тут данька со своей говнооргой? Их нашел и собрал вместе нофир, челы один сезон решили подоить его спонсоров, а потом закономерно послали нахуй. 


Скрытый текст

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль что из нынешних долбоебов-аккбаеров вряд ли получатся чемпионы


У илидана шарики из осу перед глазами прыгают,пока шарик на бкб не окажется он его не прожмет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через 20 мин стартует в Инсте ответы на вопросы в b8

https://www.instagram.com/stories/b8esportsgg/2777667095033279948/?hl=ru

 

Тренера они нашли, кому интересно, мб кто не знал и хочет напрямую в онлайне Дензилу позадавать вопросики

не факт что ответит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FUNNYPEOPLE написал 4 минуты назад:

Через 20 мин стартует в Инсте ответы на вопросы в b8

https://www.instagram.com/stories/b8esportsgg/2777667095033279948/?hl=ru

 

Тренера они нашли, кому интересно, мб кто не знал и хочет напрямую в онлайне Дензилу позадавать вопросики

не факт что ответит

Круто держи в курсе

FUNNYPEOPLE понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Edgarchik написал 3 минуты назад:
FUNNYPEOPLE написал 7 минут назад:

Через 20 мин стартует в Инсте ответы на вопросы в b8

https://www.instagram.com/stories/b8esportsgg/2777667095033279948/?hl=ru

 

Тренера они нашли, кому интересно, мб кто не знал и хочет напрямую в онлайне Дензилу позадавать вопросики

не факт что ответит

Круто держи в курсе

Зацени видос!

https://www.tiktok.com/@fnnpl/video/7066723228227521797?is_copy_url=1&is_from_webapp=v1&lang=ru-RU

Дайте ваш комментарий по поводу данной тренировки

 

Есть ли в ней потенциал для киберАтлетов?

В данный момент провожу собственное исследование

расследование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

менеджмент б8 реально пиздат

написал мне в начале феврале менеджер Лёша(так и представился)

типа соре что так поздно пишу куча рутины была интересует ли ещё вакансия тренера?

если что писал я кажется в гугл форме б8 ну точно когда был состав с ватсоном и где-то после кика ноуфира +гатци(т.е. пиздеееееееееец как давно) я уже забыл + забил да и не надеялся что на подобные формочки кто-то ответит

предложил тестовое задание, которое проверит спортивный директор и капитан

ну я сначала думал запись на ютуб закину соответственно сделал запись, но потом решил, что это слишком тягомотно воспринимать + я наверное в лайве не выражался достаточно доходчиво поэтому после записи смотрел её и писал стену 

попросили меня сделать разбор серии последней на тот момент(2ух лузов) + 1-2 игры топ коллектива на мой выбор

я написал на первую карту и отправил + начал на вторую писать, а мне Лёша уже отвечает, что спасибо за проделанную работу постараемся КАК МОЖНО РАНЬШЕ дать фидбек 

удивился этому, т.к. я ещё не написал на вторую карту + топ коллектив на мой выбор 

ну ладно думаю допишу на вторую карту и топ коллектив пофиг всё таки рутина ну вы знаете

ответ на вторую стену: я так понимаю чувак не понял, что я не сделал всё что он попросил и я это делаю ответил так будто я скинул опять тотже текст типа ну че там давайте быстрее КАК БУДУ ЧТО-ТО ЗНАТЬ - ОТПИШУ! :)

через неделю спросил есть ли какая то инфа, но чел так и не ответил и собственно не собирается как я полагаю

ох уж эта рутина... пишу это естественно именно из-за этого, триггерит подобная хуйня

фанипипл хорошо что тебя игнорят они недостойны твоей светлой личности иди дальше по своему пути добра и позитива(без проклятий)

apostol-, FUNNYPEOPLE, AndSoHeSpoke и 1 другому понравилось это

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

^это паста какая-то?


Rus|Verm написал 20.11.2021 в 21:52:

Повторяю для тех кто еще не понял, на других планетах секс М+М разрешен и не зашквар

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PbI6a написал 5 часов назад:

менеджмент б8 реально пиздат

написал мне в начале феврале менеджер Лёша(так и представился)

типа соре что так поздно пишу куча рутины была интересует ли ещё вакансия тренера?

если что писал я кажется в гугл форме б8 ну точно когда был состав с ватсоном и где-то после кика ноуфира +гатци(т.е. пиздеееееееееец как давно) я уже забыл + забил да и не надеялся что на подобные формочки кто-то ответит

предложил тестовое задание, которое проверит спортивный директор и капитан

ну я сначала думал запись на ютуб закину соответственно сделал запись, но потом решил, что это слишком тягомотно воспринимать + я наверное в лайве не выражался достаточно доходчиво поэтому после записи смотрел её и писал стену 

попросили меня сделать разбор серии последней на тот момент(2ух лузов) + 1-2 игры топ коллектива на мой выбор

я написал на первую карту и отправил + начал на вторую писать, а мне Лёша уже отвечает, что спасибо за проделанную работу постараемся КАК МОЖНО РАНЬШЕ дать фидбек 

удивился этому, т.к. я ещё не написал на вторую карту + топ коллектив на мой выбор 

ну ладно думаю допишу на вторую карту и топ коллектив пофиг всё таки рутина ну вы знаете

ответ на вторую стену: я так понимаю чувак не понял, что я не сделал всё что он попросил и я это делаю ответил так будто я скинул опять тотже текст типа ну че там давайте быстрее КАК БУДУ ЧТО-ТО ЗНАТЬ - ОТПИШУ! :)

через неделю спросил есть ли какая то инфа, но чел так и не ответил и собственно не собирается как я полагаю

ох уж эта рутина... пишу это естественно именно из-за этого, триггерит подобная хуйня

фанипипл хорошо что тебя игнорят они недостойны твоей светлой личности иди дальше по своему пути добра и позитива(без проклятий)


ну пости разбор 


vae victis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  1


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.


39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

  2


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.

Gleb, [04.02.2022 4:02]
39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

В целом не думаю, что я говорю какие-то гениальные вещи. Всё это базовые микро и макро действия. Если показать этим же игрокам реплеи они скажут "ну и как так можно играть", но почему-то многие команды и игроки допускают такие простые и очевидные ошибки. В этом большой успех тим спирит, что у них учебник доты(по крайней мере на этот патч) выучен и отскакивает от зубов.

Не думал, что так много времени займёт
Вторая игра v gaming - b8
ДРАФТ опять баны скаймаг и течис я об этом писал в первой игре
но я считаю что большое упущение произошло во второй стадии пиков
противники забанили трёх мидеров во второй стадии, уже пикнули пака и вы можете во второй стадии закрывающим пиком взять оставшуюся квопу(сильнейшого мидера патча, наверное) + у вас есть возможность ластпикнуть керри посмотрев на весь вражеский драфт, но берут керри не видя против какого керри придется играть и соперники взяли траксу, которая очень хороша против медузы. Получают ещё 2 бана мидеров(ту самую квопу про которую я говорил ранее), т.е. выборка мидеров становится ещё хуже, а враг показал своего мидера ещё в первой стадии. Ластпикается дк, т.к. в принципе мидеров уже толком не осталось(2 стадии банов противники полностью тратят на баны хороших мидеров, идеально для пака в первой стадии). Дк - очень плохой мидер в целом, т.к. у него очень мало функций. Нынешние популярные мидеры хороши тем что у них много способностей, которые ты можешь постоянно использовать для фарма из-за множества рун пополняющих твой ботл, они очень мобильны по карте.  Ещё одна проблема дк, которая преследует его всю историю - это билд. Ты не знаешь что на нём купить, какой билд сделать чтобы не отставать по импакту от популярных мидеров
В целом я уже что-то подобное наблюдал у Б8 частая ошибка в том же мме фокусирование на лэйнинге. Раньше Б8 ластпикали так вайпера и выигрывали лайн, но в этом нет толка если нет продолжения, развития преимущества, наращивание мощи параллельно ущемляя противника.
Начало игры опять смок, но при этом саппорты/мидер не задумываются о том что вражеский пак мог просто через орбы поставить на хг обс(что он и сделал) хотя в прошлой игре ваш пак делал такой мув и в целом это дефолтная ситуация для паков.
Из-за ластпик дк также пострадал бот, т.к. противники видели не только против кого будет стоять их керри, но и какого керри нужно будет перебить.
4 МИНУТА поз5 опять стягивается под руну оставляя керри одного, но медуза не умирает +дизраптор не контролит руну и пак пополняет ботл. Этот момент опять негативен с точки зрения ластпик дк. Зачем ластпикать мидера к которому приходят все равно саппорты на помощь. +Дк делает стаки, макся при этом пассивку в дальнейшем пак зафармит эти стаки +заберет баунти и нетворс ластпик дк и фп пака будет одинаковым
6 МИНУТА соперники ведут тысячу золота, боковые линии проиграны и при этом саппорты стягиваются под форму дк+катапульту в мид, но по сути это ничего не дает тот урон который был нанесен башни был бы и без них, но вот 2 других кора остались одни на проигранных лайнах
8 МИНУТА дк из-за того что он замаксил пассивку и он не может ничего делать как с формой пушить башню в очередной раз пытается сделать и его уже за это наказывают откатывая его на последнюю строчку по нетворсу среди коров. Также здесь ошибка в через чур большом давление на т1 в миде. Можно было уже забрать башню в боте. Мид, т.к. это мид - линия на которую стягиваться легче всего. Это чем то похоже на вечные погони за фрагами. Тебе не нужно так сильно рисковать и умирать об эту башню, вы делаете только хуже ситуацию как я говорил ранее нужно удерживать+развивать свое преимущество, а преимущество было в ластпик дк который выигрывает мид у пака. Это в двойне плохо, т.к. ты теряешь преимущество с единственного выигранного лайна.
10 МИНУТА очередная попытка уничтожить т1 в миде уже стягивается весь состав Б8 и она опять проваливается умирает дк, висп(лц получает урон от дуэли), дизраптор +падает твоя т1 в миде, на которую первый раз соперники нападают и сразу же ломают. Ластпик дк уже очень сильно просаживается. От выигранного мида ничего не осталось, возможности фарма нет и следующий предмет(блинк) не дает тебе этой возможности. Очень сильно спасает ситуацию пак. Он на протяжение всей игры будет очень плохо играть тем самым сглаживать этот ластпик дк, но он не купит дезолятор, а сфокусируется на сохранение своей жизни.
12 МИНУТА теперь фокус с т1 мида смещается на т1 в боте и заканчивается потерей трёх персонажей. Никто никого никуда не гонит, не нужно биться головой об стену, это вредно. Особенно так рисковать после проигранных лайнов + нет никакой подготовки к сносу этих башен в виде вижена/позиций. Также в этот момент упал ваш т1 в топе. 
Эти все сборы впятером приводят к тому, что фарма(золото+опыт) меньше чем у противников. Даже если бы эти башни ломались все равно они не дают так много как распределенная фармящая команда по всей карте.(у виспа на 14 минуте нет 6 уровня).
14 МИНУТА ластпик дк наконец-то дофармливает свой блинк, но при этом тот же лц(который взят не видя вражеского керри) имеет тоже блинк, но ещё и бледмейл. Нажимается смок убивают лц в своей лицо - хорошая реализация, но зачем то нажимается форма дк, ещё один смок убивают в миде траксу - очень хорошо, но зачем то нажимается стон гейз +был нажат статик шторм, но он был необходим, т.к. мало урона. Великолепная реализация блинка на дк, но нетворс дк по прежнему страдают. И вот казалось бы самое время занять большую часть карты поправить нетворсы, зафармить стаки эншентов. Что происходит дальше? СБ чаржится в какого противника который находится аж на своем аванпосте и вся команда бежит за ним к этому моменту реснулся лц + заканчивается форма дк которая была нажата на этого лц. К счастью драка без кнопок заканчивается потерей одного лишь виспа. Можно было никого не потерять и закрепить свое преимущество зафармля освободившуюся территорию
16 МИНУТА последствия предыдущей погони в темноте медуза не может спокойно зафармить эншентов, к ней приходят враги и мешают, убивают дизраптора, но повезло и сб 2 раза подряд забашил пака его удалось убить. Команда не распределена по карте для фарма и опять все в одной точке. Также в целом не правильная постановка персонажей по частям карты. Дк остался в боте, а медуза ушла вверх, но дк не может фармить эншентов и так эффективно и безопасно толкать низ. По итогу никто не зафармил тройку и не стакнул -энши -большой кемп разница в нетворсе между командами.
19 МИНУТА отдается важная территория под рошана сопернику, был хороший вариант напасть на лц(персонаж на которого нужно совершать нападение, т.к. он дает возможность спастись тиммейту) + была не такая плохая позиция, т.к. обе команды были на хг. Через 10 секунд нажимается смок и уже происходит нападение на траксу(остальных противников не видно) на вражескую территорию под вражеский вижн и вы находитесь на лоуграунде, когда противник под своим опять же вижном на хайграунде
В драке опять происходит переполох, лц контринициировал с дуэли в сб и казалось бы дк + дизраптор имеют отличный шанс напасть на пака/траксу, т.к. им лц уже не поможет, но дизраптор дают ужасный ультимейт в лц(который из-за дуэли уже стоит на месте и в сайленсе). Дк правильно садится на траксу, но помощи не получает и опять ошибается дизраптор который мог глимпсануть застанненую траксу под медузу, но место этого глимпсанул пака(не зная наверняка о наличии шифта), который задоджил шифтом. ДК почему то прекращает погоню за лоухп траксой и бежит обратно к команде хотя у него была возможность её убить. По итогу не так плохо всё закончилось разменялись один в один одинаковыми позициями. Как и в прошлой игре не распределены задачи игроков/персонажей/способностей/фокуса также не было хорошей подготовки драки в виде вижена. 
После драки опять не совсем правильное распределение по карте. Ласт пик ДК которому нужно набирать нетворс и перемещаться вверх уходит вниз, где убивает только маленький кемп(эншинтов без формы он не фармит), а медуза вверх где много слабых крипов которых может фармить дк и опять эншентов никто не зафармил. Вражеский керри все это время фармит своих эншентов.
20 МИНУТА в относительно близости все варды поставлены при этом под нажатый смок нет варда на атаку. Смок нажимается просто потому что он есть не ради какого то целенаправленного действия. Также потерян ритм игры, противники чуть не убили рошана пока Б8 даже не задумывались о рошане. Можно было бы под смок, оставленный вард, запушенный топ сломать т1 и занять более выгодную позицию, в смоке поставить на вражеском хг сентри/обс и иметь огромное преимущество  в информации над противником
Медуза заходит бить рошана(это не правильно, т.к. медуза ещё не в той кондиции, а помощи в виде -армора какого либо или бафа урона/атакспида нет). В этот же момент происходит опять плохая позиционка дк подставляется, команда и сам дк не готовы к тому, что на них будут нападать. В данном моменте повезло лц неудачно напал и погиб(медуза опять ошиблась и зачем-то нажала стон гейз). В очередной раз начинается погоня за саппортом + дк опять ошибается в позиционки и теряет значительную часть здоровья. Когда был убит лц можно было всем корам навалиться на рошана и добить оставшиеся пол хп противники не могут драться в рошпите, т.к. есть ещё статик шторм. Но из-за очередной погони заработанное численное преимущество не было реализовано.
Также не стоит забывать что во всей это суматохи дк не фармит, а у него до сих пор нет бкб.
22 МИНУТА отправили в таверну на 30 секунд вивера отлично, но опять происходит недопонимание дк блинкуется в рошпит, а вся команда находится в двух хайграундах от рошпита и не собирается идти в рошпит к дк
Так много фарма было потеряно в боте, что крипы сломали башню
23 МИНУТА пак продолжает давать шансы ластпик дк и умирает глупой смертью. Вот он шанс убить рошана, медуза уже его бьёт. В место этого Б8 делают то о чем я говорил на 20 минуте, но уже это не требуется нужно просто убить рошана + топ не запушен + выбран не лучший маршрут подниматься на вражеский хаграунд в ноувижн очень опасно. Также опять командная работа. Пока медуза убивает рошана команда идёт драться. К тому же минусовый плей для топ6 нетворса дк, который все ещё не имеет бкб. Можно получить аегис на медузу + бкб на дк и пойти драться в таком оснащение или можно использовать аегис для фарма и укрепления позиций и нафармить поверх бкб ещё шмотку на дк. По итогу вместо получения аегиса и наращивания преимущества умирает дизраптор, висп и ластпик дк топ6 нетворс. Повезло пак снова по глупому стечению обстоятельств умер после бб и уже находится ниже дк. Рошан стоит. Могло всё закончится ещё хуже медузе из-за нападение тиммейтов пришлось выбегать из рошпита и сразу же подниматься в тройку, где стоял лион + тракса, который могли за стан+хекс убить её, но лион прыгнул в сторону, где была команда медузы.
25 минута наконец то умирает рошан, везёт и медуза подбирает аегис, но это не спасает и б8 проигрывают драку 2х6. Медуза могла сделать телепорт и выжить, но принял решение не отступать и в целом есть много таких микро ошибок, где команда следует приказу ни шагу назад и отдает лишние фраги.
27 МИНУТА опять авантюрное решение. У команды остался отличный вижн на вражеской тройки и сб берет чарж в пака под релокейт, когда медуза ещё мертва. Опять повезло пак продолжает спасать положение и все равно умирает, но можно было дождаться медузу и сделать полноценную смок атаку и убить больше чем пака борющегося с дк за топ6 нетворс. 
В целом после того как дк напал на траксу на 19 минуте больше фокуса по траксе(единственному персонажу способному действительно навредить вам) не было
После удачного убийства команда во главе с дк идёт в ноувижн во вражеский лес без смока, без медузы, которая фармит и сб который также фармит. К счастью за это дк не наказывают. Вижн опять ставится не самый лучший под этот заход.
31 МИНУТА медуза сильно ошибается можно было пользуясь дневным вижном, отсутствием бэкдора и ренжом выше чем у башни просто забрать очередную точку телепорта противника, но загоняет своей же мантой в ловушку, теряет значительную часть ресурсов и стон гейз. После этого Б8 расслабляются и спокойно фармят лес не ожидая атаки, но противники уже показывали что способны убивать медузу, а тут у неё ещё и ультимейта нет, не держат хайграунды, противники сильно рискуя не получают за это никаких штрафов. Ужасная позиционка от команды в целом и особенно от дизраптора который видя лц все равно подставляется и умирает мгновенно. Несмотря на то что наконец-то 2 жирных кора сели на траксу уже это делать поздно её не могут застанить, т.к. там линка и драка проигрывается. Медуза уже телепортируется на базу, но опять с задержкой рискуя погибнуть нужно быстрее принимать подобные решения.
33 МИНУТА враги опять убили вас и запушили. Что нужно сделать? Нажать смок и как-то попробовать обойти по максимально безопасной зоне, занять хоть какую то позицию завардить+раздевардить. Также вы знаете что рошан мог уже появиться. Вместо этого дк фармит бот, а медуза без задней мысли поднимается на вражеский хг и получает атаку на себя. К счастью никто не погиб, но использаван статик шторм, форма дк и релокейт.
И только после этого нажимается смок и начинается этот путь в сторону важной рошановской территории. но противник уже стоит на хг и ревилит(что должны были делать в прошлом случае Б8 тоже). 
Враг все же дает зайти на хг и вместо того чтобы просто занять хоть какую то территорию завардить+раздевардить сб и дк сразу же прыгают ещё глубже к противнику, ломая всю позицию. Опять повезло все равно получилось хорошо убили лиона и выгнали соперника.
Позиция есть теперь нужно проверить есть ли рошан(если не прокнул максимальный тайминг и вы знаете, что он точно есть), дождаться кнопок, дофармить как можно больше недостающих предметов. Ну и контролировать позицию и рошана. 
Место этого б8 даже не думают о выгодной позиции и возможном рошане, они не готовы если на них нападут. Им везет они доджат вражеский смок. Но при этом почему-то покидают важнейшую точку на данный момент. При этом в той части карты было поставлено целых три обса, опять перенасыщение виженом в одной точки и теперь в нужный момент на драку/занятие новой территории не будет обса. Как итог без препятствий соперник забирает аегис на своего керри. До этого тракса не умирала, а теперь её нужно умертвить 2 раза.
37 МИНУТА вместо того чтобы как можно сильнее растянуть противника, дождаться выпадения аегиса, под конец аегиса напасть(как делали это противники в прошлой карте) медуза просто прыгает в отданную территорию на траксу с аегисом не видя больше никого(очень похожая ситуация была на 19 минуте), вы никого не видите, вы на лоуграунде противник на хайграунде всё против вас. Причем это было настолько неожиданно и резко, что дизраптор чуть не умер от мультишота, который тракса давала просто на отпуш крипов, но дизраптор должен был поддерживать своего керри. Из-за этого дизраптор погиб не нажав кнопки. Ресается тракса у врага идеальная позиция, всех видно вся команда погибает.

Опять же ничего нового. Все ошибки не являются какими то скрытыми, не нужно копаться в реплеях чтобы всё это увидеть. Это базовые вещи.

ну по идеи ток вторая карта норм потому что я там предлагаю, а не просто тут ошибка

я кстати первый раз нормально посмотрел игру 

до этого подпивасно на чьих то стримах

денди пиздец руинет)

FUNNYPEOPLE понравилось это

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PbI6a написал 29 минут назад:
  1


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.


39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

  2


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.

Gleb, [04.02.2022 4:02]
39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

В целом не думаю, что я говорю какие-то гениальные вещи. Всё это базовые микро и макро действия. Если показать этим же игрокам реплеи они скажут "ну и как так можно играть", но почему-то многие команды и игроки допускают такие простые и очевидные ошибки. В этом большой успех тим спирит, что у них учебник доты(по крайней мере на этот патч) выучен и отскакивает от зубов.

Не думал, что так много времени займёт
Вторая игра v gaming - b8
ДРАФТ опять баны скаймаг и течис я об этом писал в первой игре
но я считаю что большое упущение произошло во второй стадии пиков
противники забанили трёх мидеров во второй стадии, уже пикнули пака и вы можете во второй стадии закрывающим пиком взять оставшуюся квопу(сильнейшого мидера патча, наверное) + у вас есть возможность ластпикнуть керри посмотрев на весь вражеский драфт, но берут керри не видя против какого керри придется играть и соперники взяли траксу, которая очень хороша против медузы. Получают ещё 2 бана мидеров(ту самую квопу про которую я говорил ранее), т.е. выборка мидеров становится ещё хуже, а враг показал своего мидера ещё в первой стадии. Ластпикается дк, т.к. в принципе мидеров уже толком не осталось(2 стадии банов противники полностью тратят на баны хороших мидеров, идеально для пака в первой стадии). Дк - очень плохой мидер в целом, т.к. у него очень мало функций. Нынешние популярные мидеры хороши тем что у них много способностей, которые ты можешь постоянно использовать для фарма из-за множества рун пополняющих твой ботл, они очень мобильны по карте.  Ещё одна проблема дк, которая преследует его всю историю - это билд. Ты не знаешь что на нём купить, какой билд сделать чтобы не отставать по импакту от популярных мидеров
В целом я уже что-то подобное наблюдал у Б8 частая ошибка в том же мме фокусирование на лэйнинге. Раньше Б8 ластпикали так вайпера и выигрывали лайн, но в этом нет толка если нет продолжения, развития преимущества, наращивание мощи параллельно ущемляя противника.
Начало игры опять смок, но при этом саппорты/мидер не задумываются о том что вражеский пак мог просто через орбы поставить на хг обс(что он и сделал) хотя в прошлой игре ваш пак делал такой мув и в целом это дефолтная ситуация для паков.
Из-за ластпик дк также пострадал бот, т.к. противники видели не только против кого будет стоять их керри, но и какого керри нужно будет перебить.
4 МИНУТА поз5 опять стягивается под руну оставляя керри одного, но медуза не умирает +дизраптор не контролит руну и пак пополняет ботл. Этот момент опять негативен с точки зрения ластпик дк. Зачем ластпикать мидера к которому приходят все равно саппорты на помощь. +Дк делает стаки, макся при этом пассивку в дальнейшем пак зафармит эти стаки +заберет баунти и нетворс ластпик дк и фп пака будет одинаковым
6 МИНУТА соперники ведут тысячу золота, боковые линии проиграны и при этом саппорты стягиваются под форму дк+катапульту в мид, но по сути это ничего не дает тот урон который был нанесен башни был бы и без них, но вот 2 других кора остались одни на проигранных лайнах
8 МИНУТА дк из-за того что он замаксил пассивку и он не может ничего делать как с формой пушить башню в очередной раз пытается сделать и его уже за это наказывают откатывая его на последнюю строчку по нетворсу среди коров. Также здесь ошибка в через чур большом давление на т1 в миде. Можно было уже забрать башню в боте. Мид, т.к. это мид - линия на которую стягиваться легче всего. Это чем то похоже на вечные погони за фрагами. Тебе не нужно так сильно рисковать и умирать об эту башню, вы делаете только хуже ситуацию как я говорил ранее нужно удерживать+развивать свое преимущество, а преимущество было в ластпик дк который выигрывает мид у пака. Это в двойне плохо, т.к. ты теряешь преимущество с единственного выигранного лайна.
10 МИНУТА очередная попытка уничтожить т1 в миде уже стягивается весь состав Б8 и она опять проваливается умирает дк, висп(лц получает урон от дуэли), дизраптор +падает твоя т1 в миде, на которую первый раз соперники нападают и сразу же ломают. Ластпик дк уже очень сильно просаживается. От выигранного мида ничего не осталось, возможности фарма нет и следующий предмет(блинк) не дает тебе этой возможности. Очень сильно спасает ситуацию пак. Он на протяжение всей игры будет очень плохо играть тем самым сглаживать этот ластпик дк, но он не купит дезолятор, а сфокусируется на сохранение своей жизни.
12 МИНУТА теперь фокус с т1 мида смещается на т1 в боте и заканчивается потерей трёх персонажей. Никто никого никуда не гонит, не нужно биться головой об стену, это вредно. Особенно так рисковать после проигранных лайнов + нет никакой подготовки к сносу этих башен в виде вижена/позиций. Также в этот момент упал ваш т1 в топе. 
Эти все сборы впятером приводят к тому, что фарма(золото+опыт) меньше чем у противников. Даже если бы эти башни ломались все равно они не дают так много как распределенная фармящая команда по всей карте.(у виспа на 14 минуте нет 6 уровня).
14 МИНУТА ластпик дк наконец-то дофармливает свой блинк, но при этом тот же лц(который взят не видя вражеского керри) имеет тоже блинк, но ещё и бледмейл. Нажимается смок убивают лц в своей лицо - хорошая реализация, но зачем то нажимается форма дк, ещё один смок убивают в миде траксу - очень хорошо, но зачем то нажимается стон гейз +был нажат статик шторм, но он был необходим, т.к. мало урона. Великолепная реализация блинка на дк, но нетворс дк по прежнему страдают. И вот казалось бы самое время занять большую часть карты поправить нетворсы, зафармить стаки эншентов. Что происходит дальше? СБ чаржится в какого противника который находится аж на своем аванпосте и вся команда бежит за ним к этому моменту реснулся лц + заканчивается форма дк которая была нажата на этого лц. К счастью драка без кнопок заканчивается потерей одного лишь виспа. Можно было никого не потерять и закрепить свое преимущество зафармля освободившуюся территорию
16 МИНУТА последствия предыдущей погони в темноте медуза не может спокойно зафармить эншентов, к ней приходят враги и мешают, убивают дизраптора, но повезло и сб 2 раза подряд забашил пака его удалось убить. Команда не распределена по карте для фарма и опять все в одной точке. Также в целом не правильная постановка персонажей по частям карты. Дк остался в боте, а медуза ушла вверх, но дк не может фармить эншентов и так эффективно и безопасно толкать низ. По итогу никто не зафармил тройку и не стакнул -энши -большой кемп разница в нетворсе между командами.
19 МИНУТА отдается важная территория под рошана сопернику, был хороший вариант напасть на лц(персонаж на которого нужно совершать нападение, т.к. он дает возможность спастись тиммейту) + была не такая плохая позиция, т.к. обе команды были на хг. Через 10 секунд нажимается смок и уже происходит нападение на траксу(остальных противников не видно) на вражескую территорию под вражеский вижн и вы находитесь на лоуграунде, когда противник под своим опять же вижном на хайграунде
В драке опять происходит переполох, лц контринициировал с дуэли в сб и казалось бы дк + дизраптор имеют отличный шанс напасть на пака/траксу, т.к. им лц уже не поможет, но дизраптор дают ужасный ультимейт в лц(который из-за дуэли уже стоит на месте и в сайленсе). Дк правильно садится на траксу, но помощи не получает и опять ошибается дизраптор который мог глимпсануть застанненую траксу под медузу, но место этого глимпсанул пака(не зная наверняка о наличии шифта), который задоджил шифтом. ДК почему то прекращает погоню за лоухп траксой и бежит обратно к команде хотя у него была возможность её убить. По итогу не так плохо всё закончилось разменялись один в один одинаковыми позициями. Как и в прошлой игре не распределены задачи игроков/персонажей/способностей/фокуса также не было хорошей подготовки драки в виде вижена. 
После драки опять не совсем правильное распределение по карте. Ласт пик ДК которому нужно набирать нетворс и перемещаться вверх уходит вниз, где убивает только маленький кемп(эншинтов без формы он не фармит), а медуза вверх где много слабых крипов которых может фармить дк и опять эншентов никто не зафармил. Вражеский керри все это время фармит своих эншентов.
20 МИНУТА в относительно близости все варды поставлены при этом под нажатый смок нет варда на атаку. Смок нажимается просто потому что он есть не ради какого то целенаправленного действия. Также потерян ритм игры, противники чуть не убили рошана пока Б8 даже не задумывались о рошане. Можно было бы под смок, оставленный вард, запушенный топ сломать т1 и занять более выгодную позицию, в смоке поставить на вражеском хг сентри/обс и иметь огромное преимущество  в информации над противником
Медуза заходит бить рошана(это не правильно, т.к. медуза ещё не в той кондиции, а помощи в виде -армора какого либо или бафа урона/атакспида нет). В этот же момент происходит опять плохая позиционка дк подставляется, команда и сам дк не готовы к тому, что на них будут нападать. В данном моменте повезло лц неудачно напал и погиб(медуза опять ошиблась и зачем-то нажала стон гейз). В очередной раз начинается погоня за саппортом + дк опять ошибается в позиционки и теряет значительную часть здоровья. Когда был убит лц можно было всем корам навалиться на рошана и добить оставшиеся пол хп противники не могут драться в рошпите, т.к. есть ещё статик шторм. Но из-за очередной погони заработанное численное преимущество не было реализовано.
Также не стоит забывать что во всей это суматохи дк не фармит, а у него до сих пор нет бкб.
22 МИНУТА отправили в таверну на 30 секунд вивера отлично, но опять происходит недопонимание дк блинкуется в рошпит, а вся команда находится в двух хайграундах от рошпита и не собирается идти в рошпит к дк
Так много фарма было потеряно в боте, что крипы сломали башню
23 МИНУТА пак продолжает давать шансы ластпик дк и умирает глупой смертью. Вот он шанс убить рошана, медуза уже его бьёт. В место этого Б8 делают то о чем я говорил на 20 минуте, но уже это не требуется нужно просто убить рошана + топ не запушен + выбран не лучший маршрут подниматься на вражеский хаграунд в ноувижн очень опасно. Также опять командная работа. Пока медуза убивает рошана команда идёт драться. К тому же минусовый плей для топ6 нетворса дк, который все ещё не имеет бкб. Можно получить аегис на медузу + бкб на дк и пойти драться в таком оснащение или можно использовать аегис для фарма и укрепления позиций и нафармить поверх бкб ещё шмотку на дк. По итогу вместо получения аегиса и наращивания преимущества умирает дизраптор, висп и ластпик дк топ6 нетворс. Повезло пак снова по глупому стечению обстоятельств умер после бб и уже находится ниже дк. Рошан стоит. Могло всё закончится ещё хуже медузе из-за нападение тиммейтов пришлось выбегать из рошпита и сразу же подниматься в тройку, где стоял лион + тракса, который могли за стан+хекс убить её, но лион прыгнул в сторону, где была команда медузы.
25 минута наконец то умирает рошан, везёт и медуза подбирает аегис, но это не спасает и б8 проигрывают драку 2х6. Медуза могла сделать телепорт и выжить, но принял решение не отступать и в целом есть много таких микро ошибок, где команда следует приказу ни шагу назад и отдает лишние фраги.
27 МИНУТА опять авантюрное решение. У команды остался отличный вижн на вражеской тройки и сб берет чарж в пака под релокейт, когда медуза ещё мертва. Опять повезло пак продолжает спасать положение и все равно умирает, но можно было дождаться медузу и сделать полноценную смок атаку и убить больше чем пака борющегося с дк за топ6 нетворс. 
В целом после того как дк напал на траксу на 19 минуте больше фокуса по траксе(единственному персонажу способному действительно навредить вам) не было
После удачного убийства команда во главе с дк идёт в ноувижн во вражеский лес без смока, без медузы, которая фармит и сб который также фармит. К счастью за это дк не наказывают. Вижн опять ставится не самый лучший под этот заход.
31 МИНУТА медуза сильно ошибается можно было пользуясь дневным вижном, отсутствием бэкдора и ренжом выше чем у башни просто забрать очередную точку телепорта противника, но загоняет своей же мантой в ловушку, теряет значительную часть ресурсов и стон гейз. После этого Б8 расслабляются и спокойно фармят лес не ожидая атаки, но противники уже показывали что способны убивать медузу, а тут у неё ещё и ультимейта нет, не держат хайграунды, противники сильно рискуя не получают за это никаких штрафов. Ужасная позиционка от команды в целом и особенно от дизраптора который видя лц все равно подставляется и умирает мгновенно. Несмотря на то что наконец-то 2 жирных кора сели на траксу уже это делать поздно её не могут застанить, т.к. там линка и драка проигрывается. Медуза уже телепортируется на базу, но опять с задержкой рискуя погибнуть нужно быстрее принимать подобные решения.
33 МИНУТА враги опять убили вас и запушили. Что нужно сделать? Нажать смок и как-то попробовать обойти по максимально безопасной зоне, занять хоть какую то позицию завардить+раздевардить. Также вы знаете что рошан мог уже появиться. Вместо этого дк фармит бот, а медуза без задней мысли поднимается на вражеский хг и получает атаку на себя. К счастью никто не погиб, но использаван статик шторм, форма дк и релокейт.
И только после этого нажимается смок и начинается этот путь в сторону важной рошановской территории. но противник уже стоит на хг и ревилит(что должны были делать в прошлом случае Б8 тоже). 
Враг все же дает зайти на хг и вместо того чтобы просто занять хоть какую то территорию завардить+раздевардить сб и дк сразу же прыгают ещё глубже к противнику, ломая всю позицию. Опять повезло все равно получилось хорошо убили лиона и выгнали соперника.
Позиция есть теперь нужно проверить есть ли рошан(если не прокнул максимальный тайминг и вы знаете, что он точно есть), дождаться кнопок, дофармить как можно больше недостающих предметов. Ну и контролировать позицию и рошана. 
Место этого б8 даже не думают о выгодной позиции и возможном рошане, они не готовы если на них нападут. Им везет они доджат вражеский смок. Но при этом почему-то покидают важнейшую точку на данный момент. При этом в той части карты было поставлено целых три обса, опять перенасыщение виженом в одной точки и теперь в нужный момент на драку/занятие новой территории не будет обса. Как итог без препятствий соперник забирает аегис на своего керри. До этого тракса не умирала, а теперь её нужно умертвить 2 раза.
37 МИНУТА вместо того чтобы как можно сильнее растянуть противника, дождаться выпадения аегиса, под конец аегиса напасть(как делали это противники в прошлой карте) медуза просто прыгает в отданную территорию на траксу с аегисом не видя больше никого(очень похожая ситуация была на 19 минуте), вы никого не видите, вы на лоуграунде противник на хайграунде всё против вас. Причем это было настолько неожиданно и резко, что дизраптор чуть не умер от мультишота, который тракса давала просто на отпуш крипов, но дизраптор должен был поддерживать своего керри. Из-за этого дизраптор погиб не нажав кнопки. Ресается тракса у врага идеальная позиция, всех видно вся команда погибает.

Опять же ничего нового. Все ошибки не являются какими то скрытыми, не нужно копаться в реплеях чтобы всё это увидеть. Это базовые вещи.

ну по идеи ток вторая карта норм потому что я там предлагаю, а не просто тут ошибка

я кстати первый раз нормально посмотрел игру 

до этого подпивасно на чьих то стримах

денди пиздец руинет)

Мощно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PbI6a написал 40 минут назад:
  1


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.


39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

  2


Первая игра против v - gaming
ДРАФТ: бан скаймага и течиса мне кажется не самые сильные баны даже учитывая, что антарес любитель этих героев, я предлагаю в такой ситуации лучше заранее подготовить ответ на его героев в виде клокверка(тундра часто берут снейкингу, но там ещё присутствует дарксир его можно тоже взять тем более 33 показал отличный билд через орчид мне кажется это очень сильным в данной ситуации)
пара саппортов бейн мирана мне не очень нравится такая пара, тем более противники уже законтрили одного из них. ни один из саппортов не в состояние отспамливаться спеллами + нет ярко выраженного стана
керри терроблейд это уже мое личное мне не очень нравится тб(он слишком малозадачен, не вариативен), в паре с такими саппортами тем более
НАЧАЛО ИГРЫ: я не особо понимаю смысла использование смока, пустая трата денег, пак мог поставить через орбы вард точно также без смока(что показал в следующей игре противник и почему то к этому были не готовы саппорты/миде хотя только что делал их пак), забанить маленький кемп можно и без смока. Соперники ничего не делая заурядного по итогу выгнали мирану на базу и по рунам равенство. Необязательно что то выдумывать.
ЛАЙНИНГ в целом я считаю лайнингу должно уделяться должное внимание это и игра поз1,5 &поз3,4 в пати, это и их спарринг в лобби. Виртус про с эпилептик кидом буквально на лайнах выигрывали игру, они выходили с огромным преимуществом и просто закрепляли его, на тир1 уровне во первых никто по драфту сильно не проиграет лайны, а во вторых всегда +- ровно постоит это очень важная часть игры, на которую нельзя забивать, я видел как эпилептик на антимаге уничтожал слардара гостика и как скитер на вк без проблем стоял против тимберов/тайдхантеров подобные вещи дорого стоят для твоей команды. Большая ошибка - бейн стакнул большой кемп на легком лайне, с которым ничего они не могут сделать в дальнейшем соперники будут им пользоваться(отводить + фармить). Это в целом базовая ошибка нельзя стакать большой кемп если нет уверенности что ты всегда пушишь лайн и ты можешь делать с кемпом, что захочешь.
4 МИНУТА бейн почему то уходит на руну воды оставляя тб одного в следствии чего последний умирает (он это сделает и во второй игре, но там медуза не умрет) + враги пулят застаканный бейном большой кемп. Не понимаю зачем это делать, т.к. мидеры +- ровно будут стоять +вы уже заблочили маленький кемп лучше сфокусировать на легкой линии с твоим керри, тем более ты уже ошибся застакав большой кемп и тебе теперь нельзя дать запулить на него.
9 МИНУТА ошибка пака, он никого из противников не видит при этом спускается на речку, где его ловят и убивают. Почему эта смерть так важна? Потому что до этого убили также квопу и не допуская эту ошибку вы увеличиваете свое преимущество, ошибаясь вы не нивелировать предыдущую ошибку вражеского мидера, это даже хуже потому что с тебя получат больше чем ты получил до этого. Это очень важная часть которую нужно проработать УДЕРЖАНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА И ПОСТЕПЕННОЕ ЕГО НАРАЩИВАНИЕ , т.к. это далеко не первый раз когда что-то подобное произойдёт. В следствие этой ошибке также умер террорблейд, т.к. противники были в большинстве и не боялись действовать
11 МИНУТА абсолютно такая же ситуация как предыдущая. Б8 совершают убийство на вражеском мидере тратя значительное количество ресурсов. Очень круто вражеский мидер погиб, вы находитесь около башни можете немного побить, занять позиции, но место этого начинается ПОГОНЯ(очень часто и очень много беготни, возни, суеты в обеих играх вместо того чтобы перевести дыхание и забрать башню/рошана/занять выгодную позицию/завардить/раздевардить не следует отвлекаться в игре чтобы выиграть нужно сломать вражеский трон) за сайленсером в следствие чего умирает ваш пак и по итогу вы опять теряете преимущество которое только что получили
15 МИНУТА та же самая ошибка, которую я описывал два раза подряд. Вы убиваете сайленсера, тратите арену всё очень круто вы забираете башню и продолжаете раскачиваться набирать преимущество, но пак видя день соперника прыгает дальше его за это убивают с марсом и вы ещё теряете башню. Отличная ситуация превращается в ужасную, при этом соперники ничего по сути для достижения таких успехов(убийство двух коров снос т1 в миде) не делали, им это подарили.
24 МИНУТА базовая вещь, когда у тебя заканчивается аегис ты должен ожидать, что на тебя могут напасть и наоборот ты должен атаковать под конец  аегиса у соперника, но никто не ждал атаки по итогу все обернулось хорошо убийством вражеского саппорта дальше опять ведется погоня за ещё одним саппортом и везёт, это тоже заканчивается удачно убийством саппорта и оффлейнера, но нажимается мета. После небольшого пуша т2 в миде Б8 отступают без меты и противники нападают на них, но тут опять повезло тб нажал сандер на 100 хп по итогу -4 и снос бараков,правда, сразу умирает пак и тб. Преимущество в очередной раз успешно потеряно + это все делается под возможный респаун рошана, но тут повезло и рошан не появляется сразу  Можно было сыграть от своих таймингов, спокойно, без рулетки и добиться успех + не потеряв его.
Пак купил дезолятор я считаю это большая ошибка в айтембилде, но об этом нужно отдельно как и многом другом.
27 МИНУТА после того как все реснулись, а противники вышли из зоны вижена(они отняли половину здоровья т2 башни в миде), без какой либо задней мысли заходят в тройку и идут в сторону рошана. Нужно играть от того что противник мог занять вашу тройку физически или как минимум оставил где-то варды, т.к. он тоже ждёт рошана. При этом кстати, когда Б8 сносили бараки зайдя так глубоко на территорию противника вижна не было расставлено. Это тоже важный вопрос много есть ошибок связанных с ВАРДИНГОМ. После этого ещё нажимается смок и только после него ставится первый сентри и чекается хг, где может быть вражеский вард
29 МИНУТА тб поднимает в ботл даблдемедж, дофармливает бкб и нужно сразу идти убивать рошана, тем более есть ещё и дезолятор у пака, но вместо этого сначала ждут противника, которого могут убить даже в рошпите, а потом вместо того чтобы просто убить рошана и пойти с формой ломать здания начинается опять погоня причем ещё и фокус дается в самую худшую цель - сайленсера, который нажмет бб и даст глобал, но драка заканчивается удачно и добирается аегис.
31 МИНУТА опять форсирование событий, марс нападает на ВК пока у тб нет формы и противник в более выгодной позиции, но везёт и вк умирает теряя при этом марса и бейна
33 МИНУТА тб спокойно пушит т3 в топе при этом квопа осмеливается стоять и драться с ним в мили за что должна была умереть от дримкойла аганимного пака, но в этом время все остальные ребята отвлекаются в мид просто теряя время и момент. Нажимается смок и всей командой идут во вражескую тройку, где нет никакого вижена, но везет и убивают сайленсера
Завязывается драка, в которой тб и команда действует отдельно друг от друга и проигрывают файт 6х4. Важное условие победы нажать аганимный дримкоил(или обычный дримкоил до бкб копы) в  копу и чтобы тб её убил, за игру так ни разу не было сделано 
37 МИНУТА происходит такая же ошибка, что на 27 минуте неаккуратный/необдуманный/не безопасный выход с базы без вижена, но уже в смоке и при этом выбирается худший маршрут просто по центу под крипами вместо того чтобы обойти с левой или правой стороны и занять хорошую позицию + поставить свой вижн/снять вражеский и натыкаясь на вк снова начинается его фокус, снова пак и тб не играют вместе в попытке убить коп за дримкоил
+Пак сильно ошибся в микро он попытался блинкануться не куда смотрит персонаж, а в противоположную сторону из-за чего после выхода из шифта герой начал разворачиваться, а не сразу блинковать и погиб.

Gleb, [04.02.2022 4:02]
39 МИНУТА после выигранного файта, занятой великолепной вражеской территории вместо удержания важной точки уходят к себе на тройку потом возвращаются и  в целом не готовы драться, не ждут атаки, не ждут рошана, что приводит к тому марс опять нападает на вк, тб начинает бить вк, а пак получая хекс вместе с сапортами умирает
42 МИНУТА уже в целом тяжело бороться, но опять показательный момент марс нападает на противников ставит арену, даёт копье, а тб и пак все ещё мертвы

В целом не думаю, что я говорю какие-то гениальные вещи. Всё это базовые микро и макро действия. Если показать этим же игрокам реплеи они скажут "ну и как так можно играть", но почему-то многие команды и игроки допускают такие простые и очевидные ошибки. В этом большой успех тим спирит, что у них учебник доты(по крайней мере на этот патч) выучен и отскакивает от зубов.

Не думал, что так много времени займёт
Вторая игра v gaming - b8
ДРАФТ опять баны скаймаг и течис я об этом писал в первой игре
но я считаю что большое упущение произошло во второй стадии пиков
противники забанили трёх мидеров во второй стадии, уже пикнули пака и вы можете во второй стадии закрывающим пиком взять оставшуюся квопу(сильнейшого мидера патча, наверное) + у вас есть возможность ластпикнуть керри посмотрев на весь вражеский драфт, но берут керри не видя против какого керри придется играть и соперники взяли траксу, которая очень хороша против медузы. Получают ещё 2 бана мидеров(ту самую квопу про которую я говорил ранее), т.е. выборка мидеров становится ещё хуже, а враг показал своего мидера ещё в первой стадии. Ластпикается дк, т.к. в принципе мидеров уже толком не осталось(2 стадии банов противники полностью тратят на баны хороших мидеров, идеально для пака в первой стадии). Дк - очень плохой мидер в целом, т.к. у него очень мало функций. Нынешние популярные мидеры хороши тем что у них много способностей, которые ты можешь постоянно использовать для фарма из-за множества рун пополняющих твой ботл, они очень мобильны по карте.  Ещё одна проблема дк, которая преследует его всю историю - это билд. Ты не знаешь что на нём купить, какой билд сделать чтобы не отставать по импакту от популярных мидеров
В целом я уже что-то подобное наблюдал у Б8 частая ошибка в том же мме фокусирование на лэйнинге. Раньше Б8 ластпикали так вайпера и выигрывали лайн, но в этом нет толка если нет продолжения, развития преимущества, наращивание мощи параллельно ущемляя противника.
Начало игры опять смок, но при этом саппорты/мидер не задумываются о том что вражеский пак мог просто через орбы поставить на хг обс(что он и сделал) хотя в прошлой игре ваш пак делал такой мув и в целом это дефолтная ситуация для паков.
Из-за ластпик дк также пострадал бот, т.к. противники видели не только против кого будет стоять их керри, но и какого керри нужно будет перебить.
4 МИНУТА поз5 опять стягивается под руну оставляя керри одного, но медуза не умирает +дизраптор не контролит руну и пак пополняет ботл. Этот момент опять негативен с точки зрения ластпик дк. Зачем ластпикать мидера к которому приходят все равно саппорты на помощь. +Дк делает стаки, макся при этом пассивку в дальнейшем пак зафармит эти стаки +заберет баунти и нетворс ластпик дк и фп пака будет одинаковым
6 МИНУТА соперники ведут тысячу золота, боковые линии проиграны и при этом саппорты стягиваются под форму дк+катапульту в мид, но по сути это ничего не дает тот урон который был нанесен башни был бы и без них, но вот 2 других кора остались одни на проигранных лайнах
8 МИНУТА дк из-за того что он замаксил пассивку и он не может ничего делать как с формой пушить башню в очередной раз пытается сделать и его уже за это наказывают откатывая его на последнюю строчку по нетворсу среди коров. Также здесь ошибка в через чур большом давление на т1 в миде. Можно было уже забрать башню в боте. Мид, т.к. это мид - линия на которую стягиваться легче всего. Это чем то похоже на вечные погони за фрагами. Тебе не нужно так сильно рисковать и умирать об эту башню, вы делаете только хуже ситуацию как я говорил ранее нужно удерживать+развивать свое преимущество, а преимущество было в ластпик дк который выигрывает мид у пака. Это в двойне плохо, т.к. ты теряешь преимущество с единственного выигранного лайна.
10 МИНУТА очередная попытка уничтожить т1 в миде уже стягивается весь состав Б8 и она опять проваливается умирает дк, висп(лц получает урон от дуэли), дизраптор +падает твоя т1 в миде, на которую первый раз соперники нападают и сразу же ломают. Ластпик дк уже очень сильно просаживается. От выигранного мида ничего не осталось, возможности фарма нет и следующий предмет(блинк) не дает тебе этой возможности. Очень сильно спасает ситуацию пак. Он на протяжение всей игры будет очень плохо играть тем самым сглаживать этот ластпик дк, но он не купит дезолятор, а сфокусируется на сохранение своей жизни.
12 МИНУТА теперь фокус с т1 мида смещается на т1 в боте и заканчивается потерей трёх персонажей. Никто никого никуда не гонит, не нужно биться головой об стену, это вредно. Особенно так рисковать после проигранных лайнов + нет никакой подготовки к сносу этих башен в виде вижена/позиций. Также в этот момент упал ваш т1 в топе. 
Эти все сборы впятером приводят к тому, что фарма(золото+опыт) меньше чем у противников. Даже если бы эти башни ломались все равно они не дают так много как распределенная фармящая команда по всей карте.(у виспа на 14 минуте нет 6 уровня).
14 МИНУТА ластпик дк наконец-то дофармливает свой блинк, но при этом тот же лц(который взят не видя вражеского керри) имеет тоже блинк, но ещё и бледмейл. Нажимается смок убивают лц в своей лицо - хорошая реализация, но зачем то нажимается форма дк, ещё один смок убивают в миде траксу - очень хорошо, но зачем то нажимается стон гейз +был нажат статик шторм, но он был необходим, т.к. мало урона. Великолепная реализация блинка на дк, но нетворс дк по прежнему страдают. И вот казалось бы самое время занять большую часть карты поправить нетворсы, зафармить стаки эншентов. Что происходит дальше? СБ чаржится в какого противника который находится аж на своем аванпосте и вся команда бежит за ним к этому моменту реснулся лц + заканчивается форма дк которая была нажата на этого лц. К счастью драка без кнопок заканчивается потерей одного лишь виспа. Можно было никого не потерять и закрепить свое преимущество зафармля освободившуюся территорию
16 МИНУТА последствия предыдущей погони в темноте медуза не может спокойно зафармить эншентов, к ней приходят враги и мешают, убивают дизраптора, но повезло и сб 2 раза подряд забашил пака его удалось убить. Команда не распределена по карте для фарма и опять все в одной точке. Также в целом не правильная постановка персонажей по частям карты. Дк остался в боте, а медуза ушла вверх, но дк не может фармить эншентов и так эффективно и безопасно толкать низ. По итогу никто не зафармил тройку и не стакнул -энши -большой кемп разница в нетворсе между командами.
19 МИНУТА отдается важная территория под рошана сопернику, был хороший вариант напасть на лц(персонаж на которого нужно совершать нападение, т.к. он дает возможность спастись тиммейту) + была не такая плохая позиция, т.к. обе команды были на хг. Через 10 секунд нажимается смок и уже происходит нападение на траксу(остальных противников не видно) на вражескую территорию под вражеский вижн и вы находитесь на лоуграунде, когда противник под своим опять же вижном на хайграунде
В драке опять происходит переполох, лц контринициировал с дуэли в сб и казалось бы дк + дизраптор имеют отличный шанс напасть на пака/траксу, т.к. им лц уже не поможет, но дизраптор дают ужасный ультимейт в лц(который из-за дуэли уже стоит на месте и в сайленсе). Дк правильно садится на траксу, но помощи не получает и опять ошибается дизраптор который мог глимпсануть застанненую траксу под медузу, но место этого глимпсанул пака(не зная наверняка о наличии шифта), который задоджил шифтом. ДК почему то прекращает погоню за лоухп траксой и бежит обратно к команде хотя у него была возможность её убить. По итогу не так плохо всё закончилось разменялись один в один одинаковыми позициями. Как и в прошлой игре не распределены задачи игроков/персонажей/способностей/фокуса также не было хорошей подготовки драки в виде вижена. 
После драки опять не совсем правильное распределение по карте. Ласт пик ДК которому нужно набирать нетворс и перемещаться вверх уходит вниз, где убивает только маленький кемп(эншинтов без формы он не фармит), а медуза вверх где много слабых крипов которых может фармить дк и опять эншентов никто не зафармил. Вражеский керри все это время фармит своих эншентов.
20 МИНУТА в относительно близости все варды поставлены при этом под нажатый смок нет варда на атаку. Смок нажимается просто потому что он есть не ради какого то целенаправленного действия. Также потерян ритм игры, противники чуть не убили рошана пока Б8 даже не задумывались о рошане. Можно было бы под смок, оставленный вард, запушенный топ сломать т1 и занять более выгодную позицию, в смоке поставить на вражеском хг сентри/обс и иметь огромное преимущество  в информации над противником
Медуза заходит бить рошана(это не правильно, т.к. медуза ещё не в той кондиции, а помощи в виде -армора какого либо или бафа урона/атакспида нет). В этот же момент происходит опять плохая позиционка дк подставляется, команда и сам дк не готовы к тому, что на них будут нападать. В данном моменте повезло лц неудачно напал и погиб(медуза опять ошиблась и зачем-то нажала стон гейз). В очередной раз начинается погоня за саппортом + дк опять ошибается в позиционки и теряет значительную часть здоровья. Когда был убит лц можно было всем корам навалиться на рошана и добить оставшиеся пол хп противники не могут драться в рошпите, т.к. есть ещё статик шторм. Но из-за очередной погони заработанное численное преимущество не было реализовано.
Также не стоит забывать что во всей это суматохи дк не фармит, а у него до сих пор нет бкб.
22 МИНУТА отправили в таверну на 30 секунд вивера отлично, но опять происходит недопонимание дк блинкуется в рошпит, а вся команда находится в двух хайграундах от рошпита и не собирается идти в рошпит к дк
Так много фарма было потеряно в боте, что крипы сломали башню
23 МИНУТА пак продолжает давать шансы ластпик дк и умирает глупой смертью. Вот он шанс убить рошана, медуза уже его бьёт. В место этого Б8 делают то о чем я говорил на 20 минуте, но уже это не требуется нужно просто убить рошана + топ не запушен + выбран не лучший маршрут подниматься на вражеский хаграунд в ноувижн очень опасно. Также опять командная работа. Пока медуза убивает рошана команда идёт драться. К тому же минусовый плей для топ6 нетворса дк, который все ещё не имеет бкб. Можно получить аегис на медузу + бкб на дк и пойти драться в таком оснащение или можно использовать аегис для фарма и укрепления позиций и нафармить поверх бкб ещё шмотку на дк. По итогу вместо получения аегиса и наращивания преимущества умирает дизраптор, висп и ластпик дк топ6 нетворс. Повезло пак снова по глупому стечению обстоятельств умер после бб и уже находится ниже дк. Рошан стоит. Могло всё закончится ещё хуже медузе из-за нападение тиммейтов пришлось выбегать из рошпита и сразу же подниматься в тройку, где стоял лион + тракса, который могли за стан+хекс убить её, но лион прыгнул в сторону, где была команда медузы.
25 минута наконец то умирает рошан, везёт и медуза подбирает аегис, но это не спасает и б8 проигрывают драку 2х6. Медуза могла сделать телепорт и выжить, но принял решение не отступать и в целом есть много таких микро ошибок, где команда следует приказу ни шагу назад и отдает лишние фраги.
27 МИНУТА опять авантюрное решение. У команды остался отличный вижн на вражеской тройки и сб берет чарж в пака под релокейт, когда медуза ещё мертва. Опять повезло пак продолжает спасать положение и все равно умирает, но можно было дождаться медузу и сделать полноценную смок атаку и убить больше чем пака борющегося с дк за топ6 нетворс. 
В целом после того как дк напал на траксу на 19 минуте больше фокуса по траксе(единственному персонажу способному действительно навредить вам) не было
После удачного убийства команда во главе с дк идёт в ноувижн во вражеский лес без смока, без медузы, которая фармит и сб который также фармит. К счастью за это дк не наказывают. Вижн опять ставится не самый лучший под этот заход.
31 МИНУТА медуза сильно ошибается можно было пользуясь дневным вижном, отсутствием бэкдора и ренжом выше чем у башни просто забрать очередную точку телепорта противника, но загоняет своей же мантой в ловушку, теряет значительную часть ресурсов и стон гейз. После этого Б8 расслабляются и спокойно фармят лес не ожидая атаки, но противники уже показывали что способны убивать медузу, а тут у неё ещё и ультимейта нет, не держат хайграунды, противники сильно рискуя не получают за это никаких штрафов. Ужасная позиционка от команды в целом и особенно от дизраптора который видя лц все равно подставляется и умирает мгновенно. Несмотря на то что наконец-то 2 жирных кора сели на траксу уже это делать поздно её не могут застанить, т.к. там линка и драка проигрывается. Медуза уже телепортируется на базу, но опять с задержкой рискуя погибнуть нужно быстрее принимать подобные решения.
33 МИНУТА враги опять убили вас и запушили. Что нужно сделать? Нажать смок и как-то попробовать обойти по максимально безопасной зоне, занять хоть какую то позицию завардить+раздевардить. Также вы знаете что рошан мог уже появиться. Вместо этого дк фармит бот, а медуза без задней мысли поднимается на вражеский хг и получает атаку на себя. К счастью никто не погиб, но использаван статик шторм, форма дк и релокейт.
И только после этого нажимается смок и начинается этот путь в сторону важной рошановской территории. но противник уже стоит на хг и ревилит(что должны были делать в прошлом случае Б8 тоже). 
Враг все же дает зайти на хг и вместо того чтобы просто занять хоть какую то территорию завардить+раздевардить сб и дк сразу же прыгают ещё глубже к противнику, ломая всю позицию. Опять повезло все равно получилось хорошо убили лиона и выгнали соперника.
Позиция есть теперь нужно проверить есть ли рошан(если не прокнул максимальный тайминг и вы знаете, что он точно есть), дождаться кнопок, дофармить как можно больше недостающих предметов. Ну и контролировать позицию и рошана. 
Место этого б8 даже не думают о выгодной позиции и возможном рошане, они не готовы если на них нападут. Им везет они доджат вражеский смок. Но при этом почему-то покидают важнейшую точку на данный момент. При этом в той части карты было поставлено целых три обса, опять перенасыщение виженом в одной точки и теперь в нужный момент на драку/занятие новой территории не будет обса. Как итог без препятствий соперник забирает аегис на своего керри. До этого тракса не умирала, а теперь её нужно умертвить 2 раза.
37 МИНУТА вместо того чтобы как можно сильнее растянуть противника, дождаться выпадения аегиса, под конец аегиса напасть(как делали это противники в прошлой карте) медуза просто прыгает в отданную территорию на траксу с аегисом не видя больше никого(очень похожая ситуация была на 19 минуте), вы никого не видите, вы на лоуграунде противник на хайграунде всё против вас. Причем это было настолько неожиданно и резко, что дизраптор чуть не умер от мультишота, который тракса давала просто на отпуш крипов, но дизраптор должен был поддерживать своего керри. Из-за этого дизраптор погиб не нажав кнопки. Ресается тракса у врага идеальная позиция, всех видно вся команда погибает.

Опять же ничего нового. Все ошибки не являются какими то скрытыми, не нужно копаться в реплеях чтобы всё это увидеть. Это базовые вещи.

ну по идеи ток вторая карта норм потому что я там предлагаю, а не просто тут ошибка

я кстати первый раз нормально посмотрел игру 

до этого подпивасно на чьих то стримах

денди пиздец руинет)



ебать какой поток мыслей, думаешь денди бы стал такое читать? 


vae victis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...