Затея сугубо сложная, без гайдов этого не сделать вообще никак, я тоже не стал этим заниматься. когда понял что меня там ожидает.
я первый раз когда купил тоже так думал
ну там ХОРОШО прям играть + в онлайне конечно надо время
там надо научиться неплохо играть хотя бы на нескольких и привыкнуть к управлению/механике/таймингам, там комбинации по построению у всех похожие
комбинаций от 2х до 6ти кнопок у каждого перса около 50
а для хорошего уровня + выше, там где нужно продолжать микшировать комбо + контролить и теснить к стене там ещё эти надо знать
ну я пока сам на тренеровке исполнял 30+%
смотрел чемпионаты свежие по МК3Ultimate там канеша жести у про по 30 - 70% (это ещё нужно понимать что пройдёт и не накажут в зависимости от персов) у устенок делают инфинити (багоблоковоударноя хуйня в основном с джебов что невозоможно увернуться/заблочить так и умирают)
ну по МК Х смотрел чмы с чёрным малолеткой, который в ушанке играет вроде такого там нет
давай вкат в теккен либо в стритфайтер кореш
привет
я мк играл денди/сега/рs1 и сейчас на пк МК Х
теккен 3 на пс1
в стритфайтер вообще не играл
как бы ты мне продал/чем лучше теккен со СФ
чем они в плане механики/геймплея отличаются?
не получаются комбо козырные с гайдов с ютюба пока(
только саморобные с ломаниями хребта и апперкотами на 20-30
Джонни гайд смотрю понял хоть чучуть тайминги и что бег нужен для продолжения
ну буферизацию и так заметил
хуй знает, я на теккене комбы за йошимитсу наверн до конца жизни помнить буду
ну так это в тройке на пс1/автоматах
мне капоэрист/кинг нравился, но я не задротил
мк и теккен разные игры
представь что ты с другим человеком играешь в крестики нолики(мк) либо чахматы (нишевые файтинги)
в мк нету ничего присущего 2д файтингам (реверсалы суперы антиейры напрыжки....)
все персонажи играются +- одинаково, рулят только топтиры на любом уровне игры
глубины геймплея у персонажей нет
не существует в принципе понятия =экзекушен=
моё мнение :
игра сделана на массового пользователя, что бы калике можно было поугорать
а ну и кнопку блока пусть эдбун себе в сраку запихает
ну ты я так понял хейтер МК)
ревёрсал если это имеется ввиду отмена/частичная отмена на каком-то этапе комбо спела/каста, то есть, как это нет, есть и выбор ренжа каста и скорость полёта даже
суперы - если имеется ввиду суперудары где ты что-то зажимаешь/нажмаешь и сносит там ~ 50% хп, ну прям такого да нету, есть х-рэй у всех, он одинаковый на кнопках, но разный по исполнению и сносит там до 30% всего лишь, чтобы был огромный урон это нужны длинные комбо у стенки
антиэйры у всех есть и это часть комбо часто + у почти у всех есть вообще модные антиэйры
как это напрыжек нету, они по твоему в мк все по полу ползают только?)
экзекушены имеется ввиду фаталити/бруталити?
ну не знаю "играются одинаково" / "глубине геймплея" / "рулят топ тиры"
если в плане кнопок, то в принципе ДА - приёмы/комбинации у многих героев +/- одинаковые / строятся по схожим алгоритмам
я б сказал, что это+ и помогает запоминать комбо с приёмами / постигать новых героев
я бы ёбу дал запоминать их, если бы они у каждого героя были бы разные
по одинаковости всех героев в принципе - ну ваще нет
один и тот же перс в 3х разных фракциях может быть вообще абсолютно разным по сути, ДА там комбо/удары те же, но уникальные удары/приёмы меняются и меняют суть перса и для чего он
+ именно по стилю боёвки то тут стиль отлично подчёркнут, но есть как я понимаю школы, к которым принадлежат группы бойцов
ну тут соглашусь, что в теккен 3 по сравнению с мк 3 алт допусутим да там в теккене сами герои и стили у каждого аутентичные и непохожие, в МК 3 алт допустим у ниндзь похожие стили были и у роботов допустим
ну а по топ-тирам дак так везде, тем более если играешь в онлайне/на ранг дак все своих лучших и/или метовых сильных героев берут так везде
в любом случае надо будет чекнуть СФ и теккен 6
да для начала и мк пойдет для вката. поиграй пока часов 200-300 поизучай что такое фреймдата, разводки, нейтрал, гимики, шимики итд. базовые принципы файтингов и в мк есть и для новичка их хватит с головой. мк11 тоже еще не плох был по сравнению с мк1, эту парашу даже запускать не стоит
если ты сразу с нуля в сф6 или текен8 пойдешь просто рискуешь что быстро надоест изза большого порога вхождения
в теккене у одного персонажа мувлист больше чем у всех чаров в мк вместе взятых. это конечно плюс если ты опытный и там всегда можно чтото новое открыть, но когда ты новичком под такой каток информации попадаешь это не весело нихуя