Перейти к публикации

GoldRobot

User
  • Сообщений

    20 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    341д 10ч 26м 16с

Все публикации пользователя GoldRobot

  1. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Сенди, ты даже как теоретик сосешь. Если внимательно посмотреть игры того же кни, можно увидеть что основа это qcb1, qcf1+2, d4 и df1 df2. А b1 и 3+4 используются намного реже, как и хатчет. Вон был гранд финал с кни, иди посчитай сколько и чего использовалось, ждем от тебя цифр.
  2. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Нормально он так ошибся. Яж тебя звал играть, ты засал Ну добавляйся в стим коль желаешь, будем онлайн поиграем, в чем проблема? Только причем тут это, и предмет обсуждения?
  3. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Затем, что b2 i17 хай со средним ренжом и слабым адвансом. И плюса там нет, b2, 1 экстеншн это +0ob, но это медленные хаи. f3+4 у браена вообще нету, ты наверное про просто 3+4. Затем, что это имеет каличный ренж по меркам Т8, i18 стартап, отдает ход, что по итогу перебивается любым долбаебом с демон пав и другими сортами ff2. Не говоря о том что это степается, как и большая часть тулинга браена кроме реквиема, д4, и душесжигателя за счет которых он хоть как-то и функционирует. Геймплан. Она на сайдстепы, покинг, кондишенинг, бэкдеш полагается. По сути как Алиса. Обе на наших уровнях просто троль персонажи для гимиков, но на высоком уровне игры прям приятные для наблюдения чарики, по сравнению с большей частью каста.
  4. GoldRobot

    Собственное жилье

    А так бы играл на дреле или молотке. Не зря доплатил получается.
  5. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    кнопку блока проще на паде нажимать в морталкомбате кнопка блока
  6. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Не проще миксбокс уж купить? Зачем на паде страдать?
  7. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    По факту все Ни одного не видел
  8. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    а я дед, дайте скидку
  9. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    могу таунт в джеб записать
  10. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Ну вот, видишь, получилось Осталось за малым дело, в матче применить
  11. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Вообще вообще таунтов, или конкретно tju? btw, если ты про tju именно говоришь то ты прав. Я почему-то про tb4 подумал.
  12. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Меня синие браены tauntb4-тили. На фиолетовых видел. Дык они реагируют :( Мало кто жрет его. Может конечно челы и не реагируют, а просто нахуй мэшат, фт2 не даст это определить. А т.к. каждый 3+4, 2 это буквально половина хита/ульра важный инстол, то и закондишинить опонента у тебя не получится в фт2. Иначе говоря это прям сильно роадблок. С красно-фиолетовых браены потому хотя бы с чемнибудь таунт, но жмут. Хоть джебы или 4,3 там. Один из "соседних" браенов жмет таунт хит смеш. Только он куда-то пропал, толи наверх ушел толи игру дропнул. Хотя давай по другому @pjon, тебе месяца на ТК хватит? Если возмет без таунта, то прав ты. Если нет, то я
  13. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Ну это как сказать что электрик до ТГ не нужон джину. Вроде так то да, но нет.
  14. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    И да, и нет. Для тжу тебе нужно фрейм перфектно в момент попадания таунта нажать f, далее джаст фрейм (1 фрейм) его продержать, джаст фрейм нейтраль потом продержать, и сделать perfect frame b2 (в один фрейм). DF->pefg тебе нужен фрейм перфект f в момент окончания рекавери, далее джаст фрейм его продержать, джаст фрейм нейтраль, а далее перфект фрейм df2. Но df2->pefg требует 3 перфект фрейм кнопки, а в TJU 2 кнопки, остальное общее. Кажется сложнее должно быть. Так и есть механически, за исчлючением того что у ебучих мишим df2 наверное в ДНК записан. Однако, у браена это оснополагающий мув, который ему необходимо для высокого уровня игры. Потому он тренится в отличии от PEFGов больше, сравнимо с тем сколько мишимы на электрики тратят времени. Перефразируя, df2->pefg это лоу ревард хай риск, жадность. TJU, или хотя бы TB4, это важницкий тулс. Потому на df2->pefg можно и хуй забить в важной катке не выебываясь, а вот TJU придется нет нет да пытаться сделать. Потому что без TJU/TB4 у браена ни одного мува чтоб заопенить нет, если чел просто блок жмет. В отличии от. Но даже так, всякие кни jimmyjtran'ы фейлят часто taunt b4, не говоря уж о tju. Ну такие мои мысли всегда были.
  15. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Смотри смотри У меня готовится секретное оружие в виде пижона Щас он ТЖУ и ssJU научится делать, и тоби пизда, узнаете что такое браин с руками @pjon чет вспоминл один момент. SS1 на кх дает гарант f214 или db1+2. И еще гига важно после swa2, 4. swa1 (не кх), df4, ff4 и b3, ch1+2 давать сокер кик. Но не обманываться с CH d2, 3, после которой выглядит так что ты можешь за фолопить. Так же, db3 -1 на хите, ты в крауче остаешься. Что значит любой ты своим ws3 в любой 13+ мув сделаешь кх лаунчи. А если он джеб даст хаевый, ну это хай под которым ты можешь дальше присесть либо fcdf4 дать (fcdf4 крашит хай). db3 на кх же ты в плюс 4, твитч комфермить можешь. Я бывает делаю db3 fc1/ws4 посмотреть что там чел делает и дальше от этого играть.
  16. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Удоли
  17. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    хз ваще по настроению, че жмется то и жму Пушто в этом и смысл. Просто qcf2, 1 тебе хайсплат с гиганского растояния даст. b3, f, 2,2 тебе даст больше урона без стены, и лучше оки. После 2, 2 тыкай d4, оно коннектит в большинстве комб. По мне так важно с b1 делать b2, f, 4 в открытом пространстве ради урона. https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/62582467384221793/C96225F7621838B54E14B19A95B3F23AA70FC38A/ С хита коленками долбить: https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/62582467384230826/1471A548581456508E5B31BCA2AC740F8391EEA2/ Важно на лету видеть что b2,1 не хитанет и аджастить в b3 филлер. https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/62582467384239598/C5314988E207689A28448938593E37F23D289B39/ Прям постоянно такое. С JU (я заебался ролики делать потому нотацией) я делаю f1+2 > df2,1, b, sway1 > b2,1, f, sls 2, 2 Потому что если делать дефолтную f1+2, > 1 > b2..., то оно зачастую не коннектит, нужно реалайнится. Нахуй нада. Че еще. А да, важно привыкнуть делать d3+4, 2 если чела ws3, 4 в воздухе поймали или если чиз с b2,1, f, sls3,4 вылился в кх на 2 или 1 ) Как-то так
  18. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Не пали бля тему
  19. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Ага Только у этого ренж около нулевой, и 17->30 фреймов стартап. ф4 даже больше ренжа намного имеет. На 1.5-.1.7 первый удар ренжа первый удар хитует, второй на 1.9 где-то хитует. Потому в нейтрали получается что 1ый удар вифает, а второй ты либо кх получаешь в ебало либо виф) d1+2,2 тоже тролинг мув с так i30 стартапа блять. Если тебя настолько респектят, то проще хатчет уж воткнуть или фф3* Но если ты найдешь как его утилизировать, пиши, намотаю на ус
  20. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Ну и персонажи сами по себе в Т8 в разы сложнее. Игромеханически, по отдельности элементы игры или мувы конечно могут быть легче, но объем и вариативность их в кеккене в разы больше. Даже просто ебучий сайдстеп у персонажей поразному работает. На ком-то ты можешь определенные мувы степать, и привыкнешь это делать, а на другом тебя будет клипать.
  21. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Жду мардука с нейтрал скип мувом в плюс стойку на блоке, обмазаным перма инсталами, и анблокабл миксами
  22. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Вот бы в доте такая функция "Я не согласен со своим поражением поэтому не хочу чтобы он шел в парсер." Габен: Окей, мы не снимаем с вас ПТС и игра не сохраняется в истории. Хорошего дня. Эта функция доступна к нажатию только если чел напротив тебя лагает. Вайфай боец, или парень на ноуте лагающем. Ну либо просто сеть говно, тоже можно будет нажать. Но тогда у обоих вылезет такая возможность. И ее нажать можно только до конца первого раунда. Не просто поиск, вообще вся ММ система дерьма лютого. Ни одного положительного момента, кроме того что полноценный практис мод во время поиска доступен, в ней нет. Матчи анбаланс, ранкед цифры вообще оторваны от реальности, поиск долгий, различные софт читы (плаги, замедление интеренета и фпс, и прочее) не отлавливаются, рематчей нет. Поиск отьебывает спустя какое-то время. И отваливается же при открытии менюшки практики (почему???). Еще сверху смазано "ВАШИ НАСТРОЙКИ ПОПРАВЛЕНЫ". Бинго дерьма блять, чес слово. А, и еще, я не понимаю почему в 2024 досихпор не могут завести настройку инпут лага нормальную, как в практике. Дайте мне, прошу, опцию типа "минимальный инпут лаг: столько то фреймов". У меня в ранкеде 0 - 3 инпут лаг от матча к матчу, не самая приятная штука для отработки комбо и тренировки мускульной памяти когда у тебя окно, в которое нужно попасть, буквально пара фреймов. Я бы лучше выставил 2 или 3, как в практике, и играл стабильную игру.
  23. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Твоя проблема в том что ты отождевляешь слаби и сложни. Слаби коррелирует со сложни, и имеет пропорциональность, но не линейную и кореляция эта не является константной. Слаби может быть не сложни, что выливается в то что игрок на нем играющий, будет иметь выше рейтинг чем игрок (с тем же уровнем скила, тоесть реакции, знаний, опыта, наигранности). Однако слаби&не сложни персонаже упрется в стену на высоком уровне игры, когда сложни уже не является такой проблемой. И наоборот, сложни может быть сильне, но для реализации его потенциала игроку нужно быть сильным самому. Я понимаю что ты просто рофлишь, и хихикаешь когда пишешь эту хуйню, но такое поведение сильно тормозит развитие дискуссий в топике. С каждым, с каждым твоим сообщением, каждый в этом топике несколько тупеет. TASTE OF THEIR OWN MEDICINE
  24. GoldRobot

    Fighting Games Compilation

    Свинья.
×
×
  • Создать...