-
Сообщений
583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
67д 12ч 23м 11с
Все публикации пользователя amoremigo
-
Во всех остальных играх так же В дс2 тебе дополнительно только в АДП надо 30 поинтов кинуть, что не имеет значения, учитывая насколько выше лвлом ты заканчиваешь игру по сравнению с дс 1 и 3 в DS2 и DS3 был отдельный стат на ношение более тяжёлого веса. Ну и плюс оружия у меня скейлились частично и от силы и от ловкости, ловкость была востребована. Всегда было что качать. А тут - первое прохождения я отыграл милишником пока в этом был смысл. Но уже на ng+1 сразу респекнулся
-
В DS4 игра вынуждает рано или поздно респекнуться в мага. Мне чтобы быть милишником, нужно иметь всего три стата - силу, выносливость, и хп. Ловкость фактически была не нужна, мои имбовые моргенштерны скейлились на А от силы. В DS2 и DS3 милишнику надо гораздо больше статов. На ng+7 ему всё ещё есть что прокачивать. Но тут... начинаешь только ng+1 и у тебя уже всё что нужно прокачано на около девяносто. Имеются все причины чтобы принять магическую казуальность бытия
-
будь у боссов осколки древа упадка
-
на самом деле нет никаких рамок кроме границ нашего собственного понимания сути. Если 250 попыток ушло чтобы тебе в какой-то момент повезло, и босса ты на самом деле не раскусил, разумеется будет в остатке плохое чувство. Когда я в первый раз проходил Малению, 7-8 часов она меня просто запизживала, и пришлось мне ложиться спать проигравшим. Проснулся уже с пониманием в чём мой основной фейл, и так и оказалось. По мере дальнейшего перепрохождения моё понимание сути расширялось, на ng+6 я прошёл Малению с трёх попыток, на nh+7 уже с двух. Я испытывал тогда довольно странный кайф. Где-то была инфа что бойцы ММА когда побеждают, у них происходит вброс опиатов в кровь, кайф на уровне героинового. У меня реально был вброс каких-то нейромедиаторов, когда прошёл Малению последние два раза осуждаю наркоманию человеческий организм вырабатывает сам в себе воздействующие на настроение вещества, в том числе алкоголь, сахар
-
на самом деле нет никаких рамок кроме границ нашего собственного понимания сути. Если 250 попыток ушло чтобы тебе в какой-то момент повезло, и босса ты на самом деле не раскусил, разумеется будет в остатке плохое чувство. Когда я в первый раз проходил Малению, 7-8 часов она меня просто запизживала, и пришлось мне ложиться спать проигравшим. Проснулся уже с пониманием в чём мой основной фейл, и так и оказалось. По мере дальнейшего перепрохождения моё понимание сути расширялось, на ng+6 я прошёл Малению с трёх попыток, на nh+7 уже с двух. Я испытывал тогда довольно странный кайф. Где-то была инфа что бойцы ММА когда побеждают, у них происходит вброс опиатов в кровь, кайф на уровне героинового. У меня реально был вброс каких-то нейромедиаторов, когда прошёл Малению последние два раза
-
ко мне пришло такое осознание, я не уважаю в Элден Ринге абсолютно ничего, кроме того что в нём взято из Дарк Соулс. Да, он исправил в себе многие болячки Дарк Соулса, но по сути это комбинат (мешанина). Дарк Соулс создавал это ощущение что если в нём что-то существует, это существует не просто так. Ощущение цельности
-
Прицеливанием... ты видимо решил стартануть ренджовым героем. Если так то у тебя скорей всего будут проблемы с бронёй и хп, цена всяких ошибок будет несопоставимо выше. Исчезнет элемент этой игры когда ты дерёшься с кайфом, со всё большим пониманием изучением, которое само к тебе всё больше приходит, вместо того чтобы бояться отлететь от любой случайной хуйни
-
космоопера? не, космоопера по-моему это жанр литературный ) ну если мы сможем сформулировать неотъемлемые атрибуты соулслайка и список того, что делает игру, концептуально не отличающуюся, не-соулслайком, то разговор будет продуктивнее. тут может стать невозможно договориться, если кто-то будет за размытие рамок жанра, а кто-то будет пытаться максимально обособить. В соулслайке должна быть суровая система непрощения ошибок и суровый мир в котором тебе почти ничего не объясняется А где такое было до лайс оф пи? Помню только где надо играть за какую-то французскую куклу, но там игра совсем говно чтобы вообще включать её в какие-то списки я и подразумевал Лайс оф пи. И вот опять игра про каких-то арлекинов, плохая тенденция....
-
@gRUzz но и другой жанр
-
Опять в соулслайке сеттинг какая-то театральность и противники клоуняры. Почему нельзя без этой мерзости? Когда же наконец?
-
На мой непосвящённый взгляд китайская и корейская рисовка почти не отличается от японской. Так что если это блять не аниме, то это блять его ближайший родственник )))
-
игра думает ты итак неплохо справляешься. Как-никак уже 2400 коррапта)
-
Это были где-то 2016-2017-2018 годы. После Ведьмака-3 я подумывал уже вообще перестать играть в игры, ну типа, лучше же уже не будет. Тем временем хайп вокруг Dark souls был на взлёте, пришлось глянуть какие-то стримы. От увиденного я испытывал определённый ахуй, в этой игре хотелось находиться. Самому пощупать эти древние замки, величественные феодальные владения, деревушки с мультяшными крышами домов как в сказочке. Комп тянул DS3 куда хуже чем Ведьмака-3, пришлось перед апгрейдом проходить DS2. Это оказалось чуть ли не ещё большем ахуем чем DS3, до сих пор ставлю вторую часть немного превыше третьей. DS-ки были пройдены, годы шли, меня непонятно поламывало без этого геймплея, и заставляло возвращаться в игру непонятно чтобы что. Проходить на ng+2, ng+3. А там.. Босс Забытая Грешница (Lost Sinner) уже в коопе с какими-то метателями файерболов в темноте? Да ну нахуй, это безумие. Но игра же типа хардкор и превозмогание. Допроходишь и забываешь на несколько месяцев. Потом возвращаешься. Два босса Преследователя (Pursuer) на слишком ограниченной арене? Это безумие нахуй, это точно непроходимо. Забрасываешь игру. Через несколько месяцев возвращаешься. Всё проходимо. DS3 и DS2 были пройдены на всех сложностях ещё до выхода Элден Ринга. Ну и соответственно Элден Ринг был пройден на всех сложностях, такими вот периодическими подходами с прерываниями. На редкость серия игр, которая у меня что-то вызывала в душЕ
-
это чё за руки базуки ещё одни? Откуда такие берутся мутанты? Одна бицуха больше чем вся голова (ну почти)