Перейти к публикации

PIRO48

User
  • Сообщений

    70 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3
  • Время онлайн

    511д 4ч 40м 58с

Все публикации пользователя PIRO48

  1. PIRO48

    РЕГА 537

    в любом актив или мафия сажают игрока ночью и потом днем город решает спасти или убить дополнительным голосованием конкретно в этом сетосе может быть больше 1 клетки и город не знает где мафии а где актива, и если после ночи больше 1 клетки, то город может спасти либо всех, либо убить максимум одного среди всех клеток
  2. PIRO48

    РЕГА 537

    чет как заорал когда начал читать имена рольных можешь накидать по балансу если хош
  3. PIRO48

    РЕГА 537

    все кто отписался в реге без лайка после этого учитываю как приняли условия могу вобще подробные описания скрыть в оффтопе
  4. PIRO48

    РЕГА 537

    сетос ман и порядок ходов не доделаны, но там в оффтопах абилки есть впринципе если вам так неудобно читать абилки, то могу их сделать одной строчкой как раньше, дайте отзывы
  5. В ящике с инструментами неспокойно В этом сеттинге нет глобального кд по цели, но манипуляциями с голосами нельзя использовать на криткруге или чтобы это напрямую привело к победе Инструменты: Пила Показать содержимое Расслабься, я тебя вылечу Убивает игрока, если у игрока был кто-то еще (включая самого игрока), то лечит его Вначале отправляются все лички, потом детектится был ли кто-то у цели пилы (независио от порядка ходов), и после этого решается хил или кил Молоток Показать содержимое чё за хуйня блядь какая нахуй клетка гному ебаному 2 левел уебок бегает молоточком дома чинит какая глетка блядь Клетка, во время ночи говорит с заключенным через ведущего и может отменить решение сажать За клетку есть гсч Клетка не лишает голосов на дневное Считается ходом к игроку, даже если передумал сажать Разговоры проходят после всех личек Отвечать клеточнику необязательно Разговор может идти не более 5 минут Отсчет начинается с момента отправки сообщения игроку о том, что он в клетке и может поговорить с клеточником Сообщения передаются поочереди, нельзя спамить сообщениями Разговор начнется независимо от того, на месте игрок или нет Если клеточник мафии покинул игру, то превращается в обычную клетку Если клеток больше 1, то убить можно всегда лишь половину (спасти можно всех всегда); если число нечетное, то округляется в меньшую сторону Игроки не получают результаты чеков и тд после открытия топана (на случай вопросов должны ли люди знать инфу до разговора с клеточником) Плоскогубцы Показать содержимое Секреты заканчиваются на пальце в плоскогубцах Чекер на активность или слежка + свидетель Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Во второй абилке получает ник того, кто приходил к цели или к кому цель ходила, но не узнает, что именно из этого случилось Может получить только один ник за ночь (получает ник хода с наивысшим приоритетом) Топор Показать содержимое ДВОЙНАЯ мотивация Удваивает ход игрока с активной ролью, но лишает его голоса Если попал по мж, то удваивает его голос В кого именно удвоится абилка или голос выбирает Топор Если у игрока удвоилась абилка, то он узнает что удвоен и узнает в кого Удвоение считается полноценным ходом игрока к тому, кого назвал Топор Топор не знает, что удвоил и в какую роль попал Может ходить к каждому игроку 1 раз за игру Не может удвоить допкил и исполнение Если по тем или иным причинам игрок с активной ролью не делал ход, который можно удвоить, то на него абилка работает как на мж Нельзя удвоить удвоителя Если удваивают игрока в ту же цель, куда изначально она шла, то ничего не изменится, кроме лишения голоса Бензопила и топор не совершают ход к тому, в кого удвоили, а только к самому удвоенному Строительная каска Показать содержимое Защищает голову (когда не придумал надпись) Защищает цель от первой абилки, кроме кила или защищает цель от всех килов, но умрет вместо нее Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Если защитил от абилки, то получает возможность использовать ее в следующую ночь, вместо основной, но узнает об этом только в возможную ночь использования Попавшие в защиту получают инфу о блоке, кроме абилки блока, но при этом от блока тоже защищает Успешный хил, копированный от мафии, анонсится в резалтах Имеет одинаковый приоритет с кроком, они друг друга полностью игнорируют, если защитили от одной и той же абилки, то Строительная каска получит абилку, а крок при этом убьет цель; при такой же ситуации, но если была использована защита от килов, то первую пришедшую абилку заблочит крок, а если после первой абилки по приоритету будут килы, то спасет от этих килов Не копирует способности (но все равно защитит от них), которые есть в одном экземпляре в игре (большинство абилок зеркальны у мафии и активов; те, которые не зеркальны не копирует, например Абилки Лобзика или если например если один из двух экземпляров покинул игру); хил пилы зеркален хилу Маски сварщика Гвоздь Показать содержимое Гвоздь программы Блок или ставит у цели ловушку на всю игру Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Первый пришедший к цели с ловушкой, блочит ее Об активации ловушки не узнает никто, кроме Мафии и Гвоздя Узнают сколько ловушек активировалось, но не узнают чьи (Мафии или Гвоздя) и какие именно (если стояло больше одной) Ловушка может активироваться даже в ночь установления Больше одной ловушки у одного игрока одновременно быть не может Ловушка блочится Злые инструменты: Допкил делается любым игроком в конфе, но каждым по разу, кд ночь, блок не лишает заряда допкила, попадание в хил лишает заряда Исполнители пишутся, но неизвестно кто исполнил, а кто сделал допкил Исполнять и юзать абилки тем, кто делал допкил, во время кд допкила - можно Условие победы: число мафии должно стать равным или больше количеству живых игроков (но только если ман уже не в игре), неважно днем или ночью Заряд допкила не тратится, если он заблочен или получил инфу о блоке Лобзик Показать содержимое А Фулел написал рассылатель за полдня Черный доктор или выбранный игрок может забрать с собой игрока у которого нет голосов на выгнанном в день выгона Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Цель нельзя выгнать в следующий день под чд Используется на всех При попытке выгнать игрока под чд, роль не пишется Чд вешается на себя Если игрока под чд пытались выгнать, то игрок получает неузявимость от всего на следующую ночь (его нельзя выбрать целью), но и сам не сможет ходить в следующую ночь Молот Показать содержимое Когда апнул 3 левел Клетка, во время ночи говорит с заключенным через ведущего и может отменить решение сажать За клетку есть гсч Клетка не лишает голосов на дневное Считается ходом к игроку, даже если передумал сажать Разговоры проходят после всех личек Отвечать клеточнику необязательно Разговор может идти не более 5 минут Отсчет начинается с момента отправки сообщения игроку о том, что он в клетке и может поговорить с клеточником Сообщения передаются поочереди, нельзя спамить сообщениями Разговор начнется независимо от того, на месте игрок или нет Если клеточник активов покинул игру, то превращается в обычную клетку Если клетка активов покинула игру, то вместо клетки получает абилки первой умершей мафии; если мафия еще не умерла, то ничего не получает; Передается вместе со всеми кд, кд по цели и зарядами Если клеток больше 1, то убить можно всегда лишь половину (спасти можно всех всегда); если число нечетное, то округляется в меньшую сторону Игроки не получают результаты чеков и тд после открытия топана (на случай вопросов должны ли люди знать инфу до разговора с клеточником) Тиски Показать содержимое pap_Shrink.webm 6 MB · 0 скачиваний НЕ НАДО ДЯДЯ Чекер на активность или слежка + свидетель Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Во второй абилке получает ник того, кто приходил к цели или к кому цель ходила, но не узнает, что именно из этого случилось Может получить только один ник за ночь (получает ник хода с наивысшим приоритетом) Бензопила Показать содержимое ДВОЙНАЯ производительность Удваивает ход игрока с активной ролью, но лишает его голоса Если попала по мж, то удваивает его голос В кого именно удвоится абилка или голос выбирает Бензопила Если у игрока удвоилась абилка, то он узнает что удвоен и узнает в кого Удвоение считается полноценным ходом игрока к тому, кого назвала Бензопила Бензопила не знает, что удвоила и в какую роль попала (если удвоила мафию, то очевидно знает) Может ходить к каждому игроку 1 раз за игру Не может удвоить допкил и исполнение Если по тем или иным причинам игрок с активной ролью не делал ход, который можно удвоить, то на него абилка работает как на мж Нельзя удвоить удвоителя Если удваивают игрока в ту же цель, куда изначально она шла, то ничего не изменится, кроме лишения голоса Бензопила и топор не совершают ход к тому, в кого удвоили, а только к самому удвоенному Маска сварщика Показать содержимое Вход без маски запрещен Крок или обычный ночной хил Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Используется на всех Крок блочит и убивает того кто приходил к его цели и блочит цель если никто не приходил Если цель не мафия, то не блочит цель, если никто не приходил При попадании по цели крока, человек получит инфу о блоке (даже если умрет), блок не пройдет тоже, но инфу блокер не получит Крок работает только на первого пришедшего, но если пришли двое с одинаковым приоритетом, то сработает на обоих Крок вешается на себя, но в этом случае, не убьет пришедшего, а только заблочит и не заблочит себя если никто не приходил Успешный хил не анонсится в результатах (если использован Строительной каской, то анонсится) Крок имеет одинаковый приоритет с абилками Строительной каски, они друг друга полностью игнорируют, если защитили от одной и той же абилки, то Строительная каска получит абилку, а крок при этом убьет цель ; при такой же ситуации, но если была использована защита от килов, то первую пришедшую абилку заблочит крок, а если после первой абилки по приоритету будут килы, то Строительная каска спасет от этих килов Если крок вешается не на своих, то блочит пришедшего (блок не пройдет тоже, но инфу блоер не получит), но не убивает; Может повесить такой же крок (без кила) и на своего по желанию, но негативный эффект остается (если никто не пришел, то блочит своего) Гвоздемет Показать содержимое А это точно не больно? Блок или ставит у цели ловушку на всю игру Выбирает каждую ночь какую абилку использовать Первый пришедший к цели с ловушкой, блочит ее Об активации ловушки не узнает никто, кроме Мафии и Гвоздя Узнают сколько ловушек активировалось, но не узнают чьи (Мафии или Гвоздя) и какие именно (если стояло больше одной) Ловушка может активироваться даже в ночь установления Больше одной ловушки у одного игрока одновременно быть не может Ловушка блочится Билли: Я хочу сыграть с вами в игру Имеет одну дополнительную ночную жизнь, жизнь исчезает если в пуле осталось 10 или меньше игроков, убийца, попавший в жизнь, получит инфу о блоке, узнает если сбили жизнь Имеет 2 заряда обычных килов Имеет набор особых одноразовых связок (список ниже) Если потратит все абилки, то получает обычный кил без кд На каждого игрока можно использовать связку только 1 раз, но можно убить обычным килом, даже если были связаны Кд по цели между обычным килом и связкой нет Не узнает если сняли жизнь Связки считаются килом, а не абилкой, то есть от них можно спасти хилом, но нельзя защитой от абилок Если еще чей-то кил попал в цель связки, то связка отменяется, перед резалтами ман узнает, что в его цель связки попали и выбирает в какую из целей связки сделать обычный кил; заряд обычног окила не тратится в этом случае Если связка по какой-то причине не прошла, то ее заряд не теряется и можно снова пойти к той же цели Список связок: Карусель с дробовиками Связывает от трех до шести игроков: один решает кто из других умрет Ман сам назначает того, кто решает Ман сам выбирает количество игроков Убить можно лишь одного Решить нужно максимум за 3 час до ночи, иначе решит сам ман Решение отправляется в личку ведущему Любовный треугольник Связывает троих игроков: эти игроки должны проголосовать против кого-то из этой связки В себя голосовать нельзя Если за 3 часа до ночи дали 0 голосов или равное количество, то ман сам решит, кто умрет Если все кинули голоса и набралось равное количество голосов, то ман сам решает, кто умрет Голоса отправляются в личку ведущему Обратный медвежий капкан Связывает двух игроков и они поочереди нажимают на кнопки для активации таймера ловушки Ман изначально знает какая кнопка из 8 активирует ловушку (определяется по гсч) и решает кто из двоих начинает нажимать первым, кто по итогу активировал, тот и проиграл Игроки играют до смерти одного из игроков, начинается после первого нажатия Нажатие идет по порядку с 1 по 8 кнопки, одна из них смертельна Перед своим любым нажатием игрок может рандомно поменять расположении кнопки (может остаться в том же месте если так рандомно выпадет), которая активирует ловушку, но при этом добавляется еще одна кнопка в рандомное место, которая тоже может активировать После смены расположения игрок продолжает нажимать с того же места, где остановился или может начать с единицы Вместо нажатия игрок может заставить нажимать кнопку другого игрока, но после этого обязан нажать 2 раза подряд После нажатия 2 раза подряд этого игрока нельзя заставить нажимать кнопку, но можно снова, когда он нажмет 1 раз Игроки пишут команды выстрела (стреляют в себя, а не соперника) или кручения барабана в топик болдом Ведущий будет подсказывать кто дальше ходит и подтверждать ходы в личку нажимающим Игру нужно начать максимум за 4 часа до ночи, иначе игра начнется автоматически и на размышление каждого хода будет даваться 5 минут Если игру уже начали, но осталось 4 часа до ночи, то игра ускоряется и на каждый ход дается 5 минут В этих случаях, если игрок за 5 минут не сделал ход, то по окончанию 5 минут он просто делает выстрел После активации ловушки игрок умирает через минуту Ключ внутри тебя Связывает двух игроков: один должен убить второго или умрет сам Ман сам назначает того, кто решает Решить нужно максимум за 3 час до ночи, иначе решит сам ман Решение отправляется в личку ведущему Круг тишины Связывает двух игроков: на обоих игроков вешается сайленс, если игрок напишет в топик, то он либо умрет, либо убьет второго Ман решает ночью какой именно сайленс проюзан Голосов не лишает, голоса отправляются в личку (в таблице не отображаются) После смерти первого, сайленс со второго спадает Во время сайленса нельзя писать и во флудилку (пожалуйста, не надо ничего писать вобще) Постить можно максимум за 3 час до ночи, далее сайленс остается до конца дня и за его умышленное нарушение будет молния и будет приравнено к намеренному руину Если никто не умер, то ман получает неуязвимость абсолютно от всего в следующую ночь (все абилки получают инфу о блоке (блок не получит, но просто не пройдет, абилки по типу защит он просто игнорирует будто не приходил туда); может отключить неуязвимость по желанию Детские игры Связывает двух игроков: на обоих игроков вешается сайленс, они играют в "Камень - ножницы - бумага" через личку ведущего БО 3, проигравший умирает Голосов не лишает, голоса отправляются в личку (в таблице не отображаются) После смерти первого, сайленс со второго спадает Во время сайленса нельзя писать и во флудилку (пожалуйста, не надо ничего писать вобще) Играть можно максимум за 3 час до ночи, если кто-то не отправил, то проигрывает; если не отправили оба, то ман решает кто из них умрет Если за 3 часа до ночи игра застопорилась посередине, то дается 5 минут на раздумье и не отправивший умирает, если не отправили оба, то ман решает кто из них умрет Дилемма заключенного Связывает двух игроков: они тайно отправляют ведущему, что произойдет со вторым (спасти или убить) Могут умереть оба, тогда ман пропускает следующую ночь Решить нужно максимум за 3 час до ночи, если кто-то не отправил лчику, то будет считаться, что он спас Если никто не умер, то ман получает неуязвимость абсолютно от всего в следующую ночь (все абилки получают инфу о блоке (блок не получит, но просто не пройдет, абилки по типу защит он просто игнорирует будто не приходил туда); может отключить неуязвимость по желанию Мавзолей Связывает двух игроков: первый час после ночи, одна цель не может читать топик (без абузов лайками и т.д.) и отправляет посты через ведущего, другая цель не может писать в топик, город выбирает, кто из них умрет отдельным голосованием, как за клетку Если наберется достаточное количество голосов, то событие закончится раньше Тот кто не может читать топан узнает результаты ночи через ведущего, также если тот, кто не может читать топан - мафия, то выходит на время абилки из конфы Порядок ходов: Блок Крок + защита от абилок Ловушка блокеров Клетка Удвоение Хил + защита собой Абилки лобзика (чд + баф на забирание с собой) Чек, слежки, свидетели Связки мана + кил мана Килы мафии + кил хана Каждая абилка интерактит с любой абилкой независимо от приоритетов. Приоритеты нужны на случай спорных моментов, например когда 2 игрока с разными типами бафа или защиты идут в одну цель и одна абилка взаимодействует с другой или на случай если некоторые абилки идут друг к другу и непонятно что произойдет или успеют ли абилки пройти до того как исполнителя абилки убьют. Яркие примеры: 1) блок стоит раньше ловушки блокеров, но если они в одну ночь придут к одинаковой цели, то ловушка активируется в эту же ночь, несмотря на то, что ловушка стоит позже блока 2) если крок и ловушка пришли к одной цели, то ловушка просто попадет в крока, потому что ниже приоритетом и в этом случае приоритет важен 3) Свидетель стоит почти позже всех, но при этом все равно увидит первого пришедшего к цели 4) Если крок и блок идут к одной цели, то блок попадет в крок, несмотря на то, что крок стоит позже блока День 1 Ночь 1 День 2 Ночь 2 День 3 Ночь 3 Результат связки мана в 4 день День 4 Ночь 4 Результат связки мана в 5 день
  6. PIRO48

    РЕГА 537

    можно не лайкать, просто напишите что прочли
  7. PIRO48

    РЕГА 537

    @Lightovych слот освободился, тоже готовься и прочти что выше написал я пост
  8. PIRO48

    РЕГА 537

    @dispersion @P0JIT0H @KyKyLLLka @Francyz @Phenomenbtw @Koyaanisqatsi5498 @Eva @Cryless @Shyrik @xaxain @Bararym @gasp @Waro @chbr @lyagushechka @ЖУМОНГ @oykc @ПАПА ЗАКОН @LXjkee @pnanrkotikivj @RenataSimp @BRA_HAYFA @Finesku @Santjaga @toouur @Mazahakaaa @sol1tary @Fsntw?!SkyNet @-trickster- пишу за сутки до старта чтоб все успели ознакомиться и подтвердить, то что знают как устроена игра, подтвердить можно лайком по поводу фастночей будет новая система чекпоинтов: фастночь возможна только в 23:30, 13:00 и 17:00. то есть двояки вы можете кидать в любое время, но фастночь может наступить только в эти чекпоинты если будет собрано достаточно голосов. На фастночь дается полтора часа (сетос не простой). Изначально 13 активных ролей, если их останется 6 к ночи, то на ночь дается час, когда останется 3, то полчаса. Фастночь в 13:00 означает, что следующая ночь по расписанию в этот же день, фастночь в 17:00 означает, что в следющий в начале фастночи я отпишу всем активным ролям в личку что фастночь началась, далее если вы ее прпоустили, это ваша проблема голоса принимаю болдами БЕЗ сумонов сетос выложу ночью - завтра днем
  9. PIRO48

    РЕГА 537

    реально на другом форуме интереснее тебе? Ну там игра уже началась Я не буду паралейлить так ты знал изначально что паралельно идти будет
  10. PIRO48

    РЕГА 537

    реально на другом форуме интереснее тебе?
  11. PIRO48

    РЕГА 537

    мест нету меня на замену перетащи уступаю слот скрепке не пол пула хочет в пт, твои действия это проявление уважения к ним? хр тьфу большинству тех кто хочет в пятницу пох когда стартовать, а те кто хочет в пнд в большинстве не могут играть на выхах или меньше времени уделят ну верней не пох, а они хотят побыстрее и могут в любое время Дааа ебать постинг варо зумонг оукса так сильно будет отличаться взависимости от дня старта если старт в вск то там одни топ постеры будут ну да, будет кстати воскресенье в любом случае победило
  12. PIRO48

    РЕГА 537

    пол пула хочет в пт, твои действия это проявление уважения к ним? хр тьфу большинству тех кто хочет в пятницу пох когда стартовать, а те кто хочет в пнд в большинстве не могут играть на выхах или меньше времени уделят ну верней не пох, а они хотят побыстрее и могут в любое время
  13. PIRO48

    РЕГА 537

    не, 35 не будет мест нету чёрт если ты серьезно, то я тебя звал, а ты выебывался
  14. PIRO48

    РЕГА 537

    мест нету
  15. распространение на весь раздел, а не на рамки игры
  16. патчноты 1) Показать содержимое Было: Ведущий имеет право изменить любые основные правила в рамках своей игры, кроме основных правил, которые работают и вне игр (правила, которые нельзя изменить, помечены звездочкой*), но обязан публично сообщить об этом минимум за час до игры. Если не указано обратного в самом конкретном правиле, то изменений основных правил во время игры быть не может. Если ведущий изменил какое-то правило перед стартом своей игры, то оно становится основным правилом в рамках этой игры и ведущий обязан следовать ему.* Стало: Ведущий обязан следовать основным правилам, но имеет право изменить основные правила в рамках своей игры, кроме тех, которые помечены звездочкой*. Ведущий обязан публично сообщить об изменениях минимум за час до игры. Если не указано обратного в самом конкретном правиле, то изменений основных правил во время игры быть не может. Если ведущий изменил какое-то основное правило перед стартом своей игры, то его измененная версия становится основным правилом в рамках этой игры.* 2) Показать содержимое БЫЛО: Ведущий имеет право менять любые механики сеттинга до игры и в течении первого игрового дня, но обязан сразу сообщать о каждом изменении в игровой топик. Также если в игре очевидный баг или какая то мега имба, то ведущий имеет право пофиксить это в любой момент игры, но только до того как это было использовано и обязан сообщить об этом в игровой топик. Любые спорные моменты, непрямолинейная и не дефолтная механика абилок, а также нечеткое описание абилки в сеттинге (даже дефолтной) может интерпретироваться на усмотрение ведущего, при этом ведущий не имеет право противоречить себе в рамках одной игры. СТАЛО: Ведущий обязан следовать дефолтной механике абилок, и в приоритете, механике абилок, указанной в конкретном сеттинге, но имеет право право изменить любые механики абилок до игры и в течении первого игрового дня. Ведущий обязан сразу сообщать о каждом изменении механики абилок в игровой топик (если изменения во время игры) и прописывать их в первом посте игры. Также если в игре очевидный баг или какая то мега имба, то ведущий имеет право пофиксить это в любой момент игры, но только до того как это было использовано и обязан сообщить об этом в игровой топик. 3) Показать содержимое 1.5) Любые спорные моменты в сеттинге, непрямолинейная механика абилок, а также нечеткое описание абилки в сеттинге (даже дефолтной) может интерпретироваться на усмотрение ведущего, при этом ведущий не имеет право противоречить себе в рамках одной игры. 4) Показать содержимое 2) Если кто-то увидел, что человек нарушает или абузит основные правила в рамках игры или вне игры, то рекомендуется сообщить ведущему (если нарушение в рамках игры) или модераторам и ярлам (если нарушение вне игры). В обоих случаях рекомендуется сообщить в личку, а не публично. 5) Показать содержимое БЫЛО: Если ведущий нарушает основные правила раздела во время игры (кроме тех, которые прописал до игры), то ярлы или модераторы имеют право попросить его перестать это делать, если заметили это сами или если им кто-то сообщил об этом. Игроки, которые заметили нарушение, имеют право написать модераторам или ярлам, но только тем, которые покинули игру или не принимают участие в ней. Если ведущий отказывается перестать нарушать основные правила, то модераторы и ярлы имеют право устроить разбирательства после завершения игры, но не во время. Ярлы и модераторы имеют право поменять результат игры на фейлед, если нарушение сильно серьезное, но только после завершения игры.* СТАЛО: Если ведущий нарушает или абузит основные правила, дефолтные механики абилок или механики абилок, которые прописаны в сеттинге, а также игнорирует нарушения игроков (про которые знает), то ярлы или модераторы имеют право попросить его в личку перестать это делать, если заметили сами или если им кто-то сообщил об этом. Игроки, которые заметили нарушение, имеют право написать модераторам или ярлам, но только тем, которые покинули игру или не принимают участие в ней. Если ведущий отказывается перестать это делать, то модераторы и ярлы имеют право устроить разбирательства после завершения игры, но не во время. Ярлы и модераторы имеют право поменять результат игры, если нарушение сильно серьезное, но только после завершения игры.* 6) Показать содержимое Было: Если игрокам что то мешает играть (например срач двух игроков), но при этом этого не прописано в основных правилах, то ведущий имеет право дать личное предупреждение этим игрокам или попросить их не делать этого. СТАЛО: Если игрокам что-то мешает играть (например срач двух игроков) и они жалуются, но при этом никакие правила не нарушаются, то ведущий имеет право попросить игроков в личку, которые мешают играть другим, перестать это делать, дать предупреждение в топик или дать предупреждение в личку. Если игрок игнорирует предупреждения или просьбы, то ведущий имеет право дать молнию. 7) Показать содержимое Было: Если наказание за нарушение того или иного основного правила четко не прописано, то ведущий имеет право сам выбрать как наказать игрока: публичным предупреждением, предупреждением в личку или молнией. Стало: Если наказание игроку за нарушение того или иного основного правила четко не прописано, то ведущий имеет право сам выбрать свое действие по отношению к этому игроку: попросить его в личку перестать это делать, дать предупреждение в топик или дать предупреждение в личку. Если игрок продолжает нарушать основные правила и игнорирует предупреждения или просьбы, то ведущий имеет право дать молнию. 8) Показать содержимое Люди имеют право не следовать рекомендациям основных правил (именно тем, где написано, что рекомендуется или не рекомендуется). 9) Показать содержимое Ведущий, модераторы и ярлы не обязаны активно отслеживать нарушения основных правил, но не имеют право игнорировать нарушение, если им сообщили о нем. 10) Показать содержимое БЫЛО: Игрокам запрещено абузить или пытаться абузить любые основные правила во время игры. Если игрок нашел какой то абуз или лазейку в правилах, то ему рекомендуется сообщить об этом ведущему, модератору или ярлу, но только если они покинули игру или не принимали участие в ней (ведущему можно сразу). СТАЛО: Запрещено абузить или пытаться абузить основные правила. Если человек нашел какой то абуз или лазейку в основных правилах, то ему рекомендуется сообщить об этом ведущему (если абуз касается игры), модераторам или ярлам, но только если они покинули игру или не принимали участие в ней (ведущему можно сразу). 11) Показать содержимое Ведущему рекомендуется дублировать результаты дней и ночей в первый или третий пост игрового топика.
  17. PIRO48

    РЕГА 537

    пятница проебала я голосую за вск и голос скрапи не учитывается
  18. PIRO48

    РЕГА 537

    когда старт на выходных топан более инактивен, это проявляется и видно
  19. PIRO48

    РЕГА 537

    да не буду я стартовать сегодня когда пол пула не хочет на выходных, проявите уважение
  20. PIRO48

    РЕГА 537

    мой голос тоже учитывается, голосую за вск
  21. PIRO48

    РЕГА 537

    месор, че там второй твой кореш, не получается? мест нет уже
  22. PIRO48

    РЕГА 537

    скрапи нет в пуле
  23. PIRO48

    РЕГА 537

    трикстер и лорсер вупсень и пупсень
  24. PIRO48

    РЕГА 537

    3 ижевска против 3 мессоров эта битва будет легендарной
  25. PIRO48

    РЕГА 537

    типичные голосования в РФ так воскресенье все равно побеждает пока что Но зачем это запрещать внеигровая инфа во время ночи кто-то заходит и палится или ведущий заходит и палит что человек с ролью, даже если не палит, люди все равно нут это в топан, играют вокруг этого и тд. все что вне топика - считай запрещено
×
×
  • Создать...