zet #3941 30 марта 2019 (изменено) Изменено 1 апреля 2019 пользователем zet- batmanjora понравилось это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Able #3942 30 марта 2019 За 3 маны чёт слишком жирно Лучший в мире Лучший в миде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antosha #3943 30 марта 2019 Типа раскапываешь в руку, а хрип на стол? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Able #3944 30 марта 2019 И всё это за 3 маны Лучший в мире Лучший в миде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mayhem #3945 30 марта 2019 Потенциально имба карточка+с Зулджином ты всегда хочешь играть спеллы. Но тут Вопрос только будет ли хант играть хрипы кроме бомбы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zavarka #3946 30 марта 2019 сделаю обзор за 60 паков нового дополненияа там будет объяснено почему присты крысы ? 10 паков сверху Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
pjk530 #3947 30 марта 2019 сделаю обзор за 15 лайков Anarchu, fgt и batmanjora понравилось это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KOТ #3948 30 марта 2019 сделаю обзор за 60 паков нового дополненияа там будет объяснено почему присты крысы ? 10 паков сверху а скажешь что дк у приста 1/10 и разаприст потенциально неиграбельное дерьмо до нерфа Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antosha #3949 30 марта 2019 сделаю обзор за 15 лайковты кто Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
pjk530 #3950 30 марта 2019 никто как и ты batmanjora понравилось это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
zet #3951 30 марта 2019 (изменено) Присаживайся к огоньку! я включил режим детектива и откопал обзор на KotF & UnGoro от чемпиона раздела. лайк или банан pepethink KotFКулити челики! С вами снова чемпион пд по хса (до сих пор, ебаный печкин наебал с турниром) с его аналитикой нового экспаншена. Так как в прошлом были просьбы использовать какую нибудь шкалу оценки я буду присваивать каждой карте бал от 1 до 5, 5 - играется почти всегда; 1 - практически не играбельна за редким исключением. Ну поехали! Сразу не однозначная карта на вид, 3/5. Вижу два применения. таунт токен друид который заспамливает борд и додавливает этой картой и тяжелый рамп нзот друид который имеет эту карту как один из вин кондишенов. Из минусов главным образом статы и именно десратл, у противника будет несколько ходов чтобы подготовится к вашему борду а статы 3/7 не те которые требуют срочного убирания с борда, то есть если нзот был медленным то эта карта еще медленнее. Будем допускать что джейд друид уйдет из меты так что тем или иным образом эта карта имеет право на жизнь 4/5, сразу приходит мысль о джастикарке. Эта карта стоит на 1 ману дороже но дает прям намного больше, улучшеный хиропавер который даст друиду избавится от слабеньких карт типо ферал рейджа, возможность выбора хиропавера не делает карту юзлесной против какого либо архетипа, да и моментальный борд и 5 армора дадут о себе знать. Карта явно нужная для любого контроль друида, даже если вы играете джейд друидом, но никакой обреченности она не создает в отличии от того же лич кинга. 2/5. Если честно карта паршивая. Против контроль деки делает слишком мало да и в долгих играх друида не так сильно интересует дров учитывая наличие нориша. Я допускаю что могут сложится звезды и друид запихает 1 копию но никакого критического значения эта хуйня нести не будет, в начале не закастуешь в лейте еще сомнительно хочешь ли ты дровнуть 5 карт, да и не отвечает на основные угрозы, допустим прист играет изеру а вы эту хуйню, ну он рофлит а вы жмете консид 2/5. Секретный выбор вообще не будет ни для кого секретом, свой борд забафать тяжелее чем сжечь чужой, но в виду отсутствия у друида настоящего аое, это карта имеет место быть. В контроль друиде я даже близко не могу представить причину чтобы играть два паукана так как существует тяжелый дракон и толстые таунты, но чем черт не шутит мета может оказаться такой агрессивной что эта карта даже ничего. А вот в теоретическом агро токен друиде карта уже более живая, вс фейс деки приходится ремувать 5/3 и борд одновременно да и триггернуть ее легче с максимальной выгодой. Но из за того что это как ни крути ситуационная карта а не кинул и победил она даже 3 не получит. 1/5. Ну и говно. Для агро мертвая карта, для контроля слишком ситуационная, карты с 1 атаки не контестят токены тд тп. Она еще и в арене фул хуйня что показатель 3/5 По идее оправдывает себя при наличии одного таунта да и если ты спамишь весь борд мелкими жирными таунтами с первого хода эта карта просто мега threat. В контроль колоде юзлес. Не думаю что она настолько крутая чтобы играть две штуки в агро, потому что игра переходит в топдеки но мб для консистенси и будут играть, из раздела выставляешь таунты в борд и заканчиваешь игру на 4 ходу 3/5 Вот как бы и таунт для агро друида, как 1/2 паукан вообще не представляет никакой ценности (0/5) а вот 1/5 с возможностью его бафать это другой разговор, на таких ранних этапах 5 хп трудно убить можно коинить бафать и все он уже не умирает до конца игры. Карта очень специфичная форсирует агро друида через таунты 1/5 Фул хуйня вообще не играбельная еще хуже чем другой спел 3/5 Карта которая должна вместе с тар крипером занимать место 3 дропа в агро таунт друиде и бафаться (жаль что не бист), в контроле нет смысла играть когда есть тар крипер. Как бы надо понимать что в реальности эти карты могут быть 1/5 если токен агро друид мертвец в зародыше. 1/5 Может хватит делать такие карты? Байт клоу не играли никогда после нерфа сморк друида в прошлом веке и эта не заиграет 2/5 Аоешка + армор очень хороший эффект для 6 маны, но вот хиропавер фул дерьмо. Задумайтесь на секунду вы склеиваете двух бистов что значит их мана кост по умолчанию в среднем будет очень высокий а вы еще и всегда платите за это дополнительные 2 маны. Это не то что для ханта это для любой деки слишком медленно. Играть не будут в арене крутая карта 2/5 Трудно представить что сикрет хантер станет опять каким то мего сильным на фоне арморов лайфстилов аоешек в каждом классе. По идее суть в том что она дает дополнительные ресурсы когда они заканчиваются и приходится топдекать секреты, но демедж аутпут хантера не настолько высокий чтобы перебить грядущие деки. Слишком медленно. Напоминает гензо но с еще более трудными условиями, а значит это играть не будут. 1/5 Очень дорогая. Нзот хантер и так пожирает любые контроль деки, но играет очень много дешевых бистов, особенно токены с крыс и волков, что значит даже за 6 эта карта напрямую хуже чем лев. 2/5 Ну что за бред? Почему это полу ремувал полу хуйня? Как бы понятно цель в том чтобы она не теряла вэлью к лейту и в эрли гейме. Да и вообще на ханте если карта не бьет в лицо это не карта Были попытки дать ханту ремувал карты которые никогда ни к чему не привели. 5/5 Бешеный эффект бешеные статы (со штрафом 1/0), с такой абилкой игра лутхордеров в нзот ханте реально выглядит оправданной, 2/1 0 маны дровни карту это просто дефиниция имбы, но как известно против меты и общей мертвечины класса одна сильная карта никогда не помогает 1/5 Что? Почему 4 маны ? Я бы понял если бы это был батл край но в таком варианте это вообще хуй пойми что особенно учитывая плейстайл ханта 1 2 3 4 5 6 1/5 Хуже чем снейк трап, 1 змею легче убить чем 3 2/5 Филлер карта, сойдет для желающих быть фейс хантерами, всегда хуже чем компаньон но при этом у ханта и так много сильных 3 дропов которые он не будет менять на акулу 2/5 Ну не контроль класс хант, нет у него дрова нет хп, хиропавер не подходит, хант любит карты без потеря темпа а не с вэлью 2/5 Выглядит как очередная потеря темпа, это просто ночной кошмар любого ханта топдекнуть это под беспрерывный смех бена 4/5 У меня создается ощущение что мы все вместе недооцениваем лайфстил как лейтгейм абилку, вызов элементалей заставит играть не оптимально, в целом отличная тема для контроль мага, своеобразный джараксус. кидаешь джейну вызываешь пиросов с нзота 3/5 Тяжелая вэлью карта финишер, не имеет штрафов по статам и создает вэлью. Я себе представляю мага который имеет фул ремувал пироса нзота дк эту карту двух нейтральных драконов и эта карта заходит в такой архетип, сама по себе синдрагоза не является каким то омг втф вин кондишеном но прекрасно синергируется с имеющимся лейтгеймом. 1/5 Очень дорого, все секреты мага хуевые а для этой карты их надо пол деки, вызываешь секреты на 8 ходу а потом жмешь консид Я бы еще понял если бы там был крип 2/2 или что то в этом роде но спел это совсем гвоздь в гроб 2/5 Копировать книжку или думсеера сомнительная идея, да и вообще зачем копировать даже лучшего крипа когда ты можешь просто играть другого и он не будет стоить на 3 дороже. Мертвая хуйня, копия пироса самое лучшее применение 3/5 Скорее карта для темпо мага но в формате стандарта эта дека долго является тир 3, в вайлде же наоборот явно проявит себя. 1/5 Смущает распределение статов, 2 хп слишком легко убрать и есть 6 дроп который намного более противный. Не играбельно 1/5 Я не особо вижу смысл играть это а не фростболт, эффект фриза в маге не очень важен, эрли гейм он и так умеет контестить без крипов со слабыми статами 2/5 Статы крутые эффект крутой, фриз очень не легко получить на 3 ходу, играть то она может но как то общий inefficiency карты и ее условия вгоняют в уныние 1/5 Проблема секретов мага в том что когда какой то секрет становится метовым все о нем знают и он начинает идеально обыгрываться, его выгодно получить с карты которая дает случайные карты и подставить под ключевой ход, но вэлью в маге так и так присутствует, когда ты ставишь случайный секрет в первую очередь будут обыгрываться контр спел потом полиморф и миррор, а значит ты так и так получишь какое то юзлес говно в руку. Играть нет смысл 2/5 Хороший ремувал, подразумевается что дешевый фриз поможет задровать карту через 3 дроп, но эта карта в первую очередь против агро, так же рандомность опять портит желание ее играть. Странно и глупо что она не повторяет механику фростболта что сделало бы ее как минимум хорошей 5/5 Лучший дк. Цена не имеет значения, паладин имеет достаточно ремувала и защиты чтобы потратить ход на хил как было в прошлом доказано форбиден хилингом и лей оф хэндс. Хилит сразу на 10 и потенциально ремувает крипа, естественно это уже не карта которая не теряет темп и оставляет тебя с 5/2 оружием с лайфстилом. Хиропавер опять становится улучшенной версией джастикарки, 2/2 более чем в два раза лучше чем 1/1 сами по себе (за 2 маны) и в какой то момент из за инста винов начинают требовать ресурсов на ремувал а потом они заканчиваются а хиропавер не заканчивается. Странно было бы врубать мидренж пала без этой карты 1/5 Мусор, медленно, мало, очень условно. 3/5 В теории у паладина нет 6 дропов кроме тарима зато полным полно хила, и когда вы будете хилить или лайфстилить она начнет компенсировать темп убиванием вражеского борда. Представить как играет эта карта легко, но будет ли место на нее не понятно. 2/5 Попытка сбалансировать шредера. Почти всегда агро пал был мертвой декой, но эта карта улучшает его позиции, контроль палладину в общем наплевать есть эта карта или нет а вот агро она очень удобна. 4/5 Вообще она стоит больше чем должна ,ради баланса с тирионом чтобы не возникало ситуации когда вы в лейте можете задровать тириона и сыграть эту карту. Не вижу никаких причин чтобы не заменить куратора и мурлоков этой картой 2/5 Кажется очень нишевой картой да и терять дивайн шилды и борд контроль ради оружия как то очень не хочется 1/5 Очередной случай когда просто легче играть другую сильную карту чем получать сомнительный вэлью 2/5 Трудно сказать стоит ли играть эту карту вообще, создается ощущение что никакому архетипу она особо не нужна, но может сморк пал опять выплывет, что очень маловероятно 2/5 Ситуационный ремувал, исторически они всегда имели среднюю играбельность но вдобавок это еще и не полноценный ремувал 5/5 По сути это просто имбовая карта, если 1/1 дивайн шилд долгое время был одним из лучших 1 дропов, то учитывая что она доступна только паладину да и еще имеет таунт и еще дровается через 3 дроп это вообще за гранью баланса. Естественно это не патчес да и не имеет огромного влияния на игру но павер левел крайне высокий, это одна из самых сильных карт всей обновы если не самая сильная, подходит и агро и контроль палу. 2/5 В современной мете аое дес может оказаться очень важным и ради этого эту карту начнут играть. Хиропавер просто бесполезный, но зато будет в трольдене с мемной отк комбой через разу 2 элементалей спамом абилки и шедоу виженса. В целом очень несерьезно 1/5 Опять хуйня. Присту всегда хватало вэлью а это еще и крайне (самый в игре) медленный вариант его получения, против агро просто мусор, карта которая заставит дровать не нужные карты и проигрывать, против контроля такой же мусор, который нужен для ролплееров, хотите вражескую деку играйте 5/5 оперативников 5/5 Очень сильная карта, либо трейдишься либо тратишь ремувал и все равно убиваешь крипа, поможет присту выживать во многих ситуациях, делает все и сразу, даже паршивый манакост 9 не выглядит каким то не оправданным при хороших статах 4/5 Майнд контроль против десратлов и энд оф турн, сильная карта но достаточно медленная чтобы она не была мастплей 2/5 У приста и так очень тайтовы слоты в деки чтобы комбинировать ремувал и вин кондишены а полагаться что ты на рандоме засумонишь таунт а не условного элементаля как то не хорошо, хотя с другой стороны если составить деку так чтобы всегда шел сильной самон то ее можно стабильно и успешно играть, главный вопрос лишь в том возможна ли такая дека или вы будете просто переплачивать за статы 1/5 Филлер мусор етц, играть можно только для того чтобы противник охуел от того какой вы долбаеб и сам от омерзения вышел из игры 3/5 На самом деле дисавер делает эту карту очень стабильной и даст возможность дешего вызывать нужных крипов а не рандомных, да ту же лиру в безвыходной ситуации или 4/8 дракона или новый таунт. Возможна дичь с отк пристом через велена, хорошо заходит в миракл комбу с лирой и элементалями так как будет выдаваться лирой и улучшает ее перебор карт 2/5 В констре ценности не имеет у приста есть много карт которые лучше и 3 дропы которые делают намного больше (глиммер рут + 3/4 (7) ) 2/5 Раннее аое которого присту не хватало + хил, но агро деки скорее идут к жирным крипам а не к токенам а у приста нет легкого доступа к спд поэтому она не должна становится стейбл 2/5 Карта только для арены, никакие задачи не выполняет никакой бешеного стат свинга не имеет 3/5 хоть рога и никогда не любила тяжелых карт все идет к тому что это будет первая стейпл 9 кост карта в роге. Чтобы понять зачем это надо, нужно отталкиваться от самого популярного и органического архетипа рожки, миракл рог. По сути эта карта дает возможность использовать карту до 5 маны включительно два раза и выжить в течении одного хода. Миракл рога в такой ситуации может получить дополнительный демедж, самое банальное кинуть два лироя, два колд блада , два эвиса что позволит додавить в тех ситуациях в которых раньше рога не имела возможности выжить или что то сделать. Думаю в какой то момент люди поноют с того какие "невероятные" ауты эта карта будет находить. 1/5 Ну все одну хорошую карту добавили а теперь хватит Слишком жирно для рожки. Идеальный вариант для этой карты если у вас вся рука говно спелов и вы получаете руку крутых вэлью или демедж спелов но на практике у роги спелы добавляются не для того чтобы они просто были а чтобы они наносили демедж или были дешевые для прокрутки и комбинирования . New concede option 1/5 Ой ну что это за мусор? Там разработчик вообще отбитый ? Чисто гипотетически скажем мы играем преп эвис шив эту карты. 4 карты 8 маны. Получаем 5/5 deal 3 damage, А У ШОМИКА КАКАЯ КАРТА? 6/5 elemental deal 3 damage, худший долбаеб на балансе сидит в рэндом кард мейкере и кликает кнопку. 1/5 Средненькие карты на рогу связанные с оружием все являются ебаным говном. Во первых именно эта играбельна за счет карт оружия а не хиропавера (ну или выебоны через энвеном хиропавер) что по умолчанию отсекает эффективные по мане плеи так как заряды веапанов расходуются только когда это именно нужно и вы будете вместо того чтобы жать хиропавер и использовать ману просто ждать. 2/5 Вот зачем нужна карта сверху если есть эта? Бумеранг то снимает все наложенные эффекты (что двигается близтардами) а тут можно взять ударить и еще статы останутся. В любом случае играть не будут. В контексте оружий надо понимать что добавили полным полно сильных веапонов и каждая дека будет сидеть с узами и харрисонами поэтому этот план игры не для роги. 2/5 Слабо играбельная карта, неплохо что это своеобразный лайф гейн, но он нужен роге только в ситуациях вс фейс дек, да и то против них и любых других дек не теряя гибкости можно просто играть бэкстэб, наверное не 1 поставил потому что эта карта будет иметь заметное влияние в арене. 2/5 Ну тут все просто дроваешь 1 карту = хуйня, дроваешь 2= , можно сделать мемную деку из нее и 29 десратлов 1/5 Почему на рогу все карты мусорные ? Краткий экскурс в историю, в роге играли пять 5 дропов, азур дрейк хил бот белчер лотхиб лирой, и они все выполняют специфические задачи. У этой же карты настрой что скелетиков можно использовать для комбо вомбо, но зачем спрашивается играть 5 дроп когда есть 2 дроп с лепестками батл краем. А при наличии улучшенного тигра (вообще не играется) уж эта карта вообще играться никогда не будет 4/5 Чем черт не шутит а эта карта походу будет играть, контестит борд за счет всяких 1/1 пиратов и с пиромансером это фул ремувал борда за 5 маны. На мой взгляд она себя оправдывает в любой мете как агро так и контроль. 1/5 Ну и дичь же, оружия контрятся легче чем статы, нужно долго бафать веапон чтобы был импакт тд тп Вообще неиграбельна 2/5 Достаточно просто выполнить условия, но штраф на статы большой а шаман никогда и не нуждался в вэлью дженерейшен, ну просто почему эта карта должна работать лучше чем те которые дают десратлы учитывая что и у этой и у тех задержка как минимум в ход, но если давать десратл своим картам они синергируются с колодой. Да если фриз шаман себя оправдает эту карту будут добавлять автоматом но ничего сверхъестественного она из себя не представляет 3/5 Сильный батл край, слабый хиропавер который не оправдывает себя. Займет место в эволв шамане потому что эволюция на 2 это очень жесткий финишер 3/5 Из стандарта убрали большенство карт которые играли с оверлодом, скорее карта на будущее, нужно будет протестировать оверлоуд шамана чтобы посмотреть насколько удачно эта карта сочетается с перегрузом, но пока это теория так как такой шаман мертв. Да может быть определенный агро шаман, но агро шаман не любит топдекать мертвые карты или не прямой урон, но в его реалиях гигант смотрится намного лучше чем таунт 5/5 который обязывает прожимать хиропаверы (и не играть финли) 2/5 Чисто защитная карта, не какого то стабильного применения и не особо понятно зачем играть ее вместо тех же дезратл спелов 3/5 Более надежный холодильник Статы хорошие фриз очень удобный эффект который в случае проигрывания борда хотя бы контролит больших крипов. Дисент 3/5 Серезная карта, можно уже назвать полноценным аое, пока что синергий с фризами очень мало но ситуационно это более удачный лайтнинг сторм 4/5 Главная карта для фриз карт шамана, может быть достаточно сильной чтобы намертво забирать борд у противника как это раньше делал мидренж шаман, но если такой шаман из за павер левела не способен составить конкуренцию играть не будет до выхода новых карт 2/5 Представить с этой картой можно какую то странную деку которая оверлодить 11 кристаллов и додавливает гигантами, но для агро целей эта карта слабо подходит и блокирует ход с 4 мана 7/7 если вы уж решились играть оверлоуд шаманом, а все оверлоуд карты кроме вулкана крайне агрессивные в отличии от этой 4/5 Ууууу, сильный мурлок. Жаль что не нейтральный. Отличное название и арт. Четверку поставил из за следующей карты 4/5 Дров 2 карт без минусов за 2????? Очень сильно. Но нужны мурлоки, и чтобы удачно кастовать эту карту каждый раз нужно иметь 4-6 мурлоков в деке. Двух уже добавили осталось набрать еще 4 штуки которым могут быть мурлок бафер 3/3 и 2/3, полный мурлок архетип всегда был мертв и продолжает им быть, но эта карта настолько сильная что ее уже достаточно чтобы начать пробовать играть каким то мидренж шаманом с 6 мурлоками в деке 4/5 Ураааа демон варлок снова в деле, демоны очень жесткие ребята, думгарды имеют чарджи, очень сильный хиропавер близок если не лучше по импакту к палу. Рес чардж + таунт демонов + армор + будущий крутой хп должны положить начало демон локу. 2/5 Не стабильно не играбельно, достаточно дискарднуть 4 карты чтобы она в теории имела имбовые статы в сочетании с эффектом, но на практике вы в половине игр будете ее дровать и дискардить нахуй 2/5 Нишевая карта прямого контроль лока архетип которого НИКОГДА не играл, и сейчас нет никакой предрасположенности чтобы он заиграл 5/5 Броукен, имба карта, так как в варлоке мертвом классе может долго не заиграть. Дурачки обсуждали как это не важно дискардить карты, как всем похуй тд тп, ее очень не легко воспринять правильно без рассматривания конкретных ситуаций, но если упростить она дает сильный эффект ломающий план противника при этом не жертвуя темпом в эрли гейме, все этого достаточно чтобы играть ее в любой деке варлока 3/5 Крепкий середнячок, трудно придумать применение кроме тага демон, хотя то что он наносит урон именно противнику а не всем может далеко оправдать игру этой карты в демон локе 2/5 Такое ощущение что стоит слишком дорого а слово рандом как обычно сильно портит карту, а тратить 3 маны и крипа чтобы убрать 2/2 это такое себе удовольствие. Опять карта которая требует слишком специфичного случая. 5/5 По сути это лучшая аоешка в игре за 1 карту, ее силу можно контролировать своими крипами, думаю будет главным подспорьем для возращения варлока в игру 1/5 Прикольно наверное выполнить квест варлока а потом дискарднуть его нахуй, FULL ON MEMES. Да и статы говно, выбрасывать всю руку ради 3/6, ну ну, эта хуйня и 6/6 не играла бы 1/5 Нахуя делать старые карты с измененными числами? Ничего не принесет в игру и никакой деке это не надо 3/5 Не был бы зу говном эта карта в нем играла на ура но из за легкости уничтожения большого борда наличия таунтов хилов эта карта играть не будет 2/5 Чисто потенциально вэлью с нее высокой а на практике в 50 процентов случаев вы за 9 маны будете тащить 4/5 и 4/4 и ловить аое сразу, круто че 3/5 Вроде бы карта для контроль вара да и хиропавер хороший и веапон прекрасный, но есть квест вар которому эта карта испортит игру, агро вару это не нужно, возможно стандартному кв эта карта будет удобна для контроля борда вместо горхауля. Другой вариант этой темпо вар через аое эффекты, но укрепление защитных возможностей других дек подсказывает что такой темпо вар с куцыми комбами не имеет возможности быть высоко в мете. 2/5 Вряд ли будет играться, хорошо играющий враг извлечет только выгоду из нее, то время когда можно переконтролить все карты другой контроль деки и уйти в фатиг давно прошли 3/5 Вижу возможность играть 1 копию в кв ради того чтобы предотвратить ситуации в которой у вас закончился ремувал, если карта сверху максимум может играться в 1 экземпляре то возрождать кв без 1 копии этой карты не получится 2/5 Думаю надо рассматривать реалистичный вариант событий в котором вы играете ее на 5 ходу в допустим два задамаженых крипа и получаете 5/5, стоит ли играть ? Однозначно нет, и опять же не выедет темпо вар против аое в каждом классе 4/5 Сильная карта для контроль вара, одновременно вы защищаетесь и прессуете борд. Вижу настоящую рабочую лошадку, и не надо играть эти непредсказуемые карты аля дабл император для врага чтобы получить армор и все равно его терять потому что противник пробьет все крипами. 2/5 Слишком много условий, требует больше 1 карты чтобы она работала, очень легко ремувнуть 4/5 жесткая карта, очень хорошо синергируется с остальными вирл винд картами потому что дает 1 бесплатный, нерфанутая версия десбайта но до сих пор сильная. Думаю займет свое место в кв (на возрождение которого я очень надеюсь) 4/5 Очередной кондишенал дров но в отличии от мурлоков у вара всегда есть оружия которые он играет и можно будет не играть неудобных аколитов, то есть представляем себе 2 топора 2 блад рейзера 1 горхаул и поехали играть на кв, с шикарным дровом (опять же в отличии от аколита), карта настолько сильная что ее может играть даже пират вар в 1-2 экземплярах (и боюсь что будет) 2/5 Мне вообще кажется что это бессмысленно пытаться делать синергию на селф демедж и выбивать хп у крипов которое нужно чтобы переживать аое, никаких других целей не имеет, с аколитом смотрится бодро но как я заметил свыше есть просто дров за 2 маны, ну нереально поверить в такого темпо вара. 5/5 Очевидный must have для контроль колод. Статы/таунт/гарантированный вэлью + стоит дешевле изеры и в среднем выдает более сильный карты. Нет смысла разговаривать про каждую отдельную карту потому что их 8 разных штук и разброс будет слишком высоким чтобы при 1-2х проках иметь постоянно одни и те же карты, может как и захайролить, но хайролы очень специфичны а хорошие карты он даст всегда. 3/5 Может играться в деках только без 4 дропов. Если бы этого условия не существовало это 4/5 карта которая подходит для абсолютно любой деки, кроме наверное агро. Более менее спокойно отказаться от них может друид, хант и рога. Фендрал не настолько важен для друида, ханту эта карта просто не подходит по эффекту, роге придется не играть цветок, но отсутствие лайф гейна и тайнтов в онной может заставить отказаться от вэлью цветка ради выживания, да и то можно все равно играть с цветком так как это всего лишь 1 карта которую надо задровать что равносильно и для друида. 4/5 Карта для контроль дек, дес кнайт карты настолько сильные что именно эта оправдывает свои штрафы по статам. По аналогии была бы мини изера я бы так же ее без сожалений пихал в деку. 1/5 А вот от 3 дропов уже никто и не может отказаться нормально, да и эффект того не стоит. В идеале вы играете лич кинга а потом бахаете это чудо но это настолько узкая ситуация что легче думать про отк комбу через дк приста 2/5 Батл край все портит, в самых невообразимых мечтах окажется что зулок без 2 дропов ебашит всех подряд из за бонусных статов, но на это вероятности 1/1000 4/5 Сильный тек, приятные статы перебивает игру контроль, мидренж и комбо декам которые будут вынуждены играть не оптимально, сомневаюсь дойдет до такого что их будут играть 2 штуки, но по крайней в ранней мете 1 копия понадобится 1/5 Голые статы никогда на игру не влияли кроме запредельных, а тут их еще и немного, ну вы даже в арене такую карту не возьмете если будет выбор нормальных эпиков 4/5 Тек направленный против джей друидов, надеюсь существования этой карты будет достаточно что ни один долбаеб не подумал о том чтобы зайти в ладдер на джейд друиде, в противном случае просто все контроль деки будут ловить джейдов с этой картой. Можно извлечь топ рофлы ИГРАЯ джейд друидом замешивая идолы а потом самсжигания их 1/5 Очень мало статов, медленный эффект, лучше просто играть другую сильную карту 2/5 Вот эта карта именно для паладина и его говно чарджеров, в других деках играбельность не вижу. 3/5 В игре очень не много карт с 0 атаки которые бы вы хотели вытащить с вагонетки но если они есть то это одновременно и дров и стики крип, не вижу что мешает допустим эволв шаману играть труповозки валидейтед думсеер и мана тайды в одной деке. На самом деле комбинация большого думсеера с этой картой настолько сильная что невольно задумываешься играть эту хуйню в каждой деке. Вот здесь хитрый читатель может подметить ТАК МЫ ЕЩЕ ЩАС БАФНЕМ, но на деле потеря контроля над эффектом выйдет боком. Для меня очень странно что близтарды вообще заикаются о дизайн спейсе и выпускают потенциально ебанутые карты которые лучше шредера. Вот я прист играю вагонетку а из нее вываливается 5/5 из моей колоды, дебилы спятили нахуй 2/5 Много статов, но по идее в констрактеде они должны легко компенсироваться отдачей 5/5 противнику, слабо верится что будет смысл играть ее. 3/5 Карта для паладина и шамана, если паладин будет ее точно играть ради таунт дивайн шилд супер комбы, то шаман разве что может быть ее будет играть с алакиром 2/5 Статы не представляют никакой ценности, закрепляет тот момент когда наступает точка невозврата для противника, на будет контролироваться в первую очередь и при этом энд оф турн не влияют на игру сразу в отличии от батл краев что в целом делает эту карту раза в два слабее барнса 4/5 А вот тут надо понимать что драконы в стандарте в среднем очень сильные, а если на него распространяются классовые бонусы для приста и мага это вообще вырубай свет в вэлью игре. Закрепляет нзот план да и статы не те которые можно игнорировать 1/5 Очень дорого, паладин имеет похожий эффект за маны, прист это делает посредством спела и выбирает из 3 крипов и именно время когда он это делает. Не играбельно 1/5 А чем это отличается от фел ривера и почему она не 8/8 или ? 3/5 Может заменить нагу в пирате учитывая сноубол того как он набирает чарджи на оружии, ну то есть вполне спокойно и стабильно мы будем получать 6/4 и лучше с тегом пират в пират варе, в любой другой деке не играбельна и не оправдает ману 3/5 Шикарная карта для эволв шамана, в других классах есть альтернативы получше 1/5 2/5 В аренке крутая карта для приста, рофл арт, может быть в эволв шамана с хилами залезет 3/5 Лейт гейм тек против дк дек, дк не играют и эта карта станет бесполезной 1/5 Статы паршивая эффект слабый, лучше просто играть дракона который стабильно лучше и которого имеет смысл ресать с нзота 3/5 Ну 9/9 это уже прям дохуя за 7 маны которые еще и разбиты в 2 крипа (то есть допустим 1 из них будет бить), могу представить в шомике и пале, так как другие деки не имеют возможности долго держать борд (ну мб кроме ханта который играет намного быстрее). Карта нейтральный стид для арены, и как он играет в контре так и эта карта может заиграть 1/5 Да да 6 маны 5/3 который самонит токенов с условиями, уже играю в каждой деке (нет). Вайолет тичер НАМНОГО лучше. 1/5 Филлер, 2 спд есть на кобольде который стоит на 2 маны меньше и все что нам надо от спд карт это СПД а не статы на них 1/5 Пиздец бред какой то, ща нажму бафы заставлю противника трейдится проверяй. 2/5 В аренке очень сильная, в ранкеде не имеет смысл применять. Делает костяного дракона значительно лучше тем что размывает шанс призвать 3/2 или 4/1 1/5 Очередной филлер, более быстрые версии этой карты никогда в констре не играли а эта подавно не будет 1/5 Есть более важные альтернативы 5 дропам, наверное в каждой деке, хоть лайфстил и хорош но именно эта карта даже в ханте не нужна 2/5 сильная карта в аренке, в контстре если нужны подобные карты ее задачу выполняет аргус 1/5 Сверх говно в любом режиме игры, гурабаши в 5 раз хуже кайф 2/5 Не то чтобы отвратная карта, но МИ ЭНД МР БАЙТ не играла никогда и даже учитывая что это прямой павер крип этого будет мало чтобы ее хоть кто то добавил в колоду. 2/5 По идее не плохо, ставишь бьешь топором получаешь 5/5 и затрудняешь возможность ломать оружие, но пират вару уже достаточно 4 дропов которые не имеют штрафов на статы с батл краями + пираты. В роге выглядит любопытно потому что можно жать хиропавер и бафать ее, но это скорее план игры для арены. 1/5 мертвая карта, ну даже если ты варлок убил 4 крипа за 2 маны, а потом взял поставил 5/5 за 4, легче играть йети 4/5 и избежать ситуаций когда вы имеете в руке 4 mana do nothing card 1/5 Черепашка из ангоро которую сделали андедом, так еще ты и сам ей трейдится не можешь, в констре места не имеет в арене хуже черепахи 2/5 Ммм, в приниципе интересный эффект но не очень значительный, у приста и паладина присутствуют похожие бафы крипов который одновременно позволяют им выживать и делают что то еще, так эта карты хуже даже павер ворд шилда в плане трейдинга в контре играть не будут. Исключительно для ролплееров мечтающих чтобы улитка завалила десвинга и выжила вдобавок 4/5 Карта для фриз шамана, теоретически такой шаман не играет ни одной важной карты до примерно 4 ходов, и вот эта карта может стать новым големчиком 3/4 которая может банально выиграть игру, у других дек нет какой то особой синергии с фризами да и далеко не все мидренж деки согласятся на 4/4 с фризом так они часто забивают деку 2 дропами и ниже 1/5 Если вам нужно спд вы играете талноса + дорываете карту, эта хуйня еще и не играется на пустой стол. Помойка 2/5 Ну я бы просто играл мурлока 2/3 и других мурлоков в любой момент когда мне приспичит засунуть эту карту в деку 2/5 Почему это не пират если нарисован пират? Странное сочетание, но может очень нишово себя оправдать за счет того что будет требовать больше ресурсов чем талнос, которого наверное будут играть всегда вместо нее 4/5 Что то сильновато для единички со статами 2/1, фейс хант фейс пал ? 1/5 Зачем играть эту карту если есть лепер гном? В надежде что она выживет больше двух ходов? (лепер гном давно занерфан и давно не играется вообще нигде) 1/5 Нельзя нигде играть 1/5 карту сделали ТОЛЬКО ради рофла UnGoroВаш чемпион приветствует вас тревелеры !Настало время традиционной аналитики, В общем и целом аддон благоволит таким игрокам как я. Тем кому похуй на ранг, тем кто хочет поиграть большим разнообразием дек собственного сочинения. В конце концов добавили аж 9 новых квестовых архетипов, не говоря уже о hidden decks.Дисклеймер на карты я смотрю всегда с точки зрения констры. Мне наплевать на арену и она требует самого базового уровня игры чтобы играть сильно, там расслоение идет между теми кто умеет играть и кто не умеет а дальше решает дек кволити. Если бы там существовал отдельные параметры скила то никогда бы не происходило такого что игрок типо меня имел 0-3 и 12-0 с недалеким промежутком времени, или по другому в констре игрок который не может двадцать дней подряд выйти с 20 ранга никогда не поднимется внезапно в легенду за один день. Традиционно все 10 дропы которые сразу не имеют никакого импакта на борд в тот ход что они являются сыграны являются тотальным говном. Тэг не очень ценный но защищает от сингл таргет ремувалов. С натяжкой может быть добавлен как мясо в какого то мего рамп друида, но даже в такой колоде будет картой третьей важности.Квест на друида подталкивает к созданию 5 аттак друида, получая динозавра все существа в колоде (но не в руке!) стоят 0. На самом деле хоть квест и достаточно легко выполнить но дека выглядят не очень стабильно в теории. Пришел рамп быстро играешь крипов + выполняешь квест и ждешь топдеков нуришей. Джейд друид выглядит намного надежнее но не имеет такого high risk high reward фактора.Анаконда хоть и стоит 7 выполняет функцию шредера на стероидах, но надо задуматься если ты играешь эту анаконду значит ты 5 аттак друид а значит к тому времени квест будет практически выполнен + у друида много ценных батлкраев на тяжелых крипах, очень наврядли что будут играться чистые статы с уходом сильваны/императора/рагнароса. Очень сомневаюсь в этой карте.Вообще это очень ебнутая карта. Сам эффект является хуитой и не очень важным но у друида есть такие карты как иннервейт. Иннервейт иннервейт спел = вуаля у вас на столе лежит 5 кристалов маны и фул борд. Возможна дичь в виде агро токен друида.Поддерживает идею токен друида но в отличии от предыдущего спела имеет условие, лучше уж савадж роар который НАМНОГО более универсальный.Какое то говно. Сенжин который не хуевый когда ты давишь. С фендралом может законтрить сам себя ELEGIGGLE потому что стелс вырубает таунт. Охуенные идеи от близтард Потеешь такой против агро деки, пустая рука, ставишь фендрала в темп, топдекаешь таунт WHOOPS A NATURAL MISTAKE I CONCEED TO YOU.Сильная замена порталу и хилу друида. Выполняет две функции, слабо защищает крипа (за счет +1/1) и сильно хилит даже на фул хп из за того что дается армор. Есть еще момент что в лейте друид далеко не всегда играет по мане что выливается в невыгодные ходы. Условно если у вас 8 маны а вы играете 5/10 дерево или вам надо сыграть его через иннервейт на 6 маны то через баф можно решить эти проблемы не проебывая ничего так как армор останется а крип будет сильнее чем если бы он был сыгран на свою ману.Как минимум очень хороший дизайн карты, аплодирую близам. По моим расчетам будет играться в друиде минимум в 1 экземпляре.Слабая карта не стоит своей маны, по моему лучшие адапты это дивайн шилд и хп. То есть в лучшем случае это будет 5/4 дивайн шилд или 5/8, но естественно голые статы вообще не играются в современном хсе а значит нет никакой предрасположенности для игры этой карты.Очень хорош для 5 аттак друида, 5/4 или 5/1 дивайн шилд это вменяемо для 3 маны, особенно учитывая то что эта карта выполняет квест и заполняет ходы которые друид обычно скипает хиропавером.Очень сильная карта. Да рандомный крип, но друиду не очень важно что держать в руке ему важно не проиграть жестко в начале игры что эта карта позволяет сделать и не потерять кард адвантедж из за того что весь тек идет в эрли гейм.Все компететив версии ханта являлись фейс или мидренж (фейс) хантами и самая тяжелая карта которую стабильно в них играли это савана хаймейн aka чуть ли не лучший (а сейчас уже и вовсе лучший) 6 дроп в игре. В теории динозавр защищает борд тем что блочит крипов, и не дает противнику сыграть таунты или карты но эта карта очень медленная/не играет в квест/ очень уязвима к хард ремувалу. А хард ремувал никогда не кидается в 1/1 крипов которыми будет играть мидренж (фейс) хант.Весомая заявка на фейс квест ханта. Сыграть 7 единичек НАМНОГО легче чем сыграть те же 7 таунтов, и награда является оверстатным крипом который пихает 15 супер рапторов в деку. Что это значит ? То что при выполнении квеста хант избегает неэффективных ходов, вместо того чтобы играть не по мане вы начинаете топдекать рапторов которые дровают карту, если это другой раптор он снова играется до тех пор пока будет не играбельная карта или до тех пор пока не топдекнется выгодная по мане, что позволяет ПИЗДЕЦ КАК оптимизировать курв.Вполне можно назвать самым сильным квестом в игре.Очередная сильная карта. Даже в крайне агрессивном ханте баф крипа на 2/2 НАМНОГО сильнее чем стеди шот на 2 урона потому что стеди шот бьет лицо и только лицо, а вот баф защищает крипа и позволяет убить таунты. Требует большого количества бистов с чем по идее не должно быть особых проблем.Ожидаю что это будет staple card.Holy. Shit.Фейс хант имеет возможность за счет фаери бата + одного топдека забить весь борд крипами, что для агресивной деки просто невероятно. Даже топдекнуть два стампида подряд сыграет вам на руку и вы забьете весь хэнд ( ). Очевидный и первоочередной претендент на нерф. Можете запомнить до того как ее нерфанут до 2 маны или хуже.Эффект очень хорош, позволяет доделать квест, напрямую дровает две карты на статах 3/5. Будут ли играть? Покажет насколько агрессивным будет хант. В теории, в прошлом мидренж не имел сильных 5 дропов и приходилось играть хуйню вроде тигров и носорогов. так что для более медленной версии это более сильный ход до саваны. Возможно будут играть, возможно прольются реки слез и крови из за того какой курвас она позволит хантеру.Эффект говно. Статы говно. Играть не будут.Cильная карта которая замешивает лучший 1 дроп в игре в колоду, сочетается с квестом/5дропом/хиропавером + является бистом + устраняет проблему когда хант быстро тухнет за счет топдеков лоу кост карт. Ну уж если такие карты не заиграют в ханте то тогда лучше сразу 1 мана 5/5 бист+дрэгон выдать.Из за потенциально высокого количества 1 дропов и бистов, адапт будет прокать почти всегда, что в сочетании с хорошими (лучшими статами 2 дропа без пенальти) доводит карту до павер левел оперативника. Опять если не эту тогда что?Адапты на +3 атаки / пойзон / десратл / +3хп позволит очень хорошо трейдится и вгрызаться в борд если противник не сможет сразу законтролить 1 дропы что далеко не всегда легко сделать.Считаю что будут играть.Не бьет в лицо = не играют в ханте.Как то паршиво на агро деке топдекать мертвые карты которые не сайклят себя или не заканчивают игру (намекаю на квикшот). Не верю что это играбельно.Одна из причин почему убрали накс это наличие паука 1/1 который выдавал биста. Так вот эта карта лучше чем паук (который еще раз говорю является одной из лучших карт ханта) тем что срабатывает сразу и реально дропнуть попугая (а потом еще попугая ) и ебануть савану хаймейн с пустой руки. Карта из раздела если это не играют то тогда что и почему ханта не удалили из игры?Пирос это гарантированные статы в мидгейме и лейтгейме со штрафом. Для леги паршиво, карта должна была быть эпиком чтобы иметь возможность влиять на игру. Плохо продуманная карта, я не раз говорил что 10 дропы без эффектов в тот же ход являются чуть ли не самыми слабыми картами в игре, не понятно почему легендарная карта по сути является голыми статами (но 3 раза!!!).Квест мага неоправданно слабый, но может быть достаточно сильный чтобы его даже играли. Нужно сыграть 12 (!) если у вас нет коина, больше чем любой другой квест и при этом полагаться на рандомные карты . Я сначала думал что тайм варп выдается каждый ход, что вроде бы сильно но соответствует реварду.На первый взгляд эта карта нужна мемчик гигант магу чтобы откшить врагов в два хода. Скорее всего такая дека никогда не выплывет из тир 3 состояния, но черт его знает без практики не понятно как она будет играть.Я предполагаю что квест можно добавить в казамакус мага для кучи, чтобы это был кондишен на отк через два хода. Если казамакус маг будет существовать то будет и вариация с квестом.Единственная причина почему квест требует такого большого количества спелов это естественно коин который приходит в половине игр и за счет бургл булли, что наверное единственная причина почему требуется сыграть 6 спелов не из колоды а не меньше, но как то тяжело расчитывать что противник выдаст вам десять коинов чтобы вы выполнили квест.Как не посмотри и в независимости от того будут ли ее играть или нет, карта заслуживает более сильного эффекта или более легкого условия.METEOR! Очень интересная карта. Является гибким ремувалом. Может как и убить 3х крипов включая большого крипа (3-15-3) так и при надобности законтролить тяжелый дроп противника при этом не теряя маны. Несмотря на то что близард и флеймстрайк сильные аое, эта карта ничуть не проигрывает им за счет своей гибкости. Будут стабильно играть в маге, на самом деле это чуть ли не новый профильный спел мага.Стоит вспомнить парашный флейм ланс который стоит на 1 ману меньше но делает намного меньше, и его играли в реномаге при медленной мете ладдера.Контролируемый портал для спелов. Очень хорошая карта, имеет смысл играть и без квеста так как часто медленные маги пингуют на 2 ход и даже больше. Прожав глиф можно либо вытащить ремувал который возможно сыграть намного раньше чем по идее можно, то есть например при игре против агро шамана (условно) можно залутать метеор за 4, если требуется вэлью реально взять книжку и прожать ее на 3 ход вместо пинга, так же можно забить 3 ход вытащив секрет который нужен чтобы защититься.Гибкая карта и из за того что спелы мага почти все хорошие позволяет зачастую выгодно ее сыграть.Пример сильного 4 дропа, форсит элементаль мага который будет являтся чем то вроде аналога мехмага из гвг. В том же мехмаге его роль заменял йети который давал спел для антонидоса.Именно из за этой карты может существовать элементаль маг.Ну если уж манипулятор являлся частым гостем в игре, то его улучшенная версия будет играться более часто. Плохо то что нельзя использовать на крипов противника, но может сильно закреплять темп. Ожидаю что могут играть в любой вариации мага.Как обычно секреты мага являются очень слабыми из за высокой стоимости, ситуативности и того факто что противник скорее всего наизусть знает каждую карту в вашей деке. В нишевых матч апах типо друида который никогда не играет слабых спелов может сильно зарешать, но если вы попадаетесь против пирата или ханта можно смело кидать апгрейд консид.Вэлью ремувал который дает элементаля. Форсит элементаль мага, играет в квест. Дается с 4 дропа. Поддерживает казамакус мага из за добавления ему возможностей контролить борд.Очень и очень будет интересно посмотреть как играет элементаль маг.Неоднозначная. Попытка сбалансировать мед саентиста. То что каждый секрет мага является слабым это однозначный факт, некоторым очень это тяжело понять "но...но....айсблок имба же ", секрет хоть и выполняет свою задачу он всегда требует вложения 3х маны в потерю темпа, которая еще может и не оправдаться, асблок не собьют спелблок обыграют конином, миррор энтети 1/1 и тд и тп. Близы даже не додумались сделать секрет который блочит батлкраи, что намного более играбельный секрет.Но с другой стороны карта имеет эффект сокрашения колоды, что в хсе САМАЯ ИМБОВАЯ механика. Вытягивая плохую карту из колоды вы сокращаете колоду + убираете возможность топдекнуть/задровать ужасную карту (так как она уже в руке) что сильно повышает качество дрова. Для примера две такие карты это ученый (который считался самой сильной картой за все время) и патчес который породил вообще возможно самую сильную деку в игре за все время. Так же стоит заметить что 2/3 с таким эффектом это довольно таки жирно.Не очень понятно насколько требование засунуть хуевую карту в деку + имбалансный эффект будет сочетаться.Казамакус маг который дровает гарантированный айсблок и имеет второй ход!!! Но будет ли играть казамакус маг???А вот тут уже в сравнении с предыдущей картой близы забили хуй. Почему она 2/1 а не 2/2 ? Остается только гадать.Есть кабалка которая дает контролируемый эффект + спелы из других классов. Не вижу смысла в этой карте.Сама по себе (как и все леги паладина) это сильная карта. Сочетается с рекрутами, дает возможность зачистить или нейтрализовать тяжелых крипов. Имеет сильные статы и важный таунт.Скорее карта на будущее но при этом она очень играбельна и найдет своей применение даже если и приходится играть как таунт за 6 маны.Да ревардит сильного крипа который имеет возможность заоткшить противника за счет стелса виндфури +3 атаки +1/1 и дивайн шилдаНо выполнение квеста требует большого количества бафов в колоде. Бафы с руки это одна из самых слабых механик хса так как имеют двойное условие. Карту в руке и крипа на столе. Имея много бафов у вас будет меньше крипов, меньше крипов = меньше шансов реализовать бафы, меньше шансов реализовать бафы= больше шансов проиграть в чистую. То есть собирать колоду рассчитывая быстро закончить игру через динозавра скорее приведет к созданию хуевой неиграбельной деки которую агро дека вынесет к 4 ходу а контроль дека уже проигнорит 5 дроп.Стабильного фул баф паладина быть не может, а соответственно напрашивается вывод что квест паладин скорее будет представлять из себя более медленную версию чем ту что показали на стриме, расчитывая на динозавра как лейт гейм кондишен а не основной за счет ранней реализации.ТрэшПредпологает квест мурлок паладина. Чем черт не шутит а такая дека может заиграть.Иногда создается ощущение что в близах работает огр маг, иногда он выдает охуенные гениальный карты которые вписываются в игру и соответствуют реалиям а в другой день тупая голова решает поработать и результатом ее творчества является вот это чудовище.В лейте тратить ход на пушку 4 урона которая высирает ничего не решающих 2х1/1 является адовым пиздецом и крайне неадекватным ходом. А еще из за 7 маны она будет лежат мертвяком в паладине, то есть уж лучше вместо этого играть трусильвер и жать хиропавер на 6 маны.Вообще это уже сильный баф, который очень хорош для своей маны. Но так как требует крипа (а это большое требование зачастую) и противник будет трейдится зная что вы баф паладин в худшем случае сыграет на 8 маны, что даже так создает сильный 8 дроп 3/7 + 2/6.Считаю что карта должна призывать этого 2/6 динозавра если крипа нет на столе, и тогда можно говорить о достижении достойной карты для паладина.А так высокая стоимость бафа ставит под сомнение его играбельность.Вот это хуита Не смешно дажеСтоит играть если вы темпо паладин а других 4 дропов в игре нет.Плохая карта. Если секреты мага слабые, то секреты паладина и вовсе бесполезные.То есть у друида ливинг рутс имеют возможность нанести два урона а паладин почему то получает ослабленную версию, когда после мидренж пала из гвг паладин и вовсе перестал быть сильным (за исключением очень короткого и сомнительного периода мурлок пала) . И нахуя это было печатать ?Типи хз не могу придумать карту, сейчас сейчас спиздану хуйню они схавают Опять же наверное единственная причина почему эта карта существует это наверное новый мурлок, так как отдельно адапт хуже спецефичных бафов из за своей рандомности. Слабая картаОчень слабая лега (!) приста по трем причинам. 1. Ужасные статы, непонятно почему не 5/5 или 4/6 (аналогично халазил). 2. Если откинуть конкретные случаи все спелы приста являются слабыми, требуется чтобы нужные спелы схайролились 3. Чтобы абузнуть требует более низкого манакоста чтобы даже из слабых спелов добиться достаточно высокого вэлью через хитрые комбы.А ведь император машет ручкой и говорит, я бы дал вам миракл приста но бен меня почикал biblethump.Я лично очень симпатизирую новому квесту приста. Квест выдает сильно улучшенного рено. А рено сам по себе был крайне сильной картой так как даже в контроль матч апе не позволял противнику расточительно использовать ресурсы для сморка.Этот рено стоит меньше, имеет 8/8, как алекстраза ставит хп на 40 (что больше хила чем рено в любом случае), ее даже аукенайка не блочит, не требует повторов в деке.Для меня этот квест является топ 3(2) по силе так как а. возможно получится играть казамакус пристом сочетая драконов и десратлы б. Нзот дракон контроль прист + с добавлением оперативников с повторами может стать играбельным. А я напоминаю что контроль прист мертв как уже миллион лет. Надеюсь на рессурект.Возможно я не прав так как отношусь к карте не очень объективно в условиях доминирования джейдов / пиратов /хантов.Попытка забалансить оперативника. Я лично против этой карты. Если батл край не срабатывает лучше прожать консид. Если вы не знаете какой декой играет противник а в ладдере по 3 вариации каждого классы высоки шансы что вы не угадаете.C другой стороны варианты которые предложит эта карта будут очевидными и вы будете вытаскивать карту в 19/20 случаях, что придаст стимул к игре.Другой вопрос лежит в том как же распределяются карты в дискавере ? 2 карты не из деки + 1 из деки? Каждый раз или рандомно?Сильно меняет вероятности и играбельность в зависимости от ответов.Как я заметил ранее, все спелы приста в общем и целом являются напрямую мусором. Хороший филлер 2 хода который прист любит пропускать чтобы иметь гарантированный пейн или дес, но ведь лучше уж сыграть крипа чем нихуя.Можно устроить веселуху с агро пристом и майндбластами ( вот из за таких вещей мне нравится новый аддон что самые неожиданные деки получают неожиданные бафы), так как по факту 20 урона с руки это вообще какой то пиздец.Мы же поняли что у приста нет сильных спелов ? Дело в том что классовых карт за 8+маны у приста нет, а призыв голых статов за 10(8) маны точно так же не оправдывает себя как и раньше. Не играбельно.Вроде бы и сочетается с квестом а вроде и неплохо по статам. Но с другой стороны 3 дроп слот занят очень сильным талонпристом, а если карта не выжимает десратл то уж лучше бы у вас в деке была кабалка.Сильный 1 дроп который поддерживает квест и не дает присту проседать по картам против контроль дек из за того что он играет 1 дропы. Единственный минус рандомность, но в условии хай и лоу роллов рнг должно сглаживаться на дистанции. Однозначная карта присту, может и вовсе полностью заменит клерика.Сама по себе это мусорная карта, но сочетание таунт + десратл создает высокую вероятность того что ее будут играть.Достойная карта на приста, имеет хорошие статы для 2 дропа и сильный эффект. Чуть чуть улучшает говно спелы которыми располагает прист , еще одна причина почему фейс прист имеет хороший потенциал.Тролден словит пару моментов миракл приста с новой легой и двумя элементалями. Не знаю насколько высока вероятность но комбо элементалей + леги вполне может выдать отк ход. Хотелось написать что миракл прист мертв в зародыше, но тот момент что он может сыграть 6 майндбластов подряд крутя рандомные спелы немного впечатляет воображение. Может стать популярной отк декой.Небольшой бонус в том что это еще один из хороших артов всего аддона.Замена флеш хила. Очередной пример ленивости близтардов. Флэш хил во многих случаях являлся либо контролем либо финишером в лицо, а сейчас чтобы законтролить крипа придется жертвовать 5 хп не говоря о том что надо создать ситуацию в которой хил может дамажить.А вот ситуация когда надо (не только надо но еще и что то может решить) и себя захилить на 5 и крипа на 5 случается почти никогда, больше вариантов в которых десвинг является более играбельным чем этот хил. Скорее всего реалистично будет предполагать что вы проебете высокую гибкость флэш хила ради того чтобы захилить либо себя либо крипа.Не играбельно, сиркл намного сильнее этой параши а стоит 0.Очень плохая лега, роге требуется выполнить дохуя условий чтобы получить дополнительные 5/3 что не очень и сильно. У миракл роги никогда не было проблем с вин more картами, ну может наличие 5/3 крипа зарешать раз в 10 игр когда ты ставишь 100/100 ван клифа а у противника таунт в руке.Даст.Просто ой блять Рога не получала хороших карт 3 аддона подряд ? А давайте дадим слабый квест с невыполнимым условием?! Давайте!1. Квест реально ОЧЕНЬ тяжело выполнить, требует удачи или сильного ослабления деки. 2. Кристал кор стоит 5 маны когда игра квеста за 5 маны на роге сильно теряет темп. 3. Сам эффект квеста очень не сочетается с условиями, буквально условия противоположны награде, так как они требуют спелов а награда требует большого количества мелких крипов.Пиздец какой то, сказочные ебанаты на разработчиках, лучше бы удалили рогу.Prep > Quest > Conceed New Meta Ну да конечно 5/3 тело стоит того чтобы не играть ассасинейт и иметь УСЛОВИЕ на 5 дроп ремувале Вообще не такая уж и плохая карта, вроде как и лучше адвенчурера. Если миракл стайл рога будет играться она его заменит так является напрямую сильнее. Делает абсолютно тоже самое ( в рамках 1 хода) что и он но стоит 2 маны.То есть надо сначала получить карты из класса противника, потом еще их и сыграть (а некоторые карты нельзя сыграть в принципе типо шаттера) а потом пират выносит тебе лицо NICE LAОй впизду вас, меня так разочаровывает отношение близов к роге, которая всегда была интересным и уникальным классом, но почему то они не думаю сбалансировать карты для нее. Дело в том что у роги нет ни сильных таунтов ни сильных хилов, пока вы выполните свой невероятный контроль план в виде хиро павер яд уже борд будет проебан в нулину а лицо отлетит.Близы одумайтесь.Вообще это сильная карта, устраняет зависимость от аукционера.С квестом играть особо нет смысла, потому что это чистое рнг, и как я сказал условия квеста вообще с наградой не сочитаются.То есть если я играю миракл рогой я просто буду играть эту карту как аркейн интеллект.Рейзор петал это то что должно вытаскивать квест роги. 2 дроп это терпимый вариант через который можно играть эти самые рейзорпеталы. Но с другой стороны нет возможности хайрольнуть как в случае с 2/2 десратлом роги.А вот это ответ почему резорпеталы нихуя не смогут тащить квест рогу. Что за пиздец близтарды? Почему две маны?По факту за 4 маны вы получаете два спела которые наносят по 1 урону в цель. Вот каким образом агро рога которой важен темп и которая должна держать борд за счет дешевых карт позволит себе это играть?Сверх разуму только понятно.Но вообще отдельно от квеста эти карты не так уж плохи в миракл роге чтобы сайклить колоду или разгонять ван клифа или растения.А давайте сделаем пиратика но хуже, пиратик кидает 1/1 +1/1 чардж и дает карту, миракл рога так и так имеет достаточно спелов поэтому странно думать что она отвергнет ранний борд контроль ради этого.А вот и доктор 8 для шамана. Ох ебать элементальный шаман намечается злым. Имеет два топовых эффекта в виде борд клиара или таргет 6 урона, в некоторых ситуациях будет удобно захилится.Какой то голд стандарт для сильной леги, супер гибкая , имеет сильные статы (для своего батлкрая) и незначительно условие.Близы офк имеют лсных разработчиков которые не додумаются создать анти батл край карты чтобы сбалансировать и дать возможность играть вокруг них на ключевых ходахПарашный квест, парашная награда. Максим для фул ролплееров которые хотят иметь фул ебало в мурлоках.Если он не был элементалем и не сочитался с элементальной декой шамана его бы и не играли вообще.Как я писал ранее джейд 7 дроп уже обгоняет эту парашу наверное на 4ом големе если не раньше.Слабая карта, но будет играться как мясо.Очень интересная карта для шамана. Имеет высокий потенциал, хорошо сочетается с таунтами за 0, а значит не дает терять ресурсы. В вэлью гейм меня не обыграть!Кстати обычно мурлоков рисуют крайне убого а вот эти почему то выглядят охуенно.Хоть вулкан сам по себе и средняя карта из за высокого мана коста 5(7), она помогает контроль шаману который потерял дестракшен ( мой любимый). Имеет некоторую гибкость из за возможности как аоешить так и убивать сингл таргеты (по мелочи бьет в стелс и сбивает баблы), да неплохо но шаман так и так имеет одни из лучших ремувалов в игре, как хард (хекс, деволв) так и через урон (молнии, лава бурсты, сторм крак), так что именно в шамане как сингл таргет ремувал эта карта будет лежать в последнюю очередь.У меня вопрос, а нахуя близы создали мороуза (3 МАНЫ 1/1 ЛЕГА ! ) который даже не мурлоков самонит, а этот парниша стоит 2 маны имеет 3 хп (то есть так легко не ремувнешь) так еще шаман и бафает тотемы на ура . Ублюдки.Веселый арт, мемная карта Из за постоянного спама 1/1 возможно даже будут играть в серьезных деках типо элементаля шамана или создастя какой нибудь тотем блудласт шаман.Придурок трамп на стриме умудрился сказать что это слабая карта В элементальной деке + несколько спелов это напрямую император за 2 маны которых еще и две штуки можно сыграть.Каким же можно быть недальновидным чтобы не понять насколько сильно решает изменение манакостов в игре ДВА ДРОП КОТОРЫЙ ПЕРМАМЕНТНО ДРОПАЕТ МАНА КОСТ АЛОМекварпер считался кансером, император это вовсе broken card, а вот теперь сочетании и того и другого за две маны.Просто пиздец какой то. Вторая причина после леги почему элементаль шаман это бро Веселый арт хуевая карта. Джейд лайтнинг лучше чем это в 99 случаях из 100 в деке без других джейдов, почти всегда лучше поставить 1/1 на стол чем захилится на 4, во многих играх (не то что уж матч апах) хп не является важным фактором. У шамана есть более дешевые/выгодные ремувалы и хилы чтобы играть это.А вот и пример хорошего хила подъехал.Хил 3+ тело 2/4 + таунт. Жесткий павер крип фар сира. Но будет ли надобность играть хилы элементаль шаману? Для него это лучше чем вотер спикер, чтобы отбиться от агро и не потерять темпо, с другой стороны элементаль шаман может отбиться за счет контроля борда через элементалей и порталы.Эта карта помогает развитию контроль шамана, я весь прошлый сезон хоть и мало играл играл отк шаманом через алекстразу/кобольда/думхамеер, и для него это прям чудесная карта.Сильная карта которая поддерживает все архетипы подряд.Замена трогу и очень умная. Не является не играбельным из за тега элементаль, не очень трудно ремувнуть но и не очень легко. Хорошо сбалансированная карта. Аплодисменты Оп оп форс дискард лока, появился стимул продолжать дискардить карты, иметь возможность делать это бесконечно ( что помогает импу), уменьшает потерю кард кволити от дискардов (по факту даже компенсирует +2/2 на 2 дропе) и синергируется с квестом. Декообразующая карта дискардлока.Из за лежки и сильных дискард карт квест не кажется слабым и имеет весомую награду в отличии от роги. Хорошо подходит дискард локу, но я не уверен будет ли он достаточно быстрый чтобы переиграть сразу и контроль (+мидренж шомика) и агро деки.Ну блять, начали за здравие а закончили за упокой нахуй Нахуя это играть если есть кабал курьер? 1/1 статы явно не стоят того чтобы жертвовать большим количеством хп (а то есть тапами) и вдобавок давать информацию противнику, он просто загуглит манакост и будет предполагать.Не играбельно вообще.Чо гал не сработал, решили сделать чо гала v 2.0. Ало придурки на близах, лок не располагает вообще никаким источником хп чтобы кастовать спелы за хп, даже с рено такие фокусы были пиздец опасными.Лучшее применение это этот спел + дум, так как в этом случае потеря хп компенсируется картами что по факту идет в плюс как будто тапнулся на несколько ходов вперед.А вот это уже напоминает серьезную карту. Самое важное в месте с ним не так жалко дискардить хай мана кост карты типо думгарда, так как он их самонит. Очередной адекватный подход к дискарду.Вообще я так понимаю за каждый класс за реализацию агро и контроль дек отвечают разные люди (пример(рофл) с огр магом до этого). Дискард лок получает умные продуманные карты а вот контроль лок получает говно пинком в ебало.Сразу можно квотить фразу с верху. И кто придумал что имплоужен с гарантированным средним эффектом за ПЯТЬ МАНЫ вообще кто то будет играть? Так лучше уж сделать хуевый спел за 0 или 1 чтобы лок мог что то выдумать допустим с аукционером или квест адвенчурс.Frost nova+myst kreygasm По факту это реально охуенный коррапшен, да эта карта не помогает против лейт гейм ситуаций когда борд выносит 30 хп в один ход, но ведь она задумана для эрли или мид гейма! Допустим пират или хант имеют опенер в 5 1 дропов, а ты им на нахуй масс коррапшен и борд подыхает.Достойная карта, зависит от статуса играбельности какой либо вариации контроль лока.Выпад в сторону контроль лока, приличный таунт, мне не очень нравится балансировка статов. Все таки карта за 5 маны как ни крути должна иметь 2 атаки. Недочет. То же самое что и с мистом.Еще один хороший таунт, но именно этот таунт идет в дискард лока так как защищает борд + дискардит + является угрозой сам по себе. 6 дроп + таунт + квест создают переход дискард лока из сверх быстрой агро деки в мидренж дискард лока. Как силен он будет на практике увидим? (стоит подчеркнуть традиционно плохой матч ап вс шамана).Тут создается вопрос, играть ли чистого или казакус зулока? Казакус зулоку рено и вовсе не нужен был, а эта карта может при хорошем рнг выдать карманного 7/7 что в принципе охуенно.Ну как бы чуть чуть получше десвинга тем что не дискардит руку но требует наличия вирл винда в деке (ну или просто 9 mana with stats execute), но десвинга обычно играют когда так и так закончились ресурсы. Не такая уж и плохая контроль карта, но не думаю что она адекватна в констре если посмотреть на тот же вариант шамана.Если честно немного странный квест. Как и в случае с рогой условие не сочетается с наградой, но тут награда не зависит от условий.Здесь наблюдается попытка выдать контроль вару лейт гейм вин кондишен на заставляя его играть громашей/элиз/алекстраз.Может подобие контроль вара и заиграет, а может квест будет и вовсе использовать темпо таунт вар которому банально выгодно играть 1/2/3/4/5 таунты и закончить игру через сильный хиропавер.Мои ставки скорее лежат на темпо таунт вара, чем на контроль.Слишком дорого.Можно играть мем декой типо ренаунса, а можно держать копию в контроль варе чтобы в лейте когда заканчиваются угрозы прожимать и ресетить игру.Still worse than belcher.Средняя карта но именно в темпо квест варе выглядит лучше чем 2/7 таунт, так как имеет более сильные статы для агро деки и улучшает качество топ деков.Веселый арт В виду тэга бист и наличия бафов у каждого второго класса, думаю высокие статы таунта не очень себя оправдывают в условиях ладдера если ты не чистишь (а значит тратишь лишний кард слот на вирлвинд или ждешь 6 маны с гулем) рапторов.А вот и супер карта для вара подъехала.Что может быть лучше двух топоров 3/2 за 2 маны ? Четыре топора 3/2 за 2 маны (мои способности к видению будущего предсказывают что это будет флейвор текст).Позволяет иметь дополнительный веапон, который еще и вписывается в курв, как топоры так и горхаулы. Если это только веапоны вара так это вообще збс, ибо они все очень сильные за свою ману.Сильный таунт, О БОЖЕ В ХОД ПРОТИВНИКА НА 1 ХП БОЛЬШЕ ЧЕМ У ЭНШЕНТ ОФ ВАР ОМГКак и в случае с локовским я считаю что статы распределены неправильно. Мне похуй что это статовый таунт, у 7 дропа не должно быть 1 атаки. Он должен иметь 3 атаки и получать +2 ради создания баланса.В лучшем случае 5/8 или 5/5 бабл, не думаю что даже если случаются только лучшие случаи эту карту бы играли, так как санволкер всегда был тир 100 картой. Слабая карта.По факту это дешевый хил и дешевый активатор шилд слэма. Достаточно этого чтобы заменит кард дров на шилд блоке? ОЧЕНЬ СОМНЕВАЮСЬ.А вот и нейтралки приехали!Один из плохих элементалей, ну да может вы и сыграете 5/100 и навсегда отобьетесь от агро деки, но обычно против агро деки если вы уж и доживете до 9 маны то значит не очень важно что ставить это или согота. А вот согот защищен от сингл таргет ремувалов. Therefore карта не играбельно, слишком медленная слишком слабый эффект. Лучше бы уж это стоило 5 маны и эффект поменьше.Очень плохой арт (худший в аддоне), очень слабый эффект.Обычно лоу кост карты это ремувалы и демедж которые держат деку на плаву и позволяют играть по курвасу, не вижу деки в которой он бы смогу играть.Я настроен скептически. Статы вменяемые, эффект вроде тоже. Но дело в том что выдает рандомные карты которые вроде в среднем 2 леги + все остальное, а даже леги могут получится каким то откровенным говном. Да по идее можно играть на фатиге, да может быть казамакус маг будет играть. Вар? Может быть таунт контроль вар из за сочетаний вэлью что он получит в лейте будет ее играть.Почему стоит не 3? Почему имеет 3/4 статы? Из за этого убрали сильвану?!Дебил на кард мейкере.Довольно интересная лега для бафов, но обычно она становится слабее после 5 хода, так как противник пока вы будете держать мертвую карту захватит борд и тупо забьет ее мясом.(BIG PALLADIN DREAM динозавра за 6 маны въебашить в эту лежку получится форменный пиздец, но дожить до такого это можно отдельный квест вводить )Ой ебать опять придурок проснулся Какое то черное белое в аддоне.Такой смотрит на кинг круша 9 mana 8/8 charge hits face > NEVER PLAYED, ok i'LL MAKE 8 MANA 7/7 CHARGE DOES NOT HIT FACE > ? ? ?А вот тут умник заработал (ОРУ НАХУЙ В ГОЛОС УЖЕ ПОКА ПИШУ)Во первых это 4/8 таунт (хорошие статы для таунта) который выжигает борд (а 2 урона в противника это всегда можно выгодно использовать), во вторых это дракон.Существование этого дракона не выбрасывает оперативника в мусорку на прямую, что очень хороший мув, и оставит присту возможность играть драконов.А вот и дебил приехал со своими артами умалишенного Ща сыграю хуйню ща 8 маны 5/4 которая в себя метеор ебанет!!! Единственный вариант играть это точно знать вероятности всех ауткамов и играть ее в лучший момент.Опять трезвый гейм дизайнер пришел на работу Сука Джон ты опять сожрал 20 грамм ЛСД?!!! ИДИ СПАТЬ ДОМОЙ !Др 7, чутка ослабленная лежка но не отменяет ее невероятного выигрыша в темпе, так же является сильным нюком.Для не понимаюших в хсе, у мага есть спел за 7 портал, который наносит 5 урона и создает крипа который в среднем по статам хуже чем этот и не считается за играние элементаля.Шикарная карта > > > бро.Джон, прошу завяжи с наркотикамиВообще не так уж и плохо если честно, думаю если уж кто то и будет играть эту карту то это будут дискард лок и элементаль маг, (даже в ханта как 5 дроп мейби)Дискард лок ее банально может реснуть, а элементаль маг играет ее как фел ривера.Другой вопрос что в быстрой мете агро дек ханта и пирата про гидр можно просто забыть (или засморкать 8 уроном)Такой форс мурлок шама и паладина, вообще если сохранять какой никакой борд это сильная карта, а вот насколько это удастся учитывая что попытки близов создать мурлок деки вообще никогда не были успешными...Оооооочень интересная карта. Напоминает крысу, в теории кажется хуйней которая тащит 1 дропы за 5 маны на практики вытягивает элементалей за 7+ и дает их играть намного раньше.Из за интересной механики дрова можно создавать какие то невероятные контроль деки ну или банально играть в сверх рамп друиде вытаскивая тяжелых крипов за 5.Очередное здравое решение. Панишит пирата за все его фокусы с апгредами, сильно улучшает матч ап. Слава богу что близы подумали о том что на всякий пожарный надо дать декам возможность законтрить фул ладдер пиратов.Бессмысленная карта, агро дека хочет играть в темп, а контроль дека уж лучше сыграет мистреску и будет иметь запас хп и возможность поставить думсеера.В помойку Как то не оправдывает себя, по сути является голыми статами, не для констры.В отличии от гидры этот пьяница дороже (А ТО ЕСТЬ ПЛОХ ДЛЯ СМОРК СТРАТЕГИЙ) и бьет через ход, нельзя оправдать игру этой карты даже в арене.Elemental operative Из за явной силы элементалей этого дружаню будут играть для вэлью геймс.3 mana ancient watcher ayy lmaoВ отличии от эпичного уза чтобы эту карту играли требуется чтобы пиратами являлись 90 процентов ладдера, а то есть карта создана ради шутки.Перебалансим статы на 10 дропе + зарофлим артомПарни я смотрел ледниковый период и мне понравилось!Have you tried that random card generator website? Its awesome Yeah I did, Loved it. А ты ледниковый период два видел ?!Выродок из чернобыля лучше бы и не вылазилСуществует только из за бафа паладинаНамек на серьезную карту, слишком мало статов за 4 маны, 2 прямого урона не стоят того чтобы скащивать 1/2 с йети. Может таг элементаль и вытащит эту парашу в шамана.3 дроп для элементалей. Хороший 3 дроп, синергируется с общей механикой игры элементалей в предыдущий ход.Another shit cardWhat did I say before ?В целом мало применимо в констре, но дает сразу два крипа для квеста ханта (которые бисты как я понимаю) Вот незадача у ханта есть крысы которые вызывают двух 1/1 но имеют статы 2/2 и два 1/1 это вообще худший возможный вариант.Поправка в квест это не работает а поэтому это вообще не карта и крыса так же является напрямую более весомой альтернативойТак что нет нет.Just no ? Не совсем уж любая синергия с элементалями играбельна.3 маны 3/2? Оперативник был бы 3/5 если бы он стоил. Так тут еще и условие более тяжелое в виде сохранении борда из мурлоков.Дебилы форсят архетип но дают максимум среднии карты.А вот и сильный нейтральный 3 дроп. Как раз в этом случае статы распределены правильно, и карта по множеству причин имеет место быть в игре.Синергия элементалей, 3/5 статы это элитные для 3 дропа что дает возможность защитится элементаль декам от агро.Хорошая карта, заставляет противника трейдится (что хорошо против агро), сбивает темп тем что убивает почти любой 3 дроп. Еще и элементаль.Интересно почему этот динозаврик 2/2 за а другой долбаеб 2/2 за 3 ? Естественно имеет место быть ТОЛЬКО в каком то зулоке (зуренолоке)Ща свомп кинг дреда законтрю парни Суровое ебало, сильный мурлок Прям какая то рабочая лошадка для мурлок дек (ЕСЛИ ОНИ ЗАИГРАЮТ ВООБЩЕ), чисто в контексте мурлок деки без ладдера выглядит охуенно.Парни мы занерфали лепер гнома, а давайте нового сделаем Да хуже чем лепер гном (раза в два как ни странно), но ведь это бист а значит хант может подумать о нем, плюс пирату никогда не мешают 1 дропы которые еще и лицо бьют напрямую, а на хп ему наплевать. Даже фейс шамана можно под это подстроить.Еще один элементаль для того чтобы спокойно тригерить батл краи элементалей. Очередной 1 дроп который делает так что вы не проседаете по ресурсам из за игры 1 дропов в колоде. Элегантное решение.Серьезный 1 дроп который даже в лейте не теряет актуальности из за фриза больших таргетов. Ухххх хорошо (+ элементаль)4 дроп для элементалей , так как проблем с игрой этих самых элементалей нет, мы почти всегда будем получать стабильный и элитный 3/5 таунт дивайн шилд фор 4 (и это причина почему феникс такой хуевый)Крайне сильная карта, костяк элементаль шамана и мага.Хороший таунт. Даже не смотря на то что он буквально инвалид, 3 дроп таунты и должны выполнять роль мяса, но это мясо выдает кард адвантедж чего не хватало контроль вару (хотя этого все равно будет мало) и играет в квест.Упс таки я проебал карту после выпуска аналитикиЗащищает от аое, является целью для бафовБудут ли играть 0/3 do nothing? Возможно лок и паладин смогут позволить себе такую карту, а может и злосчастный токен друид возьмет парочку Изменено 30 марта 2019 пользователем zet- Mayhem, FloFzZz, ValeraIdiSuda и 5 другим понравилось это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
pjk530 #3952 30 марта 2019 бля это насколько делать нехуй чтобы вручную писать аххахаахх Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Karras #3953 30 марта 2019 Присаживайся к огоньку! я включил режим детектива и откопал обзор на KotF от чемпиона раздела. лайк или банан pepethink PogUКулити челики! С вами снова чемпион пд по хса (до сих пор, ебаный печкин наебал с турниром) с его аналитикой нового экспаншена. Так как в прошлом были просьбы использовать какую нибудь шкалу оценки я буду присваивать каждой карте бал от 1 до 5, 5 - играется почти всегда; 1 - практически не играбельна за редким исключением. Ну поехали! Сразу не однозначная карта на вид, 3/5. Вижу два применения. таунт токен друид который заспамливает борд и додавливает этой картой и тяжелый рамп нзот друид который имеет эту карту как один из вин кондишенов. Из минусов главным образом статы и именно десратл, у противника будет несколько ходов чтобы подготовится к вашему борду а статы 3/7 не те которые требуют срочного убирания с борда, то есть если нзот был медленным то эта карта еще медленнее. Будем допускать что джейд друид уйдет из меты так что тем или иным образом эта карта имеет право на жизнь 4/5, сразу приходит мысль о джастикарке. Эта карта стоит на 1 ману дороже но дает прям намного больше, улучшеный хиропавер который даст друиду избавится от слабеньких карт типо ферал рейджа, возможность выбора хиропавера не делает карту юзлесной против какого либо архетипа, да и моментальный борд и 5 армора дадут о себе знать. Карта явно нужная для любого контроль друида, даже если вы играете джейд друидом, но никакой обреченности она не создает в отличии от того же лич кинга. 2/5. Если честно карта паршивая. Против контроль деки делает слишком мало да и в долгих играх друида не так сильно интересует дров учитывая наличие нориша. Я допускаю что могут сложится звезды и друид запихает 1 копию но никакого критического значения эта хуйня нести не будет, в начале не закастуешь в лейте еще сомнительно хочешь ли ты дровнуть 5 карт, да и не отвечает на основные угрозы, допустим прист играет изеру а вы эту хуйню, ну он рофлит а вы жмете консид 2/5. Секретный выбор вообще не будет ни для кого секретом, свой борд забафать тяжелее чем сжечь чужой, но в виду отсутствия у друида настоящего аое, это карта имеет место быть. В контроль друиде я даже близко не могу представить причину чтобы играть два паукана так как существует тяжелый дракон и толстые таунты, но чем черт не шутит мета может оказаться такой агрессивной что эта карта даже ничего. А вот в теоретическом агро токен друиде карта уже более живая, вс фейс деки приходится ремувать 5/3 и борд одновременно да и триггернуть ее легче с максимальной выгодой. Но из за того что это как ни крути ситуационная карта а не кинул и победил она даже 3 не получит. 1/5. Ну и говно. Для агро мертвая карта, для контроля слишком ситуационная, карты с 1 атаки не контестят токены тд тп. Она еще и в арене фул хуйня что показатель 3/5 По идее оправдывает себя при наличии одного таунта да и если ты спамишь весь борд мелкими жирными таунтами с первого хода эта карта просто мега threat. В контроль колоде юзлес. Не думаю что она настолько крутая чтобы играть две штуки в агро, потому что игра переходит в топдеки но мб для консистенси и будут играть, из раздела выставляешь таунты в борд и заканчиваешь игру на 4 ходу 3/5 Вот как бы и таунт для агро друида, как 1/2 паукан вообще не представляет никакой ценности (0/5) а вот 1/5 с возможностью его бафать это другой разговор, на таких ранних этапах 5 хп трудно убить можно коинить бафать и все он уже не умирает до конца игры. Карта очень специфичная форсирует агро друида через таунты 1/5 Фул хуйня вообще не играбельная еще хуже чем другой спел 3/5 Карта которая должна вместе с тар крипером занимать место 3 дропа в агро таунт друиде и бафаться (жаль что не бист), в контроле нет смысла играть когда есть тар крипер. Как бы надо понимать что в реальности эти карты могут быть 1/5 если токен агро друид мертвец в зародыше. 1/5 Может хватит делать такие карты? Байт клоу не играли никогда после нерфа сморк друида в прошлом веке и эта не заиграет 2/5 Аоешка + армор очень хороший эффект для 6 маны, но вот хиропавер фул дерьмо. Задумайтесь на секунду вы склеиваете двух бистов что значит их мана кост по умолчанию в среднем будет очень высокий а вы еще и всегда платите за это дополнительные 2 маны. Это не то что для ханта это для любой деки слишком медленно. Играть не будут в арене крутая карта 2/5 Трудно представить что сикрет хантер станет опять каким то мего сильным на фоне арморов лайфстилов аоешек в каждом классе. По идее суть в том что она дает дополнительные ресурсы когда они заканчиваются и приходится топдекать секреты, но демедж аутпут хантера не настолько высокий чтобы перебить грядущие деки. Слишком медленно. Напоминает гензо но с еще более трудными условиями, а значит это играть не будут. 1/5 Очень дорогая. Нзот хантер и так пожирает любые контроль деки, но играет очень много дешевых бистов, особенно токены с крыс и волков, что значит даже за 6 эта карта напрямую хуже чем лев. 2/5 Ну что за бред? Почему это полу ремувал полу хуйня? Как бы понятно цель в том чтобы она не теряла вэлью к лейту и в эрли гейме. Да и вообще на ханте если карта не бьет в лицо это не карта Были попытки дать ханту ремувал карты которые никогда ни к чему не привели. 5/5 Бешеный эффект бешеные статы (со штрафом 1/0), с такой абилкой игра лутхордеров в нзот ханте реально выглядит оправданной, 2/1 0 маны дровни карту это просто дефиниция имбы, но как известно против меты и общей мертвечины класса одна сильная карта никогда не помогает 1/5 Что? Почему 4 маны ? Я бы понял если бы это был батл край но в таком варианте это вообще хуй пойми что особенно учитывая плейстайл ханта 1 2 3 4 5 6 1/5 Хуже чем снейк трап, 1 змею легче убить чем 3 2/5 Филлер карта, сойдет для желающих быть фейс хантерами, всегда хуже чем компаньон но при этом у ханта и так много сильных 3 дропов которые он не будет менять на акулу 2/5 Ну не контроль класс хант, нет у него дрова нет хп, хиропавер не подходит, хант любит карты без потеря темпа а не с вэлью 2/5 Выглядит как очередная потеря темпа, это просто ночной кошмар любого ханта топдекнуть это под беспрерывный смех бена 4/5 У меня создается ощущение что мы все вместе недооцениваем лайфстил как лейтгейм абилку, вызов элементалей заставит играть не оптимально, в целом отличная тема для контроль мага, своеобразный джараксус. кидаешь джейну вызываешь пиросов с нзота 3/5 Тяжелая вэлью карта финишер, не имеет штрафов по статам и создает вэлью. Я себе представляю мага который имеет фул ремувал пироса нзота дк эту карту двух нейтральных драконов и эта карта заходит в такой архетип, сама по себе синдрагоза не является каким то омг втф вин кондишеном но прекрасно синергируется с имеющимся лейтгеймом. 1/5 Очень дорого, все секреты мага хуевые а для этой карты их надо пол деки, вызываешь секреты на 8 ходу а потом жмешь консид Я бы еще понял если бы там был крип 2/2 или что то в этом роде но спел это совсем гвоздь в гроб 2/5 Копировать книжку или думсеера сомнительная идея, да и вообще зачем копировать даже лучшего крипа когда ты можешь просто играть другого и он не будет стоить на 3 дороже. Мертвая хуйня, копия пироса самое лучшее применение 3/5 Скорее карта для темпо мага но в формате стандарта эта дека долго является тир 3, в вайлде же наоборот явно проявит себя. 1/5 Смущает распределение статов, 2 хп слишком легко убрать и есть 6 дроп который намного более противный. Не играбельно 1/5 Я не особо вижу смысл играть это а не фростболт, эффект фриза в маге не очень важен, эрли гейм он и так умеет контестить без крипов со слабыми статами 2/5 Статы крутые эффект крутой, фриз очень не легко получить на 3 ходу, играть то она может но как то общий inefficiency карты и ее условия вгоняют в уныние 1/5 Проблема секретов мага в том что когда какой то секрет становится метовым все о нем знают и он начинает идеально обыгрываться, его выгодно получить с карты которая дает случайные карты и подставить под ключевой ход, но вэлью в маге так и так присутствует, когда ты ставишь случайный секрет в первую очередь будут обыгрываться контр спел потом полиморф и миррор, а значит ты так и так получишь какое то юзлес говно в руку. Играть нет смысл 2/5 Хороший ремувал, подразумевается что дешевый фриз поможет задровать карту через 3 дроп, но эта карта в первую очередь против агро, так же рандомность опять портит желание ее играть. Странно и глупо что она не повторяет механику фростболта что сделало бы ее как минимум хорошей 5/5 Лучший дк. Цена не имеет значения, паладин имеет достаточно ремувала и защиты чтобы потратить ход на хил как было в прошлом доказано форбиден хилингом и лей оф хэндс. Хилит сразу на 10 и потенциально ремувает крипа, естественно это уже не карта которая не теряет темп и оставляет тебя с 5/2 оружием с лайфстилом. Хиропавер опять становится улучшенной версией джастикарки, 2/2 более чем в два раза лучше чем 1/1 сами по себе (за 2 маны) и в какой то момент из за инста винов начинают требовать ресурсов на ремувал а потом они заканчиваются а хиропавер не заканчивается. Странно было бы врубать мидренж пала без этой карты 1/5 Мусор, медленно, мало, очень условно. 3/5 В теории у паладина нет 6 дропов кроме тарима зато полным полно хила, и когда вы будете хилить или лайфстилить она начнет компенсировать темп убиванием вражеского борда. Представить как играет эта карта легко, но будет ли место на нее не понятно. 2/5 Попытка сбалансировать шредера. Почти всегда агро пал был мертвой декой, но эта карта улучшает его позиции, контроль палладину в общем наплевать есть эта карта или нет а вот агро она очень удобна. 4/5 Вообще она стоит больше чем должна ,ради баланса с тирионом чтобы не возникало ситуации когда вы в лейте можете задровать тириона и сыграть эту карту. Не вижу никаких причин чтобы не заменить куратора и мурлоков этой картой 2/5 Кажется очень нишевой картой да и терять дивайн шилды и борд контроль ради оружия как то очень не хочется 1/5 Очередной случай когда просто легче играть другую сильную карту чем получать сомнительный вэлью 2/5 Трудно сказать стоит ли играть эту карту вообще, создается ощущение что никакому архетипу она особо не нужна, но может сморк пал опять выплывет, что очень маловероятно 2/5 Ситуационный ремувал, исторически они всегда имели среднюю играбельность но вдобавок это еще и не полноценный ремувал 5/5 По сути это просто имбовая карта, если 1/1 дивайн шилд долгое время был одним из лучших 1 дропов, то учитывая что она доступна только паладину да и еще имеет таунт и еще дровается через 3 дроп это вообще за гранью баланса. Естественно это не патчес да и не имеет огромного влияния на игру но павер левел крайне высокий, это одна из самых сильных карт всей обновы если не самая сильная, подходит и агро и контроль палу. 2/5 В современной мете аое дес может оказаться очень важным и ради этого эту карту начнут играть. Хиропавер просто бесполезный, но зато будет в трольдене с мемной отк комбой через разу 2 элементалей спамом абилки и шедоу виженса. В целом очень несерьезно 1/5 Опять хуйня. Присту всегда хватало вэлью а это еще и крайне (самый в игре) медленный вариант его получения, против агро просто мусор, карта которая заставит дровать не нужные карты и проигрывать, против контроля такой же мусор, который нужен для ролплееров, хотите вражескую деку играйте 5/5 оперативников 5/5 Очень сильная карта, либо трейдишься либо тратишь ремувал и все равно убиваешь крипа, поможет присту выживать во многих ситуациях, делает все и сразу, даже паршивый манакост 9 не выглядит каким то не оправданным при хороших статах 4/5 Майнд контроль против десратлов и энд оф турн, сильная карта но достаточно медленная чтобы она не была мастплей 2/5 У приста и так очень тайтовы слоты в деки чтобы комбинировать ремувал и вин кондишены а полагаться что ты на рандоме засумонишь таунт а не условного элементаля как то не хорошо, хотя с другой стороны если составить деку так чтобы всегда шел сильной самон то ее можно стабильно и успешно играть, главный вопрос лишь в том возможна ли такая дека или вы будете просто переплачивать за статы 1/5 Филлер мусор етц, играть можно только для того чтобы противник охуел от того какой вы долбаеб и сам от омерзения вышел из игры 3/5 На самом деле дисавер делает эту карту очень стабильной и даст возможность дешего вызывать нужных крипов а не рандомных, да ту же лиру в безвыходной ситуации или 4/8 дракона или новый таунт. Возможна дичь с отк пристом через велена, хорошо заходит в миракл комбу с лирой и элементалями так как будет выдаваться лирой и улучшает ее перебор карт 2/5 В констре ценности не имеет у приста есть много карт которые лучше и 3 дропы которые делают намного больше (глиммер рут + 3/4 (7) ) 2/5 Раннее аое которого присту не хватало + хил, но агро деки скорее идут к жирным крипам а не к токенам а у приста нет легкого доступа к спд поэтому она не должна становится стейбл 2/5 Карта только для арены, никакие задачи не выполняет никакой бешеного стат свинга не имеет 3/5 хоть рога и никогда не любила тяжелых карт все идет к тому что это будет первая стейпл 9 кост карта в роге. Чтобы понять зачем это надо, нужно отталкиваться от самого популярного и органического архетипа рожки, миракл рог. По сути эта карта дает возможность использовать карту до 5 маны включительно два раза и выжить в течении одного хода. Миракл рога в такой ситуации может получить дополнительный демедж, самое банальное кинуть два лироя, два колд блада , два эвиса что позволит додавить в тех ситуациях в которых раньше рога не имела возможности выжить или что то сделать. Думаю в какой то момент люди поноют с того какие "невероятные" ауты эта карта будет находить. 1/5 Ну все одну хорошую карту добавили а теперь хватит Слишком жирно для рожки. Идеальный вариант для этой карты если у вас вся рука говно спелов и вы получаете руку крутых вэлью или демедж спелов но на практике у роги спелы добавляются не для того чтобы они просто были а чтобы они наносили демедж или были дешевые для прокрутки и комбинирования . New concede option 1/5 Ой ну что это за мусор? Там разработчик вообще отбитый ? Чисто гипотетически скажем мы играем преп эвис шив эту карты. 4 карты 8 маны. Получаем 5/5 deal 3 damage, А У ШОМИКА КАКАЯ КАРТА? 6/5 elemental deal 3 damage, худший долбаеб на балансе сидит в рэндом кард мейкере и кликает кнопку. 1/5 Средненькие карты на рогу связанные с оружием все являются ебаным говном. Во первых именно эта играбельна за счет карт оружия а не хиропавера (ну или выебоны через энвеном хиропавер) что по умолчанию отсекает эффективные по мане плеи так как заряды веапанов расходуются только когда это именно нужно и вы будете вместо того чтобы жать хиропавер и использовать ману просто ждать. 2/5 Вот зачем нужна карта сверху если есть эта? Бумеранг то снимает все наложенные эффекты (что двигается близтардами) а тут можно взять ударить и еще статы останутся. В любом случае играть не будут. В контексте оружий надо понимать что добавили полным полно сильных веапонов и каждая дека будет сидеть с узами и харрисонами поэтому этот план игры не для роги. 2/5 Слабо играбельная карта, неплохо что это своеобразный лайф гейн, но он нужен роге только в ситуациях вс фейс дек, да и то против них и любых других дек не теряя гибкости можно просто играть бэкстэб, наверное не 1 поставил потому что эта карта будет иметь заметное влияние в арене. 2/5 Ну тут все просто дроваешь 1 карту = хуйня, дроваешь 2= , можно сделать мемную деку из нее и 29 десратлов 1/5 Почему на рогу все карты мусорные ? Краткий экскурс в историю, в роге играли пять 5 дропов, азур дрейк хил бот белчер лотхиб лирой, и они все выполняют специфические задачи. У этой же карты настрой что скелетиков можно использовать для комбо вомбо, но зачем спрашивается играть 5 дроп когда есть 2 дроп с лепестками батл краем. А при наличии улучшенного тигра (вообще не играется) уж эта карта вообще играться никогда не будет 4/5 Чем черт не шутит а эта карта походу будет играть, контестит борд за счет всяких 1/1 пиратов и с пиромансером это фул ремувал борда за 5 маны. На мой взгляд она себя оправдывает в любой мете как агро так и контроль. 1/5 Ну и дичь же, оружия контрятся легче чем статы, нужно долго бафать веапон чтобы был импакт тд тп Вообще неиграбельна 2/5 Достаточно просто выполнить условия, но штраф на статы большой а шаман никогда и не нуждался в вэлью дженерейшен, ну просто почему эта карта должна работать лучше чем те которые дают десратлы учитывая что и у этой и у тех задержка как минимум в ход, но если давать десратл своим картам они синергируются с колодой. Да если фриз шаман себя оправдает эту карту будут добавлять автоматом но ничего сверхъестественного она из себя не представляет 3/5 Сильный батл край, слабый хиропавер который не оправдывает себя. Займет место в эволв шамане потому что эволюция на 2 это очень жесткий финишер 3/5 Из стандарта убрали большенство карт которые играли с оверлодом, скорее карта на будущее, нужно будет протестировать оверлоуд шамана чтобы посмотреть насколько удачно эта карта сочетается с перегрузом, но пока это теория так как такой шаман мертв. Да может быть определенный агро шаман, но агро шаман не любит топдекать мертвые карты или не прямой урон, но в его реалиях гигант смотрится намного лучше чем таунт 5/5 который обязывает прожимать хиропаверы (и не играть финли) 2/5 Чисто защитная карта, не какого то стабильного применения и не особо понятно зачем играть ее вместо тех же дезратл спелов 3/5 Более надежный холодильник Статы хорошие фриз очень удобный эффект который в случае проигрывания борда хотя бы контролит больших крипов. Дисент 3/5 Серезная карта, можно уже назвать полноценным аое, пока что синергий с фризами очень мало но ситуационно это более удачный лайтнинг сторм 4/5 Главная карта для фриз карт шамана, может быть достаточно сильной чтобы намертво забирать борд у противника как это раньше делал мидренж шаман, но если такой шаман из за павер левела не способен составить конкуренцию играть не будет до выхода новых карт 2/5 Представить с этой картой можно какую то странную деку которая оверлодить 11 кристаллов и додавливает гигантами, но для агро целей эта карта слабо подходит и блокирует ход с 4 мана 7/7 если вы уж решились играть оверлоуд шаманом, а все оверлоуд карты кроме вулкана крайне агрессивные в отличии от этой 4/5 Ууууу, сильный мурлок. Жаль что не нейтральный. Отличное название и арт. Четверку поставил из за следующей карты 4/5 Дров 2 карт без минусов за 2????? Очень сильно. Но нужны мурлоки, и чтобы удачно кастовать эту карту каждый раз нужно иметь 4-6 мурлоков в деке. Двух уже добавили осталось набрать еще 4 штуки которым могут быть мурлок бафер 3/3 и 2/3, полный мурлок архетип всегда был мертв и продолжает им быть, но эта карта настолько сильная что ее уже достаточно чтобы начать пробовать играть каким то мидренж шаманом с 6 мурлоками в деке 4/5 Ураааа демон варлок снова в деле, демоны очень жесткие ребята, думгарды имеют чарджи, очень сильный хиропавер близок если не лучше по импакту к палу. Рес чардж + таунт демонов + армор + будущий крутой хп должны положить начало демон локу. 2/5 Не стабильно не играбельно, достаточно дискарднуть 4 карты чтобы она в теории имела имбовые статы в сочетании с эффектом, но на практике вы в половине игр будете ее дровать и дискардить нахуй 2/5 Нишевая карта прямого контроль лока архетип которого НИКОГДА не играл, и сейчас нет никакой предрасположенности чтобы он заиграл 5/5 Броукен, имба карта, так как в варлоке мертвом классе может долго не заиграть. Дурачки обсуждали как это не важно дискардить карты, как всем похуй тд тп, ее очень не легко воспринять правильно без рассматривания конкретных ситуаций, но если упростить она дает сильный эффект ломающий план противника при этом не жертвуя темпом в эрли гейме, все этого достаточно чтобы играть ее в любой деке варлока 3/5 Крепкий середнячок, трудно придумать применение кроме тага демон, хотя то что он наносит урон именно противнику а не всем может далеко оправдать игру этой карты в демон локе 2/5 Такое ощущение что стоит слишком дорого а слово рандом как обычно сильно портит карту, а тратить 3 маны и крипа чтобы убрать 2/2 это такое себе удовольствие. Опять карта которая требует слишком специфичного случая. 5/5 По сути это лучшая аоешка в игре за 1 карту, ее силу можно контролировать своими крипами, думаю будет главным подспорьем для возращения варлока в игру 1/5 Прикольно наверное выполнить квест варлока а потом дискарднуть его нахуй, FULL ON MEMES. Да и статы говно, выбрасывать всю руку ради 3/6, ну ну, эта хуйня и 6/6 не играла бы 1/5 Нахуя делать старые карты с измененными числами? Ничего не принесет в игру и никакой деке это не надо 3/5 Не был бы зу говном эта карта в нем играла на ура но из за легкости уничтожения большого борда наличия таунтов хилов эта карта играть не будет 2/5 Чисто потенциально вэлью с нее высокой а на практике в 50 процентов случаев вы за 9 маны будете тащить 4/5 и 4/4 и ловить аое сразу, круто че 3/5 Вроде бы карта для контроль вара да и хиропавер хороший и веапон прекрасный, но есть квест вар которому эта карта испортит игру, агро вару это не нужно, возможно стандартному кв эта карта будет удобна для контроля борда вместо горхауля. Другой вариант этой темпо вар через аое эффекты, но укрепление защитных возможностей других дек подсказывает что такой темпо вар с куцыми комбами не имеет возможности быть высоко в мете. 2/5 Вряд ли будет играться, хорошо играющий враг извлечет только выгоду из нее, то время когда можно переконтролить все карты другой контроль деки и уйти в фатиг давно прошли 3/5 Вижу возможность играть 1 копию в кв ради того чтобы предотвратить ситуации в которой у вас закончился ремувал, если карта сверху максимум может играться в 1 экземпляре то возрождать кв без 1 копии этой карты не получится 2/5 Думаю надо рассматривать реалистичный вариант событий в котором вы играете ее на 5 ходу в допустим два задамаженых крипа и получаете 5/5, стоит ли играть ? Однозначно нет, и опять же не выедет темпо вар против аое в каждом классе 4/5 Сильная карта для контроль вара, одновременно вы защищаетесь и прессуете борд. Вижу настоящую рабочую лошадку, и не надо играть эти непредсказуемые карты аля дабл император для врага чтобы получить армор и все равно его терять потому что противник пробьет все крипами. 2/5 Слишком много условий, требует больше 1 карты чтобы она работала, очень легко ремувнуть 4/5 жесткая карта, очень хорошо синергируется с остальными вирл винд картами потому что дает 1 бесплатный, нерфанутая версия десбайта но до сих пор сильная. Думаю займет свое место в кв (на возрождение которого я очень надеюсь) 4/5 Очередной кондишенал дров но в отличии от мурлоков у вара всегда есть оружия которые он играет и можно будет не играть неудобных аколитов, то есть представляем себе 2 топора 2 блад рейзера 1 горхаул и поехали играть на кв, с шикарным дровом (опять же в отличии от аколита), карта настолько сильная что ее может играть даже пират вар в 1-2 экземплярах (и боюсь что будет) 2/5 Мне вообще кажется что это бессмысленно пытаться делать синергию на селф демедж и выбивать хп у крипов которое нужно чтобы переживать аое, никаких других целей не имеет, с аколитом смотрится бодро но как я заметил свыше есть просто дров за 2 маны, ну нереально поверить в такого темпо вара. 5/5 Очевидный must have для контроль колод. Статы/таунт/гарантированный вэлью + стоит дешевле изеры и в среднем выдает более сильный карты. Нет смысла разговаривать про каждую отдельную карту потому что их 8 разных штук и разброс будет слишком высоким чтобы при 1-2х проках иметь постоянно одни и те же карты, может как и захайролить, но хайролы очень специфичны а хорошие карты он даст всегда. 3/5 Может играться в деках только без 4 дропов. Если бы этого условия не существовало это 4/5 карта которая подходит для абсолютно любой деки, кроме наверное агро. Более менее спокойно отказаться от них может друид, хант и рога. Фендрал не настолько важен для друида, ханту эта карта просто не подходит по эффекту, роге придется не играть цветок, но отсутствие лайф гейна и тайнтов в онной может заставить отказаться от вэлью цветка ради выживания, да и то можно все равно играть с цветком так как это всего лишь 1 карта которую надо задровать что равносильно и для друида. 4/5 Карта для контроль дек, дес кнайт карты настолько сильные что именно эта оправдывает свои штрафы по статам. По аналогии была бы мини изера я бы так же ее без сожалений пихал в деку. 1/5 А вот от 3 дропов уже никто и не может отказаться нормально, да и эффект того не стоит. В идеале вы играете лич кинга а потом бахаете это чудо но это настолько узкая ситуация что легче думать про отк комбу через дк приста 2/5 Батл край все портит, в самых невообразимых мечтах окажется что зулок без 2 дропов ебашит всех подряд из за бонусных статов, но на это вероятности 1/1000 4/5 Сильный тек, приятные статы перебивает игру контроль, мидренж и комбо декам которые будут вынуждены играть не оптимально, сомневаюсь дойдет до такого что их будут играть 2 штуки, но по крайней в ранней мете 1 копия понадобится 1/5 Голые статы никогда на игру не влияли кроме запредельных, а тут их еще и немного, ну вы даже в арене такую карту не возьмете если будет выбор нормальных эпиков 4/5 Тек направленный против джей друидов, надеюсь существования этой карты будет достаточно что ни один долбаеб не подумал о том чтобы зайти в ладдер на джейд друиде, в противном случае просто все контроль деки будут ловить джейдов с этой картой. Можно извлечь топ рофлы ИГРАЯ джейд друидом замешивая идолы а потом самсжигания их 1/5 Очень мало статов, медленный эффект, лучше просто играть другую сильную карту 2/5 Вот эта карта именно для паладина и его говно чарджеров, в других деках играбельность не вижу. 3/5 В игре очень не много карт с 0 атаки которые бы вы хотели вытащить с вагонетки но если они есть то это одновременно и дров и стики крип, не вижу что мешает допустим эволв шаману играть труповозки валидейтед думсеер и мана тайды в одной деке. На самом деле комбинация большого думсеера с этой картой настолько сильная что невольно задумываешься играть эту хуйню в каждой деке. Вот здесь хитрый читатель может подметить ТАК МЫ ЕЩЕ ЩАС БАФНЕМ, но на деле потеря контроля над эффектом выйдет боком. Для меня очень странно что близтарды вообще заикаются о дизайн спейсе и выпускают потенциально ебанутые карты которые лучше шредера. Вот я прист играю вагонетку а из нее вываливается 5/5 из моей колоды, дебилы спятили нахуй 2/5 Много статов, но по идее в констрактеде они должны легко компенсироваться отдачей 5/5 противнику, слабо верится что будет смысл играть ее. 3/5 Карта для паладина и шамана, если паладин будет ее точно играть ради таунт дивайн шилд супер комбы, то шаман разве что может быть ее будет играть с алакиром 2/5 Статы не представляют никакой ценности, закрепляет тот момент когда наступает точка невозврата для противника, на будет контролироваться в первую очередь и при этом энд оф турн не влияют на игру сразу в отличии от батл краев что в целом делает эту карту раза в два слабее барнса 4/5 А вот тут надо понимать что драконы в стандарте в среднем очень сильные, а если на него распространяются классовые бонусы для приста и мага это вообще вырубай свет в вэлью игре. Закрепляет нзот план да и статы не те которые можно игнорировать 1/5 Очень дорого, паладин имеет похожий эффект за маны, прист это делает посредством спела и выбирает из 3 крипов и именно время когда он это делает. Не играбельно 1/5 А чем это отличается от фел ривера и почему она не 8/8 или ? 3/5 Может заменить нагу в пирате учитывая сноубол того как он набирает чарджи на оружии, ну то есть вполне спокойно и стабильно мы будем получать 6/4 и лучше с тегом пират в пират варе, в любой другой деке не играбельна и не оправдает ману 3/5 Шикарная карта для эволв шамана, в других классах есть альтернативы получше 1/5 2/5 В аренке крутая карта для приста, рофл арт, может быть в эволв шамана с хилами залезет 3/5 Лейт гейм тек против дк дек, дк не играют и эта карта станет бесполезной 1/5 Статы паршивая эффект слабый, лучше просто играть дракона который стабильно лучше и которого имеет смысл ресать с нзота 3/5 Ну 9/9 это уже прям дохуя за 7 маны которые еще и разбиты в 2 крипа (то есть допустим 1 из них будет бить), могу представить в шомике и пале, так как другие деки не имеют возможности долго держать борд (ну мб кроме ханта который играет намного быстрее). Карта нейтральный стид для арены, и как он играет в контре так и эта карта может заиграть 1/5 Да да 6 маны 5/3 который самонит токенов с условиями, уже играю в каждой деке (нет). Вайолет тичер НАМНОГО лучше. 1/5 Филлер, 2 спд есть на кобольде который стоит на 2 маны меньше и все что нам надо от спд карт это СПД а не статы на них 1/5 Пиздец бред какой то, ща нажму бафы заставлю противника трейдится проверяй. 2/5 В аренке очень сильная, в ранкеде не имеет смысл применять. Делает костяного дракона значительно лучше тем что размывает шанс призвать 3/2 или 4/1 1/5 Очередной филлер, более быстрые версии этой карты никогда в констре не играли а эта подавно не будет 1/5 Есть более важные альтернативы 5 дропам, наверное в каждой деке, хоть лайфстил и хорош но именно эта карта даже в ханте не нужна 2/5 сильная карта в аренке, в контстре если нужны подобные карты ее задачу выполняет аргус 1/5 Сверх говно в любом режиме игры, гурабаши в 5 раз хуже кайф 2/5 Не то чтобы отвратная карта, но МИ ЭНД МР БАЙТ не играла никогда и даже учитывая что это прямой павер крип этого будет мало чтобы ее хоть кто то добавил в колоду. 2/5 По идее не плохо, ставишь бьешь топором получаешь 5/5 и затрудняешь возможность ломать оружие, но пират вару уже достаточно 4 дропов которые не имеют штрафов на статы с батл краями + пираты. В роге выглядит любопытно потому что можно жать хиропавер и бафать ее, но это скорее план игры для арены. 1/5 мертвая карта, ну даже если ты варлок убил 4 крипа за 2 маны, а потом взял поставил 5/5 за 4, легче играть йети 4/5 и избежать ситуаций когда вы имеете в руке 4 mana do nothing card 1/5 Черепашка из ангоро которую сделали андедом, так еще ты и сам ей трейдится не можешь, в констре места не имеет в арене хуже черепахи 2/5 Ммм, в приниципе интересный эффект но не очень значительный, у приста и паладина присутствуют похожие бафы крипов который одновременно позволяют им выживать и делают что то еще, так эта карты хуже даже павер ворд шилда в плане трейдинга в контре играть не будут. Исключительно для ролплееров мечтающих чтобы улитка завалила десвинга и выжила вдобавок 4/5 Карта для фриз шамана, теоретически такой шаман не играет ни одной важной карты до примерно 4 ходов, и вот эта карта может стать новым големчиком 3/4 которая может банально выиграть игру, у других дек нет какой то особой синергии с фризами да и далеко не все мидренж деки согласятся на 4/4 с фризом так они часто забивают деку 2 дропами и ниже 1/5 Если вам нужно спд вы играете талноса + дорываете карту, эта хуйня еще и не играется на пустой стол. Помойка 2/5 Ну я бы просто играл мурлока 2/3 и других мурлоков в любой момент когда мне приспичит засунуть эту карту в деку 2/5 Почему это не пират если нарисован пират? Странное сочетание, но может очень нишово себя оправдать за счет того что будет требовать больше ресурсов чем талнос, которого наверное будут играть всегда вместо нее 4/5 Что то сильновато для единички со статами 2/1, фейс хант фейс пал ? 1/5 Зачем играть эту карту если есть лепер гном? В надежде что она выживет больше двух ходов? (лепер гном давно занерфан и давно не играется вообще нигде) 1/5 Нельзя нигде играть 1/5 карту сделали ТОЛЬКО ради рофла omegalul кек Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antosha #3954 30 марта 2019 Жаль что таких шедевров мы больше не увидим... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Able #3956 30 марта 2019 Ну келесета никто всерьёз не воспринимал, хотя у меня была мысль что эта дрянь может быть хуже патчесаНо тоже не верил что без вторых дропов кто-то будет играть Лучший в мире Лучший в миде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Antosha #3957 30 марта 2019 патчес только из-за келесета и стал таким ебанутым Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Able #3959 30 марта 2019 патчес только из-за келесета и стал таким ебанутымС чего бы, пират вар с первых дней стал ебать Лучший в мире Лучший в миде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KOТ #3960 30 марта 2019 эх, вот бы топор 3-2 поменять на юзлес келесета) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение