Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 1   (0 пользователей, 1 гость)

Рекомендованные сообщения

13uRn1nG написал 29 минут назад:

Мне наоборот по ощущениям показалась хуйней.


У нас была огромная карта с кучей планет, разнообразным отыгрышем, колониями, космобоями, огромным количеством возможностей и развилок благодаря тому что мы Вольный Торговец, терь это какая то камерная хуйня с отдельно взятым инквизитором, сопартийцы с виду менее прикольные, плюс никогда не любил эту хуету связанную с детективностью и прочими пазлами для нердов, один хуй все это будут по гайдам проходить.

После игры хотелось больше планет, больше разных прикольных ксеносов, хаос заебал дайте больше тиранидов, орков, эльдар,  больше масштаба а не сплющивание.

 

В плане боя как будто бы деградация, воин и так был не супер фановым стал вообще каким то унылым дерьмом, у солдата забрали аое , поменяли бурстфаер механику(ЗАЧЕМ?) почти все пушки теперь бесполезная хуета, обычные  лазганы пробивают броню теперь сильнее болтера, что это за ебала вообще?

Оперативника да бафнули но он и так нормальный в последнем DLC через плазму(Паскаль) или арк рифлы, единственный варик наносить аое урон это пиропсайкер ну спасибо долбоебы на совокотах "сбалансировали". Была надежда что будет в новой игре работа над ошибками, например больше полезных архетипов у псайкера, уберут ебаного великого стратега который ломает боевку плюс в целом понерфят или переделают офицеров, и сделают больше билдов воину. Они вместо этого еще и солдата убили, пока выглядит как полнейший кал кроме того что сложность докрутили.

 

 

Ну, смысла в миллионе планет в Роге нет, один фиг как в Масс Эффекте, просто летаешь и сканируешь помойки, чтобы собрать немного ресов. 
На 400 часу поймешь, что боевка в Роге перегружена и лично я всегда стараюсь брать классы, где минимум кнопок жать надо, чтобы лица ломать. Если ты играешь с ласт длс - странно, что ты говоришь, что нет аое, когда новый компаньон-скуф - это буквально ходячая аое пушка + забафер твои бомжей, чтобы они тоже аое били.
Если у тебя представление о Дарк Хереси только по видосам - по боевке игралась она не как Рога на бете и я не скажу, что это плохо. Биомы (карты) были разные, компаньоны - я бы сказал что как в Роге, есть те, с кем ты никогда не будешь ходить, а есть те, кого в любую пачку будешь брать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
octo написал 25 минут назад:
13uRn1nG написал 1 час назад:

Мне наоборот по ощущениям показалась хуйней.


У нас была огромная карта с кучей планет, разнообразным отыгрышем, колониями, космобоями, огромным количеством возможностей и развилок благодаря тому что мы Вольный Торговец, терь это какая то камерная хуйня с отдельно взятым инквизитором, сопартийцы с виду менее прикольные, плюс никогда не любил эту хуету связанную с детективностью и прочими пазлами для нердов, один хуй все это будут по гайдам проходить.

После игры хотелось больше планет, больше разных прикольных ксеносов, хаос заебал дайте больше тиранидов, орков, эльдар,  больше масштаба а не сплющивание.

 

В плане боя как будто бы деградация, воин и так был не супер фановым стал вообще каким то унылым дерьмом, у солдата забрали аое , поменяли бурстфаер механику(ЗАЧЕМ?) почти все пушки теперь бесполезная хуета, обычные  лазганы пробивают броню теперь сильнее болтера, что это за ебала вообще?

Оперативника да бафнули но он и так нормальный в последнем DLC через плазму(Паскаль) или арк рифлы, единственный варик наносить аое урон это пиропсайкер ну спасибо долбоебы на совокотах "сбалансировали". Была надежда что будет в новой игре работа над ошибками, например больше полезных архетипов у псайкера, уберут ебаного великого стратега который ломает боевку плюс в целом понерфят или переделают офицеров, и сделают больше билдов воину. Они вместо этого еще и солдата убили, пока выглядит как полнейший кал кроме того что сложность докрутили.

 

 

Ну, смысла в миллионе планет в Роге нет, один фиг как в Масс Эффекте, просто летаешь и сканируешь помойки, чтобы собрать немного ресов. 
На 400 часу поймешь, что боевка в Роге перегружена и лично я всегда стараюсь брать классы, где минимум кнопок жать надо, чтобы лица ломать. Если ты играешь с ласт длс - странно, что ты говоришь, что нет аое, когда новый компаньон-скуф - это буквально ходячая аое пушка + забафер твои бомжей, чтобы они тоже аое били.
Если у тебя представление о Дарк Хереси только по видосам - по боевке игралась она не как Рога на бете и я не скажу, что это плохо. Биомы (карты) были разные, компаньоны - я бы сказал что как в Роге, есть те, с кем ты никогда не будешь ходить, а есть те, кого в любую пачку будешь брать.

Ну так это на общий вайб работает ты летишь в систему и не знаешь че там, будет какой то ивент или просто мусор, хз мне очень доставила вся эта штука с колониями, варп перелетами и тд.

 

Да меня в целом устраивает то как тут работает ротация кнопк, мейн дд сейчас это гг пиромант и паскаль-бх через плазму, хейнрикса сделал палачом и два офицера стратег и мастер тактик, ну  и мента взял по приколу что бы потестить арбитра оверсира. Эогана не захотел брать так как это dlcшный компаньон и не в курсе прописали ли ему вообще интеракции в диалогах вне его DLC как у Кибеллы к примеру или Соломона.

 

Думаю на следующем реране бахну себе челенж и попробую вообще без офицеров играть(по крайней мере без стратега) и критического разъеба энемис на первый ход, через контроль/танкование и одного-двух дд интересно как это вообще в игре работает и насколько жизнеспособно. Еще бтв хочется потестить Идиру с вороном и редиректом ужасов варпа на врагов, если это работает так как я понимаю то это будет охуеть фановое безпроигрышное казино.

 


Про аое я говорил в контексте дарк хереси, Реван буквально говорит что он ласт энкаунтеры проходил просто забрасыванием гранат и спамом огненной бури псайкером потому что других тулов наносить нормальный аое урон на высокой сложности просто нет,  оперативник бьет в СТ а бурст фаер солдата стал полным дерьмищем.

 

У меня просто имхо такое что им надо было оставить все как есть в плане архтетипов мб с дополнением и небольшими улучшениеми/расширениями разных таликов, плюс убрать из игры стратега что бы дать ИИ поиграть + в игру добавлять больше комбат механик для врагов который бы ломали привычный паттерн игрока и заставляли менять интеракции и усложнять тактон. Плюс лучше забалансить пушки что бы камнепилы, болтер и арк рифл не были абсолютной имбой загоняющей другие пушки под шконку. И да блять они до сих пор не добавили таланты для поддержки иконик набора оружия в виде дуалвилдинга меча и пистолета

 

Они вместо этого решили часть архетипов сделать говном, ну пока так это выглядит. Не хочется там играть в итоге пачкой из 2 офицеров и 2-3 псайкеров что бы игру проходить.

 


Изменено пользователем 13uRn1nG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13uRn1nG написал 11 часов назад:
octo написал 11 часов назад:
13uRn1nG написал 12 часов назад:

Мне наоборот по ощущениям показалась хуйней.


У нас была огромная карта с кучей планет, разнообразным отыгрышем, колониями, космобоями, огромным количеством возможностей и развилок благодаря тому что мы Вольный Торговец, терь это какая то камерная хуйня с отдельно взятым инквизитором, сопартийцы с виду менее прикольные, плюс никогда не любил эту хуету связанную с детективностью и прочими пазлами для нердов, один хуй все это будут по гайдам проходить.

После игры хотелось больше планет, больше разных прикольных ксеносов, хаос заебал дайте больше тиранидов, орков, эльдар,  больше масштаба а не сплющивание.

 

В плане боя как будто бы деградация, воин и так был не супер фановым стал вообще каким то унылым дерьмом, у солдата забрали аое , поменяли бурстфаер механику(ЗАЧЕМ?) почти все пушки теперь бесполезная хуета, обычные  лазганы пробивают броню теперь сильнее болтера, что это за ебала вообще?

Оперативника да бафнули но он и так нормальный в последнем DLC через плазму(Паскаль) или арк рифлы, единственный варик наносить аое урон это пиропсайкер ну спасибо долбоебы на совокотах "сбалансировали". Была надежда что будет в новой игре работа над ошибками, например больше полезных архетипов у псайкера, уберут ебаного великого стратега который ломает боевку плюс в целом понерфят или переделают офицеров, и сделают больше билдов воину. Они вместо этого еще и солдата убили, пока выглядит как полнейший кал кроме того что сложность докрутили.

 

 

Ну, смысла в миллионе планет в Роге нет, один фиг как в Масс Эффекте, просто летаешь и сканируешь помойки, чтобы собрать немного ресов. 
На 400 часу поймешь, что боевка в Роге перегружена и лично я всегда стараюсь брать классы, где минимум кнопок жать надо, чтобы лица ломать. Если ты играешь с ласт длс - странно, что ты говоришь, что нет аое, когда новый компаньон-скуф - это буквально ходячая аое пушка + забафер твои бомжей, чтобы они тоже аое били.
Если у тебя представление о Дарк Хереси только по видосам - по боевке игралась она не как Рога на бете и я не скажу, что это плохо. Биомы (карты) были разные, компаньоны - я бы сказал что как в Роге, есть те, с кем ты никогда не будешь ходить, а есть те, кого в любую пачку будешь брать.

Ну так это на общий вайб работает ты летишь в систему и не знаешь че там, будет какой то ивент или просто мусор, хз мне очень доставила вся эта штука с колониями, варп перелетами и тд.

 

Да меня в целом устраивает то как тут работает ротация кнопк, мейн дд сейчас это гг пиромант и паскаль-бх через плазму, хейнрикса сделал палачом и два офицера стратег и мастер тактик, ну  и мента взял по приколу что бы потестить арбитра оверсира. Эогана не захотел брать так как это dlcшный компаньон и не в курсе прописали ли ему вообще интеракции в диалогах вне его DLC как у Кибеллы к примеру или Соломона.

 

Думаю на следующем реране бахну себе челенж и попробую вообще без офицеров играть(по крайней мере без стратега) и критического разъеба энемис на первый ход, через контроль/танкование и одного-двух дд интересно как это вообще в игре работает и насколько жизнеспособно. Еще бтв хочется потестить Идиру с вороном и редиректом ужасов варпа на врагов, если это работает так как я понимаю то это будет охуеть фановое безпроигрышное казино.

 


Про аое я говорил в контексте дарк хереси, Реван буквально говорит что он ласт энкаунтеры проходил просто забрасыванием гранат и спамом огненной бури псайкером потому что других тулов наносить нормальный аое урон на высокой сложности просто нет,  оперативник бьет в СТ а бурст фаер солдата стал полным дерьмищем.

 

У меня просто имхо такое что им надо было оставить все как есть в плане архтетипов мб с дополнением и небольшими улучшениеми/расширениями разных таликов, плюс убрать из игры стратега что бы дать ИИ поиграть + в игру добавлять больше комбат механик для врагов который бы ломали привычный паттерн игрока и заставляли менять интеракции и усложнять тактон. Плюс лучше забалансить пушки что бы камнепилы, болтер и арк рифл не были абсолютной имбой загоняющей другие пушки под шконку. И да блять они до сих пор не добавили таланты для поддержки иконик набора оружия в виде дуалвилдинга меча и пистолета

 

Они вместо этого решили часть архетипов сделать говном, ну пока так это выглядит. Не хочется там играть в итоге пачкой из 2 офицеров и 2-3 псайкеров что бы игру проходить.

 

 

 

Так если двум длс персам прописали диалоги, то почему третьему этого не должны сделать? У меня был фул ран с Эоганом, взаимодействие у него как и у других компаньонов.

Читаю, через что ты играешь и не могу отделаться от ощущения, что вагон гайдов был прочитан, по ним были созданы сломанные билды, а теперь пошли претензии, что играть легко. Я еще в первый дропнутый ран, когда игра вышла понял, что через мастера тактика играют только отбитые, каждый бой эти зоны раскидывать - после середины игры в дурку уедешь. Всякие псайкеры-пироманты, палачи - это же тоже минмаксерская хуета из гайдов. Но игру и без этого спокойно можно пройти, как и без Ардженты в пати (мне она не нравится как перс, только ради пары ачивок брал её). Офицеры - да, доп ходы много дают, особенно если ты схизматик и во второй половине игры еще через гг можешь доп ход давать.

Игра в целом легкая, даже на нечестном, поэтому просто билди то, что хочешь потестить. В длс с арбитрами я хотел потестить дробовики - прошел игру гг арбитром с дробовиком (в целом хуета). В ласт длс я хотел сделать мили псайкера через бафы - я его сделал, через ворону обмазывал пати всем, чем только можно было, через схизматика давал ход Эогану, а он через череп своими бафами всю пати обмазывал. Урона было более чем достаточно, причем даже гг нормально раздавал, хотя и был бафером. Единственный моб за весь ран, который создал хоть какие-то проблемы - это Тразин и то, в основном за счет возврата урона. Так же вкачал Паскаля в дуговое ружье, просто посмотреть, как это будет выглядеть (это к вопросу о недостатке аое, дуговое ружье его нормально дает, когда несколько перков возьмешь).

Через месяц выйдет новое длс и я пойду на новом классе смотреть, как дубинка делает боньк по башке и закрывать платину. Даже в такой игре, после 400 часов, 2 завершенных и 2 дропнутых на середине заходах, можно найти фан, если не читать гайды, как билдить персов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
octo написал 7 часов назад:
13uRn1nG написал 19 часов назад:
octo написал 19 часов назад:
13uRn1nG написал 20 часов назад:

Мне наоборот по ощущениям показалась хуйней.


У нас была огромная карта с кучей планет, разнообразным отыгрышем, колониями, космобоями, огромным количеством возможностей и развилок благодаря тому что мы Вольный Торговец, терь это какая то камерная хуйня с отдельно взятым инквизитором, сопартийцы с виду менее прикольные, плюс никогда не любил эту хуету связанную с детективностью и прочими пазлами для нердов, один хуй все это будут по гайдам проходить.

После игры хотелось больше планет, больше разных прикольных ксеносов, хаос заебал дайте больше тиранидов, орков, эльдар,  больше масштаба а не сплющивание.

 

В плане боя как будто бы деградация, воин и так был не супер фановым стал вообще каким то унылым дерьмом, у солдата забрали аое , поменяли бурстфаер механику(ЗАЧЕМ?) почти все пушки теперь бесполезная хуета, обычные  лазганы пробивают броню теперь сильнее болтера, что это за ебала вообще?

Оперативника да бафнули но он и так нормальный в последнем DLC через плазму(Паскаль) или арк рифлы, единственный варик наносить аое урон это пиропсайкер ну спасибо долбоебы на совокотах "сбалансировали". Была надежда что будет в новой игре работа над ошибками, например больше полезных архетипов у псайкера, уберут ебаного великого стратега который ломает боевку плюс в целом понерфят или переделают офицеров, и сделают больше билдов воину. Они вместо этого еще и солдата убили, пока выглядит как полнейший кал кроме того что сложность докрутили.

 

 

Ну, смысла в миллионе планет в Роге нет, один фиг как в Масс Эффекте, просто летаешь и сканируешь помойки, чтобы собрать немного ресов. 
На 400 часу поймешь, что боевка в Роге перегружена и лично я всегда стараюсь брать классы, где минимум кнопок жать надо, чтобы лица ломать. Если ты играешь с ласт длс - странно, что ты говоришь, что нет аое, когда новый компаньон-скуф - это буквально ходячая аое пушка + забафер твои бомжей, чтобы они тоже аое били.
Если у тебя представление о Дарк Хереси только по видосам - по боевке игралась она не как Рога на бете и я не скажу, что это плохо. Биомы (карты) были разные, компаньоны - я бы сказал что как в Роге, есть те, с кем ты никогда не будешь ходить, а есть те, кого в любую пачку будешь брать.

Ну так это на общий вайб работает ты летишь в систему и не знаешь че там, будет какой то ивент или просто мусор, хз мне очень доставила вся эта штука с колониями, варп перелетами и тд.

 

Да меня в целом устраивает то как тут работает ротация кнопк, мейн дд сейчас это гг пиромант и паскаль-бх через плазму, хейнрикса сделал палачом и два офицера стратег и мастер тактик, ну  и мента взял по приколу что бы потестить арбитра оверсира. Эогана не захотел брать так как это dlcшный компаньон и не в курсе прописали ли ему вообще интеракции в диалогах вне его DLC как у Кибеллы к примеру или Соломона.

 

Думаю на следующем реране бахну себе челенж и попробую вообще без офицеров играть(по крайней мере без стратега) и критического разъеба энемис на первый ход, через контроль/танкование и одного-двух дд интересно как это вообще в игре работает и насколько жизнеспособно. Еще бтв хочется потестить Идиру с вороном и редиректом ужасов варпа на врагов, если это работает так как я понимаю то это будет охуеть фановое безпроигрышное казино.

 


Про аое я говорил в контексте дарк хереси, Реван буквально говорит что он ласт энкаунтеры проходил просто забрасыванием гранат и спамом огненной бури псайкером потому что других тулов наносить нормальный аое урон на высокой сложности просто нет,  оперативник бьет в СТ а бурст фаер солдата стал полным дерьмищем.

 

У меня просто имхо такое что им надо было оставить все как есть в плане архтетипов мб с дополнением и небольшими улучшениеми/расширениями разных таликов, плюс убрать из игры стратега что бы дать ИИ поиграть + в игру добавлять больше комбат механик для врагов который бы ломали привычный паттерн игрока и заставляли менять интеракции и усложнять тактон. Плюс лучше забалансить пушки что бы камнепилы, болтер и арк рифл не были абсолютной имбой загоняющей другие пушки под шконку. И да блять они до сих пор не добавили таланты для поддержки иконик набора оружия в виде дуалвилдинга меча и пистолета

 

Они вместо этого решили часть архетипов сделать говном, ну пока так это выглядит. Не хочется там играть в итоге пачкой из 2 офицеров и 2-3 псайкеров что бы игру проходить.

 

 

 

Так если двум длс персам прописали диалоги, то почему третьему этого не должны сделать? У меня был фул ран с Эоганом, взаимодействие у него как и у других компаньонов.

Читаю, через что ты играешь и не могу отделаться от ощущения, что вагон гайдов был прочитан, по ним были созданы сломанные билды, а теперь пошли претензии, что играть легко. Я еще в первый дропнутый ран, когда игра вышла понял, что через мастера тактика играют только отбитые, каждый бой эти зоны раскидывать - после середины игры в дурку уедешь. Всякие псайкеры-пироманты, палачи - это же тоже минмаксерская хуета из гайдов. Но игру и без этого спокойно можно пройти, как и без Ардженты в пати (мне она не нравится как перс, только ради пары ачивок брал её). Офицеры - да, доп ходы много дают, особенно если ты схизматик и во второй половине игры еще через гг можешь доп ход давать.

Игра в целом легкая, даже на нечестном, поэтому просто билди то, что хочешь потестить. В длс с арбитрами я хотел потестить дробовики - прошел игру гг арбитром с дробовиком (в целом хуета). В ласт длс я хотел сделать мили псайкера через бафы - я его сделал, через ворону обмазывал пати всем, чем только можно было, через схизматика давал ход Эогану, а он через череп своими бафами всю пати обмазывал. Урона было более чем достаточно, причем даже гг нормально раздавал, хотя и был бафером. Единственный моб за весь ран, который создал хоть какие-то проблемы - это Тразин и то, в основном за счет возврата урона. Так же вкачал Паскаля в дуговое ружье, просто посмотреть, как это будет выглядеть (это к вопросу о недостатке аое, дуговое ружье его нормально дает, когда несколько перков возьмешь).

Через месяц выйдет новое длс и я пойду на новом классе смотреть, как дубинка делает боньк по башке и закрывать платину. Даже в такой игре, после 400 часов, 2 завершенных и 2 дропнутых на середине заходах, можно найти фан, если не читать гайды, как билдить персов.

Билды смотрел конечно что бы понять какие талики берут и понять почему это сильно. Но я не собирал ебанутую оп хуету вроде приста или старчайлд. Когда разобрался сделал свой билд на кастера пироманта.

 

Ты мастера тактики со стратегом путаешь, тактик копит стаки и потом бафает себя и челов уполовинивая их. Стратег интересный на самом деле, если бы не сломанная абилка на первый ход, лучше бы они сделали что тебе дает 1 ход только что бы зоны раскидать и нажать стратагемы а другие абилки юзать не давали бы, тогда было бы нормально.

 

Ну так дуговое ружье одно из самых опшных оружий щас. Что касается АОЕ мне билд через кучу атак с плазмы на Паскале больше нравится, он прям сильно фановее с этими постоянными релоадами и постепенным накоплением урона.

 

Да я же ниче и не говорю про роуг трейдер, мне очень весело играть, большая часть претензий моих как раз к боевки в дарк хереси, мне кажется она стала хуже и архетипы стали менее интересными, потому что совокоты зачем то нерфят архетипы в сингл игре убирая вариативность вместо того что бы врагов делать сложнее.

 

Я думал что в новой части они пойдут в сторону усложнения боевки не тупым забафом на моральку как в дарк хереси, а сделают больше факторов для принятия решений и каких то разных тактик, вот в первом акте ВТ  были например агитаторы которые давали ебнутый баф если их быстро не убить, и соответственно игра без снайпера становилась сложнее, короче вот таких приколов бы сделали побольше а не тупо волны мобов и систему морали.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

нахуя вам сложность в пошаге где 100000000 файтов

 

я в пасике втромо зачистив все вилкой задушился в концовке тупо на минимум проставил и допрошел так последние пару часов игры 

 

конкретно в квесте ненио там же пиздец духотура 


Изменено пользователем YouDontKnowMe

Самый тупой юзер за всю историю продоты @--ArS--сюда говно

  я люблю эдмунда

image.png.5bcd24957f1888ed572478113ee79b0b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В квесте Ненио только загадки духотурные. Со сложностью всё в порядке.

 

В ПФ есть парочка действительно душных моментнов, но все они в самом начале игры.

Первая битва с Минаго, встреча с Регилом в пещере, как примеры.

А чем дальше, тем сильнее мифик ломает баланс в твою пользу. Даже на Анфеире мало кто может даль пизды


 

Скрытый текст

1761049388542925.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

там миллиард противников в каждой комнате которые все подсасываются и подсасываются 

ебнутся можно было 


Изменено пользователем YouDontKnowMe

Самый тупой юзер за всю историю продоты @--ArS--сюда говно

  я люблю эдмунда

image.png.5bcd24957f1888ed572478113ee79b0b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

даже в блядском топане по игре километры текста


[07.11.2011 19:56:31] Юленька: хватит домогаться

[07.11.2011 19:56:35] Юленька: коста

[07.11.2011 19:57:09] bio4ka: почему :(

[07.11.2011 19:57:37] Юленька: потому что я теперь ради него живу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

так это топан про игру в которой километры текста

Бтв, кореш прошел РТ и его бесило по сравнению с БГ3, что нет войс-лайна во всех диалогах. Я бы вообще озвучку убрал к хуям и оставил только текст в диалогах, снимал наушники в моментах, где озвучка была


Изменено пользователем zfbjnk603

 

4d2b3c6471dc.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

щас в любую игру легко нейроозвучка ставится на текст 


Самый тупой юзер за всю историю продоты @--ArS--сюда говно

  я люблю эдмунда

image.png.5bcd24957f1888ed572478113ee79b0b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
zfbjnk603 написал 2 часа назад:

так это топан про игру в которой километры текста

Бтв, кореш прошел РТ и его бесило по сравнению с БГ3, что нет войс-лайна во всех диалогах. Я бы вообще озвучку убрал к хуям и оставил только текст в диалогах, снимал наушники в моментах, где озвучка была

 

в дарк хереси значит без звука будешь играть :takpadazhi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...