octo
User-
Сообщений
4 381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
98 -
Время онлайн
109д 14ч 27м 17с
-
vidurr понравился пост в теме: Общий тред twitch`a т.2
-
Вот бы знать, какой % с донатов участники отдают Илье. Или ивент основан на его доброте душевной?
-
Bananagang понравился пост в теме: Общий тред twitch`a т.2
-
Ты участник и боишься, что тебя дропнули? Если нет, то кому не похуй на их сайт, часто бывал на сайте Насрала?
-
Fast&F понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
zfbjnk603 понравился пост в теме: Owlcat Games
-
Да, еще забыл, вроде как Хованский фанат Рог Трейдера, так разрабы специально для него в первой локе Дарк Хереси водолазов добавили, которые подливу ртом качают, думаю оценит.
-
Прошел бетку Дарк Хереси, ушло 25 часов на харде (думаю, можно было бы быстрее на 3-5 часов, если не сильно бэктрекать или играть на нормале). Ощущения положительные, видится параллель с Пасфайндером, где после хорошего Кингмейкера сделали пиздатый ВотР, так и тут, после Рог Трейдера игралось интереснее и игра стала шире по механикам. Расследования сделаны тоже интересно, но можно и рофлить с решениями, типа я инквизитор и мое слово закон, пофиг на факты. Убрали перезарядку оружия, некоторые навыки, которые ты раньше по кд прожимал каждый раунд (и это надоедало через 5 боев) сделали включаемыми, т.е. ты включаешь навык и у тебя атака просто +1 ОД стоит, удобно. Переработали систему брони, уворот как я понял убрали, теперь броня дает еще один столб хп, который если снять, то по мясу в определенные части можно больше дамажить, потому что еще добавили ватс для прицельных атак. Смысла в легкой броне теперь не видно совсем, по крайней мере на харде, потому что с нулевой будет в мясо лететь дамаг. Сделали прокачку навыков раз в несколько уровней, т.е. есть у оперативника метка, которую ты как еблан должен вешать каждый ход, потому что оперативник её снимает после выстрела, с прокачкой можно сделать метку неснимаемой или оставить снимаемой, но чтобы ты по ней больше дамажил и т.д. По 2 апа было на каждый навык, хз правда, можно ли оба апа брать на навык, бетка не дает до второго докачаться (он на 11 левеле, а заканчиваешь бетку на 9). Переработали систему морали, теперь она есть у врагов и считается от -10 до +10. На +10 враги получают разовый хил, на -10 разовый дамаг, в связи с этим уже есть абузы, привет ласт босс бетки. Псайкер всё еще имба, к имбовой пиромантии добавили еще и контроль в телекинезе, причем ты можешь и чела в контроль кинуть и огнем сверху насрать в один ход. Биомантия (перса создал на ней) сосет, слава богу 2 спек быстро дали. Компаньонов насрали от души, на конец 2 локи их было уже 10, по полезности - каждый найдет по вкусу, но явная имба видна сразу, типа еще одного псайкера огонь/телекинез или офицеров. Сложность подняли по сравнению с Рог Трейдером, где даже на нечестной можно было спокойно фейсролить, тут ласт боссы в каждой локе на харде (было три сложности - изи, нормал, хард) давали пиздюлей если идти в лоб, приходилось даже думать. Выглядит так, что если будет нечестный на релизе, то придется играть на сломанных билдах, как в ВотРе. Отдельный привет маме разраба, что придумал босса вертолета и механику его убийства, которая не работает (в стиме много кто пишет, что её надо переработать или убрать). Ласт файт с демоном в бетке тоже поломанный, но даже если сделают его по правилам, которые должны быть, то много кто там потеряет свой сейв с одной жизнью, потому что сейчас его только через абуз доп ходов через двух офицеров можно пройти на харде (на ютубе единственное прохождение через три офицера - гг + 2 компаньона). И если разгон про компаньона-демонхоста из этого файта правда - то запотеть придется серьезно. По срокам выхода - хотелось бы верить, что раз они в 3 квартале заканчивают с длс по РТ, то в 4 квартале, под Новый год, можно и ДХ выпустить, но выглядит так, что ждать еще год где-то, потому что, как я понимаю, бетка это полный первый акт. Сколько их всего будет - хз, может 5, как в РТ, правда прокачка сейчас до 25 уровня расписана и это выглядит так, что глав будет меньше 5, если после 25 нет престиж классов.
-
vinegar понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
DGAPwarrior понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
DiMyRG понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
R0ss0ha понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
Не забудьте с минималками ознакомится, которые будут после выхода длс. https://support.cdprojektred.com/ru/witcher-3/pc/sp-technical/issue/2973/izmenenie-minimalnykh-sistemnykh-trebovanii-dlia-igry-vedmak-3-dikaia-okhota
-
minusbaby понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
Mex&co понравился пост в теме: Весёлые смешинки
-
Ключ выдали, пощупаю бетку на выходных.
-
11 июня некст ДЛС для Рог Трейдера, выглядит так, что режим рогалика запилят, как в Пасфайндере. Так же бету Дарк Хереси запустили в стиме, для тех, кто у них на сайте издания брал. Хотел залететь, но что-то ключа нет в личном кабинете, написал им на почту, посмотрю, ответят ли вообще.
-
https://i.imgur.com/rFS6Doz.mp4?
-
Вышла последняя серия 2 сезона. Год назад я смеялся с этого, а сейчас финал второго сезона один в один эта же ситуация, только вместо негра - Фиск. Сезон говно, только Поинтдекстер спасал, лучше бы про него спинофф сделали, чем третий сезон этой параши.
-
Это да, вот только начинает она это делать как раз к этому боссу, а в начале ты ее выкидываешь из пати и не вспоминаешь о ней, кроме как по ее личным квестам. И если ее не брать на Ефрат, то и этих цифр можно не увидеть. А после этого босса, там 5 загонов с проходными мобами и финальный босс, которых фейсролишь. ну ты наверное не взял хеви болтер рано ей она становится самым поломанным чаром как только его получает, а получить его можно относительно быстро The earliest available heavy bolter in Warhammer 40,000: Rogue Trader is generally acquired early in Chapter 2 via the Drusians faction reputation (Level 3) во второй главе на кьява гамма он у меня был уже аргента тамошнего босса ваншотнула вместе с его подсосами машинами одной очередью (на нечестной сложности) Выглядит как цитирование какого-то гайда, а это самое душное, что может быть в этой игре - играть по гайдам, потому что минмаксить надо и брать душнейшие подклассы, типа мастера тактика. Просто играя в первый раз, ты фиг поймешь что хевиболтер потом раскроется, ибо выглядит он каким-то куском говна при первом прохождении, ты видишь, что на тяжелое оружие тебе 50 силы поднимать надо или перк брать под это дело, не можешь знать, что там потом много карманов и тринкетов будет на минус отдачу и скорострельность, а без этого знания хеви болтер, как и сама Арджента выглядят как говно, которое в пати брать не хочется. Я вообще шел по пути наименьшего сопротивления, брал классы и подклассы, где меньше всего кнопок, таланты левела после 30 уже брал такие, которые можно на всех напялить, а классовые даже не сильно вникал, просто тыкал и всё, из-за того, что духоты в прокачке и боях после середины игры (прожимание одних и тех же кнопок по кругу каждый раунд) - не сосчитать.
-
Это да, вот только начинает она это делать как раз к этому боссу, а в начале ты ее выкидываешь из пати и не вспоминаешь о ней, кроме как по ее личным квестам. И если ее не брать на Ефрат, то и этих цифр можно не увидеть. А после этого босса, там 5 загонов с проходными мобами и финальный босс, которых фейсролишь.
-
https://i.imgur.com/K4B3NAv.mp4?
-
Прошел Рогтрейдера на свой третий заход. Два предыдущих где-то в начале 4 главы дропались, первый раз на релизе, второй после выхода первого длс. В этот раз тоже чуть не дропнул в начале 4 главы, потому что гига душно, когда у тебя забирают шмот в начале 3 главы, а потом в конце отдают и ты как еблан вспоминаешь, что на ком одето было + сейчас в начале 4 главы много с кем можно в кап репу загнать и у торгашей просто покупаешь 100 шмоток и думаешь, как бы это всё реализовать. На нечестной и мрачной тьме, заняло около 120 часов, контент был высосан на максимум. Что сразу бросилось в глаза, как на релизе, так и сейчас - нечестный уровень очень легкий, даже гайды не нужны, если умеешь читать и можешь прикинуть писю к носу, что тебя бустанет при прокачке. Плюс сейчас с ДЛС идет лютый прекач, кап берется еще до конца 4 главы. Из-за перекача после 3 главы уже просто катком едешь и за 1, максимум 2 хода любой файт заканчивается. И получается так, что вторая глава в игре - самое интересное, ты еще не мутант из канализации, который ваншотит и мест новых много, куда можно сходить, в общем кафуешь по полной Проходил за арбитра с дробовиком, до конца катки не покидало ощущение, что дробовики кал и любое другое оружие, что рендж, что мили можно эффективнее реализовывать. На вторую спецу всем брал петовода, потестил разных петов, череп не понравился, но я и с Паскалем не очень много ходил, орел и собака норм, ворона на бафера псайкера хорошо зайдет. Щиты - имба, можно просто всем одевать, жестко бустят живучесть, правда придется талант один брать, чтобы щит только в одном комплекте место занимал (без таланта в два комплекта щит идет сразу), но это малая цена за то количество ништяков, которые щиты дают. Оба длс по контенту были хорошие, разнообразили игровые биомы. По сюжету и компаньону больше первое понравилось, во втором Соломона слишком карикатурным арбитром сделали, слишком правильный чел, даже для организации, которую представляет. На финальном боссе, к удивлению, самым сильным оказался Абеляр, который разогнался и выдавал криты по 3-5к за удар + с забавными новыми механиками он блочил очереди выстрелов босса и за каждый выстрел ему по лицу щитом стучал, выглядело смешно. В планах добить платину, еще 2 раза пройти надо будет, как раз по одному на каждое следующее длс.
-
Тут буквально на днях был финал СНГ, где катали как раз 6лм и смотреть это было просто невозможно. Долго, скучно, один чел сожрал все респы, а другой хуй с солью доедал, гг прописать, чтобы не 6 часов это все было, какие-то внутренние договорённости челам не дают. Не фанат джеба, но в отстройку нынче можно только соло вс компа играть, либо с какими-то братюнями, где есть возможность тратить по 10-20 часов на катку, во всех других ипостасях этот формат мертв для онлайна.
