dispersion #21 23 декабря Рег заебали может быть макучу поможет кто-то другой, Я ХОЧУ ПОИГРАТЬ В КОИ-ТО ВЕКИ НА МИРНОМ(с лички мафии инста замена) Цитата Я, dispersion, чмырю активов(аче они дауны ну?) Скрытый текст Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
maku4ino #22 23 декабря Может вот эту штуку у Урана позаимствовать Я чето почитал оборотней ваших, какая-то шняга тухлая с молниями и 1 активом А там записочки можно будет слать всем и 3/3 активы мафия Ну тематику другую сделаю Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
эквилибристика #23 23 декабря Богатыри были норм Уран надеялся что там будут загадки шифры в записках, а челы в итоге какали в записках но тоже норрм Тут игру игралась пул 14 челов а казалось как будто 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cryless #24 23 декабря @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
maku4ino #25 23 декабря Cryless написал 23 минуты назад: @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. я такое зафейлю если такое стартану на ведущем Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cryless #26 23 декабря maku4ino написал Только что: Cryless написал 25 минут назад: @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. я такое зафейлю если такое стартану на ведущем ты провести что ли хочешь? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
maku4ino #27 23 декабря Cryless написал Только что: maku4ino написал 1 минуту назад: Cryless написал 26 минут назад: @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. я такое зафейлю если такое стартану на ведущем ты провести что ли хочешь? Да Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cryless #28 23 декабря Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shyrik #29 23 декабря @Eva по каким пунктам внести коректировки распиши эквилибристика и Eva понравилось это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eva #30 23 декабря Cryless написал 1 минуту назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. @Shyrik вкратце че тут Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nvrmnd #32 23 декабря Cryless написал 3 минуты назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #33 23 декабря Cryless написал 37 минут назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. предлагаю это все закинуть в группу раздела в телеге и по каждому пункту расписать пояснения, не соблюдая абзацы Waro понравилось это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cryless #34 23 декабря BRA_HAYFA написал 3 минуты назад: Cryless написал 41 минуту назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. предлагаю это все закинуть в группу раздела в телеге и по каждому пункту расписать пояснения, не соблюдая абзацы Зачем? Что там может быть непонятно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #35 23 декабря Cryless написал Только что: BRA_HAYFA написал 4 минуты назад: Cryless написал 42 минуты назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. предлагаю это все закинуть в группу раздела в телеге и по каждому пункту расписать пояснения, не соблюдая абзацы Зачем? Что там может быть непонятно? Это была отсылка, кто понял тот понял Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Cryless #36 23 декабря BRA_HAYFA написал Только что: Cryless написал 1 минуту назад: BRA_HAYFA написал 5 минут назад: Cryless написал 43 минуты назад: Я просто оставлю это здесь: Перечень НД 1. НД Защитник 2. НД Диспетчер. 3. НД Блокер. 4. НД Минер. 5. НД Активный! 6. НД Советчик 7. НД Доктор. 8. НД манкилл (есть у фракции мана) Все защитные пассивки НД мафкилл (есть у фракции мафов). Одноразовый килл Очернение репутации 9. НД Отравление. 10. НД Мим. 11. НД Ученик. 12. НД Некромант. 13. НД Журналист. 14. НД Интервьюер. 15. НД Следователь. 16. НД Детектив 17. НД Шериф 18. НД Адвокат-шарлатан. 19. НД Комиссия. 20. НД Тюремщик.Подробнее про каждое НД 1) Блокирует все входящие НД в цель, в том числе киллы, блок и перевод. Не спасет от блока ловушкой. 2) Переводит цель выбранного игрока. Если у игрока две цели, то переводит только первую. О переводе сообщается. 3) Блокирует все НД игрока 4) Ставит ловушку на игрока, которая активируется всеми НД кроме киллов. Следующий кто придет к игроку заблочится, второй посетитель заблочится+взорвется. На третью цель влияния не окажет. 5) Блокирует на ночь+день пассивки выбранного игрока. Если этот игрок за счет какой-то пассивки получил НД - НД не блокируется. 6) Подменяет НД выбранному игроку на простое убийство. Может стать причиной собственной смерти, если подменил ход направленный к себе. 7) Простое лечение. Спасет от взрыва ловушкой. Нельзя дважды на 1 цель, можно на себя. 8) Все убийства и защитные пассивки, равны по приоритету. Если два убийцы придут друг к другу - умрут оба. Если убийца будет убит другим убийцей - успеет убить того кого шел. Одноразовый килл может оказаться у МЖ. Очернение репутации - мафия имеет право каждую ночь очернить репутацию одного игрока вместо своих НД и тот будет проверятся как мафия. 9) Отравляет выбранную цель. Имеет лишь 1 заряд. Цель можно вылечить в этот/следующий день. Об отравлении сообщается. Если игрока не вылечат в следующую ночь - он не успевает сделать ни одного своего НД. 10) Копирует последнее примененное НД выбранного игрока и может ходить им начиная со следующей ночи, по приоритету чуть уступающему оригиналу. Может скопировать больше чем одно НД. Может применять к трупам. 11) Копирует ПС выбранного игрока. ПС начинает работать с начала дня. Может скопировать больше чем 1 ПС, можно к трупам. 12) Один раз за игру воскрешает выбранного игрока со всеми его НД и ПС. Нельзя применять к живым игрокам(автоматический провал), если переведут на живого игрока, которого в эту ночь убьют - тоже провал. Дважды стать фантомом у одного игрока не удастся. 13) Сравнивает фракции двух выбранных игроков. 14) В ходе интервью узнает, какими НД и ПС обладает цель. 15) Узнает цель НД выбранного игрока, если целей несколько - узнает все. Если НД несколько - узнает об этом. 16) Узнает кто был у выбранной цели. 17) Обычный шериф, узнает фракцию цели 18) Последний, кто голосовал не нулевым голосом в выбранную цель - взрывается в итогах казни. 19) Переводит голос выбранного игрока в другую цель. Для дневной ловушки считается что голос отдан первым(умрет, только если других голосов в цель не будет, даже если сам потом повторит свой голос в цель ловушки) 20) Сажает выбранного игрока в клетку. За клетку проходит отдельное голосование, спасти/убить. При равенстве голосов - спасается. Переголосовать за клетку нельзя Список ПС 1. ПС Бронежилет 2. ПС На карантине 3. ПС Дополнительная жизнь 4. ПС Убедительный 5. ПС Можно повесить только четным количеством голосов. 6. ПС Ложная фракция. 7. ПС "Шерлок" 8. ПС "Я тоже шериф! 9. ПС "Домохозяйка?" 10. ПС "Душа компании" 11. ПС "Ну как Цезарь" 12. ПС "Подготовленный" 13. ПС "Шахид" 14. ПС "Судья" 15. ПС "Ментор" 16 ПС "Наследник" 17. ПС Присяжный. 18. ПС Фантом. Подробнее про ПС 1) Единоразово может пережить любое число покушений ночью. 2) Единоразово может пережить любое число убийств днем(убийством днем считаются дневная ловушка и ПС 13) 3) Единоразово не дает умереть, будь то казнь(результат будет: "никто не повис"), клетка(результат будет "спасен") или ночное убийство. Не спасает от нескольких покушений за раз. 4) Каждый день выбирает 1 игрока. Если тот голосует вместе с ним - он получает +1 к весу голоса(не важно, переведен голос или нет. Важно что бы в теме игры Убедительный и выбранный им игрок проголосовали одинаково. 5) Повиснет только от четного числа голосов 6) Используя НД на игроке, может подменить его фракцию на другую. 7) Может узнать результат НД игрока, к которому пришел. 8) Узнает фракцию игрока, к которому пришел. Если используется вместе с НД "Шериф" то узнает реальную фракцию игрока, а так же подменена она или нет. 9) Узнает, кто был у него в гостях сегодня(ники, не роли или НД) 10) Если к цели, к которой он идет приходит кто-то еще - то он узнает их ники. Если использована вместе с НД "Следователь" то так же узнает, с какими НД они пришли. 11) Может использовать все свои НД каждую ночь, если обладает несколькими. 12) В начале игры может выбрать себе дополнительно еще одно НД или ПС на свой выбор, кроме убийств и ПС 1, 2 и 3. 13) Забирает с собой одного голосовавшего в себя. Может забрать только того, чей голос не был равен нулю. Если попробует забрать такого игрока - провал. 14) В случае равенства голосов может повесить того, в кого голосовал. 15) После смерти может передать свое НД, ПС и какое-то сообщение другому игроку на свой выбор. Если заряды НД/ПС были потрачены, то они не восстанавливаются. Сообщение передает ГМ. 16) В начале игры выбирает 3 игроков. Когда они умирают, получает в наследство копии их НД себе. Если у НД были заряды - они не восстанавливаются. 17) В конце дня узнает реальный вес голосов в ветках. 18) Не дает всем спокойно умереть. Каждый игрок может писать целый день после своей смерти(но не может голосовать). Пока он в игре фракции убитых ночью и кто их убил не раскрываются сразу, а лишь с результатами казни. Немного общих правил 1) У мафии есть конфа всю игру 2) Вскрытия, лжевскрытия, координация - разрешены. 3) Последнего слова - нет(но есть фантом) 4) Результаты ночи описываются в формате: "В эту ночь от рук мафии погибли X, маньяк убил Y. Воскрес Z. А так же K проснулся в клетке, проводится отдельное голосование решающее его судьбу" Если в городе фантом - первая часть будет заменена на "Погибли X, Y. Поскольку в городе жив фантом, вы не знаете кто их убил и кем они были, но позже обязательно выясните." 5) А так же стандартный список правил, включающих в себя честную игру, запрет на общение между собой вне игровой темы если для вашей фракции это недоступно, прямые оскорбления других игроков. 6) Учитывая что игра под масками - даже если вы узнали подмаску человека, не следует её раскрывать и обращаться к игроку по нику, а не маске. предлагаю это все закинуть в группу раздела в телеге и по каждому пункту расписать пояснения, не соблюдая абзацы Зачем? Что там может быть непонятно? Это была отсылка, кто понял тот понял не шути со мной я старый человек Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
эквилибристика #37 В среду в 19:02 Cryless написал 23.12.2025 в 02:22: Nvrmnd PIRO48 эквилибристика Waro toouur lipton48 dispersion Охуеть как раздел умер Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Лиройчик #38 В среду в 23:40 Cryless написал 23.12.2025 в 20:25: @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. Ну там чуть-чуть добалансить всё же надо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #39 В четверг в 00:00 Лиройчик написал 20 минут назад: Cryless написал 23.12.2025 в 20:25: @Лиройчик Сейчас на мафке интересный формат проводит, можно его стартануть. Там активки у всех есть - распределяются рандомом. Ну там чуть-чуть добалансить всё же надо. слышь делай давай Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
pnanrkotikivj #40 В четверг в 00:13 (изменено) dispersion написал 23.12.2025 в 18:48: Рег заебали Недолго продержался Изменено В четверг в 00:13 пользователем pnanrkotikivj Цитата Что было вчера... то забыть мне пора ...but then Поделиться сообщением Ссылка на сообщение