Небольшой частный самолет, выполняя очередной заказ, попадает в зону турбулентности и разбивается. Выживших почти не осталось, они даже не подозревают какие испытания их тут ждут. Выжившие - люди, которые хотят выжить более остальных, используя свои умения.
Николай Быков - артист, выступает в цирке с животными, дрессровщик. Выпускает на ночь прирученного орла, который следит за целью. Узнает к кому цель ходила ночью.
Александр Крылов - омоновец, мастер спорта по самбо. По ночам избивает цель, блокируя её и калеча. Если находит здоровяка - умирают оба (если был с ножом, то убивает и сам выживает).
Дмитрий Носков - учёный, всю жизнь посвятил изучению этих мест, наметанный глаз. В 1 день 100% находит предмет (кроме охотничьего лука), имеет двойной голос на дневном и после ночи узнает один случайный ник человека, кто был с ним в локации (не может узнать тех, кто был с активным компасом). Имеет двойной шанс получения предмета ночью.
Коренные обитатели - готовы пойти на всё, чтобы избавиться от незваных гостей.
Кремос - вождь племени. По нечетным - чекер на точную роль, по четным - ищет маньяка. В 1 день 100% находит предмет (кроме канистры и охотничьего лука).
Кулькидия - шаман племени. Не ходит убивать пока не останется одна. Может сделать любое зелье из трав, но требуются ингридиенты:
1) Зелье сна - игрок проспит всю ночь так ничего и не сделав (необходимы травы с леса и поля) (это блок).
2) Зелье доверия - игрок рассказывает шаману активный ли он персонаж и есть ли у него предметы (необходимы травы с болота и реки).
3) Зелье чутья - игрок из конфы находит в каждой локации по 2 травы вместо одной в течении 2 ночей, начиная со следующей ночи. Можно использовать на себя (необходимы травы с реки, поля и болота).
4) Зелье подчинения - игрок на дневном голосовании голосует туда, куда ему скажет шаман (необходимы травы с леса, поля и болота).
5) Зелье обмана - игрок лжечекается на любую роль на ночь + день. Обман раскрывается после смерти Кулькидии. Если мафия убьет лжечекнутого, то зелье не подействует (необходимы травы с реки, леса и болота).
6) Зелье подчинения (усиленное) - игрок использует свою активку против названой шаманом цели (необходимы травы с реки, леса, болота и поля). Травы можно собирать только по одному ингредиенту в день каждому игроку мафии (включая самого шамана) (действие не чекается и не блокируется). Зелья и травы можно копить и использовать в любую ночь. Кулькидия ходит использовать зелья сама (по одному в ночь, один раз за игру может использовать 2 зелья за ночь).
Здоровяк - на медведей с голыми руками. Неразговорчив и глуп, но очень силен. Всегда знает ники игроков, которые были с ним в локации. 1 раз за игру может сделать допкил среди тех, кто находится с ним в одной локации.
Прирученый выживший - Человек, которого по прибытию в тайгу напоила зельем приручения Кулькидия и завербовала в племя. Процесс вербовки длится с 1 дня по 2ую ночь (НО В КОНФЕ С САМОГО НАЧАЛА ИГРЫ). Начиная с третьего дня может научиться собирать траву и исполнять с кд 1 ночь (если остаётся один или только с Кулькидией, то может ходить каждый день). Первые 2 дня сидит в Лагере.
Лесной маньяк - наводит страх даже на коренных жителей.
Богдан Шевченко - отшельник, бежал с Новосибирской тюрьмы, где отбывал пожизненное заключение за тройное убийство. Нечекаемый, но находится поиском Кремоса. Имеет три способности:
1) Убивает цель, если цель умирает, то отдыхает следующую ночь (в ночь отдыха может использовать любые способности, кроме убийства).
2) Выбирает цель и обыскивает его рюкзак, если находит предмет, то ворует его (если находит два, то ведущий сообщает ему об этом и маньяк выбирает, что именно он унесет с собой). Сворованный предмет можно использовать только в следующую ночь.
Воровство предмета имеет высший приоритет (т.е. раньше блока). Т.е. может украсть любой предмет до его использования.
3) Следит за локацией, узнает ники игроков, которые там были и приходили ночью в локацию. (т.е. если игрок А не из локации в поле, убивал игрока Б в локации поле, и маньяк следил за локацией поле - маньяк видит всех кто был в локации поле и игрока А, который приходил убивать игрока Б, не узнает факт прихода в локацию). Узнает количество игроков в локации с предметами.
Локации - перед всеми стоит выбор куда пойти ночью. Если игрок не выбрал локацию, то он остается в Лагере. Игрок оставшийся в лагере, не участвует в раздаче предметов и может быть целью любого предмета. Нельзя использовать предметы, находясь в Лагере. В одну и туже локацию нельзя ходить двое суток подряд, кроме Лагеря
Болото
Лес
Поле
Река
Лагерь
Предметы - частенько, идя по тайге, можно натолкнуться и на полезные вещи.
Предметы может найти абсолютно любой игрок, используется предмет один раз. Некоторые из них можно применять с основными способностями, а некоторые нельзя. Нельзя использовать больше одного предмета за ночь.
Предметы, которые находят коренные жители - общие для конфы, использовать может любой маф, если конфа не использовала предмет, она должна выбрать в конце ночи у кого из мафий предмет останется в рюкзаке. Если на дневном голосовании выгоняется игрок с неиспользованным предметом, то этот предмет попадает случайному игроку, который голосовал против этого игрока днем. Если предмет ночью не использовался и игрок владеющий им убит мафией/маньяком - предмет уходит исполнителю. При блоке если предмет использовался - он теряется.
Предметы разыгрываются: в первый день - 3, во второй - 4, в третий - 2 и если остались не найденные предметы, они разыгрываются дополнительным роллом независимо от локации.
Нельзя ходить в одну и ту же локацию 2 дня подряд, кроме Лагеря
Предмет можно использовать вместе с основной способностью, если не указано обратное.
Все игроки получают предметы в начале ночи. Активы, Мафия и Маньяк узнают о получении предмета сразу в начале ночи. Мирные жители узнают о предмете в начале следующего дня.
Спички и котелок
Угощает всех похлебкой и на следующее дневное становится невыгоняемым (если на игроке использовавшим котелок собралось больше всего голосов, то игру покидает 2ой по их количеству).
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместе с активкой.
Бинокль
Можно следить за любым игроком в любой локации. Игрок сидит и смотрит за целью, знает в какой она локации, кто был у цели и выходила ли цель ночью.
Можно найти в лесу/болоте/реке.
Можно использовать в поле.
Используется вместо активки.
Палатка
Приглашает к себе на ночь ещё одного игрока, этой ночью они получают иммунитет от всего (блочится).
Убийца после кила в палатку получает инфу, что в блоке.
Блокер блокирует действие палатки на любой из двух целей, палатка на второй цели продолжает работать.
Слежка при попадании в палатку получает инфу, что в блоке.
Лечение при попадании в палатку получает инфу, что в блоке.
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместо активки.
Охотничий лук
Убивает насмерть и почти мгновенно. Можно убить любого игрока, который находится с тобой в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему лук).
Если названы игроки, находящиеся в палатке, от кила нельзя отказаться, кроме случая, если в локации кроме владельца лука никого нет. Лук в этом случае не тратится. Нельзя найти в первый день.
Можно найти в любой локации
Можно использовать в лесу/болоте.
Используется вместо активки.
Нож
Если на игрока было совершено покушение, он убивает убийцу. Нож действует любые 2 ночи после использования. Не убивает, если покушение было совершено с помощью лука. Перед каждой ночью нужно указать фракцию (нейтрал\мафия), от которой игрой будет защищаться (мж и активам нельзя защищаться две ночи подряд от одной и той же фракции).
Можно найти в поле/реке.
Можно использовать в любой локации
Используется вместе с активкой.
Капкан
Ставит ловушку к игроку с которым находится в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему капкан), если игрок (пришедший к цели или сама цель) попадается в капкан, то он блокируется и об этом узнает весь лагерь. Если нет, то на утро ведущий сообщает что там-то у того-то был найден капкан (процесс использования такой же как и у лука). Если названы игроки, находящиеся в локации, отказаться от установки капкана нельзя, кроме случая, когда в локации находится только владелец капкана.
Блок имеет приоритет перед капканом.
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в лесу/река.
Используется вместе с активкой.
Аптечка
Владелец аптечки может лечить цели 2 любые ночи. Украсть аптечку можно вне зависимости от количества оставшихся попыток лечения. Крадется столько попыток лечения, сколько осталось. КД на цель при этом сбрасывается.
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместо активки.
Канистры с бензином
Поджигает две выбранные локации, которые горят сутки и туда нельзя зайти. Гореть локации начинают со следующей ночи.
Нельзя поджечь Лагерь.
Можно найти в любой локации.
Можно использовать в любой локации.
Используется вместе с активкой.
Компас
Благодаря улучшеной ориентации на местности игрок получает невидимость от пассивки Здоровяка, наблюдения за локацией Шевченко и применения Лука с Капканом. Действует одну ночь.
Можно найти в лесу/болоте/поле.
Можно использовать в лесу/болоте/реке.
Используется вместе с активкой.
Приоритет ходов:
1. Воровство предметов маном
2. Блок актива, Зелье сна мафии
3. Установка и срабатывание капкана
4. Сейв палаткой
5. Зелье подчинения (оба)
6. Килл маньяка
7. Килл от лука/ножи, килл исполнение мафии, допкилл
8. Лечение от аптечки
9. Остальные предметы, слежки, зелья доверия, чутья, обмана