WhyIamHere
User-
Сообщений
2 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
12д 17ч 2м 37с
Все публикации пользователя WhyIamHere
-
Шиза Там буквально нет кнопки шифт, и дефолтная ходьба = медленная ходьба (с зажатой клавишей ходьбы) в каком-нибудь дсе. Любой шутан (колда, батла) имеет бег на шифте или просто более высокую скорость. Абилки на мувмент есть не у всех персов, и даже у которых есть в лучшем случае дают дефолт скорость, либо нихуя не дают и являются каким-то рофлодэшем на 3 метра с кд 10 сек.
-
Хочется кваки на лямик онлайна. Чтобы распрыга на 10000 мса и рокетджампы в космос Но такого никогда не будет уже, скорее всего Я чуть не умер. Буквально худшая игра в истории игровой индустрии для меня. Лучше 1000 часов в танках, чем ещё 1 катка в овер.
-
Не обязательно, но у меня dark souls ассоциируется именно с такими румами. Поэтому демоны, дс1 и 2 >>> дс3. В бб своя атмосфера, и тамошний визуал с ней справляется. В секиро и елдаке так же.
-
Соя заходит в игру про мёртвый мир и ожидает дерьмачка, хули взять с тупых гейропейцев Вот им сделали в елдаке дерьмачка. Но елдачок выглядит охуенно как ни посмотри, при этом сеттинг не препдолагает мёртвости, но в пещерах енивей темно как и должно быть.
-
Ну так всё бля. Смысл расписывать Карта используется на 100%, вертикальность для всех, быстрый мувмент в отличии от оверговна, где персы движутся литералли как танки в ВОТе, дэши для всех, дабл джампы и ледж грабы для всех, зиплайны для быстрого возврата на или от фонтана, лайнинг, ганплей, фидбек от стрельбы, скиллы героев, их анимации, комбы и комбы с тимой, тимплейность. Наличие обжективов, так что это не просто стрельба ради стрельбы (с очень хуёвой стрельбой с лучае овера), а у тя есть смысл убивать енеми героев не ток потому что ты в шутан играешь и надо стрелять в енеми. Билды (предметов даж больше чем в доте мб), так что каждая игра за одного героя может быть разнообразной. Можно уйти в танка, можно в дпсера, можно в кастера. Можно быть стеклянной пушкой издали, можно люто меситься в мили с вампиризмом или отхилом со скиллов/предметов. Можно подкачаться в лесу если на лайне ебут, или в рамках отжатия карты при зажатии енеми на базе. Лайнинг не скучный совсем, ибо крипы активно ебут в начале + есть денаи и ластхиты, которые нужно аимить быстрее енеми, ну и с самим енеми перестреливаться, чтобы убить в итоге и пушить вышку. Я уже поорал, да. Ебанаты литералли ставят положительные потому что там нет транснигеров. Лучше фуриёбом быть хули У них бесплатный бенчмарк в стиме, скачай. У меня на 3060 50 фпс на средних с длсс.
-
Просто всё в 1000 раз лучше, чем в дроче. Кроме жоп мб. Квейк чемпионс. Но ваще ща гей мерам не нужны быстрые и скиллозависимые, потому ААА конторы оч вряд ли будут пробовать чёта такое в ближайшее время.
-
Трайнул дедлок - охуенно. Овердроч здорового человека. Ток жоп у героев нет и фпсов тоже)0 (60 фпс аверейдж в файтах на средних на 3060/5600).
-
Босс станится когда бьёшь по конечностям или когда просто бьёшь куда угодно 1 кнопкой - разные вещи. Когда тебе легко после изучения игры - это кайф и это мотивирует играть. Когда легко с нулевой просто потому что ты не спидранишь и не скипаешь контент - играть впадлу. Приведу в пример холоу найт - в первое прохождение я сосал на каждом боссе, и файты были очень нединамичные. Я получал тычку, ждал окна, тратил его на хилку и опять получал тычку. Сейчас любого босса, кроме радианс, я изи убиваю почти нохит. Это очень легко, но только после фулл изучения игры и мувсета каждого босса. И динамика теперь ебейшая, и файты выглядят охуенно эффектно, несмотря на то, что многие боссы умирают за 10-20 секунд. Просто потому что такие лёгкие убийства вытекают из скилла, а не из хуёвого баланса и оп билдов. Аналогично с каким-нибудь думом этёрналом - ебучий мародёр первые разы рвал жопу каждый раз по часу, но когда ты шаришь за игру, на него есть штук 10 способов убить ебейше быстро, включая ваншот бфгшкой. И унижать этого челика, который раньше унижал тебя, теперь гигакайф. Причём, опять же, не оп билдом, а просто скиллом. Так же в елдаке супер приятно унизить малению обычным копьём, идеально зная мувсет и вставляя тычку во время ватерфола. Судья гуднир в дс3 вообще гениальный файт с возможностью убить онли парри, причём парри лёгкие сами по себе, но енивей из-за риска и каких-то требований по скиллу это ощущается охуенно, в отличие от нажми 3 раза джамп атаку и босс встанет в стан в елде.
-
Ахуеть конечно. Ещё месяц назад писали, что года 2 в лучшем случае, а мб и никогда не запустится А куда освещение относится? К балансу? К лору? На 2 скринах с фри камерой мёртвый, окей. В дс2 везде мётвый, в дс1 тоже, в демонах тоже. В бб везде выжержан готический стиль и лавкрафтовская атмосфера. В дс3 лока норм, некст лока - пересвеченное говно. В елдаке пещеры и данжи реально тёмные, хотя игра и не дарк соулс называется, так что к ней придъявить формально было бы не за что. Да называй как хочешь, хоть гача дизайном. Суть то не меняется. В дс3 реально пиздатые только боссы (кроме худшего после радана босса миядзаки - олдрика), по всем параметрам. Сложно сделать соулфул, когда копируешь ассет за ассетом даже в рамках написания лора Впрочем, с боссами получилось, так шо это в целом просто уже говорит о начинании дефолтного ААА-шного подхода к созданию игр. Пиздазаки говорил, что делать сиквелы ему не нрав, поэтому на отъебись сделал дс3 с реюзом ассетов, потом постарался на уникальную секиру, и ещё больше забил хуй на елдак, навалив лютого ААА ради кэша. Не играл, поэтому предметно оч сложно сказать, но судя по миллиарду просмотренных стримов тут просто скилл иссуе. В бб оч легко разогнать ебейший дпс, хилишься ты от урона по боссу с руной малении здорового человека, и у большинства боссов есть поломка коленей, после чего чел становится в очень долгий стаггер, за который изи ломается некст колено. В принципе многие боссы с этими коленями изейше станлочатся насмерть. Но выглядит это не как говно из елдака со спамом джамп атаки, а эффекто и скиллово
-
До 200 часов я тоже дрочером был))в0))) Лайв кволити - это стабильные 60 фпс в игре на движке 2015, 144 фпса без модов, офающих онлайн, наличие длсс в игре с ртх блять)00)), отсутствие вытекания глаз из-за проёба с собственным движком, нормальное обучение игре, автоподруб подсказок упралвения под геймпад/клаву при вставлянии геймпада, а не выбором из настроек самому блять, ещё и без варика сонивского гейпада, наличие фотомода в игре, опционально наличие паузы в игре, наличие коопа здорового человека, а не хуеты из 2009 года, с которой пройти 250-часовую рпг с друзьями физически невозможно, если вы не поехавшие шизоиды блять)00 А хуйня типа отметить стрелочкой, куда упал метеорит после радана - это не лайв кволити. Это казуальная параша для даунов с 70 iq, как в играх от всяких убейсофт) Ту же карту можно сделать намного лучше. Заполнение по мере исследования, например. Таким образом игрок обязан пройти 100% игровой площади, а не проспидранить до хуйни с картой по гайду и дальше бежать по стрелочке от костерка к мейн боссу (а потом ныть, хули ебут на недокаче). Должен быть визуал соответсвующий. Как ты скинул пример из дс2, например. Унылая серо-коричнево-зелёная жижа. Так и выглядит мёртвый мир, населённый зомбями. Или как катакомбы из дс1. Где сначала просто чёрно и нихуя не видно снизу, а потом вообще темень непроглядная. Катакомбы здорового человека с околонулевой видимостью: Хуйня, которую кто-то заботливо обвешал миллионами лампочек из икеи, чтобы протагонист не напрягся и ни в коем случае не был вынужден использовать факел): Так и передоз копиумом можно словить
-
Да. Стрелочка на карте куда идти тоже qol. И донат на кадуши чтобы не гриндить)0 Даунгрейд в том, что в елдаке все пушки одинаковые, несмотря на очень разнообразный мувсет. Суть боёвки никак не изменилась с демонов, просто в демонах на пухе 2 удара весь мувсет, в елдаке 20. Но это ваще нихуя не имеет значения, ибо на эти 20 ударов без какого-либо геймплейного значения становится похуй спустя 2 их прожатия. Работа вширь огромная, в глубину (высоту) - абсолютно нулевая. И 20 типов титанита и отсутствие лёгкого респека делают это унылие хотя бы чуть веселее через необходимость разобраться в типах и собрать нужное число, а потом прокачать оптимальную пуху. А не взять первое попавшееся говно с земли и ебать чё угодно почти одинаково эффективно. В том что босс сложный только потому что ты забил хуй на очевиднейшую механику прокачки уровня и пошёл на хай лвл моба без прокачки. Если просто играть в игру нормально (проходить фулл локи в порядке их силы, которая изи устанавливается тычкой по первым 2-3 мобам в новой локе), то это говно убивается за пол трая игрой ногами за 5 джамп атак. Да меня и платить за этот кал 5к никто не заставлял) Но я заплатил и теперь вынужден не "перекачиваться в опенворлде" (просто проходить игру на 100% как любой нормальный геймер) чтобы не уничтожить себе фан от боссов) 2-3 скейла ни на что не влияют. Типа пиздазаки не может в баланс, но не до такой же степени, чтобы дать пухе с 3 скейлами 3-кратный прирост урона по сравнению с 1 скейлом)00 Эти букавки цифорки вообще нихуя не значат по факту, у тя может быть S +200 урона, может быть B +500. Чисто хуйню интерфейсную из демонов прилепил без изменений как олды привыкли и рад)0 Баффы там флейм грант ми стренс требует 15 веры и голден вау с пухи хз скок, в тех же пределах. Остальное енивей впадлу юзать если это не бафф билд под рофлованшоты боссов. От тяж брони толку на боссах почти нет, там по резистам дай бог 20% разница между самой лёгкой и самой тяжёлой. Все проценты набиваются в основном с баффом хуяфов и таликов. Катакомбы, болота, подземные тюрьмы и храмы тёмной магии, освещённые тёплыми ламповыми энергоэффективными светодиодными лампочками, а так же ебучее мыло одновременно с резкой перешарпленной зашакаленной картинкой - охуенный визуал. Да и вообще вся игра блять светлая как ведьмак 3. Это не дарк солс, это брайт солс нахуй. Анимации, высраные за полдня работы, после охуенных моушен капчуров из дс1-2 - тоже пиздатые. Полностью убитая суть брони (фешн тоже говна в принципе) тоже к визуалу относится больше, ибо с демонов все норм челы одевают что красиво, а не что эффективно. Типа одевать хавела и стоять в пермастанлоке от бомжа из обучающей локи, который наносит по 1 урона - это ёбаный ор На всю игру 1 возможность выбрать куда идти сначала, которая ни на что не влияет. Каждая лока - коридор с максимально юзлесснейшими шорткатами (кроме храма мб) чисто чтоб были, потому что костры либо каждые 2 метра, либо енивей проход к боссу и так напрямую от костра без шортката. В чём пиздатость левелдизайна? Нет смысла считать по трилогии, ибо нет никакой трилогии. Есть дс0 (демоны), 3 дса, эксклюзивный дс на плойку, дс4 (елдак ринг) и единственная заметно отличающаяся игра - секиро.
-
Так и есть
-
В дс1 10 типов прокачки пухи и 20 типов камней. Нет респеков скейлов вообще, так что пуха для силовика - всегда пуха только для силовика. В дс2 3 типа камней и 10 типов прокачки. Спеки скейлов позволяют изменить пуху так, что в некоторых случаях она лучше, в некоторых хуже. Пухи для силовиков всё ещё только для силовиков - нельзя на угсе получить дохуя урона, качая дексу, потому что в мидгейме те захотелось взять угс и лень потратить 1 очко на респек. В елдаке качаешь любой стат до 60 и берёшь любую не юник пуху в игре, получая одинаково ёбнуто высокий урон в любом случае. В других частях низость статов соответсвовала простоте мувсета. В дс3 оптимальный для даркобоёвки баланс, когда у босса норм статов даже под самую имбовую пуху в игре (селлсворды), и мувсет оптимально сложный под никак не развившийся с 2009 ролл-ролл-ролл-р1-р1-повторить геймплей. В секиро уникальный прогрессивный геймплей, бладик +- дс3 по балансу с заметными изменениями, делающими геймплей обновлённым и освежённым. После этого выходит елдак с роллом из демонов и боссами пизже секировых в 5 раз. А чтобы это могли пройти не только спидранеры с 10000 часов, задрачивающие каждого босса до нодмг на первом прохождении, челам дают статов, чтобы любой папич мог заспамить длжамп атаками, не уча мувсет и даже не смотря на босса большую часть времени. Буквально аргумент в пользу абзаца выше)0 После 60 хп и 50 в 1 уроновый стат разницы почти нет. Да, можно качнуться 200-250, чтобы одеть макс тяж броню и юзнуть 5 баффов по гайду, чтобы снизить урон по себе в 3 раза и танчить хоть радана, но это не то, как играет большинство (и я в том числе). Единственный реальный профит качать лвлы после 120 - возможность юзать все билды без постоянного респека. Ща прохожу бтв нг0 с эйфорией с нулевой, ток дошёл до лиендела и уже 50 хп прокачано, и урона у этой хуйни даже со статами чисто под держать в руках уже ёбнуто (и это я не прокачал его до +9, что вери изи сделать на 30 минуте игры). В принципе перс уже сильнее не станет по сути)00 Ну ещё 10 в хп и стаминки качнуть, чтоб пойз был на дефолт мобов. Там хуёвый левелдизайн и визуал. В плане боссов это лучший солс, доступный на пк. Ничё не изменилось во мнении крч.
-
Хз для меня кольцо самое низкореиграбельное, несмотря на песочницу. В нормальных песочницах можно долго сидеть как раз из-за сложности и глубины механик. В тот же майн можно тысячи часов дрочить познавать суть, в итоге всякие компьютеры в криэйтор моде хуярить на редстоунах. А тут 1 прохождение и знаешь абсолютно всё. Никаких секретов, ничего не может быть нового. И между билдами 0 разницы. Даже за мага по сравнению с мили абсолютно тот же геймплей - нажал 5 роллов от комбы, кастанул самую оптимальную по дмг/мана/касттайм хуйню. И так весь файт. Свапать магию на боссах никогда не нужно и не поощряется, наоборот только время на кликанье кнопки 10 раз теряешь из-за уёбищной консольщины. Никаких комб между заклинаниями не существует, кроме нажать сначала бафф на урон или кинуть там луну на +10% к урону, а потом спамить мейн закл. И вот какой кайф это играть? С мили пушками тоже, вроде дохуя мувсета добавлено, а толку от него абсолютно никакого. Берёшь 1 оптимальную пуху и жмёшь на ней 1 оптимальный удар, будь то заряженный, просто спам р1 на быстрых, или вепон арт. Буквально уровень демонов, только там ты жал 1 удар потому что в мувсете всего 1, а тут потому что мувсет увеличили, а углубить механику под необходимость жать разные удары для повышения дпса - нет. В итоге перепройти секиро с одной и той же катаной, но разнообразием страт в ней (удар, заряженный удар, парирование, микири, джамп, удар после хука, удар после прыжка, протезы, атаки со скиллов, абилки за эмблемы - всё это нужно юзать для оптимизации дпса) намного круче, чем перепройти елдак с алебардой вместо угса, на которой так же будешь спамить заряженную атаку с той же анимацией, что у угса, либо джампы с той же анимацией.
-
Так дело не в механиках, а что они сделаны на отъебись без какой-либо глубины. Каждая из этих механик буквально претерпела даунгрейд по сравнению с дс3/бб/секиро, несмотря на самый большой бюджет игры, кучу готовых ассетов, огромный опыт и крутого сюжетописца в разрабах. Причины только 2 - похуй и так схавают и облегчить под казуалов. Тонны воплей не имеют никакого значения перед фактами - сложность мувсета полностью компенсируются отсутствующими статами у мобов и присутствующими в избытке у гг. В плане лок вообще смешно (не удивительно, что никто и не пишет про них ничё, кроме совсем бреиндедов). Буквально во всех предыдущих играх каждая локация была сделана так, что ты по кд сосал у дефолт мобов/ловушек, причём даже не на первом прохождении с сильным билдом всё равно в каждой игре изи отсосать на локе. В кольце это возможно дай бог в 10 местах на всю 250-часовую игру и только на первое прохождение.
-
На средних играбельно, в принципе Но графон чёта даже на ультрах не впечатляет. Хуже трейлерного и офк хуже всяких некстгенов типа алана, хелблейда и игры про крыс (плаг тейл). Есть инфа, будет ли она в гейпасе? 3600 впадлу тратить, ждать пиратки долго.
-
Чё угодно сложнее елдака кроме хуйлана и малении лол. Сложных мобов или ситуаций с ними на все 250 часов дай бог моментов 10, включая легаси данжи. Я уж молчу про всякие ловушки трапы хуяпы, которых во всём елдаке ровно 1 - сундук в каэлид из лиурнии.
-
Нг+7 это пиздец. Мне на нг+2 было сложнее в 2 раза, чем челам на нг0, ибо блид резист и пойз выше и в итоге нужно в 2 раза идеальнее играть. На +7 там наверн в 10 раз сложнее.
-
Ну и чё. Тут не ебать их собираются же.
-
Недоработанные ленивые недомеханики уровня игр от убейсофт. Крафт, прокачка, баланс, классы, сюжет, выборы, живость мира, наполненность лок, духи, баланс пвп, левелдизайн вне 3-4 легаси данженов - всё хуйня уровня аверейдж ААА дрисни современной по факту. Даунгрейд после дсов, ещё и умноженный на количество >> качество. Который принёс бабки, а именно это решает в наше время. Думаешь разрабы убейсофта не хотят делать годноту? Хотят и отдельные даже делают, те же художники. Как и в елдаке. Но совет директоров сказал надо бабки, и делают как надо для бабок. Какие основания полагать, что некст игра будет прокачанной секирой, а не прокачанным (в сторону ухудшения фактического геймплея ещё сильнее) елдаком? Что пиздазаки сказал про не хочу большие игры некст уже даже может не решать, боссы скажут надо так - сделает так.
-
Эта атака доджится просто стоянием прямо в хуйлане. Когда он начинает каст, у него офается коллижн В сторону близард и убейсофт (делаем хуйню ради бабок, хомячки и казуалы схавают)
-
Дс3 весьма коридорная. И костры там каждые 20 метров.
-
Ещё хуже, потому что половина лок в длс пустые (намного более пустые, чем горы в мейне перед гигом). Вот шо с людьми делает "хороший" опен ворлд. Лока с левелдизом сложнее круглая поляна с кострами каждые 100 метров + карта = инста заблудился и не нашёл шорткат от босса к костру
-
Так же изи перекачиваешься пылесося карту и вторую половину боссов шотишь за пару траев. Это с сознательным неюзанием сильных новых пух из длс. Чтобы реально кайфануть от длс, нужно играть с 0 длсшной прокачки до ласт (и предласт генк сквада) босса. На нём юзнуть все сразу.