-
Сообщений
1 851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
40д 12ч 52м 23с
Все публикации пользователя antirat
-
Мангалиб годнотой делали комментаторы. Теперь половину интересных титолов закомнадзорили и с ними пропал действительно уникальный контент, топовые комментарии. Боролись с влиянием чужой культуры, а в итоге обеднили свою, невосполнимая потеря для русскоязычной интеллигенции, полагаю=(
-
Пытаться провести мысленный эксперимент для столь сложной задачи == надорваться. Пользователи топика не раз переводили её в цифру (эксель, питоновские фреймворки, рпг мейкер и пр.), но возникало недоверие к коду симуляции. Во времена моей юности ещё можно было провести реальный эксперимент (спичечные коробки и монеты, например), только не каждый знал о задаче. Тупик.
-
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
antirat ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Тоже не в восторге от узкоспециализированного шаблона, признаюсь, даже лень редактировать его под свой интерес (девочки со сверхспособностями). Предпочитаю придумывать свой сеттинг, пусть и простенький. Из последнего что я понял, у дипсика надо требовать историю потемнее, иначе он в морализаторство скатывается. А вот что делать с корявом логикой и постоянно слетающими переменными - хз=( -
[The International 2025 @ 11-14.09.25] Main Event
antirat ответил в теме пользователя yellyex в TI and Majors
ГоГо Нага! -
В этом мире нет ничего вечного, об этом сам Алукард (персонаж аниме Хеллсинг) говорил. Тема восприятия времени во Фрирен шита белыми нитками, у меня нет веры в живущий тысячи лет организм с почти человеческим метаболизмом и скоростью мышления. В реальности у видов с большой разницей в продолжительности жизни вообще ничего общего, человеку не понять чувства дрозофилы, дуб не выкупит суету человека.
-
Хух? На постере аниме "Тёмный демон" только одна девочка и та с недоброй улыбкой. Пожалуйста, скажите что в истории присутствуют робкие девочки со сверхспособностями, не терплю самодовольства и позерства!
-
Другие разработчики вдохновятся и подтянут скилл со временем, игра задала новый стандарт, пока можно шедевры других жанров пробовать.
-
Опасный штурм. Отчёт. Не бросил Антона, когда большинство поставило на нём крест, и кто теперь сияет?
-
Мнение мню: злоупотребить эротическим контентом с вымышленными персонажами == исказить представление о них, подорвать интерес к самому произведению. Лучше оставаться в тонусе при поглощении художки, а для базовых потребностей существует порно/лайферство.
-
Есть уместный фансервис, а иногда горничные ради похода на горячие источники берут перерыв в спасении господина. Неприемлемо.
-
Так и есть. Признаюсь, поначалу восхитился неуклюжестью девочки, потом услышал озвучку Магус и бг. Хвост должен быть мужского пола, по аниме канонам, иначе куча потенциальных шуток пропадает.
-
Тоже недавно прошёл посредственную метроидванию. Gal Guardians: Servants of the Dark. Пустовато. - Пиксельная графика. Неуместный фансервис. Недостаток инфы о приёмах. Огромные локации, редкие чекпоинты, копипаст комнаты без функционала. Унизительная концовка, для истинной надо гриндить. + Горничные с рожками. Реальные девочки на озвучке. Запредельная мобильность персонажей на поздних уровнях. Возможность кооперативного прохождения? (сам не тестировал). Итак, любителям горничных и крупных боссих скачивать можно, остальным запрещаю.
-
^^^^ Почему Энби не утилизировали, а просто выбросили на помойку - неясно. ^^^ Гашетке сигна желательна. Нищеброды не потянут. ^^ Люсия это саппорт для агентов разрушения, слухи.
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
antirat ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Так можно ляпнуть про любое творение людей. Это называется магией видеоигр, когда отдельные элементы (картинки, музыка, текст, пр.) в сумме дают иллюзию цельного мира. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
antirat ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
У меня тоже болела голова от арт дизайна локаций экспедиции 33, отчасти такая мешанина оправдывается сюжетом. -
Lobotomy Corporation офк. Обычно статегии не вызывают сложностей, но эту с ужасом вспоминаю. Многие на форуме траили, хз прошёл ли хоть один.
-
Вспомни про злоебучесть местной прокачки - сразу перехочется тянуть проходных агентов . Ждём нового охотника каверн, имба сапа или СКорин.
-
Хух? А где агенты с весёлым прошлым?
-
Прыжкам вообще больше полувека и не надоедают, в отличие от некоторых механик..
-
Оборона шиюй? Там электо уязвимостей немерено, потому легко. Даже Антон справился с 7ым узлом, это показатель: Доказательство низкой сложности текущей обороны:
-
В Pico Pico vs. Uberkids (2000) до сих пор сердечко ёкает при триггере, а современным играм требуются сотни человеко-часов на разработку и десятки часов времени игрока на прохождение чтобы выдавить капельку эмоций, думайте.
-
Возможно. Красивая гипотеза вырисовывается: на человека влияет куча сторонних сил (духи, излучатели, социум, пр) и достигается равновесие, а воля самого чела задаёт вектор
-
Близкий к 2/3 ответ выдают симуляции, почему так - вопрос к математикам. Почему ответ не 1/2 легко понять из обывательской логики (если из коробки вытащили золото, то скорее всего попалась коробка с золотом).
-
Вряд ли дух предка опустится до управления жизнью потомка, обычно они берут на себя роль ангела-хранителя и вмешиваются только в потенциально калечащих/летальных случаях.
-
В наше время благодаря интернету культуры разных стран сливаются в мировую, офк противоречия и конфликты на этом этапе неизбежны, зато выжившие станут гордо именоваться землянами! Надеюсь.