Перейти к публикации

antirat

User
  • Сообщений

    2 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    42д 13ч 54м 29с

Все публикации пользователя antirat

  1. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Тоже прошёл стратегию непрямого контроля. Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. Бюджетный клон Majesty. - Куча багов. Нейрохрючево. Концовка без мультика. + Пара удачных шуток. Нативный русский. Пермадезность (склеп из предыдущих игр отсутствует, вернуть можно только тёплых героев, резурект дорогой и с КД). Российский геймдев ещё жив, полагаю.
  2. antirat

    chainsaw man

    После ФаерПанча манга про человека-бензопилу действительно кажется приземлённой. Печально, для понимания массовым читателем автору пришлось ограничить свой гений.
  3. antirat

    chainsaw man

    Да расфизженная Пауэр порвала бы эту бомбу за секунду!
  4. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Marvel Cosmic Invasion [P] [RUS + ENG + 11 ENG] (2025, Arcade) (1.0.0.12409) содержит боёвку выше среднего, ещё и разную за каждого героя, тестирую.
  5. antirat

    Zenless Zone Zero

    Тие. Но нынешний ассолт полегче, баффы для агентов сильные. На что способны агенты под баффами:
  6. antirat

    Life is Strange: Double Exposure

    Мне The Walking Dead (2012) понравился, дальше первого сезона не играл офк чтобы не портить впечатление. Это игра в том же жанре, полагаю, просто ходишь и шокируешься.
  7. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Лол, все 5 игр скачивал. Clair Obscur: Expedition 33. Прошёл, пушто первые катсцены цепляют, подача сюжета суперская. Боёвка отстойная даже по меркам JRPG. Dispatch. Повёлся на хайп и прошёл. Зрелищно, но за семь лет разработки можно было придумать менее предсказуемую историю. Диспетчерская часть выглядит дёшево в сравнении с мультфильмовской. Genshin Impact. Выдержал полчаса. Правда, скачивал в год выхода, мб сейчас игра стала лучше (не пихает кучей типов игровой валюты в лицо). Hollow Knight: Silksong. То же что и с первой, дроп на первых двух часах игры. ХЗ, наверное сеттинг отталкивает, с насекомыми у меня сложные отношения. Wuthering Waves. Эту хуйню скачивал ради меняющей размер девочки, кое-как дотошнил (справедливости ради, озвучка в боях крутая) до необходимого уровня, потратил крутки, проиграл 50/50 и удалил в фрустрациях. Всё что нужно знать о гачах. В моей компетенции ставить оценку только первым двум играм, получается, Экспедиция 9/10, Диспатч 7/10.
  8. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Не вижу в номинациях The Hundred Line -Last Defense Academy-, станет хидден гемом? Непредсказуемые сюжеты, 100 концовок, куча шуток, сверхяркие персонажи включая лучшую девочку Даруми Монументальная, крутая нелепость!
  9. antirat

    Visual Novels тред.

    Наводка на потенциально культовую внку: The Hundred Line: Last Defense Academy (2025)
  10. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Обновы Mechabellum этого года что-то сделали с режимом выживания, 4ое безумие уже несколько недель не могу пройти. Так что не все видеоигры напичканы поддавками.
  11. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Тие. Зачем надрываться в экшене, жанре для расслабления, когда для переигрывания миссий есть стратегии?
  12. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    ТИЕ (так и есть). Пользователю @WhyIamHere лишь бы настроение испортить. По сабжу, сколько же хороших игр понавыходило в этом году, не счесть! Сам сейчас пробую различные руты в The Hundred Line: Last Defense Academy, игра не такая уж и смешная, порой даже страшная.
  13. antirat

    Zenless Zone Zero

    Операторшу на втором боссе протестировал мню: доказательство При замене Пульхры 10к -> 16к очков и больше криков Корин, а это показатель.
  14. antirat

    1/2 vs 2/3

    Пиздит как дышит. Он раньше нивкакую 2\3 не признавал, готов был хуй свой отсосать, лишь бы не признать. Явно понятно, ради траллинга такое написал. Признать, что боженька в момент вытаскивания шара из коробки меняет его на золотой Я уже расписывал как 1/2 получается если признать, что боженька в независимости от того какой шар мы вытаскиваем, хоть серебряный, делает его золотым, то тогда да, ответ в задаче 1/2 на то, что в коробке след шар будет золотым. Всё же логичнее не делать выбираемый шар золотым, а в случае выбора серебра менять его местами с золотом, причём именно из смешанной коробки, тогда игрок не заподозрит, полагаю. Тогда при выборе серебряной коробки она превратится в смешанную, а смешанная - в серебряную. Много думал, как лучше задизайнить такую симуляцию, но все варианты отдают нечестностью=(
  15. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ну не женьку это говорить, 1\2 челы все поголовно не видят решения 2\3, только 1\2, а ты почему-то на женька нападаешь с такими обвинениями. Ветераны 1/2 признавали ответ 2/3, если считать первый пост задачей на условную вероятность, они считают взятие золотого шара безусловным. У большинства же 1/2 пикеров проблемы с математикой, формулой Байеса им ничего не доказать, а женёк её заездил. Что за ветераны, по никам можно? Я предлагал 1\2 ебанатам ирл задачу топика провести, они отказываются ибо боженька ирл им не будет подсовывать золотой шарик в руку, а начинать эксперемент заново после того как достали рандомно серебрянный, они отказываются. Самый рофл у челов ниче не щелкает, когда в ирл эксперементе ты им предлагаешь, что если достал серебрянный, в результаты это не записывать, а записывать только когда мы достали золотой шар. Это же ничего не должно менять в их мирке же, шанс же 1\2 на золото же , но почему то не хотят Как минимум признавал Для 1/2 ответа надо золотой шар в смешанной коробке наделять особыми свойствами, а я за равенство шаров, потому претит такая интерпретация.
  16. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ну не женьку это говорить, 1\2 челы все поголовно не видят решения 2\3, только 1\2, а ты почему-то на женька нападаешь с такими обвинениями. Ветераны 1/2 признавали ответ 2/3, если считать первый пост задачей на условную вероятность, они считают взятие золотого шара безусловным. У большинства же 1/2 пикеров проблемы с математикой, формулой Байеса им ничего не доказать, а женёк её заездил.
  17. antirat

    1/2 vs 2/3

    Задачу с бункерами (хаотичное распределение деталей) лично решал методом разделения вселенных. Ответ чуть меньше 5/6, он стремится к этому числу по мере наваливания деталей в смешанный бункер и сохранения их соотношения.
  18. antirat

    1/2 vs 2/3

    @Zhenekв гуглдоках есть клон экселя, можно туда портировать твою древнюю симуляцию и скидывать ссылку, всё ж удобнее видео
  19. antirat

    1/2 vs 2/3

    Не знаком с методом Бритвы Оккамы, но как нибудь на досуге гляну что это такое. Но я всегда пользуюсь другим методом. Методом правильного ведения кооперации. А задачник, задача и ты вы находитесь в диалоге, значит их можно тут применять и для решения. Вот тебе с моего схрона для ознакомления. Показать содержимое Так вот все о чем мной было описано находится на уровне данных правил и решение через золотой шар, в их рамках возможным не является т.к оно не обосновано усложненое, при том видущие к тому же ответу что и 2/3 просто через две коробки. Поэтому у решений по типу 2/3 из-за коробок и взял-не взял золотой шар, контекстуально веса больше и они куда ближе к условию, чем решение через формулу Байеса, которую нужно еще доказывать на других подобных задачах, что не гарант праведности этого решения как самостоятельно, а не вытекающего из макакской 2/3 существование которой куда более обосновано. И скорее всего решение через шар, это скорей её производная и не более. А не самостоятельное решение, а значит и любая 2/3 не катируется серьезней 1/2 макакского решения. При том в пользу второго варианта мы находим бесчисленное количество совпадений на этот ответ через другие интерпретации задачи и т.далее. Туда среднее арифметическое между 1/3 и 2/3, туда же среднее арифметическое между 1/3 2/3 1/2. Туда же решения суперпозиции на шар и т.далее. Тут были сотни примеров как мы можем получчить 1/2 и только один макакский пример симметрии, которые так скажем имеет не большой вес. Но его производные находятся куда сложней выдумыванием каких-то формул по типу тех которые пишет женек, ты видел сколько там символов? Это просто что-то подогнали когда то под желаемое и выдали за действительное. Сильно большие формулы, для такой маленькой задачи это уже от лукавого, а вот среднее арифметическое это топ. Поэтому конечно при одной попытки считать ничего не нужно. В задаче попытка одна. Взял не взял. Да и вообще скорее всего не повезло. Т.к как будто в рамках одной попытки даже суть того что взять 2 золотых шара была 1/3 с самого начала, все еще мелькает где-то тут, что ты возможно обосрался. Так скажем третье макакское решение. С утверждением что коробка то одна такая и попала она тебе или нет шар в целом и не решал. Считать эту задачу уже не по правилам ведения диалога. Что значит воспринимать как данность. Какой смысл отнимать что-то от бесконечности? Трактовки бесконечности в рамках расчета наверное вообще не существует вот ты отнимаешь а зачем? Разве бесконечность не подразумевает что ей плевать даже если ты отнимешь от неё 99/100 её же она все еще останеться оной, а значит и свойства получения шара не изменятся. Вот что ты вообще делаешь. Любая формула которая готова работать с бесконечностью, уже под вопросом. В целом после фразы что в разноцветной короки бесконечные шары того и другого цвета. На этом уже ставиться точка что задача не решаемая. Это сказка. И 5/6 это сказка. Трагедия правильных решений в том, что их всегда меньше неправильных. Но ограниченность методов женька поражает, у задачи всё же не единственное возможное решение. Ему бы научиться уважать чужое мнение, даже когда с ним не согласен.
  20. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    ХЗ, посмеивался над попытками разжалобить игрока в ендер лилис, пока истинная концовка не проняла, теперь боюсь продолжение траить. Не любитель драм. И боёвка в ендер лилис почти без импакта, эти призраки насквозь прошивают окружение, в отличие от полого, в котором удары металлические нах!
  21. antirat

    Вероятность существования Бога

    Вряд ли бог был один, открытые миры в одиночку делать запарно. И кто сказал, что он(и) ещё жив(ы)? Сколько лет нашему миру, даже с учётом иного течения времени - творцы давно поотлетали, полагаю.
  22. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Рано рекламировать, делюсь опытом прототипирования.
  23. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Что я могу посоветовать начинающим соло разработчикам? Диздок - всему голова, учитесь его составлять и придерживаться заданного видения, иначе будете переделывать своё творение, пока интерес не утратите=(
  24. antirat

    1/2 vs 2/3

    5/6 сверхкрасивое число, как будто получил пятёрку в школе, но ещё есть куда расти. Доказать отсутствие чередования легко на примере с броском монеты: если хотя бы раз выпадет две решки подряд, то при бесконечном количестве бросков эта комбинация неизбежно повторится и БГ чередованию.
  25. antirat

    1/2 vs 2/3

    @Ritsu twitслышал про Бритву Оккама? Вкратце: каждое новое допущение увеличивает вероятность ошибки, потому обойдёмся минимумом. Ты для оправдания ответа 1/2 ввёл слишком много сущностей, что намекает.
×
×
  • Создать...