Перейти к публикации

antirat

User
  • Сообщений

    1 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    42д 6ч 5м 18с

Все публикации пользователя antirat

  1. antirat

    1/2 vs 2/3

    Так и есть. Если мозг уставший/ленивый, дальше интуитивного ответа он не продвинется.
  2. antirat

    1/2 vs 2/3

    Именно 1 золотой шар в коробке оказывается с вероятностью 1/3 (одна из трёх коробок). Хотя бы 1 золотой шар в коробке оказывается с вероятностью 2/3 (золотые шары в двух коробках из трёх). Это перед проверкой цвета первого взятого шара офк, с поступлением новой информации вероятности пересчитать имеет смысл. Твой вопрос эквивалентен такому условию задачи, полагаю:
  3. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Показать содержимое Да там вообще вся игра с тривиальным посылом, что "эскапизм в сон собаки - плохо"? Только сами авторы это завернули в душную жижарпг на 60 часов. Это какая-то метаирония над игруньчиком или что? ХЗ, считаю историю Clair Obscur: Expedition 33 достаточно поучительной, этакая прививка от чувства собственной значимости. Осторожно, тяжелейший спойлер к игре и ужаснейшее предположение по риал лайфу. Вначале игроку дают проникнуться миром картины, показывают с перспективы местных, все эти «When one falls, we continue» задают серьёзный настрой, придают эпичности... а потом всё оборачивается детским рисуночком. Если наш мир окажется симуляцией, пропустившие игру могут опустить руки от падения собственной значимости, прошедшие же экспедицию33 выкупят иронию, полагаю.
  4. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Так и есть. Зачем тратить время на любительские игры, когда на торрентах лежат многочасовые блокбастеры?
  5. antirat

    1/2 vs 2/3

    Проблемы с психикой у хохлов начались ещё до войны, пруф: Вкратце: на челиках испытывали когнитивные подавители, зачем и кто - уже не определить.
  6. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Mage and Monsters 2 прошёл десятки раз (автор по КД добавляет новых героев), а Экспедицию 33 только раз, выводы:
  7. antirat

    1/2 vs 2/3

    Видеоигровым задротам предоставили кучу сессионок для слива агрессии, но пользователь @Zhenekтратит время на гачи без брутального PVP, вот и бесится в этой теме, полагаю.
  8. antirat

    Clair Obscur: Expedition 33

    Геймплея всё же больше, чем в внках (хотя боёвка ), и собственным стилем игру пытались наделить (но узнаваемость UE5 скоро обгонит рпгмейкеровскую). Зато подача сюжета запредельная.
  9. antirat

    1/2 vs 2/3

    Сложный вопрос. Вернусь с ответом как только @E1azor покажет наконец-то вероятностное пространство привет, у тебя есть тыща монет. 999 из них честные, а у 1 - орел с двух сторон. ты взял случайную монету из этих тыщи и 10 раз ее подкинул. 10 раз выпал орел. какая вероятность, что ты взял нечестную монету Если верить школьным формулам 1/1000 / ((1/1000)*(1^10) + (999/1000)*(1/1024)) = 1024/2023 где 1/1000 это вероятность взять нечестную монету до броска 999/1000 вероятность взять честную монету до броска 1^10 вероятность десять раз подряд выбросить орёл для нечестной монеты (1/2)^10 = 1/1024 вероятность десять раз подряд выбросить орёл для честной монеты Ты забыл числитель домножить на 1^10, лол. Вот правильные расчеты ((1/1000)*(1^10)) / ((1/1000)*(1^10) + (999/1000)*(1/1024)) = 1024/2023
  10. antirat

    1/2 vs 2/3

    Сложный вопрос. Вернусь с ответом как только @E1azor покажет наконец-то вероятностное пространство привет, у тебя есть тыща монет. 999 из них честные, а у 1 - орел с двух сторон. ты взял случайную монету из этих тыщи и 10 раз ее подкинул. 10 раз выпал орел. какая вероятность, что ты взял нечестную монету Если верить школьным формулам 1/1000 / ((1/1000)*(1^10) + (999/1000)*(1/1024)) = 1024/2023 где 1/1000 это вероятность взять нечестную монету до броска 999/1000 вероятность взять честную монету до броска 1^10 вероятность десять раз подряд выбросить орёл для нечестной монеты (1/2)^10 = 1/1024 вероятность десять раз подряд выбросить орёл для честной монеты
  11. antirat

    Советы. Ньюфагам в первый пост.

    Становясь волшебницей смотреть нельзя пропустить
  12. antirat

    Общие обсуждения аниме

    Дотерпел первую арку Быть героем Икс, визуал там не так уж плох. Сюжет и диалоги - китайщина, души нет.
  13. antirat

    1/2 vs 2/3

    Навскидку Условие Было 3 коробки: пустая 1, пустая 2 и фуловая. Мы взяли две коробки случайно, потом выкинули одну. Какая вероятность, что отлетела пустая коробка? Решение Перечисляем допустимые условием исходы: П1П2 П1П2 П1Ф П1Ф П2Ф П2Ф Всего 6 равновероятных вариантов, из них пустая выкинута (подчёркнута) в 4 случаях. Ответ 2/3 А вот чем отличается та которая была отброшена на втором кругу между той которую ты оставил в самом конце себе? Разве по такой логике ты не оставил с 2/3 вероятностью пустую коробку? Может этого не существует? Пустая коробка оставлена с 2/3 вероятностью. Что тебя смущает? Ты складываешь 2/3 + 2/3 и получаешь вероятность больше 1, в этом загвоздка, полагаю?
  14. antirat

    1/2 vs 2/3

    Навскидку Условие Было 3 коробки: пустая 1, пустая 2 и фуловая. Мы взяли две коробки случайно, потом выкинули одну. Какая вероятность, что отлетела пустая коробка? Решение Перечисляем допустимые условием исходы: П1П2 П1П2 П1Ф П1Ф П2Ф П2Ф Всего 6 равновероятных вариантов, из них пустая выкинута (подчёркнута) в 4 случаях. Ответ 2/3
  15. antirat

    1/2 vs 2/3

    Мб ты в доту переиграл, потому у тебя исказилось представление о случайности? В этой игре используется псевдослучайное распределение, например, после промаха повышается шанс на попадание.
  16. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ещё раз. У тебя есть бесконечное количество шаров, которые лежат в смешанном бункере. Золотые и серебряные. Как ты понимаешь фразу "в этом бункере 50% золотых шаров"? Имеет ли такое утверждение смысл? Речь, про бесконечное множество, напоминаю Нам не надо делить бесконечность на 2, достаточно предположить качество следующей детали. В 50% она высшего сорта, в 50% стандартного. выше изложил почему будет чередование, нам надо при производственном процессе максимально поддерживать требование "пополам" при добавлении очередного шара в колбу Поскольку есть слово "следующий", то шары в колбе очевидно упорядочены, и никак иначе. Бля, это рили охуенная задача на чтение условия! Вот только изначально @Ritsu twitзапросил у нейронки придумать условия задачи на основе задачи с шарами, а это случайный выбор. И погугли как выглядит накопительный бункер, соблюсти порядок деталей в такой махине проблематично. Почему коробка с бесконечным количеством шаров разного цвета не может восприниматься как конвейер? Если как бы доставать мы из неё будем почти строго шары одного цвета за другим в равных пропорциях 2 таких 2 таких, 1 такой 1 такой, 6 таких 5 таких образно но на дистанции это же считается как конвейер, то есть даже если ты берешь 3 подряд золотых шара из этой коробки эта же коробка допускает 3 подряд себеряных что в целом одно и то же, что 1 к 1. В конвейере с чередующимися шарами узнав цвет предыдущего шара ты будешь знать цвет следующего, в бесконечной коробке цвет предыдущего выбранного шара не гарантирует другой цвет следующего шара.
  17. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ещё раз. У тебя есть бесконечное количество шаров, которые лежат в смешанном бункере. Золотые и серебряные. Как ты понимаешь фразу "в этом бункере 50% золотых шаров"? Имеет ли такое утверждение смысл? Речь, про бесконечное множество, напоминаю Нам не надо делить бесконечность на 2, достаточно предположить качество следующей детали. В 50% она высшего сорта, в 50% стандартного. выше изложил почему будет чередование, нам надо при производственном процессе максимально поддерживать требование "пополам" при добавлении очередного шара в колбу Поскольку есть слово "следующий", то шары в колбе очевидно упорядочены, и никак иначе. Бля, это рили охуенная задача на чтение условия! Вот только изначально @Ritsu twitзапросил у нейронки придумать условия задачи на основе задачи с шарами, а это случайный выбор. И погугли как выглядит накопительный бункер, соблюсти порядок деталей в такой махине проблематично.
  18. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ещё раз. У тебя есть бесконечное количество шаров, которые лежат в смешанном бункере. Золотые и серебряные. Как ты понимаешь фразу "в этом бункере 50% золотых шаров"? Имеет ли такое утверждение смысл? Речь, про бесконечное множество, напоминаю Нам не надо делить бесконечность на 2, достаточно предположить качество следующей детали. В 50% она высшего сорта, в 50% стандартного.
  19. antirat

    1/2 vs 2/3

    В Twine и последних версиях RPG Maker используется JavaScript, не Python.
  20. antirat

    1/2 vs 2/3

    Так ты то что думаешь про 5/6 правда или не правда? Нейронка неправильно поняла твой запрос, как и большинство пользователей топика, кстати. Очерёдность деталей была у тебя в голове, но в тексте плохо читалась. Сам я решал задачу трушиновским способом разделения вселенной, но считал выбор деталей случайным. Логика получения 5/6 Условие: На автоматизированной линии стоят три накопительных бункера для финальной сортировки деталей перед упаковкой. Бункер A получает детали только с конвейера №1 (все детали высшего сорта). Бункер B получает детали только с конвейера №2 (все детали стандартного сорта). Бункер C получает детали пополам с обоих конвейеров (№1 и №2). Система визуального контроля случайным образом выбирает один из трёх бункеров и извлекает из него одну деталь для проверки. Проверка показала, что извлечённая деталь — высшего сорта. Вопрос: Если теперь из этого же самого бункера, не возвращая первую деталь, извлечь следующую, какова вероятность, что и она окажется высшего сорта? Решение: 1. В момент выбора бункера вселенная разделяется на 3. В одной выбран бункер A, в другой C и в последней B. 2. В момент выбора детали из бункера каждая вселенная из 3 разделяется на число деталей в бункере. В случае выбора из A детали во всех вселенных будут качественными, в случае выбора из B детали во всех вселенных будут стандартными. В случае выбора из C вселенные разделятся на 2 типа, в 50% из них будет выбрана качественная деталь и в 50% - стандартная. 3. Анализатор показывает качество детали. 4. Теперь мы знаем, что не попали во вселенные с выбранной стандартной деталью. Во вселенных с выбранной качественной деталью система готовится к выбору следующей детали из того же бункера. 5. В момент повторного выбора детали из бункера каждая из оставшихся вселенных разделяется. В случае выбора из бункера A все детали будут качественными. В случае выбора из C соотношение вселенных зависит от количества деталей, при запредельных значениях извлечением одной детали можно пренебречь и считать соотношение оставшимся 1:1. 6. Анализатор показывает качество детали. В ⅙ вселенных выбрана стандартная деталь, в (1 - ⅙) выбрана качественная. Ответ: ⅚ P.S. При конечном числе деталей в бункере C (но сохранения их соотношения 1:1) серая площадь будет увеличиваться по мере уменьшения количества деталей в условии. Мы уже не сможем игнорировать -1 в бункере после первого выбора, т.к. меняется соотношение деталей. При крайних значениях (в бункере C первоначально лишь 2 детали разного качества) серость поглотит все вселенные с выбранным бункером C, т.к. после выбора качественной детали останется только стандартная, что очень похоже на задачу в первом посте.
  21. antirat

    1/2 vs 2/3

    @Ritsu twitесли нужно получить 1/2 в ответе, расположи шары вертикально (в смешанной коробке золотой сверху) и всегда выбирай верхний. Для задачи с конвейером и чёткой очерёдностью деталей, гарантируй высший сорт детали при первом выборе.
  22. antirat

    1/2 vs 2/3

    Потратил несколько часов на решение задачи пользователя @Ritsu twit, а он снова уточнил условие. Я представлял накопительный бункер в виде огромного контейнера, в котором детали перемешаны, а он теперь в виде... трубки? Одна деталь за другой, всё решение насмарку.
  23. antirat

    Общее обсуждение игр т.7

    Без спойлеров, сучата. Офк после ваших восторгов вернул Диспатч в закладки. Пока траить не могу, т.к. прохожу другую внку (японскую дичь с сотней концовок).
  24. antirat

    1/2 vs 2/3

    Привкт, а эта хуйня какое отношение к задаче топика имеет? Выбор золотого шара предопределён, утверждает часть 1/2 лагеря. Если это действительно так, надо искать пути обхода этого ограничения, сбросить оковы детерминизма, сменить сид, вернуть свободу выбора, пр.
  25. antirat

    1/2 vs 2/3

    Если купить квантовый генератор случайных чисел и машину времени, запустить гсч, вернуться во времени и пронаблюдать за запуском второй раз, совпадут ли числа? К вопросу о детерминизме.
×
×
  • Создать...