Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

Lionell

Оазис свободы. Чтиво чатик модерейшн

новые правила чатика  

113 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Mr. Renegade написал 5 часов назад:
Mr. Renegade написал 8 часов назад:
Mr. Renegade написал 21 час назад:

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Идеально доработал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы).

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 3 часа назад:
Mr. Renegade написал 8 часов назад:
Mr. Renegade написал 11 часов назад:
Mr. Renegade написал 23.04.2025 в 20:42:

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Идеально доработал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы).

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

ВСЁ!

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 12 часов назад:
Mr. Renegade написал 15 часов назад:
Mr. Renegade написал 21 час назад:
Mr. Renegade написал 24.04.2025 в 09:34:
Mr. Renegade написал 23.04.2025 в 20:42:

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Идеально доработал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы).

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

ВСЁ!

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

Вот щя идеально дошлифовывал, советую попробовать:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть степень опасности должна динамически варьироваться тобой в зависимости от ситуации каждой сцены – степень опасности может, как держаться на одном уровне при появлении (включая возможность появления сразу смертельной опасности), либо давать прогрессию от минимальной опасности до умеренной опасности и к смертельной опасности или наоборот давать прогрессию от смертельной опасности до минимальной – с необязательной, но тогда разрешаемой тобой возможностью вернуться к мирной сцене или снизить степень опасности, когда это допускают обстоятельства ситуации сцены (но это должно быть редкой опцией в случае наличия смертельной опасности). Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы).

Помимо этого в тематике сюжета кампании многие угрозы о которых говорят NPC должны быть в действительности фейковыми (на твое знание гейм-мастера, но не меня и NPC) и соответственно не должны вести к сценам с опасностью из-за этих угроз, поскольку разные NPC могут или блефовать об их существовании или быть убеждены в их существовании, самообманывая себя или ошибаясь. 

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы).

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дэфрэл, если я нарушил какие-то правила, создай пожалуйста тему про ролевые литературные игры с чат-ботом и перенеси мои сообщения. С уважением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проебал шнур от киндлы, эта тварь не родные шнуры не признает. Гружу через приложуху книги, но если грузить через приложуху, то дохуя форматов почему то не поддерживает, даже родные. 
Кто нибудь сталкивался с данной проблемой и какое решение нашли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...