Перейти к публикации

BRA_HAYFA

User
  • Сообщений

    65 803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    434д 17ч 59м 12с

Все публикации пользователя BRA_HAYFA

  1. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    рокировка неплохой фикс сеттинга и по лору подходит, и дает простор для мувинга на данный момент меня смущает только два момента это записки любому игроку и конфе хоть каждую ночь, и влияние рокировки на лейт, если ее придержать до конца по запискам думаю оставить только те что пишутся в город, но возможно оставлю как есть по рокировке думаю ограничить ее использование количество игроков, дмаю в районе 7 человек
  2. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ну типо я ж не просто так на абум чето фиксил я еще другие маленькие сеттинги глянул на сколько там людей играется смотрел бравл старс, сайлент хилл и к слову там килы идут чаще чем в изначальных шахматах допкилл с кд 2 ночи при наличии такого количества проверяющих активов считаю дичью был выбор либо уменьшить количество активов(не бьется с лором) либо уменьшить кд допкилла с учетом что у мана килл был каждую ночь, уменьшение кд допкилла вело к перегрузу по количеству килов в ночь, на 20 человек игроки умирают слишком быстро, поэтому порезан кд кила мана и добавлены ему альтернативные мувы, чтоб он не сидел тупо килл жал и ковырялся в носу, а думал какие ему абилки использовать и как путать или не путать в записках город и мафию
  3. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    могу добавить кд на использование исполнения одной и той же фигурой подряд и мафии придется менять исполнителя каждую ночь но я не думаю что это обязательный фикс, т.к. и без этого у мафии дилемма какой абилкой пожертвовать
  4. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    именно потому что за судьбу клетки отвечает город, я не стал бафать клетку на блоки или хилы, потмоу что это допинфа для города по факту, которая чаще способствует спасению или убийству на основании наличия или отсутствия алиб, а не на осовании игры попавшего в клетку и чтобы стимулировать город на более осознанное решение по клетке я дал право игроку находящемуся в клетке учавствоватьв дневном голосовании как все. игроки будут видеть голос игрока - это игровое действие, по которому можно предположить роль
  5. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    этот аргумент можно использовать абсолютно для любого сеттинга если вам нужно ускорить игру, есть прекрасная роль называется хансоло клетка же дает шанс городу разговорить в нее попавшего и понять его роль если вы используете клетку чисто как наказать мешка или избавиться от когото - это не проблема клетки, а игроков кто так играет проблема мешков - это не проблема данного сеттинга, поэтому я даже такие аргументы рассматривать не буду, потому что она лежит в плоскости раздела как раз таки именно потому что много мешков. нужно реворкать сеттинги под меньшее количество участников для игры с теми кто играет часто и много поэтому я не понимаю вони когда люди жалуются на наличие мешков в игре, и следом в некст реге собирают пулл из 30 ебал суммоня тех же самых мешков это какойто садомазохизм считаю вопрос с мешками и клеткой в них в рамках данного сеттинга закрытым клетка дает право городу узнать роль попавшего, если для этого нужно его убить - это право города так же он может понять роль его и не убивая его, это мафия игра доверия и паранойи
  6. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ты ж понимаешь что тогда мафия не сможет исполнять и допкилять ферзем в этом случае? иначе она спалит лжечек получается если мафия не может исполнять ферзем, чтобы его не спалить, придется исполнять слоном/конем/ладьей, а значит жертвовать их родными абилками какой абилкой ты пожертвуешь - чд блок или чек? + ты вот пишешь что на белой ладье не видишь смысла юзать рокировку именно потому что тот кто второй ее использует будет знать об использовании ее первым, имеет смысл на белой ладье придержать рокировку чтоб заюзать ее второй и узнать что мафы свою уже заюзали т.е. в твоем кейсе, ты на белой ладье видишь что мафы могут провернуть мув с рокировкой и лжечеком трупа юзаешь в эту же ночь рокировку или в следующую и узнаешь что мафы уже использовали свою, а значит вероятно умерший имеет не свою роль а мб мафы не будут так делать. тогда ты внесешь в топан паранойю считаю что рокировки это майндгеймс для обеих фракций вовремя ее заюзать а то что она одноразовая не делает ее имбой могу рассмотреть пару фиксов 1) рокировка пропадает если ее не заюзать до определенного количества людей оставшихся в игре 2) при фиксации факта использования противоположной фракцией рокировки получать инфу еще и с номером ночи когда она была использована
  7. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ман и не должен иметь одинаковые шансы на победу относительно других фракций т.е. я не считаю что шансы на победу у фракций должны быть как 33%/33%/33%
  8. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    в конце описана общая формулировка Белая Ладья и Черная Ладья получают одинаковую инфу Инфу после изменения ходов они не увидят, только как все с результатами ночи
  9. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    Ну чд ладно, а клетку то ты по какой причине считая Киллом хана не учитываешь как ускорение игры? потому что она может ускорять, а может не ускорять то что люди регулярно убивают клетку это не проблема клетки, а проблема игроков это мое мнение
  10. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    рассматривал этот вариант, но с точки зрения лора както тупо если у мирных не будет одной фигуры + еще рассматривал наоборот еще добавить с каждой фракции по королю, но там игра уже не на 20 рыл получалась, поэтому количество рольных оставил как есть в идеале бы конечно я нахуй мана из игры убрал
  11. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    лжечек это скрытая абилка как и чек как и блок как и все остальное что не отображается в результатах дневного мафия не получит инфы по чекам при рокировке
  12. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ну и заебись, а в чем минус?))) лжечек спадает после смерти черного ферзя, добавлю это в описание
  13. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    не дает фуллалиби именно при наличии лжечека, и город должен это учитывать
  14. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    город сам решает, никто не заставляет город убивать всех подряд двигаю игру к тому, чтобы город решал судьбу клетки не по алибам, а по игре игрока в клетке
  15. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    верно мафия зависела от мана теперь она более независима, а ман не разгоняет количество килов в ночь, взамен получает (блок, слежку и сравнение + записку)
  16. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    это не понял что ты имеешь ввиду
  17. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    нет инфа получаемая при рокировке одинаковая для фракций - пример указан в первом посте ни ролей, ни проверок известно не будет только кто умер, кого похилил от кила, кто в клетке, записка
  18. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    по стандарту раздела - нет, кд не запускается
  19. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    кд всех абилок мана 2 ночи т.е. если ман ночью использует 1 абилку, в следующую ночь у него всегда будет что использовать еще если же он решит использовать все и сразу, будет сидеть пердеть два дня но записка никуда не делась, как и возможность фейковать в ней как по мне свобода выбора мана большая как в порядке ходов так и в получении инфы и ее манипулированием
  20. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    уменьшение кд кила мана ускорит приближение криткруга для мирных и мафии, мб на 25 человек кд 1 ночь ок. Тут слишком быстро игра может закончится я когда первоначально считал количество ошибок, ман с кд в 1 ночь у обеих фракций всего два шанса на ошибку как по мне это маловато и я исходил из того что количество ошибок должно быть 3 в ирл мафии в 10ке прав на ошибку у фракций 2, у нас все таки и способностей побольше и народу, поэтому 3 в самый раз пример с маном кд 1 ночь 20 человек (4-1-15) 1д: -1мж - ошибка1 (4-1-14) 1н: -2мж(от мафии) -1мж(от мана) (4-1-11) 2д: -1мж - ошибка2 (4-1-10) 2н: -1мж(от мафии) (4-1-9) 3д: -1мж - ошибка3 (4-1-8), но из-за того что в 3н может быть -3мж это уже не ошибка3 для города был, а Криткруг, соответственно у города 2 права на ошибку поэтому я замедлил мана тоже самое и для мафии клетку и чд не учитывал, т.к. они могут сыграть в обе стороны как дать так и забрать право на ошибку, в этом плане фракции равнозначны и при расчете не учитываются.
  21. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    уже писал, подумаю не верно, т.к. эта инфа может играть в обе стороны, как для активов, так и для мафии все дело лишь в маньяке, как он решит балансить игру, если решит конечно, и от того верят ли его запискам мейби уберу возможность писать записки кроме как в город
  22. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    спс, добавлю
  23. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    мирные активы не ставились целью изменений, город и так был сильнее нет прочитай пример инфы, которую получают при рокировке по сути видно будет только тех кто умер, кого спасли, кто в клетке и записку ни ролей исполнителей, ни ролей жертв написано не будет
  24. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    не полностью, а только 1 члену конфы, плюс там есть свои дебафы от использования рокировки пытался не делать рокировку имбой даже одноразовой рокировка белой ладьи конечно в плане вариативности слишком уступает, но с другой стороны белая ладья будет видеть количество килов, и затем результат своего изменения, что позволит исключить например пропуски да и белой ладье полезнее знать применяла ли мафия рокировку, чем мафии про рокировку белой ладьи в общем рокировка актива менее вариативна, но ценнее по инфе была идея сделать рокировку общефракционной абилкой, которая не пропадает после смерти ладьи, но решил в угоду лора этого не делать
  25. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    в таком кейсе мафы не получают +2, максимум +1 город же не теряет -2, т.к. днем никто не уходит, я б даже сказал что город на 0 остается при таком расскладе да игра замедляется лжечекер введен, чтоб ослабить чекера и ввести в игру фактор неоднозначности к тому же на диспе чд и лжек, вы его днем не выгнали, на следующий день он уйдет своей ролью же + зачем тратить туда клетку. когда есть блок мне кажется чд+лжек неплохая связка в игре для подумать городу но честно признаюсь мне впринципе не нравится чд как абилка, решил ее оставить, т.к. все таки реворк сеттинга, а не написание нового давать мафии еще какие способности с проверками не очень хочется редирект разве что либо ослабить ладью и отдать баф на неблокируемость вместо чд подумаю
×
×
  • Создать...