Перейти к публикации

Drainbead

User
  • Сообщений

    17 458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11
  • Время онлайн

    274д 1ч 38м 16с

Все публикации пользователя Drainbead

  1. Drainbead

    Крокус сити холле терракт

    В видео, я уверен, недостаточно следов насилия. Не смотрел офк.
  2. Drainbead

    BetBoom

    ... которых обычно переигрывают на линиях в такое говнище, что потом успевают закончить игру за 35 с перевесом в 30к. В играх, где нет преимущества в 7к на 10ой или не дай Б-г надо камбекать, эта хуйня имеет 30% винрейта.
  3. Drainbead

    BetBoom

    Ну объективно в первой булк перепикал (точнее сынище финской бляди пикает снайпера пофаниться), бб и первую брать не были должны. Во второй случился дефолт без снайпера.
  4. Привет, сегодня опять забыл про таблетки?
  5. Drainbead

    Sid Meier's Civilization VII (Релиз: 2025)

    Парадоксы после одной катки стало понятно, что можно больше не запускать её Парадоксы там только издатель, что, впрочем, делает только хуже, потому что с таким низким уровнем дизайна и графики отпадает желание даже пробовать механики, а так была бы дефолт 4х на 200 часов (типа Олдворлда). Экран битвы это вообще пиздец.
  6. Drainbead

    BetBoom

    Команда под российским флагом за последние 3 года выиграла 2 Инта и 2 Рияда, если что Первый Рияд вроде ЛГД забрали, лень чекать.
  7. Drainbead

    BetBoom

    Хз лучшая игра на турнире пока, пойду пересматривать в хайлайтах первые четыре матча - если они хотя бы наполовину такие смешные, я доживу до 90 лет.
  8. Чел писатель в жанре индустриальный хоррор, 3700/12 = 308 рублей/час. Все истории выдуманы.
  9. Drainbead

    Смута

    Привет, что в твоём понимании потёикинская деревня в данном случае? ну челы очевидно весь бюджет влили чисто в красивые локации, чтобы легче было продать чинушам, которые дальше этого смотреть не способны. в итоге имеем красивую потемкинскую графику, а за ней буквально ничего нет: ни сюжета, ни геймлпея, ни персонажей, НИЧЕГО. А, студия без портфолио должна была с первой попытки выпустить Витчер 4, иначе лучше бы и не начинали. Ты походу не понимаешь, сколько человекочасов сеньор разработчка можно купить в России за 500 миллионов рублей. Я то думал у тебя есть панч, поэтому ты хотел чтобы я уточнил очевидную позицию, но ты просто решил высрать пост со сменой темы?) Речь про приоритеты и поставленную задачу. У них не было задачи попыдаться (даже не сделать) сносную игру. У них была задача продать это дедам в деменции. Поэтому решение ввалить все в графен и остальное сделать на сдачу - это осознанная стратегия. С этого и кекнул, что по факту вышла потемкинская деревня в 3D, где за макетами ничего нет. Не, тут подвело то, что когда просишь тебя своими словами объяснить что-нибудь, то ты начинаешь путать корни слов - это дико угарно, поэтому любая попытка стоит того. Насколько мне известно, частно-государственное партнёрство в Смуте составляет 4 к 1 (т.е. государственных денег там 100 миллионов рублей, т.е. зарплата одного сеньора с необычным стеком за 5 лет). Так кто, гришь, выставлял приоритеты и кому продавали? а частое там - єто небось роснефть или сбер?) А проверить информацию прежде, чем делать выводы кто кому что продал - єто небось слишком сложно для Муси? Деньги на русский геймдейв не закончатся никогда, знакомая формулировка?) щас пошел гуглить откуда деньги у челов, которые пытаются втюхать 3д модели под видом игры. Не трать время, всхрюк засчитан.
  10. Drainbead

    Смута

    Привет, что в твоём понимании потёикинская деревня в данном случае? ну челы очевидно весь бюджет влили чисто в красивые локации, чтобы легче было продать чинушам, которые дальше этого смотреть не способны. в итоге имеем красивую потемкинскую графику, а за ней буквально ничего нет: ни сюжета, ни геймлпея, ни персонажей, НИЧЕГО. А, студия без портфолио должна была с первой попытки выпустить Витчер 4, иначе лучше бы и не начинали. Ты походу не понимаешь, сколько человекочасов сеньор разработчка можно купить в России за 500 миллионов рублей. Я то думал у тебя есть панч, поэтому ты хотел чтобы я уточнил очевидную позицию, но ты просто решил высрать пост со сменой темы?) Речь про приоритеты и поставленную задачу. У них не было задачи попыдаться (даже не сделать) сносную игру. У них была задача продать это дедам в деменции. Поэтому решение ввалить все в графен и остальное сделать на сдачу - это осознанная стратегия. С этого и кекнул, что по факту вышла потемкинская деревня в 3D, где за макетами ничего нет. Не, тут подвело то, что когда просишь тебя своими словами объяснить что-нибудь, то ты начинаешь путать корни слов - это дико угарно, поэтому любая попытка стоит того. Насколько мне известно, частно-государственное партнёрство в Смуте составляет 4 к 1 (т.е. государственных денег там 100 миллионов рублей, т.е. зарплата одного сеньора с необычным стеком за 5 лет). Так кто, гришь, выставлял приоритеты и кому продавали? а частое там - єто небось роснефть или сбер?) А проверить информацию прежде, чем делать выводы кто кому что продал - єто небось слишком сложно для Муси? Деньги на русский геймдейв не закончатся никогда, знакомая формулировка?)
  11. У Израиля пупок развязался в Газе, какая ядерка. Её нет, это выдумки. Ну пока обоссал Иран и тот обтекает Спасибо за аналитику из украинской подворотни в терминах зелёного слоника, её ведь всегда недостаток.
  12. Drainbead

    Программирование[11]

    Ты бы и собаку за две минуты, мне-то что с того. (история паста и неточна, просто 15-20 часов встреч в неделю заебали)
  13. У Израиля пупок развязался в Газе, какая ядерка. Её нет, это выдумки.
  14. Drainbead

    Смута

    "Played a little bit "Smuta", something was not impressed, elementary bored became, some kind of corridor, perhaps further begins the open world and all this. But I just did not finish, choked with dialogs full of water Baikal," - J. Smith В общем многие не осиливают, типа много читать надо. че блять, это же литералли пост нса переведенный на английский или я на шестислойную попался? Это двуслойная даже в том случае, если первым слоем считать подписку на телегу @nskey
  15. Drainbead

    Программирование[11]

    ну хоть он занимается полезным на дейликах Раз в неделю я получаю в телеграм вопрос, где я. Каждый раз я отвечаю, что встречаю кого-то в аэропорту, что я в ветклинике, у стоматолога, подвернул ногу, пропал свет, ошибка подключения к VPN. Мне писали уже раз 150, и 150 раз я отвечал выдуманной хуйней. Смысл в том, что пишет один и тот же менеджер, с неизменным сообщением. А я каждый раз отвечаю с неизменной деловитостью: - Миш, ты где? - Я у стоматолога, буду через пару часов. - Миш, ты куда пропал? - Я в ветклинике, к 12ти подключусь. - Ты придёшь на дейлик? - Я не смогу, переустанавливаю серты. И ведь у меня прекрасное отношение к этому пму, я знаю, что он спросит, и знаю, что я отвечу. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает, пм проводит планирование, когда я только просыпаюсь, тогда я не встаю ещё два часа, он равнодушно переводит таски в следующий спринт, выключает войс и открывает телеграм: - Миша, ты придёшь? - Нет у меня встреча в параллели. Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
  16. Drainbead

    Смута

    Привет, что в твоём понимании потёикинская деревня в данном случае? ну челы очевидно весь бюджет влили чисто в красивые локации, чтобы легче было продать чинушам, которые дальше этого смотреть не способны. в итоге имеем красивую потемкинскую графику, а за ней буквально ничего нет: ни сюжета, ни геймлпея, ни персонажей, НИЧЕГО. А, студия без портфолио должна была с первой попытки выпустить Витчер 4, иначе лучше бы и не начинали. Ты походу не понимаешь, сколько человекочасов сеньор разработчка можно купить в России за 500 миллионов рублей. Я то думал у тебя есть панч, поэтому ты хотел чтобы я уточнил очевидную позицию, но ты просто решил высрать пост со сменой темы?) Речь про приоритеты и поставленную задачу. У них не было задачи попыдаться (даже не сделать) сносную игру. У них была задача продать это дедам в деменции. Поэтому решение ввалить все в графен и остальное сделать на сдачу - это осознанная стратегия. С этого и кекнул, что по факту вышла потемкинская деревня в 3D, где за макетами ничего нет. Не, тут подвело то, что когда просишь тебя своими словами объяснить что-нибудь, то ты начинаешь путать корни слов - это дико угарно, поэтому любая попытка стоит того. Насколько мне известно, частно-государственное партнёрство в Смуте составляет 4 к 1 (т.е. государственных денег там 100 миллионов рублей, т.е. зарплата одного сеньора с необычным стеком за 5 лет). Так кто, гришь, выставлял приоритеты и кому продавали?
  17. Drainbead

    Смута

    Привет, что в твоём понимании потёикинская деревня в данном случае? ну челы очевидно весь бюджет влили чисто в красивые локации, чтобы легче было продать чинушам, которые дальше этого смотреть не способны. в итоге имеем красивую потемкинскую графику, а за ней буквально ничего нет: ни сюжета, ни геймлпея, ни персонажей, НИЧЕГО. А, студия без портфолио должна была с первой попытки выпустить Витчер 4, иначе лучше бы и не начинали. Ты походу не понимаешь, сколько человекочасов сеньор разработчка можно купить в России за 500 миллионов рублей.
  18. Drainbead

    Смута

    Привет, что в твоём понимании потёикинская деревня в данном случае?
  19. Drainbead

    Смута

    Накидайте всхрюков с реддита.
  20. привет, ты айтишник? я слышал ты гуманитароблядь Привет, ни строчки кода, ни сантиметра в git.
  21. Мы айтишники, без цифр зарплаты обостряется дислексия, и весь текст размывается в какую-то кашу. Я так и не понял, что ты написал.
  22. Бля с ютуба выпилили мем, но вы его и так все знаете.. счастливого холокоста!
  23. русский сайт домен .ру РУССКИЕ ДЕЛАЛИ ВЫ ВИДЕЛИ? НАСТОЯЩИЙ РУСКИЙ Почему так смешно.
×
×
  • Создать...