Перейти к публикации

Mr. Renegade

User
  • Сообщений

    4 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    66д 15ч 21м 21с

Все публикации пользователя Mr. Renegade

  1. В секции на мою смерть или пленение добавил возможность контратак для врагов, если я атаковал первым и они выжили в рамках одной сцены:
  2. Так в чем проблема? Ты ему пиши сразу, перепиши сцену без N-хрени. *** Добавил в моду на одёжку полуобнажённость для женщин, улучшил нуарную атмосферу и подачу фишек сеттинга. Мой последний билд по Numenera:
  3. Закрыл лазейку по скрытым угрозам в секции по триггерам и отшлифовал её. Финальный ультра-чиловой билд:
  4. Ввёл новую важную секцию – «триггеры для угроз» и детализировал уклон в неагрессивный сторителлинг. На заметку всем билдовикам: Допилил секцию триггерности под ультра-чиловой билд:
  5. Ввёл новую важную секцию – «триггеры для угроз» и детализировал уклон в неагрессивный сторителлинг. На заметку всем билдовикам:
  6. Для любителей сеттинга (Numenera) улучшил ряд фоновых моментов, передающих атмосферу и доработал ультра-чиловость прежнего билда:
  7. https://blogs.worldbank.org/en/opendata/world-bank-country-classifications-by-income-level-for-2024-2025
  8. Обкатал ультра-чиловую версию билда– нет лишних доёбов и почти нормисовский сторителлинг. Также отрегулировал эротику на большее соответствие атмосфере сеттинга:
  9. Чисто на свой вкус такое добавил: В плане тематики сюжета кампании лёгкая психоделичность и тонкое ощущение непознаваемого должны быть важным фоном Девятого Мира. Также явная эротика должна органично появляться, как часть атмосферы некоторых баров, заведений и городских кварталов – интим, полуобнажённые женщины, сексуальность, реклама острых ощущений и всё остальное должны быть отчасти важным фоном Девятого Мира.
  10. Он очень чувствительный. У меня на весь билд, эротическое только один раз упоминается, поэтому он пытается через другие темы чаще отыгрывать. Добавь в секцию тематики сюжета кампании следующее: В плане тематики сюжета кампании явная эротика должна постоянно органично появляться, как часть атмосферы баров, заведений, города, политических игр, исследований нуменеры или опасных связей и всего остального – интим, сексуальность, реклама острых ощущений, женские декольте, полураздетые танцовщицы, проститутки и всё остальное должно быть важной частью Девятого Мира.
  11. Добавил возможность подлечить спутника, если того “прибили” и сделал рюшечные улучшения по атмосфере. В плане бросков у меня все нормально работает, возможность бросков на броню дополнительно отсек. Финальный билд:
  12. Убрал корявости и всё ненужное в описание механик бросков и прочего, еще раз затестил – всё работает. Также не забывайте, что ГМ-человек может ошибаться, но поправляет свои действия, если указана ошибка, тоже желает и ГМ-бот. Всем приятной игры:
  13. Полностью переписал механики, опираясь на feedback Кактуса – детализировал механику бросков, добавил способность на поглощение урона, плюснул модификатор и дал персу AOE. Провёл тест на рандом бросков, они реально работают, мой перс чуть не помер. Билд – чиловый, всё в идеале:
  14. Я его спрашивал, он не может забывать исходное сообщение, вообще никогда. Второстепенные детали и тп. в сообщениях после десятка сессий в рамках одного чата и не относящиеся к исходному – легко, да. Распространил рандомность на проверки в рамках умеренных угроз, отрегулировал чёткость требований и сделал ряд косметических изменений в рамках чилового билда:
  15. @Kaktys, обновил правила – посмотри секцию на опасность, текущий офигенный чиловой билд с правками на детализацию атмосферы сеттинга:
  16. Спасибо за feedback, Кактус. Да, DeepSeek признал, что есть скрытые модификаторы из-за моих степеней сложности и дал совет, как убрать их в правилах. Из того, как сделать это компактным, я так понимаю нужно прописать, что наличие смертельной степени опасности всегда означает присутствие в сцене врагов соответствующей мощи и бросок кубика должен быть честным и абсолютно рандомным, без скрытых модификаторов и любого прочего подыгрывания моему персонажу, а значит реальной опасности для моего персонажа – умереть в случае если бросок на защиту или уклонение был провален. 1. **Механика бросков в смертельной опасности: - Все броски (игрок/NPC/враги) в смертельной опасности делаются *строго* по формуле: - Игрок (Адан): 1d10+2 - Все остальные: 1d10 - Успех: 6+ - *Никаких скрытых модификаторов* - враг или группа врагов с 1d10 может убить тебя, если выпадет 10 против твоего 1+2=3 - Я *обязуюсь* показывать все броски в формате: *"Враг бросает атаку (выпало 9). Ты уклоняешься (выпало 2+2=4). Попадание."* 2. **Правило смертельной опасности:** - Любой NPC/враг на смертельной опасности может быть смертельно опасен при: a) Успешном броске атаки (6+) b) Твоём проваленном броске защиты/уклонения (1-5+2) 3. **Гарантии:** - Никакого "подстраховывания" - если кубики показывают смерть, она происходит - Все броски делаются *до* описания последствий Надо будет поработать над этими моментами.
  17. Mr. Renegade

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я полагаю многие кто пишет про духоту в ВотР явно в пошаге херачатся.
  18. Сделал идеальный неагрессивный билд (не чиловой) с очень важными поправками для предельно точной реализации атмосферы и нюансов конкретного сеттинга – Numenera, ввел важные для Монте Кука детали и запреты. Помимо прочего добавил рекламных дирижаблей just for fun. Советую заценить:
  19. Провёл шлифовку чилового варианта – внес много важных изменений, причём сам DeepSeek назвал мой билд идеальным. Во-первых релаксировал секцию на опасность для динамики – опасность может маскироваться под мирную сцену, поэтому мои старые требования были слишком схематичны, далее – внес изменения почти во всех секциях, где DeepSeek видел шероховатости и особенно плотно потрудился над тематикой и абзацем про независимость действий мира – там добавление некоторых слов и предложений прекратило делать из меня пуп вокруг которого вращался мир. Выкладываю билд и мнение DeepSeek по нему. Рассматриваю билд как готовый шаблон для любых иных сеттингов:
  20. Особая вариация билда, литературно-чиловой – отличается от неагрессивного еще большим расслабоном. Изменения следующие – добавил легкий флёр психоделики для соответствия атмосфере сеттинга, в секции на опасность очень осторожно покрутил ползунок на ещё большее уменьшение, но без потери вайба, релаксировал ряд моментов в секции на тематику и теперь по уровню близости к нужному мне геймплею достиг максимального подобия:
  21. Детальная шлифовка и создание чисто литературного неагрессивного билда в сторителлинге, переписал ряд секций, снизил уровень появления опасностей при случайных событиях и детально дополировал секцию тематики сюжета – наконец-то мой перфекционизм удовлетворён:
  22. Сделал абсолютно гениальный апдейт в секции на опасность и секции на тематику, теперь почти чисто литературная игра идет:
  23. Кактус недавно открыл для меня интересную возможность играть в литературные ролевые игры с чат-ботом в любимом сеттинге по которому нет нормальных видеоигр. Я немного зафлеймил тему, непосвящённую этому. Причина была в том, что без хорошего билда на требования с умелым тематическим и семантическим объяснением того, что нужно – чат-бот будет идти по пути наименьшего сопротивления и придумывать очень простенькие сюжетцы, поэтому мне пришлось экспериментировать с поправками для красивой литературной story и на текущий момент я вышел на два идеальных (по сравнению с выложенными в сторонней теме) билда с разницей следующего характера: один сильно более агрессивный в подаче стори, другой более спокойный и лишь совсем небольшие параметры определяют это (подчеркнуто жирным):
  24. @Дэфрэл, если я нарушил какие-то правила, создай пожалуйста тему про ролевые литературные игры с чат-ботом и перенеси мои сообщения. С уважением.
  25. ВРОДЕ БЫ это сюжетно-ориентированное приключение, с пошаговой боевкой Обычный маркетинговый ход, существует куча вариаций action RPG с разным подходом к сюжету, в JRPG сюжет всегда был приятным и иногда важным, но всегда придатоком к игре. Тут бродилка по локам с наличием почти бесполезной глобальной карты и отсутствием необходимой мини-карты: https://dtf.ru/games/3725463-obzor-jrpg-expedition-33 Подход к NPC в городах в якобы “сюжетно-ориентированной” игре: https://dtf.ru/games/3725528-pervoe-vpechatlenie-ob-igre-33 Про спринт и бег спасибо Олфазеру за поддержку. Я не хейтер игры, но зная как её начали подавать в мире, как в свое время BG3 я вышел из себя из-за откровенно и НИЧЕМ не оправданных снобских замечаний в теме.
×
×
  • Создать...