Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 3   (0 пользователей, 3 гостя)

kabalka

Мафия 576. ТРЕТЬЯ ИГРА 15 YEARS SHIP Совет Пингвин-сити | НОЧИ В 21:00 по Готэму

Рекомендованные сообщения

 gotham_city_by_dblake.jpg.1738ad375e173f4b8d22e9dea1416731.jpg

  Предыстория...

Готем - мрачный мегаполис, погрязший в преступности и коррупции, где каждый пытается выжить за счет других. 

 

Дождь идёт здесь почти каждый вечер, стекая с пожарных лестниц так, будто сам город пытается похудеть, сбросив хотя бы часть своей грязи. Ничего не выходит — Готэм упорный, вязкий, тяжёлый. Он цепляется за свои преступления, как курильщик за последнюю сигарету.

 

В узких переулках пахнет сыростью, мокрым бетоном и страхом. Каждый звук здесь — предупреждение. Каждая тень — намёк. В этом городе никто не идёт в одиночку, даже если так кажется. Здесь за каждым шагом следует чей-то взгляд.

 

Полицейские устали. Настолько, что их отчёты уже давно похожи не на документы, а на молитвы. Только молятся они не Богу — а надежде, что утро всё-таки наступит без новых тел. Коррупция давно въелась в участки и сидит там, как старый кот, которому никто не смеет мешать.

 

Говорят, что Готэм можно спасти. Но не герой в маске, не политик, не очередной меценат с кривой улыбкой. Нет.
Парадоксально, но единственный человек, которому здесь ещё кто-то верит, — это шашлычник с угловой забегаловки.
Он жарит мясо так, будто искупает каждый преступный вечер города одним ароматом. Его маленькая забегаловка — едва ли не единственное место, где люди на минуту забывают, кто они: преступники, копы, жертвы или хищники. Там они просто сидят под тёплым светом ламп, смотрят на угли и вспоминают, что мир может быть не только серым.

 

Может ли шашлычник спасти Готэм?
Кто знает. Но иногда город держится на самых странных людях — тех, кто не пытается быть героем.

 

Сегодня Готэм снова затих. Но в воздухе, среди дождя и неона, всё ещё стоит запах жареного мяса.
И если он не даст улицам окончательно обезуметь — может, у города есть шанс.

 

Хочешь — могу сделать версию более ироничную, более мрачную или где шашлычник становится важной фигурой в сюжете мафии.

 

Общее

Внимание - для исключения путаницы, которая уже была и не раз в предыдущих версиях, отныне группы “особые мж” не существует. Все рольные считаются Героями (просто активы мж), то есть угадываются, чекаются и прочее как Герой от мирных.

—--------------------------------------------------------------------------------------

Всё что мж - это мирные жители, они же безрольные обыватели.

Изначально получают стандартную личку “Ты мирный житель”.

—--------------------------------------------------------------------------------------

Активы мж - это конечно же Герои. Активы мж разделены на две группы:

Первая - это изначальные Герои, получившие свою роль через стандартное ГСЧ. В качестве роли они получают изначально не точную роль, а категорию:

1 - Бэтмен

2 - Напарник

3 - Служитель закона

4 - Женщина

То есть личка выглядит как “Добро пожаловать в игру, твоя роль - Герой(Женщина)”

Для каждой категории есть список из трёх ролей. Конкретную роль им берёт город в первый игровой день голосованием (подробнее в пикобанах).

Ещё одни Герои - это так называемые неравнодушные граждане Готэма, они же "Герои без плащей". Это тоже активы мж, но здесь у мафии есть теоретическая возможность подбанить какие-то роли из списка, а так же это “наполовину” активы мж, так как их способности даже близко не такие сильные, как у обычных Героев.

Изначально их нет. В первый день проводится ивент, где мж смогут попросить у ведущего любую роль из списка “Герои без плаща”.

Все Герои как уже было написано угадываются/чекаются/сравниваются одинаково, независимо от того кто они - Бэтмен или Любовник.

—--------------------------------------------------------------------------------------

Каждая конфа мафия может написать записку в топик ночью, которая видна всем с итогами ночи. Делать это не обязательно, обычно в Готэме это всегда делалось чисто ради рофлов

 

В сеттинге используется экспериментальное оформление в виде обозначения цветами типов абилок. Возможно это лишнее и наоборот мешает, но вроде норм:

 

Проверяющие
Сейвящие
Блоки,запреты ходов, перенаправления
Клетка/что-то на дневное
Киллы
Лжечеки и разные абилки не попадающие никуда сверху
Механика
 
 

Микро Ивент первого дня(или "дай рольку хоть какую-то падла на ведущем")

В первый день любой мж, кому не повезло с ролью, может отправить ведущему личное сообщение и попросить любую роль из списка “Герои без плаща”. Эти роли не настолько сильные как "обычные" активы мж, но всё равно являются героями и могут быть полезны для города.

От каждой конфы мафии 2 человека тоже могут отправить такую же личку. Мафии обязательно писать, кто именно это делает (частично влияет на пару абилок) Роль получить они не могут, но их личка пойдёт в зачёт при подсчёте количестве людей попросивших роль. Ещё например можно обоим отправить одинакового героя, чтобы он почти наверняка не появился в пике. 

Ивент закончится незадолго до полного оглашения пиков и банов от города. Ведущий оглашает роли появившиеся в игре, но никак не пишет про то, как именно роли раздавались, какие были забанены мафией и по какому принципу вообще их кто-то получил, через гсч или нет.

Способы заабузить ивент по типу "не отправляем личку кроме одного игрока и так проверяем его на мж, если герой не появится" - малополезны, если в ивенте участвовало слишком мало людей , роли вполне могут раздаваться обычным гсч, однако обсуждение кто мог какую роль просить или попросит, не запрещается

Точная механика того, как раздаются эти роли, не раскрывается ведущим. НО общий принцип такой - чем меньше людей захотело определённого героя, тем выше шанс его получить, и очень сильно повышается, если вы были единственным, кто его в принципе просил.

 

 

Пики и Баны первого дня.

В первый день идёт два дополнительных голосования. Оба не обязательны, за их игнорирование не будет ничего, это для тех кто в сеттинг играет вместо мафии.

Можно передать все свои баны/пики любому игроку, написав болдом “за меня думает [ИМЯ ИГРОКА]” - это даёт его пикобанам +1 вес в голосовании, забирая у написавшего.

Выбирается по одному герою для активов мж на каждый тип.

Четыре героя активов мж с наибольшим количество голосов на них (Бэтмен, Напарник, Служитель закона, Женщина) пикаются для активов мж.

Выбирается по одному герою мафию на каждый тип, но банится семь героев мафии - по два на каждый тип кроме лидера (лидер банится один по умолчанию)

Семь героев мафии (один лидер, два киллера, два манипулятора и два новичка) с наибольшим количеством банов на них удаляются и в игре не используются.

Внимание - есть некоторые роли, пик которых так же дополнительно банит этого героя мафии НЕ в счёт обычных банов. Если это окажется герой с наибольшим количеством "обычных" банов, банится следующий за ним. Например пик Харви Дента "переводит" его на сторону города и не даёт тому стать Двуликим.

Пикать и банить нужно болдом в топик, просьба сразу давать по 4 героя на пик/бан.

 

 

Пики мафии.

Пики мафии идут после пика города и их банов. Мафия знает пик города.

Пики мафии проходят не как раньше (поочерёдных пиков с друг дружкой не будет.) 

Любая конфа, которая просто первая напишет ведущему полный пик всех героев, сразу получает его полностью. Второй конфе приходит уведомление о взятых героях и они берут из оставшихся. 

В идеале мафии стоит заранее присматривать свои роли, чтобы сразу как от города подтвердились баны и пики, можно было быстро всё оформить.

Включают в себя лидера группировки, хладнокровного и брутального убийцу, коварного манипулятора и новичка, осваивающегося в преступном мире.
Изначально никто из мафии не имеет своих ролей, все роли распределяются ими после пика.

 

 

Полный список ролей:

 

Герои в плащах(активы мж через гсч)

 

  Бэтмены
 batDefault.jpg.a45f862bd9bf1d33635f71753f27d966.jpg
1) Тёмный рыцарь
Сильнейший герой Готема и лучший в мире детектив, самый сильный вариант из всех прошлый версий. Герой, которого Готэм заслуживает, но не тот, который нужен городу.
 
Активные действия: 

Проверяет игрока и узнаёт его фракцию (мж/герой/мафия1/мафия2)

Спасает цель если она мирная и блокирует ей ход, если мафия.
 
 
400640876_batmanbeyond.jpg.1c99f5e86fb20cb2d1f90d5b888b7e0f.jpg
2) Бэтмен будущего
Бэтмен из футуристического будущего, где уже не надо ведущему ни табличку заполнять, ни сеттинги писать, говорят там всем миром управляет МашинаВедущий.
 
Пассивные особенности:
Мастерит новый гаджет каждую ночь с помощью Бэткомпьютера и получает новую способность каждую ночь.
 
Активные действия:
Использует любую способность на выбор каждую ночь или днём, если она дневная. Может открыть её механику в топик, если захочет, либо оставить скрытой. Может открывать и полное описание способности и только механику (может быть использовано чтобы получить "очевидное вскрытие", которое однозначно указывает на обладателя роли)
 
 
Цитата

Абилки от ИИ. Каждый день генерируются разным образом.

 

 

1516163604_batmanbruce.jpg.8b98837bb4b03448683f3c3148b0603d.jpg
3) Брюс Уэйн
Эксцентричный миллиардер, но не из Лондона, сирота, филантроп, известен своими безумными расточительными вечеринками. Абсолютно точно не Бэтмен.
 
Пассивные особенности:
 Действует сразу после его пика, даже если сам покинет игру. Длится в течение первых четырёх ночей и заканчивается на пятый день.
 
 
Во-первых, конечно же устраивает в роскошном особняке Уэйнов вечеринку в честь 33-летия Готэма. На вечеринку приглашаются все знатные люди города, на неё приезжают такие легенды как Оззи Осборн(уже не приезжает RIP), ZZ TOP, и известная питерская группа Зимовье Зверей 
  Показать содержимое
в душе не ебу кто это, я другой группы с инициалами З.З не нашёл

Первые 4 ночи топик игры не закрывается на ночь, обсуждать и координировать можно всё что угодно.

За игру во флудилке вместо молнии жмут руку и говорят что молодец, хорошо поступил, но пошли лучше в топан флудить брат.

 

2) Вкладывает деньги в благотворительность, на лечение города от синдрома дауна(безуспешно) и в здравоохранение в общем.

Ушедшие из игры любым способом мирные вполне возможно не покидают игру до начала 5 дня. Мёртвые считаются “всего лишь” тяжело ранеными и просто лежат в госпитале, остальные буянят в лечебнице или тюрьме. Все "мёртвые" могут голосовать как обычно и участвовать в игре до начала 5 дня после смерти, при этом им не грозит удаление из игры за инактив (могут просто кинуть голос днём и дальше лежать под капельницей). Всё ещё возможно удаление из игры за нарушение других правил.

В игре остаются мирные игроки НЕ имеющие никакой информации, которой город ещё не знал. Герои тоже смогут остаться в игре, при условии что от них не может быть никакой пользы городу в плане инфы. Мж с инфой которую они НЕ успели выдать городу, умирают навсегда.

Все считаются полностью мёртвыми для игровой механики, ничего использовать/получать не могут, при подсчёте условий чего-либо никогда не учитываются.

Выгнанные днём или через клетку могут сидеть до 5 дня без проблем, но вот для убитых в элитном Готэмском госпитале есть всего лишь 5 мест. Как только места переполняются, самых первых лежащих там выгоняют домой лечить отстреленные конечности чаем с парацетамолом и они умирают уже окончательно.

 

В пятый день наконец кончается вечеринка, буйным из Аркхема раздают таблетки, а больных из госпиталя отправят на вечный упокой.

 
Активные действия:
Чек каждой ночью любого игрока. Узнаёт, является ли цель МЖ (чек на роль)

Для поддержания образа сумасшедшего миллиардера Брюс вынужден тоже участвовать в вечеринке, сильно напивается и один раз за первые 4 ночи может получить ложный результат чека.

Ложный чек даёт ему мафия. Если обе конфы пишут ночью ведущему, что Бэтмен сегодня должен получить ложный чек, он получает противоположный правильному результат. Это НЕ активная способность от мафии, просто нужно чтобы обе конфы это написали ведущему одной и той же ночью. (при игре на одну конфу просто даётся от одной конфы)

Одновременно открывает обеим конфам чек Бэтмена этой ночью(только сам ход, не результат).

 

С 5 ночи и далее просыхает и надевает наконец костюм - чек на фракцию (мж/герой/мафия1/мафия2).

 
Цитата

Полярные ночи ждать не придётся, вычислять мафию пыхтящую над личкой по постингу ночью разрешается :popavs:

 

  Напарник
 1946338495_robindef.jpg.bf53ac3e74312a1c487c4817f9c1c20c.jpg
1) Робин
Главный помощник Бэтмена. По ночам вершит своё правосудие и заодно пытается найти своего напарника.
 
Активные действия:

Чередует свидетеля и блок в любом порядке - способности стандартные. Не блочит Бэтмена.

Сразу выбирает чередование при совершении первого хода. Если не походил чем-то по любой причине, снова пытается ходить этой же способностью следующей ночью (то есть чередуются сами способности, а не по ночам).

 

Имеет при себе и даёт Бэтмену дополнительную способность - найти напарника, проверка на Бэтмена или Робина. Используется каждый день, ищется по 2 человека Робином и один Бэтменом, можно использовать с первого дня с момента оглашения пиков. Если хоть кто-то находит другого, получают конфу. Тоже происходит и при попадании любой их обычной способностью друг в друга.

 
nightwing.jpg.12833a0aed58ed0ee840ef7282d8550f.jpg
2) Найтвинг
Бывший Робин, ставший самостоятельным героем. 
 
Пассивные особенности:
Не может выбрать одного и того же игрока целью для любой способности второй раз за игру, даже для разных активок.
 
Активные действия:

Чередует охрану и перенаправление хода. Чередование выбирается случайно.

Если не походил чем-то по любой причине, снова пытается ходить этой же способностью следующей ночью (то есть чередуются сами способности, а не по ночам).

 

Охрана - защищает цель от любых  от любых способностей мафии (включая килл, при этом сейв от смерти явно пишется в итоги ночи). Узнаёт все способности, от которых защитил, если они были. Ходивший получает личку о блоке, но не сам блок.

Перенаправление - перенаправляет игрока в другого игрока. Если перед ходом точно назовёт роль которую перенаправляет, перенаправляет в любую роль вместо ника.

 

 

 

1818299794_jasontodd.jpg.fa6ff624731e0f10ab1f123bae8fa663.jpg
3) Джейсон Тодд
И ещё один помощник Бэтмена, пока не определившийся, имеет дурную репутацию антигероя, не гнушающегося убивать преступников.
 
Пассивные особенности:
Ходит всегда днём, включая любые полученные способности.  Его личка принимается максимум за час до ночи, во время фастночей конечно возможны исключения.
Убить своими способностями может только два человека за игру, любым способом.
 
Проверяется ночью как мафия из возможных ролей мафии в игре. Какая именно, выбирает сам, уходящую первым днём мафию выбрать нельзя, выбирает на игру до ночи.
 
Пик Джейсона всегда дополнительно банит Красного Колпака
 
Активные действия:

В самый первый день может сразу устроить самосуд и убить днём любого игрока, на котором в моменте есть двойка голосов (именно 2 голоса от любого игрока). Дедлайн - час до ночи, может стрелять сразу после полного оглашения пиков. Сбрасывает голоса по цели. 

Смерть Бэтмена или любого лидера мафии даёт ещё одну возможность стрелять днём (самосуд), но теперь по другой механике: может сразу убить игрока в любой клетке или в абсолютно любом допголосовании текущим днём(например голосование за мины Светлячка и подобное; так же для килла будет считаться доступными например любой из 12 присяжных). Убийство Тодда не “штрафует” клеточника за килл мжа в клетке и не засчитывает килл клеточнику в принципе, убивает всегда сам Тодд. 

Любой самосуд всегда идёт вместо обычной способности и не меняет их очередность.

 

Чередует захват заложника и охоту за головами, порядок выбирает сам.

Если не походил чем-то по любой причине, снова пытается ходить этой же способностью следующей ночью (то есть чередуются сами способности, а не по дням).

 

Захват заложника - хватает любого подозрительного ему гражданина без суда и следствия. Схватить может только игрока на котором есть хотя бы два окончательных голоса от любых игроков.

Фриз игрока до начала следующего дня. Оглашается сразу и сразу сайленсит игрока, лишает голоса текущим днём и гарантированно лишает хода в следующую ночь. (даже если там блокер/неблокирумеый - личка от игрока не принимается вообще никакая). Если схваченный является Бэтменом или Лидером мафии, узнаёт об этом сразу без точного указания кого поймал.

Один Герой может совершить дневной ход по цели, пока она схвачена. Любой дневной ход пропускает следующую ночь для ходившего. Каждый сможет походить так один раз за игру, если за день несколько Героев отправило личку - походит только один в порядке их перечисления в сеттинге. Если для хода нужно называть несколько целей или он не подходит для дневного хода по механике, ход совершить нельзя.

Может отпустить схваченного до ночи уже после захвата, получив дополнительно информацию, являлся ли схваченный Героем, но при этом выводит из фриза за час до ночи. Дневной ход по цели не отменит.

 

Охота за головами - Выбирает игрока, у которого текущим днём использованы оба голоса и оба по разным целям. Проверяет всех троих - голосовавшего и оба игрока на которых у него голоса. Узнаёт, есть ли в этой тройке определённая роль мафии. 

Если нашёл, может тут же попробовать убить любого из тройки - при этом убьёт любого. Угаданная мафия сразу узнаёт, что Тодд её нашёл.

Не называет одну роль дважды за игру, но ограничения по одним и тем же игрокам подряд нет.

Если этой роли мафии среди них нет, проверяет ещё три игрока по той же механике, но уже на роль любого мирного героя. Ники всегда могут совпадать с предыдущей проверкой, но проверять должен уже через другого игрока, у которого тоже два разных голоса

 

 

 

 

  Служитель закона
 gordon.jpg.d8dd44d6a3e17b7c38b106e6a2a26bfe.jpg
1) Комиссар Гордон
Один из немногих честных полицейских в городе, которому точно можно доверять.
 
Пассивные особенности:
Посадив в тюрьму (то есть УБИВ своими клетками так или иначе) двух мирных жителей за игру, Комиссар впадает в депрессию и уходит на пенсию и больше ничего не делает, завещать ходы тоже больше не сможет. 

Один раз может завещать один свой ход(именно определённую свою активку - сам выбирает заранее) любому человеку на свой выбор заранее - это ход в любую ночь после смерти Комиссара этой активкой этим человеком. Если это активная роль, вместо обычного хода. Сам Комиссар уже не сможет использовать "завещанную" способность, человек узнаёт о завещании сразу. Завещание не является активной способностью и используется ночью с другой его активкой, но только пока Комиссар не посадил по ошибке двух невиновных.

Может посадить сам себя в любую свою клетку, чтобы спасти себя же ночью, даже если его клетка по механике сейвить не должна. В этом случае всегда выходит из клетки, независимо от голосов по нему.

 
Активные действия:
Любое из шести.

1 - Клетка. Самая обычная из обычнейших клеток, Блок+Сейв.

Обычное голосование за убить/отпустить посаженного.

 

2 - Клетка в двоих без блока и без сейва. Не лишает голоса. Оба посаженных могут в течение дня написать Комиссару записку любого содержания (записки не подписываются, но писать можно что угодно). 

Голосование за посадку одного из игроков. Игрок оставшийся в живых по желанию Комиссара получает блок следующей ночью.

 

3 - Клетка по троим. Отправляет на дело самого старого и медленного деда из участка, какого только удалось найти.

Блок одного, сейв другого, ничего оставшемуся в ночи срабатывания клеток, но сами цели в клетках окажутся не сразу. Порядок называния целей важен.

Первый названный будет в клетке в следующую ночь после применения активки.

Второй окажется в клетке три ночи спустя либо когда одна конфа мафии в полном составе покинула игру - смотря что произошло раньше.

Третий садится в клетку только на криткруге, если он вдруг наступил и этот игрок вообще до него дожил.

Не доживших до ареста конечно уже не в тюрьму не садят. Смерть любого из тройки не двигает очередь для остальных, посадка зависит только от очередности названных целей. 

Блок/сейв раскидываются по целям произвольно.

Смерть ходившего способностью не отменяет ни одну из клеток.

 

4 - Домашний арест - арестовывает от четырёх до шести игроков, их ники становятся известны с итогами ночи. 

Со следующей ночи любой ход от любого из пяти либо любой ход по любому из них оглашается в итоги ночи, но совсем без указания что же именно произошло. Всех отпускают как только двое из этой группы покинули игру, но арест продолжит действовать после смерти ходившего способностью.

Ходит ко всем названным ночью.

 

5 - отправляет троих людей на допрос. Открывает городу роли всех вперемешку после следующей ночи.

Обе конфы мафии в ночь использования допроса через подкупленных копов СРАЗУ узнают об использовании этой способности и ники+роли. Одна конфа добавляет любые два ника в список, другая любые две роли. При игре на одну конфу - одна конфа добавляет и то и то. Мж считается отдельной ролью, можно добавлять сколько угодно раз.

Сам ходивший способностью узнаёт о вскрытых ролях так же из итогов ночи - то есть полностью реальный чек знает только мафия, и мафия при этом полностью знает об этом ходе и результате на сутки раньше города.

О том что допрос был использован, известно сразу, но все ники пишутся уже после следующей ночи. Умершие тоже будут писаться в список.

 

6 - Предугадывает ходы всех ролей ночью, исполнители мафии угадываются отдельно для каждой конфы. Все угаданные ходы подтверждаются ведущим и даётся возможность походить любой способностью угаданного(угаданный килл исполнителя даёт килл) или просто заблочить ему ход. Отсутствие хода тоже угадывается и подтверждается отдельно, если цель была в блоке, пропустила и прочее - считается что она не ходила.

Узнаёт обо всех угаданных ходах, но скопировать или заблочить ход сможет только один.

 
 
Цитата

Ночью ходит любой из шести способностей ночью, все активные действия, ход Кома блочится. Все одноразовые.

 

mayor.jpg.8ce3073caebe4b3fe84ffcdbb842b132.jpg
2) Мэр
Официально главный в городе, хоть его никто и не выбирал. Конечно же деньги любит сильно больше чем Готэм.
 
Пассивные особенности:
Невыгоняем дневным голосованием и не умирает ни в какой клетке. При попытке его выгнать, выгоняет вместо себя любого из голосовавших в него.

Если Мэр умер раньше 3 ночи, проводятся выборы нового мэра. Новый мэр получает полную неуязвимость на следующую ночь и невыгоняемость (мафия - только на 3 дня).

Новый мэр имеет кд на свои ходы в ночь.

Любой ход мэра или его зама не перенаправить и не заблокировать обычным способом, НО мэр в отличие от остальных служителей закона, может быть подкуплен в любую ночь кроме самой первой. Заместитель мэра так же покупаем.

Для подкупа мафия должна огласить ведущему, что собирается покупать Мэра текущей ночью и пропустить любой из доступных ей активных ходов текущей ночью.

Если обе конфы мафии делают это одновременно, обе смогут повлиять на способность, не перекрывая ходы друг друга, ведущий свяжется с ними по очереди.

Каждая конфа может подкупить мэра один раз за игру.

 
Активные действия:

Ночью издаёт очередной полезный для общества закон.


1)Возможность городу выгнать двух человек за день, с раскрытием роли одного из них посреди дня. 

Следующим днём у всех один голос в обычном голосовании, однако как только на игроке оказывается (половина всех доступных голосов-1) голосов от всего пула, он сразу выгоняется с раскрытием роли. Голоса не сбрасываются.

Второго игрока можно выгнать таким же способом, но потребуется такое же количество голосов(при нечётном количестве общих голосов на один меньше). Если координация не удалась и голосов не хватило, игрок с наибольшим количество голосов не выгоняется, а получает блок в следующую ночь, а городу раскрывается случайный игрок, который точно не в конфе с ним. При игре на одну конфу - игрок всегда просто блочится на следующую ночь.

 

При подкупе: одна(при двойном подкупе - сразу обе) роль пишется ложной, какая именно роль пишется выбирают подкупившие. Настоящая раскрывается через два дня. Мафия не получит блок на ночь.

 

(общее количество голосов чтобы выгнать двух игроков всегда = общее количество доступных голосов днём - 2, при нечётном количестве на вторую цель требуется на голос меньше)

Ведущий всегда напишет, сколько голосов нужно, чтобы выгнать каждого, запутаться сложно на самом деле.

Все голоса с предыдущего дня будут проигнорированы - если у кого-то они в себя, они аннулируются.

 

2)Начинает массовые репрессии в городе. Ночью начинаются посадки всех без разбору в клетки без блока и без сейва.

Мэр сажает сам одну цель на свой выбор. (идёт к цели, активка, но как и любой ход мэра не блочится)

Ход Бэтмена или следующего героя по очередности в сеттинге(если Бэтмен помер) превращается в клетку по той же цели.

Ходы исполнителей мафии вместо убийства сажают в клетку. (одну цель от каждого)

Случайный обыватель (мж) попадает в клетку просто так.

Днём необходимо выгнать ровно одного любого игрока.

Если выгоняют игрока посаженного Героем или Мэром, только этот игрок уходит из игры.

Если выгоняют невиновного мж (ИМЕННО того кто попал туда “случайно”) Мэр вынуждено пропускает ход следующей ночью, пытаясь исправить свою репутацию.

Если выгоняют игрока посаженного любой мафией, все до единого кандидаты от мафии уходят днём.

 

При подкупе: подкупившая мафия получает ники всех, кого НЕ сажала мафия и заменяет один любой ник, отправляя в клетку кого-либо другого. (Герою его обычный ход не даётся обратно, по сути это потеря им хода)


3) Мэр подбирает себе трёх доверенных лиц (если меньше половины пула в игре - двух), голоса которых будут считаться за три обычных. 

Оба получают невыгоняемость в этот день и полную защиту от любых ходов по ним на следующую ночь. Дополнительным голосованием следующим днём городом выбирается ещё один человек, получающий такую же защиту, но без бонусных голосов.

Себя мэр выбрать не может, но он тоже получает защиту на следующую ночь, но “секретно”.

Бонусные голоса длятся два дня, защита - одну ночь.

 

При подкупе: одно( или два при двойном подкупе) доверенное лицо заменяется и выбирается мафией.

 

4) Сажает в канализацию города всех игроков, которые как-то в игре нарушали правила (но недостаточно чтобы наиграть на молнию), сильно инактивили в любой день, мешки полные и прочее. Следующим днём проводится допголосование, кого из них выгнать следующим днём.

Посткаунт имеет значение, но не  настолько принципиален, сколько отношение к игре в общем. Нельзя использовать, если таких игроков меньше двух. Степень инактива/нарушений выбирается ведущим игры, он же и должен заранее если что писать мэру, какие игроки “считаются” целями для способности. Нарушения считаются за всю игру - можно посадить в канаву игрока в 6 день, даже за инактив в 1 день.

 

При подкупе: мэр украл деньги, канализацию прорвало, по Готэму плавает кал. Голосование переносится на день вперёд, но только при условии, что все люди выбранные той ночью дожили до этого дня - все выбранные будут известны сразу.

Мэр отправляет на уборку любого героя, пропуская тому ход следующей ночью, сам мэр не пропускает ход, потому что не виноват. Герои без плащей на работу говночистом не идут, исключение Говночист.

 

5)Проверка документов.

Следующим днём любой игрок может написать болдом “МНЕ НЕЧЕГО СКРЫВАТЬ, Я ЧИСТ ПЕРЕД ЗАКОНОМ ВОТ МОИ ДОКУМЕНТЫ”  и кинуть в себя оба своих голоса. 

Мэр получает точную роль одного из таких игроков в конце дня, игнорируя полностью любые лжечеки, нечекаемость или особенности роли этого игрока, а так же даёт эту же инфу любому человеку на свой выбор. (не обязан)

 

При подкупе:  мафия получает чек на мж любого игрока, мэр выбирает из оставшихся и получает обычный чек. Если Мэру не осталось людей на чек(написало слишком мало людей), остаётся без чека.

 

6) Допголосование днём на выбор в почётную должность телохранителя  

Телохранитель будет защищать следующие две ночи в приоритете мэра, но если не его, то вообще любого героя ночью - и умрёт вместо него.

Защищает автоматически - если Мэра/другого героя убивают ночью, телохранитель тут же идёт умирать за него.

Перенаправляет на себя не только прямой килл, но и любую активку допкиллера мафии. Если перенаправил и всё ещё не умер - будет перенаправлять в себя любые киллы и допкиллы пока две ночи не кончатся.

 

При подкупе: мафия просто сможет ходить через телохранителя любой своей способностью две ночи из числа им доступных включая исполнение убийства и никого защищать он не будет. При двойном подкупе одну ночь ходит одна конфа, другую другая.

 
 
Цитата

Ночью ходит любой из шести способностей ночью, все активные действия, но его ход никак не блочится и не перенаправится. Все одноразовые.

 

 

harvey.jpg.5fed359c6e9a3c82d53fdff3d635c1a2.jpg
3) Харви Дент
Окружной прокурор Готэма, верящий в справедливость и в честность гсч. 
 
Пассивные особенности:

Не выбирает способность для хода сам. Вместо этого подкидывает монетку  игральный кубик с 6 гранями и получает на выбор две случайные способности днём заранее, использует любую ночью.

После смерти прокурора, случайному мж даётся один ход одной из его не использованных способностей, выбирается тоже случайно. Ход можно совершить в любую ночь.

Ход Харви нельзя заблочить или перенаправить, но блок или перенаправление в него заставляет его применить не ту способность, которую он выбрал текущей ночью, а ту которую он НЕ выбрал.

 

Пик Харви всегда дополнительно банит Двуликого.

 
Активные действия:
 

1)Программа защиты свидетелей -

Даёт случайному мж одноразового свидетеля+чек на точную роль в одну цель. Как только этот мж применит способность и получит любой результат хода кроме лички о блоке его хода, он тут же получает сайленс и полную неузявимость для любых ночных ходов до тех пор, пока не начнётся 6 день. Не выпадает для Харви в 5 ночь и позже.

Мж получает полную защиту сразу в ночь чека и может так избежать смерти, но не если заблокирован.

 

2)Тридцать вторая поправка

Меняет дневное голосование за то, чтоб дать кому-то пистолет - этот игрок в конце дня выбирает, кого убить. Обывателям скорее всего бояться нечего - если пистолетом попробовать убить мж, Харви может прервать убийцу, но ценой хода любого Героя НЕ из списка "героев без плащей" следующей ночью  на выбор Харви, сам тоже может пропускать. Но может и не прерывать.

Одна конфа мафии угадывает заранее кому передадут пистолет, вторая конфа - цель, выбирается случайно кто что именно, при игре на одну конфу угадывается и то и то одной и той же бандой.

Если угадывают что угодно - угадавшая конфа мафии перехватывает пистолет и стреляет сама куда угодно*, защита от Харви не действует.

*Если так получилось вдруг что угадывают обе, даётся выстрел обеим и в результате по приоритету умрёт не мафия, если один из выстрелов по мафии (или умрёт случайно выбранный если по мафии не стреляли)

 

 

3)Изъять оружие

Пытается запретить определённой роли мафии исполнять килл в будущем. Длится до конца игры, даже если Харви вышел из игры. Можно использовать только на ту роль, которая уже хоть раз исполняла килл. Не может выпасть в первый день в качестве способности для хода.

Полного запрета нет, но если эта роль пойдёт исполнять убийство, она обязана открыть с итогами ночи свой ник с пятью любыми другими на свой выбор. Повторный ход - убивает, но киллер убить успеет. Перестаёт действовать, если эта мафия единственная оставшаяся в конфе, которая может по механике исполнять убийство.

Выбранная роль известна городу.

 

4)Фальшивая монета 

На следующем гсч, при условии что на нём не более двух человек, всегда умирает мафия и никогда не умрёт Герой. Длится два дня после использования до первого гсч.

 

5)Суд присяжных

Выбирает 12 игроков на следующий день. Все 12 участвуют в дополнительном голосовании имея третий голос и могут выгнать ещё одного игрока днём, однако все до единого должны проголосовать строго в одну цель. Отсутствие голосов даже у одного человека или перетяжки голосов смогут нарушить это голосование.

Если любой из названных умер ночью, ведущий попросит Харви поменять ники заранее, мёртвых в списке не будет.

Не идёт к целям ночью, просто называет список ведущему.

 

6)Залог

Ещё раз запускает ивент первого дня на получение роли, условия ровно те же, но роль получает только один мж. Однако следующая мафия, которая должна была покинуть игру днём/в клетке, останется в игре и становится полностью неуязвимой и для смерти и для любых способностей в принципе до смерти всей своей конфы (покидает игру после всех остальных её членов конфы). Не считается “живой” мафией при подсчёте условий победы и прочего.

Уже невыгоняемые мафии не считаются ни для этой способности, ни в качестве “остальной конфы”, которая должна покинуть игру.

Все, кто чекал/сравнивал этого конкретного игрока(мж получившего роль в ивенте уже не в первый день) ДО получения им статуса Героя и при условии, что их проверки по Герою/мж должны были сработать не одинаково, получают уведомление о том, что один из их чеков поменял роль.


 
Цитата

Днём узнаёт от ведущего 2 способности на ночь, ночью использует одну из двух. Если в блоке/перенаправлен, ведущий уведомляет Харви и он ходит той абилкой, которую не выбирал. Все одноразовые.

 

  Женщина
 Oracle.jpg.05c892570df0ed93da9dbd338e936ce1.jpg
1) Оракул
Барбара Гордон, дочь комиссара, прикованная к инвалидному креслу после того, как Джокер выстрелил ей в позвоночник. Является мощным информационным центром
 
Пассивные особенности:
После полного оглашения пиков анализирует текущую ситуацию и даёт городу сравнение игрока с наибольшим количеством голосов на нём со случайным игроком так, что оба гарантированно не в одной и той же банде. (если игра на две конфы). Это сравнение НЕ означает что оба не мафия - только то, что они не из одной конфы.
При игре на одну конфу даёт городу три ника среди которых точно есть хотя бы один мж без роли, один из ников всегда человек с наибольшим количеством голосов, два случайные.
Эта инфа НЕ означает что там ровно один мж без роли - могут быть и все трое безрольными.
 
Один раз за игру вместе со своим ходом может отправить сообщение жителям Готэма, вскрыв любой свой ночной ход(любой из прошлых ночей или текущий) и результат.
Обе конфы мафии перехватывают её сообщение заранее до начала дня(только ники) и добавляют в сообщение каждый по строчке(два ника с любым результатом). - итого будет три строчки трёх разных сравнений в случайном порядке. Во вскрытых строчках всегда могут быть только живые игроки, писать не игроков нельзя. Если это не так, ведущий попросит поменять мафию какой-то ник или несколько. 
 
Так же один раз за игру может сравнить две (почти)случайные цели и отправить этот ход городу по той же механике что сверху, с добавлением ложных строчек от мафии. Не знает, к кому походила ночью и результат - так же как и город будет видеть три строки из итогов ночи с тремя разными сравнениями. Мёртвых никогда не сравнит, никогда не отправляется "случайно" к игроку, от которого не может получить сравнение (и никогда не пойдёт к защищённым кроком, другой защитой от абилок и прочего). 
 
^ 2 разных вскрытия хода, может сделать оба.
 
Активные действия:
Сравнивает двух игроков: мж/герой/первая конфа мафии/вторая конфа мафии (при игре на одну конфу мж/герой/мафия)
 
Цитата

Не получает никакой результат сравнения если один из сравненных не пережил ночь. В этом случае вскрытие её хода так же отменится (если это “текущий” чек, предыдущие успешные вскрыть всё ещё может) 

При игре на одну конфу, одна конфа добавляет сразу два ложных сравнения.

Сравнить с говном нельзя.

 

 
batwoman.jpg.d8c4cd7f5d23873622b2acea522c0187.jpg
2) Бэтвумэн
Почти как Бэтмен, но бэтвумен.
 
Активные действия:
Не ходит к одному игроку дважды за игру и не используется на себя.

Очень вежливо пиздюлями проверяет игрока по нескольким пунктам, каждый сработавший даёт +1 на общее количество совпавших пунктов:

 

- Вы состоите в какой-либо скрытой конференции, где вы общаетесь вне игры?

Если игрок по какой-то причине мафия но точно играет ВНЕ конфы мафии, эта проверка даёт отрицательный результат. Словечки и сбор в ксочку конечно не считаются, но за ДА засчитается и конфа мафии и любая другая вроде любовников.

 

-Это не вас видели вместе с [ТРИ НИКА]?

Называет определённых игроков, засчитывает за совпавший пункт если любой игрок из списка был у него в любую ночь за игру ИЛИ этот игрок был у любого из троих.

К названным никак не идёт, просто называет. Себя в список не заносит, список может называть одинаковый хоть каждую ночь.

 

- Вы проголосовали любым способом прошлым днём в мафию?

Считается любой из двух голосов предыдущим днём и любой голос в любую клетку или в любое допголосование, при условии что он именно по мафии (засчитается даже "спасти" за клетку, если там мафия). 

 

- У вас есть какая-то скрытая вторая личность, а может вы вообще мутант, какая-то другая сверхъестественная сущность?

ДА - полный список подпадающих под критерий ролей конечно будет в игре если эта абилка будет вообще в игре, потому что список для всех ролей длинный, мне лень. Это лорный чек, который срабатывает только на рольных и только на часть ролей в игре. (пример подпадающих под критерий - Бэтмен, Соломон Гранди ; не попадают Мэр, РасАльГуль, Психиатр и подобные)

 

НЕТ - для всех остальных ролей и мжей. 

 

- Вы просили роль героя без плаща во время ивента в первый день?

Да для тех мжей и для тех членов мафии, что присылали ЛС ведущему с просьбой выдать им рольку в первый день. Нет для всех остальных.

Важно - мж не просившие роль = НЕТ, мафия должна точно писать ведущему в первый день кто из их конфы "просит" роль.

НЕ получившие роль, а просто участвовавшие.

 

 

Узнаёт количество совпавших пунктов, но не конкретные.

Перед чеком угадывает количество совпавших пунктов. Если угадывает верно, получает способность на следующую ночь, которая используется вместе с обычным ходом и на любую цель, кроме себя. Все доп активки одноразовые.

 

Если угадывает точно, использует одну из сильных дополнительных активок из списка:

Килл. Не убивает лидера мафии или Бэтмена, узнаёт если попала по ним, без точного указания по кому именно.

Клетка по двоим с любой механикой (блок/сейв/блок+сейв). Механика указывается в итогах ночи для каждой клетки отдельно. Днём нужно выгнать одного сидящего. Одна из целей всегда та, в которую она ходила прошлой или текущей ночью, вторая любая.

Вскрытие её прошлого хода в итоги ночи вместе с указанием про количество совпавших пунктов. Дополнительно узнаёт про один любой пункт прошлого или текущего хода для себя в отдельности.

 

Если не угадывает точно, но число совпадает по чёт/нечёт, использует одну из следующих активок:

Блок

Сейв

Узнаёт про один любой пункт текущего хода для себя в отдельности.

 

 
Цитата

 0 конечно же чёт.

 

 

1088618256_selinacatwoman.jpg.c2230af98331163d689e67650c0e6dbd.jpg
3) Селина Кайл
Пока ещё не матерая уголовница, просто кошатница, шарящаяся в чужих постах вещах.
 
Пассивные особенности:
Пик Селины всегда дополнительно банит Женщину-Кошку.
 
Не 9, всего лишь 2 ночные жизни. Убийца получает личку о блоке, но не сам блок. Узнаёт, если ей сняли жизнь и кто именно. Убивавшая конфа мафии не может ходить к ней тут же снова следующей ночью никаким способом, но это относится только к членам конфы которые её пытались убить - другой конфой или как-то изощрённо через другого человека её убить всё ещё можно.
Лишается своей активной способности если вскрывается своей ролью или свои ходы в топик игры или как-то явно о них пишет. Простые маяки разрешены. Степень определяется ведущим.
После выхода её из игры любым способом городу раскрывается, какие ответы она получала за игру, вперемешку.
 
Активные действия:

Проверяет пост любого игрока, и узнаёт написана ли там где-то правда или нет. Может проверить только пост, который "пометила" для себя сердечком прошлым днём.

❤️👍like.png.a7102c8a7d128dd14e6158bb0f545003.pnglike2.png.fd8e1f03395dfe95d5ff6cea0800c1a2.png

Не проверяются посты, на которых более четырёх лайков в сумме.

Не проверяются посты, любым способом специально скоординированные для проверки.

 

В первый день и во время фастночей разрешается просто процитировать проверяемый пост, но это обязан быть единственный цитируемый пост в её собственном посте.

Узнаёт правду про одно из написанных игроком утверждений, но не обязательно относящуюся к игроку впринципе - просто узнаёт конкретно про что-то из поста. 

Не может дважды за игру сделать одинаковый “тип” проверки - например нельзя дважды за игру узнать, “игрок мафия или нет”, придётся быть креативнее и выискивать посты с другими формулировками. Одинаковые по механике проверки считаются одинаковыми независимо от формулировки (например “я точно не мафия/вася мафия” - это чек конкретно одного игрока на мафию, дважды за игру сделать нельзя)

(Лучше заранее уточнять у ведущего про посты, которые хочется проверить)

 

Ход считается активным ходом только к игроку, чьи посты проверяется независимо от того, что именно проверяется.

Раз в две ночи может проверить по 2 поста сразу. Но в этом случае при получении разных результатов, получает от ведущего ответ “правда+ложь” без указания, какой пост был правдив, а в случае двух одинаковых получает "либо оба ложь либо оба правда". Идёт к 2 людям сразу в этом случае.

 
Цитата

Так для поста:

Ну короче я точно не мафия, как будто Сорока красная, думаю фейс + француз это железно конфа мафии, надеюсь вчера ночью варо сейвили, а бэтмен не уёбок и зачекал финта и там мафия. Дроед мж и сосал.

Проверки могут быть любые из :

Я точно не мафия(автор поста)

фейс + француз конфы мафии одновременно

Варо сейвили прошлой ночью

Бэтмен чекал Финта и там мафия

Финт мафия

Бэтмен не уёбок

Дроед мж

Дроед сосал?

Сосал?

 

 

Герои без плаща(активы мж через ивент 1 дня)

Это “наполовину активы мж” - не такие полезные как герои, но всё-таки способные оказать Готэму помощь в поимке неприятных личностей.

Всего городу даётся 4 роли из списка, раздаются самым умным и хитрым мжам, осилившим хотя б ту часть сеттинга про ивент. Берутся они игроками без роли в первый день, подробнее в описании “Ивент первого дня”.

  Герои без плаща
 
Любовник
 
Пассивные особенности:

До конца дня после получения роли должен написать ведущему три ника. Получает конфу со случайным мирным жителем из списка. 

Если чудом умудрился назвать троих рольных в первый же день, то полностью сразу теряет возможность создать конфу с кем бы то ни было, НО узнаёт о трёх рольных и получает победу в стату за игру независимо от её итогов + полный рот ПТС + полный инвул первые двое игровых суток

 

Так же приглашает себе в конфу любого игрока не из пула игры в первый день. Этот игрок может участвовать в игре, а может не участвовать, ему молния за инактив не грозит, а его роль известна и так (он всегда мж без роли). Может голосовать и участвовать в игре как обычно. Если Любовник умирает, человек не из пула игры всегда покидает игру с ним.

Это строго по желанию, не обязательно. 

 

Все узнают друг друга и получают общую конфу.

С четвёртой ночи имеет одноразовый чек на мж, но это не чек на мж, а чек  на м+ж гендерную роль - в общем узнаёт, является ли цель М или Ж - М для мужский ролей в сеттинге, Ж для мж и женских ролей в сеттинге. Для чека должны походить сразу два человека - сам Любовник и мж с которым он создал конфу (НЕ человек не из пула), если тот уже умер, чекать нельзя.

 

Важно: конфа создаётся в конце дня, если Любовник покинет игру в первый день, он не получит ровно никакой лишней инфы и никого в игру не позовёт. Если назвал три рольных, спасётся от первого дневного.

 
Психиатр
Пассивные особенности:
Пик Психиатра всегда дополнительно банит Хуго Стренджа, Харли Квинн или Пугало - любого одного случайно, так как все психиатрыЛидера может забанить только если другого лидера уже не забанил другой герой без плаща своим пиком.
 
Активные действия:

Чередует сейв и один из своих проверяющих человека тестов, любой, все одноразовые.

Сейв - обычный сейв, но НЕ пишется в итогах ночи при удачном сейве. Себя спасать не может, потому что психиатру потребуется ещё более квалифицированный психиатр, а его в сеттинге нет.

 

Тесты:

Тест Роршаха - узнаёт, является ли цель Героем.

Тест личности 16 персоналий - получает в ответ Альфа/Бета/Гамма/Дельта - игрока имеющего именно такой тип личности по табличке, выбранного случайно, но имеющего такую же фракцию как цель изначального чека (не знает конкретно второго игрока, только соционику). Не используется если игроков из этой табличке в самой игре осталось меньше пяти всего.

(мж/герой/мафия1/мафия2)

test.png.d397e332316f61714c7f483097804b19.png

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d3La8vfaYrTUVJx5XTLvRzEHX-FYxiyLioyBntSWRoM/edit?gid=0#gid=0

^ отсюда

PCET Тест- чек игрока на мафию, но сводит цель с ума и перенаправляет ход этого же игрока в Психиатра. Перенаправляет всегда раньше, чем чек. (но чисто технически может догадаться что там за роль даже не получив результат чека, просто по влетевшей ему в лицо абилке)

 
Цитата

PCET = paint colored excel tablichka

 

 Турист
 
Пассивные особенности:
Берёт способность/механику из любого сеттинга, всегда супер жёстко балансируется ведущим, вплоть до того, что каким-нибудь чеком можно походить всего один раз за игру.
Берутся не с продоты, а всегда с любого другого форума (маффка,д2,игромания, сами решайте там и ищите, но взявший туриста должен сам притащить её ведущему)
Оглашается в топик всегда.
 

Активные действия:

Если есть.

 
 Фанат
 
Пассивные особенности:

До конца первого дня выбирает одного любого мирного героя и одну роль мафии (только манипулятора или убийцу). 

Как только эти роли покидают игру, берёт себе их доступные способности. Получает способность сразу как только любая роль названная им роль покинула игру, и может получить ещё и абилки второй роли.

Не может вывести из игры более одного человека своими полученными способностями (относится и к полученным абилкам-киллам, и к например успешной посадке через клетку, когда игрока выгнали из игры)

 
Активные действия:
Зависят от полученных ролей.
 
Художник
 
Активные действия:

Ходит днём и ночью, проверяя на разноцвет.

Днём проверяет игрока и раскрывает городу в паре с ним случайного игрока, который гарантированно НЕ в конфе с проверенным. Роли неизвестны - это всё ещё могут быть две мафии, но никогда не из одной банды. Используется только первые четыре дня.

При игре на одну конфу: используется только в первый и третий день, но раскрывает случайного игрока так, что оба в паре никогда не две мафии и не два героя.

 

Ночью сравнивает двоих игроков на разноцвет и получает ответ разные/одинаковые. Это НЕ сравнение по фракциям, соответствие цвета-ролей в игре будет известно только после пика Художника.

 
Актёр
Пассивные особенности:
Пик Актёра всегда дополнительно банит Глиноликого
 
Раз в две ночи Актёром ходит мафия, первой ходит та конфа, которую выбирает он сам (при игре на одну конфу выбирать не нужно). Результат его хода в этом случае получают ходившие им мафии. Актёр всегда знает, куда им ходили и чем именно, но не результат.
Мафия сама выбирает, в какую ночь им сходить. Но в любом случае за 4 ночи им дважды походит каждая конфа хотя бы по разу и каждая конфа знает, в какую ночь им ходила другая конфа.
Если какая-то конфа вышла из игры, Актёру освобождается ход.
Цитата

Ход мафии может быть соотвественно как угодно - и по нечётным ночам, и по чётным, и например 2-3 ночь мафия, 1 и 4 Актёр сам.

 

 
Активные действия:
Берёт себе любую роль Героя в плаще из не взятых городом. Становится сразу именно этой ролью.
Ходит его способностями как ходил бы тот герой, но с поправкой на то что написано выше.
 
 Шашлычник
Пик Шашлычника всегда дополнительно банит Светлячка
Пассивные особенности:

 

Стал ненужным свидетелем и каким-то образом случайно узнал сразу много людей в городе.

Перед первой ночью узнаёт случайного мж, любого Героя на выбор (называет роль), любую роль мафии (называет роль) и четыре полностью случайных ника. Все идут вперемешку без указания кто где.

 

У каждой конфы мафии появляется возможность убить Шашлычника, один раз за игру, только в первые пять ночей. Всё что им нужно сделать - правильно назвать его ник ведущему в любой момент времени. Если его убили именно так, он погибает не только сам, но и уносит за собой случайного мжа, ник которого он знает - любого из, если несколько. При игре в одну конфу - одна конфа имеет всего один шанс.

 
Активные действия:
По ночам переодевается в любую Женщину из сеттинга - любая роль из списка Герои(Женщина) и использует её способность, но в максимально урезанном и тяжёлом для использования виде и никогда не может использовать на те ники, которые ему известны изначально. Чекаться в ночь использования будет всегда именно как выбранная роль, даже если её нет в игре, но только когда использует способность. Кд ночь после любой.
Оракул - сравнение такое же по фракциям, не может его вскрывать. Сравнивать может только тех игроков, на которых у него были голоса прошлым днём - обязаны быть разные голоса.
Бэтвумен - не угадывает свой ход, доп активки не получает. В ответ всегда получает не точное кол-во пунктов, а лишь чёт или нечёт.
Селина Кайл - обязан найти 2 поста с одинаковым утверждением (без квот, отдельный пост должен быть) и пролайкать оба поста чтобы была возможность чека ночью. Идёт к любой цели из лайкнутых.
 
 
 Комик
Пик Комика всегда дополнительно банит Джокера
Пассивные особенности:

 

Со 2 дня проводит полезные(не особо), смешные(вообще нет), интересные(тоже не) ивенты для города. Сразу решает, либо будет придумывать их сам с ведущим (всегда балансируется ведущим, причём жестко, особой пользы от них не будет), либо ведущий пускай сам разбирается.

 

Активные действия:
Возможны, зависят от ивента.
 
 
Цитата

Я думал моя жизнь трагедия, а оказалось это комедия :jokerge:

 

Полицейский
 
Активные действия:

Получает три случайные способности от ролей типа “Служитель закона”, по одной от каждой роли. Та способность, которую “взял” у имеющейся в игре роли, не сможет быть использована этой ролью. Способности известны при пиках. Все одноразовы как и обычные.

Ходить начинает только со второй ночи. Кд ночь после первого хода, две ночи после второго хода.

В отличие от мэра не подкупается.

Дополнительно должен лишить Служителя закона одной его способности(просто так) на свой выбор если был взят в игру - у него их останется 4 вместо 6 стартовых.

 

 Говночист
 
Активные действия:

Метит игрока. Все остальные Герои смогут совершить дополнительный ход своими способностями по помеченным один раз за игру каждый.

Все помеченные Говночистом пишутся в итоги ночи и пишутся коричневым цветом в табличке. 

В 6 день проходит дополнительное голосование, на котором можно выгнать одного коричневого игрока. Проходит всегда, если таких игроков живо на этот момент больше двух.

Пятеро (меньше половины игроков - трое) самых активных и “играющих” в мафию людей гарантированно получают защиту от этой способности ночью, Говночисту говорится кто именно. Посткаунт имеет значение, но второстепенное. Выбирает ведущий строго субъективно, Говночист имеет полное право на мошну, если справится. :coolstorybob:

 
Цитата

Закалён+плечист, помните этот мем да, нет уже, ну опоздал бывает :ponimau:

 

Плотник
 
Пассивные особенности:
На криткруге всегда возвращается обратно в игру на один день 
 
Активные действия:

Оберегает собой любого жителя, спасая его от смерти, но погибая сам. Не будет спасать мафию. При успешной защите и своей смерти(только если действительно умер) называет ведущему предположительные 5 ников убийцы и вскрывает в топик, был ли убийца среди них. Отказаться от хода ночью не может, иначе гсч.

Так же перенаправляет в себя с цели и любой "непрямой" килл вроде допкиллов по типу Загадочника/Гранди, мин и прочего что в теории может убить.

 

Может умереть за чужие грехи - это даёт сейв 4 игроков следующей ночью на свой выбор(НЕ пишется в итоги ночи), килл любого игрока на свой выбор и воскрешает в игру любого мж без роли. Однако для этого должен вскрыть собственную личку днём и молнироваться. Получает гарантированный луз за игру и минус птс, если сделал это.

 
Цитата

:BlessRNG:

 

Перфекционист
Активные действия:
Блок и сейв по двум разным целям. Личка проигнорируется ведущим и засчитается пропуск без уведомления ходившего, если обе цели одинаковой фракции(мж/герой/мафия1/мафия2). Лжечеки/нечекаемость/особенности роли на цели при этом полностью игнорируются, имеет значение только изначальная фракция цели. Не называет одного игрока дважды за игру ни на какую абилку, даже на разные.
Сейв НЕ пишется в итоги ночи
(так Джейсон Тодд, который чекается мафией, но на самом деле Герой-актив мж, тут будет именно Героем)

 

Аналитик
Пассивные особенности:
Пока находится в игре, результаты любых дополнительных голосований и голосований по клеткам подсчитываются и срабатывают с раскрытием ролей и смертью игрока в любой момент дня, сразу как только с человека становится невозможно перевернуть это голосование физически.
 
Активные действия:
Проверяет страничку прошлого дня из числа тех, на которой у него самого был какой-то голос в дневное голосование . Узнаёт чётное или нечётное количество постов на ней оставлено мж без роли.
На странице должны были написать минимум 4 человека, иначе чекать её нельзя.
При чеке идёт КО ВСЕМ людям, кто писал на этой странице, кроме себя.
Используется 2 раза за игру, причём один раз страница должна быть чётной, другая нечётной.
 
Боксёр
 
Пассивные особенности:
Пока находится в игре, со 2 по 4 день люди в топике могут собраться в КУЛАК - любой кто пишет болдом "даю союз/кулак(как угодно называйте, лишь бы ведущий понял)" может образовать союз с 3 игроками днём, обязаны оба подтвердить, что делают союз. Если финальный голос всех троих одинаковый, засчитывается за пять голосов - действует на любое голосование включая допголосования и клетки. Если хоть один человек проголосовал в другую цель, голоса не засчитаются у всех троих. Работает только для троих человек, не больше, не меньше и отдельно для каждого типа голосования.
 
Активные действия:
Чередует блок и сайленс. 
Порядок любой.

 

 Слепой судья
 
Активные действия:
Клетка, механика клетки чередуется (блок+сейв или ничего), но порядок этого чередования неизвестен никому даже ходившему и случаен.
Кто находится в клетке неизвестно в итогах ночи, однако голосование всё равно проводится. Ходивший конечно знает в кого ходил.
Мафия оказавшись в этой клетке знает об этом, но все остальные нет.
 
Голоса не лишает, в том числе за клетке - оказавшийся в клетке может проголосовать за себя как угодно.
Кд ночь всегда.
 
 Параноик
 
Пассивные особенности:
Видит самый популярный ник, который был в личках текущей ночи. НЕ ходы по игрокам, а конкретно самый называемый ник, даже если хода не было или по механике это не считается активным ходом.
Если был этим самим ником, узнаёт все ходившие по нему роли и любого из ходивших на выбор, но в приоритете всегда узнает Героев, а не мафию.
 
Активные действия:
Прячется на ночь от абсолютно всего. Отправляет личку заранее днём, может спрятаться и от дневных абилок, при условии что вовремя это сделал.
Походившим - личка о блоке, но не блок.
Если находится в клетке или любом допголосовании, может выйти из него этой способностью, но это вскрывает его роль.
Узнаёт если чего-то избежал, чего не знает.
Кд два дня.

 

Бригадир
Активные действия:
Заставляет игрока покрасить ему стол. Игрок узнаёт о ходе бригадира.
Следующим днём этот игрок может(не обязан) написать 18 ников из живых в игре и дать каждому человеку цвет, по отдельности: красный, чёрный или серый.
Красный и чёрный - 4 игрокам, серый - 10 игрокам.
 
Серый цвет в конце дня будет засчитан случайно либо чёрным, либо красным, без точного уведомления каким именно.
Мафия считается чёрной, мирные красными. 
Бригадир в конце дня получают информацию, сколько цветов совпало с ролями в игре, а в следующую ночь ходит блоком по любому чёрному, сейвом по любому красному, чеком на Героя по любому серому.
Если стол красила мафия, мафия даёт бригадиру абсолютно любой результат на то, сколько цветов совпало.
 
Первые пять "серых" игроков выходя из игры раскрывают под каким цветом они рандомились.
 
Кд две ночи, больше не используется если игроков меньше 18.
 
Домохозяйка
Пассивные особенности:
При пропуске хода или если ход был заблокирован, узнаёт случайного обывателя по соседству - случайного мж, не более одного раза за игру.
Рассказывает свою роль любому походившему в неё чем угодно Герою.
 
Активные действия:
Следит за тремяподозрительными людьми, который шастают по подъездам. Узнаёт если любой из них выходил куда-то ночью или приходили к любой цели, но НЕ знает, что именно произошло и к кому - только сам факт. Дважды за игру один и тот же ник не называет.
Всегда ходит в три цели. Если не сходила к любой по любой причине, ход отменяется весь и ничего не узнаёт.
 
Программист из Wayne Enterprises
Пассивные особенности:
Почему-то очень любит слово ЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИЕСЛИ
Распределяет на 6 ночей свои ходы вперёд - 6 разных активок. Для каждой активки обязан выставить условие из списка для себя, для каждой разное.
Должен сделать это максимум за час до первой ночи. Если не успевает, делает во время первой ночи, но первая ночь пропускается.
ЕСЛИ условие не выполнилось - пропускает ход. ЕСЛИ выполнилось - ходит назначенной способностью.
С 7 ночи уже не ходит совсем, только ходит первые 6 ночей.
 
Активные действия:
Стандартные активки: Блок,Сейв,свидетель,сравнение(мж/актив мж/мафия1/мафия2),чек на мж(на роль), а так же любая способность из не взятых в игру ролей "Служитель закона".
Условия:
ЕСЛИ прошлым днём выгнали мафию 
ЕСЛИ прошлым днём выгнали мирного игрока
ЕСЛИ прошлым днём выгнали мж без роли
ЕСЛИ любым днём выгнали Героя
ЕСЛИ прошлым днём кто-то вскрывался какой-то ролью без отката и это не первый день
ЕСЛИ прошлым днём минимум три игрока кидали сразу двойку голосов и это не первый день
ЕСЛИ какой-то ночью до этой умерло 3 человека и больше(именно ночью)
ЕСЛИ четыре Героя уже мертво
ЕСЛИ четыре мафии уже мертво
ЕСЛИ сейчас хотя бы 5 ночь и фастночей не было
ЕСЛИ в игре более 500 страниц
ЕСЛИ я голосовал хоть раз в мафию за все дни и это не первая ночь. 
ЕСЛИ в игре была молния
ЕСЛИ было гсч днём до этого хоть раз.
ЕСЛИ в меня не было ни одного голоса предыдущим днём
ЕСЛИ я не походил какой-то ночью по любой причине.
ЕСЛИ я уже ставил и блок и сейв в какие-то ночи до этой в качестве активки для хода, неважно ходил или нет
ЕСЛИ кого-то выпустили из клетки
ЕСЛИ
ЕСЛИ 
ЕСЛИ
 
Дед
Проверяет каждую ночь игрока. Результат чека всегда передаёт другой цели и сам не узнаёт.
Каждую ночь способность ослабляется, независимо от использования. Как только способность ослабла на максимум, умирает в следующую ночь.
Чек на точную роль игнорируя любую нечекаемость -> чек на мж/Герой/Мафия1/Мафия2 -> чек на мж -> чек на то, выходила ли цель куда-то ночью -> болезнь альцгеймера -> дед умирает.
Любой день, в котором он получил хотя бы один голос, старит его на лишнюю ночь.
 

 

Злодеи(мафия) 

  Лидеры

joker.jpg.2f212c74994366392c654ab62ef14826.jpg

 Джокер
Главный среди КЛОУНОВ :clown:
Сумасшедший гений с постоянно застывшей улыбкой на лице и король Хаоса.
 
Пассивные особенности:
Привозит в Готэм целый цирк и проводит ивенты для города
Не факт что они будут полезны для мафии вообще, но Джокера это конечно совсем не интересует, сам мен джаст вонт ту си ворлд бёрн мастьер брюс :jokerge:

Пик Джокера любой бандой предлагает второй объединиться и всем вместе стать клоунами.

Если вторая конфа соглашается, отменяет пик другой конфы если он был и соединяет обе конфы в клоунов - игра будет идти на одну конфу.

Если вторая конфа отказывается, либо предлагается поменять Джокера на другого лидера, либо оставить его с ивентами. Джокера это рассердит и ивенты будут злее чем обычно, что бы это ни значило.
 
Доживая до 5 дня, меняет пик всем до единого Героям в игре случайным образом и так, что в игре становится меньше на одного героя в плаще и больше на одного героя без плаща. Герой от каждой отдельной группы может выпадать лишь единожды, но может выпасть любой и любому.
(соотвественно активы мж в общем станут в основном слабее на 5 день при условии что Джокер жив)
 
  Игра на одну конфу - важно

Игра на одну конфу вносит определённые коррективы, причём достаточно весомые:

Сам Джокер своё дело уже сделал и дальше в игре просто веселится. Он не ходит исполнителем (никогда) и вообще ничего не может делать из активных действий ночью.

Пик мафии рандомится - на каждого доступного лидера мафии случайным образом рандомится вся его команда по шаблону ниже. Мафия должна выбрать один из предложенных ей вариантов. Забаненные городом не рандомятся.

Мафия получает:

Джокера без абилок, не ходящего исполнителем и вообще ничем никогда.

Нормального Лидера

Два Убийцы - одновременно у мафии всё равно один допкилл за ночь.

Два Манипулятора - ходить могут оба.

Два новичка - ходить могут оба.

 

У мафии появляется второй допкилл, не пересекающийся с обычным. Сделать его может любой член конфы, кроме Джокера, это просто килл без излишеств. Используется не в первые 2 ночи, имеет кд 2 ночи, и используется максимум два раза за игру. Каждый член его конфы может сделать его только один раз за игру.

 

Если первым или вторым дневным голосованием выгнали мафию, любой второй член их конфы на их выбор покидает игру с ним сразу. Срабатывает один раз.

Если первым или вторым дневным НЕ выгнали мафию, последний человек в конфе всегда покидает игру как только её покинули все остальные.

^ В общем и целом оба пункта сверху означают, что хоть в конфе и будет восемь человек, по факту всегда избавиться нужно только от семи.

 

Некоторые роли в сеттинге слегка меняются.

 

Один из активов мж из числа Героев с плащами сможет поменять свой пик до ночи, увидев пик мафии. Если роль захотят поменять несколько человек, поменяется случайный. Исключение - если у мафии взят Глиноликий и он заменил чью-то роль сам, этот актив мж свою роль уже не поменяет никак.

 

 

 

 RAS.jpg.fc398266e8d5d3e0c7040dce2e4cef92.jpg
Рас Аль Гуль
Собирает ЛИГУ ТЕНЕЙ. :spydance:
 
Следует своим идеалам и имеет свои взгляды на то, каким должен быть Готэм.
 
Пассивные особенности:
Постоянно излечивается ямой Лазаря - НЕУЯЗВИМОСТЬ. При попытке его убийства, убийца получает личку о блоке(не сам блок), а Рас узнаёт о покушении. После того, как все члены Лиги Теней погибнут, Рас сам покинет Готэм. Не имеет голосов после воскрешения.
С каждой смертью человека в его конфе получает одну из активных способностей. Получает и за свою смерть, даже при том что она не была окончательной.
 
В качестве новичка всегда может взять Талию аль Гуль независимо от того, забанена ли она или взята другой конфой (тогда “переманивает” её себе). Талия получает подзатыльник от бати и не будет спасать Бэтмена - таким образом нивелируется её “минус”.
 
  Активки за смерти

Одновременно за ночь ходить сможет только одной на выбор, получает по одной за умершего члена Лиги теней или за свою:

1) Чек на мафию и Бэтмена (получает инфу что чекаемый либо мафия, либо Бэтмен)

2) Фриз любого игрока. Кд ночь, но количество целей неограниченно - может выводить из игры сколько угодно человек, все вернутся в игру только если вся конфа Раса покинет игру. При игре на одну конфу - когда с момента фриза человека две мафии покинули игру.

3) Узнаёт о ночном ходе любой роли, каждой по разу за игру.

4)Одноразовый лжечек на всю конфу, активная абилка, использует Рас. Никого из его конфы нельзя увидеть никаким свидетелем в ночь использования и все прочекаются как мж без роли.

 

kalpak.jpg.97cd46e7a8da79b6343c61749fc1c7ad.jpg

 Красный Колпак
Собирает КОЛПАКОВ. :teplolampovo:
Бывший Робин, сильно тронувшийся после "смерти" от рук Джокера. Вершит своё собственное правосудие, собирает банду колпаков и истребляет всех, кто ему мешает - особенно невиновных.
 
Пассивные особенности:
Все Колпаки носят колпаки и понять, кто кого убил невозможно - от конфы Колпаков всегда пишутся только трупы без указания, кто кого убивал.
 

Пока Лидер колпаков жив, Его банда действует максимально дерзко, даже не дожидаясь наступления ночи - полную личку можно отправить днём, а не ночью, сразу получая результат.

Личку нельзя отправить днём, если до ночи осталось меньше часа. (не про фастночь)
Голоса с убитых днём снимаются, их голоса не засчитываются.

Любые дневные действия "переносятся" на ночь если не имеют смысла днём(возможно сделать перенаправление ночного хода мафией днём, но действовать оно начнёт именно ночью).

 

Каждый мж при пике Колпака и только пока тот жив, получает одноразовую способность “спрятаться” от колпаков днём. Способность используется только ночью перед следующим днём и соответственно никак не поможет в первый день. Любой дневной ход конфы Колпаков по спрятавшемуся не срабатывает, но всегда выдаёт им, что это спрятавшийся мж без роли. 

Если всего спрятались четыре человека и больше, случайный из спрятавшихся, но по которому они не ходили, всегда выдаёт свою роль мжа Колпакам.

Если Колпаки не попали хотя бы одним ходом по спрятавшемуся, это оглашается, но без точного указания, по кому именно и чем.

 
 

564098052_hugoBOSS.jpg.9cef23d3bf8b6bd44fdeee9e2a901a45.jpg

Хьюго Стрендж
Собирает Интеллектуалов :valakas:
Психиатр лечебницы Аркхем с очень действенными методами лечения, первый вычисливший личность Бэтмена.
 
Пассивные особенности:
В пятый день вычисляет и узнаёт ник Бэтмена, если и Хьюго и Бэтмен ещё живы.
 

После своего пика “лечит” любого Героя, кроме Бэтмена в своей психушке, спасая беднягу и запрещая ему вскрывать себе вены. Этот герой получает указание о том, что ему запрещено самому вскрываться своей ролью или ходы в топик до смерти Стренджа - если он вскроет в топик свою роль, ходы или начнёт на них ЯВНО маяковать(микромаяки разрешены, советую обговаривать с ведущим), он тут же сходит с ума, начинает орать что город дауны и он всех вычислил, конечно же все жители на всякий случай закроют психа в лечебнице - текущее дневное голосование тут же закроется на нём.  “Невскрываемый” герой известен городу заранее, лжевскрыться или отписать “я точно не этот герой” можно только двум людям не с этой ролью, но если этой ролью начинают лжевскрываться три человека и более(чтобы таким образом заабузить систему), город опять же начинает сажать лжевскрывшихся в лечебницу вместо обычного дневного, просто на всякий случай.

 

Если выгнать любого Героя днём в лечебницу(это именно обычное дневное голосование, клетки не считаются), сможет ходить им, причём даже если сам покинет игру. Ход совершает именно через самого Героя. Если город настолько хорош, что справился выгнать и ещё одного Героя, старый больше не используется и под контроль берётся новый.

 
Активные действия:

Зависит от выбранного Бэтмена городом изначально:

Тёмный рыцарь - чек на мж/герой/мафия, одновременно блочит ход цели.

Бэтмен будущего - абилки от ИИ. Механика текущей абилки всегда будет известна городу (без лишнего описания)

Брюс Уэйн - одноразовый чек на мж. Вся мафия из конфы Стренджа тоже будет оставаться в игре до начала 5 дня и каждый сможет походить один раз будучи "мёртвым". (не более одного за ночь)

 

Цитата

Маяки на роль/ходы разрешены, явные намёки на маяки, маяки на маяки на маяки - не надо.

 

karman.jpg.5c55984043ea771e94fb7551d50b431b.jpg

Кармайн Фальконе
Собирает мафию :perec:
Могущественный главарь мафии, у которого в кармайне вся полиция, все политики Готэма. Следует Омерте - кодексу чести мафии.
 
Пассивные особенности:
Имеет принципы, которым должны следовать все члены его группировки.
 
Принцип первый - Мафия должна ебать.

До тех пор пока каждый человек в конфе Фальконе играет в топике игры, не получает молнию, не заменяются, не мешкует, а вполне активно играет в мафию в теме игры, не пытаясь переждать до лейта, они получают возможность победы в лейте намного более простым способом. Любое мешкование в любой день игры сразу нарушает этот принцип.

Награда: Меняет условия победы его конфы.

Вторая конфа засчитывается за половину мирного человека от города и не должны быть убита полностью для победы его собственной группировки.

Если до матвина остался 1 человек, а конфа Фальконе ни разу за игру не нарушала этот принцип, она сразу побеждает.

(то есть получается что при 2 живых мирных от города, 2 мафии Фальконе, 2 мафии другой конфы = живые 3 мирных VS 2 мафии = 1 человек до победы = победа мафии Фальконе сразу).

 

Принцип второй - Взаимное укрывательство

Максимум один человек (при игре на одну конфу - максимум два) из конфы Фальконе может голосовать днём по своему же сопартийцу финальным голосом, голоса в себя не считаются. 

(Напоминаю что предварительный засчитается за финальный, если окончательного нет)

Награда: чек на мж для самого Фальконе, только те ночи, когда принцип не был нарушен прошлым днём.

 

Принцип третий -  не устраивать кровавую баню.

Длится до тех пор, пока его группировка не развязала войну, убив кого-либо из чужой банды любым способом.

(При игре на одну конфу меняется: длится пока не было убито 6+ человек из города мафией.)

Награда: 

Защищает от всех негативных способностей другой конфы. Киллы, блоки, может даже чек от другой конфы - что конкретно из абилок считать вредным - решают сами в конфе Фальконе . При попадании по конфе Фальконе киллом или допкиллом вторая конфа получает точную роль цели, но килл/допкилл отменяется полностью(ход полностью отменяется, если хоть одна из целей килла/допкилла из конфы Фальконе). Если выстрелили одновременно друг в друга обе банды в одну ночь, но это первый килл от Фальконе, всё равно защищает текущей ночью.

(При игре на одну конфу меняется: Фальконе видит применённые на его конфу способности. Первый ход любой клеткой в его конфу игнорируется как будто хода не было - но только если условие до сих пор выполнено.)

 

Принцип четвёртый - Никогда не сотрудничать с властями. 

Как только член его группировки гарантированно без возможности перекинуть уходит днём или в клетке, ему всё равно НЕЛЬЗЯ писать что он мафия. Псиопить надо до последнего.

Награда: 

Не открывает роль мафии в конфе Фальконе если её убили в любой клетке или дневным голосованием, только фракцию. Точная роль не раскрывается до конца игры.

 

Принцип пятый - Не убивать полицейских или судей, чтобы не провоцировать силовые органы на расправу с криминальной группировкой

Килл Героя имеющего статус "Служитель закона", его заместителя или Полицейского (Герой без плаща) именно конфой Фальконе нарушает этот принцип.

Наказание: 

Даёт одноразовый килл случайному герою без плаща, убивающий при этом только конфу Фальконе.

 

Принцип шестой - Не вступать в интимные отношения с женщинами

Ход к любому женскому персонажу ИЛИ женщине реальной (идентифицировать себя как женщина нельзя) конфой Фальконе всегда раскрывает ему, что он пришёл к какой-то женщине, но запрещает на ближайшие двое игровых суток ходить к ней чем угодно в дальнейшем. (если её не убили конечно), срабатывает один раз за игру.

Женским персонажем считается очевидно любая женская роль в сеттинге а так же всегда будет считаться один случайный из Героев без плаща(с оглашением кто именно)

Кто именно считается ролью для нарушения этого принципа - будет всегда указано.

Награда:

Отсутствие сифилиса.

 

 

Активные действия:
Чек на мж, доступен только если не нарушен второй принцип.

Пока сам Фальконе жив, он может отправлять записку другой конфе любого содержания раз в игровые сутки, хоть днём хоть ночью.

 
1740667864_penguinnew.jpg.f5a2e49298301088da488be4e76741d1.jpg
Пингвин
Гений криминального бизнеса, владелец сети казино, безжалостный босс гангстеров Готэма. Говорят про него даже сериал сняли, как он поднялся из новичков в лидеры. Активно использует своих ручных пингвинов для осуществления своих грязных делишек.
Собирает пингвиньих гангстеров 🐧 🐧 🐧 🐧
 
Пассивные особенности:
1193521353_pengtable.png.d166911671ad0db51bbdf38acc7abb3c.png
 
Пикайте Пингвина только если уверены что осилите всю эту еботу - даже я сам понятия не имею как тут половина всего работает.
Вкратце как работает Пингвин - у него есть 7 отдельных ролей, которые не пересекаются с обычными ролями и доступны только ему. Каждую ночь он выбирает две из списка и они используют свои способности - это не ход кого-либо из конфы, Пингвины ходят сами по себе, и от их хода никак не избавиться. В первый день после пиков так же есть ход одним пингвином.
Подавляющее большинство этих ходов полностью прозрачны для города и всегда видны вместе с целями для хода, как-то могут взаимодействовать непосредственно с табличкой игры, а в некоторых даже можно скоординироваться и как-то по-умному кинуть голоса днём, чтобы не давать Пингвину лёгкой игры. Большее число ходов влияют именно на день ПОСЛЕ своего хода и на следующую ночь, а не текущую (но вообще всё есть в описании и ведущий конечно всё распишет).
Смерть Лидера НЕ лишает конфу этих ходов, но смерть любого человека в его конфе всегда лишает его двух пингвинов навсегда на его выбор. Смерть самого Лидера-Пингвина - сразу трёх.
 
 
Пингвины могут попросить ведущего оформить табличку как угодно. Можно добавлять картинки, цвет, фон менять и прочее по фану если не лень, лишь бы она оставалась читабельной и без шок-контента. Если ведущему/табличнику лень или он и так заебался, обойдёмся без этого. Разрешены маяки через табличку и передача например информации другой конфе, но табличка всегда будет видна городу.
В подавляющем большинстве сами по себе картинки в таблице не перекрывают ничего функционального и нужны просто для оформления. Убирать картинки пингвинов ведущий не будет до конца игры, ближе к концу игры вся табличка будет засрана.
 
Лидер во вторую ночь выставляет ники в табличке в таком порядке, в каком ему будет удобно.  В следующий раз сможет поменять порядок только в пятую ночь.
Поменять порядок может только Лидер - если он мёртв, порядок ников в табличке никогда уже поменять.
Выставляет непосредственно перед ходом.
 
Ночью выставляет заранее двух пингвинов из списка ниже. В первый день после оглашения пиков так же используется пингвин, но только один.
 
Практически все способности пингвинов взаимодействуют с табличкой игры, никами в ней и прочим и "помечают" определённые ячейки в ней.
Помеченные ячейки практически всегда видны городу заранее. Те ники, которые окажутся "помеченными" могут быть целями для каких-то способностей в будущем.
Отсутствие голосов в ячейках для голосов которые были помечены абилками пингвинов даже для необязательных голосов засчитывает голос в себя человеку при его отсутствии. Во время фастночей возможны исключения или какой-то фикс(например не делать фастночи ебаные).
 
Пингвиньи метки и изначально выставленные цели цели не должны никаким образом пересекаться друг с другом.
 
  Пингвины
 1552567159_penggunleft.jpg.e138fb391fc20809141560b2cfc0f61d.jpg   96041215_killerexamplepeng.png.02c7947ac36c8963b7bbf87ea4e94dee.png
Пингвин жестокий
КД: 1 день.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА

Виден всем заранее: ДА

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: метит 3 ячейки в списке игроков стоящие рядом или 3 ячейки вертикально в голосах прошлого дня.

Ограничения: повторные использования могут совпадать с предыдущими максимум на один ник.

 

 В следующую ночь усиливает киллы исполнителем и допкиллы от конфы, при условии что они будут идти по помеченным никам. Сможет усилить и то и то сразу.
 

Исполнение стандартного килла усилить можно любым одним из перечисленного, один раз за игру каждый:

-игнорирование блоков+сейвов при убийстве

-дневное убийство за 10 минут до ночи, сбрасывает голоса и у цели и всех голосовавших в неё. Следующей ночью мафия не исполняет убийство, но хода не лишается никто.

-свидетель не видит убийцу, не пишет исполнявшую роль, скрывает роль убитого до смерти убившего( мафия знает роль). Лжечек ночной в мж на ходившего киллом на ночь.

-убийство игрока с ролью позволяет совершить ещё один килл

-заставляет цель килла полностью пропускать ход (не блок, полный 100% пропуск лички - срабатывает всегда, даже если килл пингвинов не был совершен в принципе).

Допкилл(усиливается для каждой роли отдельно):

Крок - может сделать ход по любой цели из списка по той же механике что и его абилка. А если сама цель совершит любой ночной ход, в приоритете убьёт и заблочит именно её.

Двуликий - всегда выкидывает орла на любого в списке. Жертву нельзя спасти и она всегда просто умирает без прокидывания монеты.

Зсасз - если идёт убивать любую из целей, сравнивает две остальные по фракциям (мж/герой/мафия). Может отменять килл следующей ночью, если не угадал и не убил жертву. Пробивает сейв даже если это первая попытка убить цель.

Бейн -  может добавить всех троих в качестве целей для убийства при накоплении Венома. Отдыхает ночь если убивал троих.

Календарщик - может заменить один ник из календаря не позже чем 2 ночи любым из этих людей, кроме седьмого, но не килл текущей ночи. Если ник встречается в его календаре где-то позже, может убить жертву сразу текущей ночью, подвинув календарь при этом (7 ночь окажется шестой и так далее).

Гранди - может убить любого днём, в кого проголосуют любой из тройки. При отсутствии голосов может убить не голосовавшего. Не совершает больше одного килла в сумме за день (обычная жертва Гранди, к которой он ходил ночью, больше не умрёт от голоса в этом случае)

Светлячок - бесплатный не за заряды дополнительный ход любой способностью кроме той, что уже использовал, к любому из тройки, но только за минимально возможное кол-во зарядов. Если использует мины, ставит на всех троих помеченных всегда.

Чревовещатель - временно игнорирует кукловода и не исполняет его килл. Заставляет всех троих отправить ведущему в личку, кого они хотели бы убить из тройки. Убивает до 2 ников, которые ему пришлют, не приславшие считаются называвшими свой ник.

Риддлер - может дать загадку каждому из трёх и убить сразу двоих, но третий всегда сможет выжить и выдать ответ в топик, даже если ответил неверно.

Харли - может ставить растяжку на пост людей, находящиеся прямо МЕЖДУ любыми двумя помеченными. Таким способом может убить два раза за игру максимум. 

 

 

2134735394_pengssikun.jpg.cfbadc1735b8a84597e3985058ae6124.jpg  

 

Пингвин унижающий

КД: без кд.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА, но только по пустым ячейкам.

Виден всем заранее: ДА

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: метит вертикально 2 ячейки в голосах.

Ограничения: каждое новое использование убирает его с предыдущих ников и вскрывает скрытые роли.

 

Если оба ника окажутся одинаковые, роль этого игрока скрывается и будет известна только пингвинам если он выйдет из игры.

Если любым днём четыре любых человека напишут болдом "[имя игрока] пошёл нахуй" - он получает сайленс на день и лишается голосов. Будет срабатывать хоть каждый день.

 

Если оба ника разные, скрывает роль любого из них, пока второй тоже не выйдет из игры.

 
 
  189086207_idinahoypeng.jpg.940a6e174665fa915481b947723c5a77.jpg617722174_pengexamplevoteblock.png.91d51a6d50d4785e1833d8c3bb42fb3d.png
Пингвин-мразь.
 
КД: 2 дня.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА

Виден всем заранее: НЕТ, если в игре больше половины игроков. ДА, если меньше.

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: 4х2 ячейки в голосах/дополнительных голосованиях. Встаёт как угодно - может перекрыть например только окончательные голоса, засчитав все предварительные целей за окончательные.

 

Для пика должен быть выбран заранее, городу оглашается что днём он точно когда-то будет. Встаёт максимум за 15 минут до ночи в любой момент дня если в игре больше половины игроков и только в самом начале дня с итогами ночи если половина или меньше.
Закрывает собой голоса в таблице, отменяя все голоса находящиеся там. 
НЕ запрещён даже в лейте и на криткруге, потому что мразь. (а на крите это почти фривин мафии на самом деле)
Если перекрыл собой все возможные голоса днём (днём 4 человека и меньше) - игра заканчивается ничьёй независимо от текущей ситуации в игре.
 
 
1526154812_penggravedigger.jpg.ca3181ce1ec46c23c7198e9aa432da08.jpg
Расхититель гробниц
 
КД: без кд.

Разрешено ли ставить в первый день: НЕТ

Виден всем заранее: ДА.

Взаимодействует с табличкой игры: частично

Ячейки: нет.

Ограничения: нет.

 

Ставится на кладбище в табличке. С кладбищем ничего не делает, просто забавно что он там стоит.

Приходит к тому игроку, которого буквально текущей ночью убивает мафия любым прямым киллом. Либо если килл был совсем недавно - например дневной килл прошлым днём, главное условие - игрок должен умирать вот прям сейчас или вот недавно

Отложенные убийства по типу мин, по которым ещё надо будет днём голосовать, не дают пингвину ходить к игроку - килл должен быть здесь и сейчас или способность не работает.

 

Если этот игрок действительно умрёт, он всегда лишается любого красного поста и обязан до конца текущего дня активировать какую-то из абилок снизу. Если он этого не делает или оставляет КП, Пингвины сами решат, чем им походить и куда без уведомления города. Невозможные в текущий момент способности которые никаких преимуществ не могут дать мафии не используются - если в игре на данный момент нет мёртвых ролей, нельзя дать Пингвинам ходы мёртвой роли например. Ход всегда что-то должен дать мафии. Если игрок пережил ночь не умерев почему-то по любой причине, ведущий всё равно объявляет явно, что игрока пытались убить и походить к нему этим пингвином - в этом случае Расхититель гробниц ничего не делает, а мафия "палит" свой ход.

Выбранный мёртвым игроком ход всегда пишется городу, но без целей.

 

1)Мафия узнаёт ход и результат хода любой роли из мёртвых за любой день/ночь. Ход обязан быть дан неизвестный до этого и городу и мафии и тот, который действительно был (не личка о блоке в какую-то ночь), иначе мафия выберет сама.

2)Мафия получает ники всех кто посещал одного из мёртвых игроков за всю игру. Каждый игрок называется один раз за игру.

3)Даёт убитому возможность назвать 5 ников с целью угадать убившего его или только 2 ника. Если угадывает пять - вскрывает все пять в топик игры. Угадывает киллера среди двух ников - забирает убийцу с собой. Не угадывает что угодно - Пингвины тут же могут убить любого игрока, в которого голосовал убитый в любой день до смерти. Если в игре меньше половины людей, количество ников становится три и один соответственно.

4)Сравнение по фракциям(мж/Герой/Мафия1/Мафия2) любых двух живых игроков, если сравнил хоть с одним человек из конфы Пингвинов, мафия делает сравнение сама какое угодно.

5)Возможность вернуться убитому в игру обратно как будто его и не убивали, но взамен пингвин может потребовать выполнение любого условия, которое назовёт сам - например до конца игры распоряжаться его голосами или заставить его хвалить пингвинов до конца игры. 

Если игрок отказывается от выдвинутого условия, он должен перевыбрать другую способность из списка.

6)Возможность любому Герою вернуться в игру на день+ночь с возможностью совершить ещё один ход ночью и вскрыть свои ходы, НО после этого мафия забирает все его способности и особенности и отдаёт любому члену конфы.

 

Внимание - вечеринка Брюса Уэйна на эту способность не влияет никак - главное чтобы игрок считался уже мёртвым игромеханически, но во время вечеринки игрок получает сайленс пока не примет решение. Если ведущий посчитает в результате что у игрока появилась чрезмерная информация в результате его хода, он удаляется из игры уже навсегда без красных постов.

 
 
 
893525635_pengspasiboebat.jpg.d0e3dc068f594b707d74506b4ee5af29.jpg
Вежливый пингвин
КД: без кд.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА.

Виден всем заранее: ДА

Взаимодействует с табличкой игры: частично.

Ячейки:  не ячейки.

 

Запрещает любые ходы по двум людям следующей ночью, выбирается произвольно, но ники НЕ должны стоять рядом друг с другом в табличке - ни в списке игроков ни в голосах прошлого дня, никак не соприкасаясь друг с другом. 

Выводит обоих из любого(любого=буквально почти любого) допголосования текущего дня - и где голосуют по ним и где они просто "участники".

Защищает обоих от голования текущим днём(невыгоняемость).

Защищает обоих от молнии за инактив, носки, игру во флудилке и другие простые нарушения кроме вскрытия лички на ближайшие 24 часа.

Снимает с них всё что на них было использовано на текущий день.

Позволяет походить через одного игрока следующей ночью любым ходом доступным пингвинам.

 

(примеры по абилкам расписывать сложно, но люди под этим пингвином ломают  абсолютно любую способность где игрок должен был в чём-то участвовать так или иначе текущим днём) (самый простой пример 12 присяжных - игрок просто перестаёт быть присяжным днём и способность полностью отменяется). Или - игрока посадили в клетку ночью, но этот Пингвин всегда "спасает" его из клетки, не давая никак по нему голосовать.

 

Каждого человека можно выбрать максимум один раз за игру.
 
153879693_pengludoman.jpg.b28faba2925d19bd88b34056cb0a22e8.jpg  106701713_pengludoman2.jpg.6dc6f693f22d7896dd858bed0bf3d015.jpg
Пингвин-лудоман (лучше картинок не нашёл)
КД: без кд/кд день.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА

Виден всем заранее: ДА

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: частично.

 

Ставит либо на красное/чёрное: заранее предсказывает, кто покинет игру днём - мирный или мафия. Если угадывает, сам пингвин уходит на кд день,

а конфа получает любой бонус:

1)Третьего пингвина для хода по ночам раз в две ночи.

2)Даблкилл исполнителем следующей ночью.

3)

4)

Если не угадывает, конфа обязана выбрать что-то из:

1)Раз в две ночи обязаны ходить только одним пингвином.

2)Пропуск килла исполнителем следующей ночью.

3)

4)

 

 

Ставка на число: номер любого игрока в табличке.

Внимание - ставит именно на номер - после ночи табличка всегда перетасуется в зависимости от убитых игроков, и номера поменяются - это надо учитывать.

Делает ставку, что выбранный человек не переживёт следующие сутки(игровые день+ночь)

 

Либо ставит свою пингвинью жопу на зеро:

1/37 шанс - победа мафии.

36/37 - вся конфа умирает.

Ведущий будет стримить этот казик, для исключения подстав.

^ ладно это потом уберу

 

Городу всегда известно что пингвин использован, и даже известно на что он поставил.

 

 🐧 🐧 🐧 🐧 Пингвины-приманки
КД: 1 ночь.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА

Виден всем заранее: НАПОЛОВИНУ.

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: 2 ставятся в список игроков, 2 в ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ голоса. Два пингвина (один в списке, один в голосах) всегда скрыты и их местоположение известно только Пингвинам, раскрываются за 5 минут до ночи.

 
Приманивают одного из героев ходить следующей ночью в любой ник под пингвином. Хотя делать это не обязательно, желательно чтобы один любой Герой совершил хоть какой-то ход именно по нику под пингвином.
Если этого не происходит ни от одного Героя, мафия узнаёт точную роль любого под приманкой или полностью лишает роли любого человека под приманкой.
 
Пингвины-приманки не удаляются после того как были поставлены. Следующее их использование ставит ещё 4 пингвина по той же механике, давая для ходов Героям уже больше целей суммарно.
Приманки не работают,  если суммарно в табличке меньше 4 разных ников под приманкой, но продолжают работать всегда пока это условие выполняется.
Приманки на голосах продолжают стоять на мёртвых игроках на кладбище.
 
 
 
 
keklik.jpg.d2ddf19f2c7d633eee3c32d3896b59b0.jpg
Кеклик
 
КД: 1 ночь.

Разрешено ли ставить в первый день: ДА

Виден всем заранее: НАПОЛОВИНУ.

Взаимодействует с табличкой игры: ДА

Ячейки: метит одну ячейку в списке игроков и один предварительный голос любого игрока (в первый день - только пока не использованный). Одна видна, другая нет и видна не будет.

 

Все способности от мафии Пингвинов действуют на обе цели. НЕ действует на прямые киллы, но действует на непрямой допкилл (например загадка-килл Загадочника даёт её сразу обоим - одинаковую). Длится пока цели не поменять.

 

 
 
 
Цитата

Купил компанию гугл и начать срать в табличку всеми доступными способами, лорно объяснено изи, всё в порядке

 

 1033070916_AmandaWaller.png.f83f7fd68406576e5ea15a3b5a0b4a9c.png
Аманда Уоллер
Безжалостная, расчётливая чиновница устанавливающей порядки в городе по-своему. Использует для этого самых отпетых преступников, заставляя их выполнять задания за смягчение срока, за деньги или просто под угрозой взорвать им голову.
Собирает ОТРЯД САМОУБИЙЦ :monkagiga:
 
Пассивные особенности:
(Всё что написано в оффтопе это ПСИОП вариант этого героя, ОЧЕНЬ сложный для реализации и может быть вырезано непосредственно перед стартом  и оставлено только то что не в оффтопе, но можете ознакомиться )
  Показать содержимое
Известна городу после оглашения пиков изначально вместе с четырьмя другими ложными любыми никами на выбор конфы, должны решить сразу после пиков какие.
На её ход нельзя никак повлиять или отменить.
Не может общаться  со своим отрядом вне игры после распределения ролей.
Не считается частью своей же конфы при подсчёте матвина. Не может исполнять убийство.
Нельзя убить обычным спобосом никак или выгнать простым дневным голосованием/клеткой.
Со второго дня и каждый третий день потом (5-8-...) запускается допголосование среди всех изначально названных ников с возможностью выгнать любого.
Это голосование будет идти каждый третий день.
Чекается как Герой.
 
Осторожно, псиоп:
Как только в игре остаётся одна живая мафия из её конфы и нет второй конфы, игра не заканчивается даже при том, что мафий в игре уже может не быть по причине ложной смерти.
Мафия больше не убивает ночью.
Город должен либо продолжать голосовать каждый день выгоняя людей как прежде, либо проголосовать болдом ЗАВЕРШИТЬ ИГРУ.
Если игра завершена без живой мафии, город побеждает.
Если игру завершили, но мафия в игре была, мафия побеждает.
Если в игре осталось 2 человека и нет мафий, но игра не была завершена голосованием к этому моменту, город сходит с ума, люди начинают убивать друг друга просто так, и правительство находит единственный способ исправить ситуацию, передав Аманде исключительные права на управление городом = Отряд самоубийц побеждает не находясь в игре уже в принципе.
 
В отличие от остальных лидеров, все способности доступные её отряду кроме её личной активки являются фракционными как и килл исполнителем. Это означает что вывод из игры ей допкиллера или например манипулятора НЕ лишает этих способностей. Любой в её конфе кроме самой Аманды может ходить активками любой другой роли так же, как ходила бы сама роль.
 
Получив 2 мандата от правительства любым способом, может в любую ночь использовать любое из списка, одноразово, использовав что угодно, другие уже не использует:
1)Запретить любую самодеятельность в городе от героев-одиночек, что лишает всех Героев в плаще, кроме Служителя закона своих ролей и любых способностей - все становятся мж без роли.
2)Одномоментно нанять и заменить всех в своей конфе на любых допкиллеров, включая забаненые роли
Снимает лимит допкиллов от отряда самоубийц, но её конфа больше не ходит исполнителем обычного килла, пока в ней не останется один человек. 
3)Как только в игре остаётся 15 человек и меньше и второй банды в игре нет, оставляет в игре столько людей, сколько мафий в её конфе+3. Оставляет таких людей каких хочет, остальные убираются из игры без раскрытия ролей. После этого в игре игнорируются любые роли - игра перезапускается и продолжается в виде мафии без раскрытия ролей и без каких-либо ролей в принципе. Всё, что было в игре до этого момента, перестаёт учитываться полностью - если на ком-то была какая-то бомба например и должна была взорваться, она пропадает, как будто игра только что началась.
4)
 
Получает мандаты за:
Выход человека из отряда самоубийц из любой клетки.
Получает мандат за килл своего же сопартийца.
Убийство своим отрядом любым способом члена другой банды в городе - максимум 1 раз.
Лжевскрытие любого в её отряде ролью Героя днём без отката РАНЬШЕ настоящего Героя + пережить этот же день любым способом - максимум 1 раз.
 
 
Активные действия:
Пожертвовать пешкой(1 раз за игру):
Может убить любого в своей конфе. В итогах ночи отображает убитого члена её конфы как любую роль на её выбор как убитого исполнителем мафии.
 
ИЛИ
 
Поменять наёмника:
Днём(кроме первого дня) не позже чем за час до ночи может поменять роль в своей банде, одного типа один раз.
Не меняет на забаненные роли и взятые другой конфой. 
Новичка - в любого другого новичка или манипулятора.
Манипулятор - в новичка, другого манипулятора или ещё одного убийцу (одновременно допкилл всё равно один)
Убийца - в новичка+манипулятора(получает сразу обе роли в "копилку", в будущем могут быть использованы обе) или другого убийцу. Календарщик меняется не позже 3 дня.
 
Все поменявшиеся оглашаются городу.
При игре на одну конфу - менять роль может только трём людям в конфе.
Не сможет поменять роль уже мёртвого.
 
ИЛИ
 
Пользуется своими связями в правительстве, чтобы отправить ненужного ей человека за решётку.
Клетка от мафии с полностью настраиваемой механикой в любой вариации, городу механика неизвестна:
Сейв
Защита от остальных активок, личка о блоке ходившему, но не блок.
Блок
Сайленс - лишит права говорить всех посаженных днём в любых клетках, не только в её клетке.
Лишение голоса/Не лишение
 
Кд не имеет. Если днём используется любая другая клетка, где чья - неизвестно.
Чекается как Герой.
Все способности доступные её отряду кроме её личных активок являются фракционными как и килл исполнителем. Это означает что вывод из игры ей допкиллера или например манипулятора НЕ лишает этих способностей. Любой в её конфе кроме самой Аманды может ходить активками любой другой роли так же, как ходила бы сама роль.
 
Активные действия:
Поменять наёмника:
Днём(кроме первого дня) не позже чем за час до ночи может поменять роль в своей банде, одного типа один раз, но не одному и тому же человеку - именно разным типам ролей.
Не меняет на забаненные роли и взятые другой конфой. 
Новичка - в любого другого новичка или манипулятора.
Манипулятор - в новичка, другого манипулятора или ещё одного убийцу (одновременно допкилл всё равно один)
Убийца - в новичка+манипулятора(получает сразу обе роли в "копилку", в будущем могут быть использованы обе) или другого убийцу. Календарщик меняется не позже 3 дня.
 
Все поменявшиеся оглашаются городу.
При игре на одну конфу - менять роль может только трём людям в конфе.
Не сможет поменять роль уже мёртвого.
 
ИЛИ
 
Пользуется своими связями в правительстве, чтобы отправить ненужного ей человека за решётку.
Клетка от мафии с полностью настраиваемой механикой в любой вариации, городу механика неизвестна:
Сейв
Защита от остальных активок, личка о блоке ходившему, но не блок.
Блок
Сайленс - лишит права говорить всех посаженных днём в любых клетках, не только в её клетке.
Лишение голоса/Не лишение
 
Кд не имеет. Если днём используется любая другая клетка, где чья - неизвестно.
 
ИЛИ
 
Заранее узнаёт ход всех, кто ходит способностями из списка "Служителя закона". Может(не обязана) сделать ровно такой же ход от себя. Если это клетка, сможет использовать свой вариант клетки или точную копию того, чем ходит человек. Никогда не указывается, где настоящий ход.
 
 

2070814327_Riddlerboss.jpg.71d72fbc95b6abcd758d2eccf91e59ca.jpg

Загадочник(RIP 2025-2025)
Погиб в результате несчастного случая, очень загадочная смерть у него была так сказать:ponimau:
 
Пассивные особенности:
Вполне возможно что загадывал бы загадки для города, если бы ведущий не пинал хуи всю последнюю неделю вместо доработки сеттинга.
 
Активные действия:
zemlya.jpg.88f9f51a590c5428c36c4be733a9e5da.jpgvulkan.jpg.54e144c7ecf0c5a83d65704ed6b22898.jpgpepel.jpg.8d12d8335e15abdbefb4376c313bc841.jpgfresko.jpg.76de60eda65f354015cc67b22f7c7023.jpg
 
 
Цитата

 

 

 

  Убийцы
 krokodilo.jpg.4b60390a0f957fe9e005bda0a3bd68cc.jpg
Киллер Крок
Сверхсильный и жестокий мутант, имя нарицательное для своей же абилки.
 
Активные действия:

Может выбрать одного из своих подельников и будет охранять его.
Если против подельника пытались использовать активную способность, он убивает того, кто ее использовал, при этом не давая её использовать.

Если же способность не применяли, то он избивает свою цель, блокируя её этой ночью

Один раз за игру может придти к любой цели по той же механике.

Один раз за игру может “использовать” Крока на самого себя, убивая пришедшего к себе.

 

Если на подельника применяют несколько способностей, умрет только первый применивший, однако Крок защитит от всех абилок
Если был перенаправлен сам в себя или НЕ в свою конфу, не походит ночью если это уже невозможно сделать.

 

 
 

 

twoface.jpg.6babd8aeed37655e636e468d13a52e67.jpg

 Двуликий
Лорное описание
 
Пассивные особенности:
До тех пор пока находится в игре, мафия из его конфы всегда выигрывает гсч днём, Герои мирных наоборот всегда гарантированно умирают днём если вышли на гсч.
 
Активные действия:
 

Подбрасывает монету и действует от того, что она покажет.
Если выпадает обезображенный кислотой орел – убивает любого игрока
Если выпала решка - блок любого игрока или защита от одной активки сопартийца (ходившему личка о блоке, но не сам блок)

Самая первая монета Двуликого всегда орёл и всегда просто допкилл цели без всего того, что написано ниже.
 

Если цель Двуликого спасли ночью от его килла, пишется обычный сейв. (если он пишется)

Если цель допкилла Двуликого не спасали ночью, то при убийстве через монету называет очередность из трёх бросков монеты (например решка-решка-орёл). Такую же последовательность должна назвать его жертва, ведущий заранее пишет игроку о том, что его убивал Двуликий ночью. Жертва Двуликого не должна писать в топик, пока ведущий не подтвердил ей, что она может это делать.

Первый не угаданный бросок сразу убивает игрока как обычный допкилл. В случае наличия инфы у игрока или лжечеков в игре - без красных постов.

Первый угаданный бросок даёт возможность написать красный пост любого содержания, включая вскрытие ходов.

Второй угаданный даёт возможность нормально писать пока днём, но умрёт в случайный момент дня.

Угадав все три броска, остаётся полностью живым.

Жертва Двуликого заранее не знает, сколько монет угадала, но Двуликий знает, сколько она проживёт и проживёт ли.

Ведущий НЕ упоминает в топик, что кто-то в данный момент спасается бросками монеты и будет писать о цели, только если она умрёт.

 

Если Двуликому выпала Решка, он всегда может подкрутить её на Орла и походить допкиллом, но это накладывает два условия:

1)Килл будет по случайному человеку не из его конфы. Цель неизвестна двуликому, только постфактум.

2)Первые два броска монеты жертвой всегда считается удачным, угадывать ей нужно только последний. (называть соответственно только один бросок монеты вместо трёх), соответственно с шансом 50% она всегда выживает.
 

 

Цитата

Подбрасывает монету заранее, узнает активку на текущую ночь, затем ходит.  Угадыванием монет для его жертвы идёт поочередно - если первая не угадана, остальные больше не угадываются совсем.

 

zzaza.jpg.f7db150428fa2ef3b52eeab9443ddbca.jpg

 Зсасз
Этому серийному убийце крайне важно кого убивать - в честь жертвы он вырезает татуировку на своем теле
 
Пассивные особенности:
Снимает сразу две жизни убивая любым способом - хоть через свой допкилл, хоть пойдя исполнителем.
 
Активные действия:

Выбирает жертву и не может менять ее, пока жертва не покинет игру любым способом. (в случае двух жизней/инвулов достаточно одной "смерти" даже ненастоящей)
Выбирая жертву, пытается угадать её фракцию — мж, герой или мафия.
Когда он угадывает фракцию жертвы, он ее убивает.
Жертва узнает, что она цель Зсасза, после первой его неудачной попытки.
После первой попытки никаким образом(даже любым перенаправлением) заставить Зсасза сменить цель нельзя, а цель нельзя спасти.

 

При игре на одну конфу должен отдельно угадывать Героев без плащей (фракции для него будут мж/герой в плаще/герой без плаща)

 
Цитата

Если Зсасз не угадал, он никуда не идет ночью(то есть свидетель не увидит у цели Зсасза, если он только пытался угадать, но попытку угадать можно заблочить). Только если угадал - идет убивать её.

 

bane.jpg.b2ef98c54b3ffa8ebbcc02174dc2728f.jpg

 Бейн
Жертва армейского эксперимента по увеличению силы с помощью препарата Веном, очень большой парень.
 
Пассивные особенности:

Пока жив, пассивно делает неблокируемым любого члена своей конфы, кроме самого себя и текущего исполнителя убийства.

 

Любой голос днём в Бейна после того как он начал копить веном, резко повышает его ярость, давая возможность совершить допкилл сразу следующей ночью, потратив только одну ночь на накопление венома.

 
Активные действия:

Две ночи копит веном, на третью ночь убивает двоих игроков. Цели выбирает в ночь непосредственно убийства.
Накопление венома нельзя заблочить, но это активное действие.
В ночь убийства может быть заблочен, не теряя при этом веном, однако не сможет в следующую ночь сменить цели для убийства.

 

 
 
Цитата

Для его пассивки считаются любые голоса - и предварительный и окончательный. По понятным причинам более быстрый килл даёт инфу городу, что в Бейна точно голосовали прошлым днём.

 

calenda.jpg.b936eb687b002dcfb4389892284a262a.jpg

 Календарщик
Известен за совершение преступлений, которые соответствуют праздникам и знаменательным датам. Придает большое значение дням недели и произошедшим событиям.
 
Пассивные особенности:

Планирует свои убийства на неделю вперед в начале игры.
Расписывает 7 ночей убийств в первую ночь, в какую ночь и кого он убивает. Сам не может заставить себя отменить свои убийства в дальнейшем или изменить их (исключения впрочем имеются, например абилки Пингвина).

В седьмую ночь всегда указывает свой ник или любого члена своей конфы.
 

Активные действия:
Допкилл, цель всегда выбирается по календарю.
Килл можно перенаправить любым перенаправлением ровно один раз за игру, все последующие не перенаправляются.
 
Grundyfoe.png.4073de2e6f37cd25db209eae7703129f.png
 Соломон Грандм
Купец, воскрешённый в виде огромной нежити, получил своё имя от детской считалки.
 
Активные действия:
Ночью хватает и избивает свою жертву 
Если к избитому придет любой Герой(включая сейвящих), но не мафия, жертва погибает ночью ночью и не может быть спасена.
Если жертва переживет ночь, достаточно одного любого голоса текущим днём и она сразу погибает днём , сразу после кинутого голоса.
 
 
Цитата

Ведущий может конечно быть оффлайн во время кинутого голоса, се ля ви.

 

Firefly.jpg.4f163d57035b4205fa2425dc60ad5b55.jpg

 Светлячок
Летающий сумасшедший пироманьяк с огромным запасом разнообразного оружия.
 
Пассивные особенности:
Каждая способность кроме чёрного ящика имеет 2 заряда использования за игру. У каждой его способности кд ночь от отдельности. 
Может усилить свою способность при условии, что у него есть два заряда этой способности и один заряд любой другой. Тратит оба заряда текущей способности на усиленный ход и один заряд одной другой способности.
Получает +заряд на одну любую способность каждый третий день.
 
Активные действия:

Огнемёт - поджигает жертву.

Жертва погибнет в следующую ночь, однако подожжённый известен и его можно спасти в следующую ночь любой сейвящей способностью

Усиленная - жертву нельзя спасти. Любой пришедший к ней следующей ночью впадает в оцепенение и вынужден пропускать ещё и ночь после.


Мины - минирует игрока и дополнительно подбрасывает нескольким игрокам муляж бомбы.

Днём все заминированные известны, разминировать можно только одного дополнительным голосованием - но при этом умереть может всегда только тот, на ком была настоящая бомба.

 

Любой человек с бомбой может написать болдом “Взрываюсь” в топике игры - это всегда убивает его в текущий момент времени, независимо от того какая у него бомба, но гарантированно спасает остальных.

Любой Бэтмен и его Напарник всегда разминируют цель своего хода и убирают и бомбу и муляж абсолютно любой своей способностью. 

 

Усиленная - 6 бомб, две настоящие, разминировать можно двоих. Один из муляжей обязан быть на своём сопартийце или на самом Светлячке. Один из заминированных обязан написать “Взрываюсь”, это всегда убивает его, независимо от бомбы. Если никто не написал это, умирают ВСЕ в конце дня. Остальные бомбы всё ещё надо будет разминировать, остальных от смерти это не спасает в случае улучшенной способности.

 

Все с настоящей не разминированной бомбой умирают конце дня.

 

Часовая бомба - вешает игроку бомбу с таймером. Игрок всегда узнаёт, что на нём бомба, но не знает, сколько времени таймер будет тикать.

Таймер выставляется на любое время в реальных часах и начинает отсчёт с момента установки бомбы. (в основном с итогов ночи конечно, но могут варианты например дневных ходов)

Одновременно всегда обязан повесить такую же бомбу, но с таймером длящимся ровно в два раза дольше на себя или любого члена своей конфы

 

Игрок должен попробовать угадать хотя бы одну любую мафию из конфы светлячка, написав ведущему.

Не угадывает - умирает по таймеру, заранее не знает когда именно и умрёт ли.  Угадывает - не взрывается вообще, но не знает об этом.

 

Усиленная - игрок взрывается независимо от угадывания и кладёт такую же бомбу с укороченным вдвое таймером на игрока, в которого голосовал последний раз.

 

Таймеры бомб можно остановить Светлячком, пока ни одна бомба не взорвалась и сам Светлячок жив. Если хоть одна бомба уже взорвалась или Светлячка нет, таймеры дотикают до конца у всех бомб.

 

Чёрный ящик - Даёт трём случайным мж по ящику. Ящик нужно открыть, чтобы узнать что внутри. Делать это не обязательно. Светлячок обязан использовать эту способность с 1 по 4 ночь. Если он покинул игру не сделав этого, вся его конфа пропускает следующую ночь в полном составе.

В ящиках: 

1 - одноразовый килл, не убивающих мирных.

2 - ник Светлячка, случайного мж и 5 случайных ника.

3 - чек на точную роль, Блок и Сейв - всё сразу. Можно применять все активки одновременно за ночь, можно в любые ночи потом.

4 - морозная бомба - Фриз открывшему и любому герою в плаще на выбор открывшего до смерти Светлячка, работает после его смерти на сутки.

5 -  +3 заряда способностей Светлячку при открытии на любые абилки, раскидывает как угодно.

6 - огненная бомба  - мгновенно убивает открывшего.

Огненная или морозная бомба и один из “положительных” эффектов(1,2 3) всегда есть в ящиках, в третий ящик светлячок кладёт что угодно на свой выбор, но потратит заряды других способностей:

0 зарядов(ничего не тратит) = в третьем ящике окажется ещё один эффект 1-3 (положительный не совпадающий с другим)

1 заряд любой способности = кладёт всё что угодно сам, кроме огненной бомбы.

2 заряда от двух способностей или по 1 от разных = кладёт всё что угодно включая ещё одну огненную бомбу.

 

 

Игрок с ящиком отписавший в топик игры о его наличии у него до его открытия, взрывает вся ящики с бомбами. Если люди без ящиков начнут координировать и писать что у них ящик(например чтобы вычислить тех, у кого реально он есть, не подвергая их риску взрыва), Светлячок получит +заряд к одной своей способности за каждого третьего написавшего это человека

 

 
 
Цитата

Можно пробовать защищать своего человека от бомбы с таймером например защитой от активок или перенаправляя ход Светлячка.(Имба кстати, потому что это 2 допкилла сразу без необходимости бить в свою конфу, подсказка от ведуви)

 

1531812064_riddlerkiller.jpg.df3edeaaebc51bf1580e579eb3642ba4.jpg

Загадочник
В отличие от города даунов - не даун.
 
Пассивные особенности:

Может быть взят на любую позицию от Новичка до Лидера. Не банится городом.

 
Активные действия:

Приходит к игроку и заставляет его ответить на загадку, сколько среди данных загадочником четырёх человек:

1)Мафий всего

2)Мафий конкретно из конфы Загадочника

3)Мафий из другой конфы

4)Мирных(Герои+обычные мж)

5)Мирных Героев(активы мж)

6)Мж

7)Есть ли среди этих ников Риддлер?

8)Сколько людей из списка голосовали в мафию хотя бы раз хотя бы одним голосом любым днём (только обычное дневное)

9)Сколько людей в списке писало ведущему во время игры лично по любому поводу(хоть отправка лички, хоть банально вопрос по механике) - для мафии всегда считается что мафия писала личку, даже если не делала это лично.

Есть ли среди этих ников Вадик?

 

Риддлер получает 3 случайных пункта для загадывания и выбирает один, который и задаётся его жертве. Один и тот же пункт 2 раза за игру не выбирается, так же с каждой загадкой половина названных ников в будущем больше не выбираются (какие именно, решает сам Риддлер)

 

До тех пор, пока игрок не дал ответ, он получает сайленс и не имеет права писать в топике. Нарушение - смерть без возможности поотгадывать.

Если он отвечает неверно или не отвечает совсем, он погибнет, а Загадочник узнаёт его ответ.

Если он отвечает верно, он возвращается в топик после ответа и имеет право вскрыть полученную инфу. 

Любые лжечеки или нечекаемость при ответе полностью игнорируются, имеет значение только самая-самая базовая роль игроков.

Ночные сейвы никак не спасут жертву Загадочника, но любой сейв ночью даёт жертве случайный неверный ответ на загадку.

(защита от активок всё ещё спасёт, так как защищает от хода впринципе)

 

 
 
 ventriloquist.jpg.b647d836a268f1644ec08c425b8e1b94.jpg
Чревовещатель
Искренне считает, что кукла заставляет его делать все то, что он делает.
 
Пассивные особенности:
Перенаправить килл Чревовещателя любым способом можно лишь единожды, во всех остальных случаях он просто получает блок вместо перенаправления.
Может в любой момент, включая ночью, уничтожить куклу окончательно - полностью отказаться от убийств и заделаться пацифистом - это лишает его возможности убивать любым способом в дальнейшем (в том числе исполнение убийства)
 
Активные действия:

Передаёт свою куклу случайному мж сразу после пиков. Получивший куклу игрок обязан до ночи назвать два ника ведущему (или будет гсч). Чревовещатель следующей ночью убивает любого из названных на свой выбор и кукла снова меняет владельца на ещё одного случайного мж.

 

Все игроки получавшие куклу хотя бы раз за игру получают до самого конца игры метку “кукольник”.

Один раз за игру конфа Чревовещателя (важно - НЕ он сам, возможно сделать даже если он вышел из игры) может назвать днём от одного до любого количества ников “Кукольников”. Если все ники названы верно, все до единого названные умирают в конце дня, а количество ников, которые будут называть все будущие “кукольники” увеличится до трёх.

 

 
harley.jpg.3c918dee99d6d94c8ab9276196d87670.jpg
Харли Квинн
Бывший психиатр Аркхема, безумная, непредсказуемая, имеет взрывной характер.
 
Пассивные особенности:
Выходя из игры любым способом, всегда может взорвать одну из своих растяжек
 
Активные действия:

Ставит растяжки днём с очень громким сюрпризом(взрыв) на пост любого игрока. Ночью может активировать любую из поставленных предыдущих днём и убить этого игрока ночью придя к нему. Каждый отдельный вариант активируется один раз за игру, но ставить их можно по две за день, заранее выбирая цели. Городу неизвестно, что именно было взорвано по какой механике:

 

1)Смертельный поцелуй - like.png.7cabb3c2697588a94e2a3735e4756bf4.png - лайк любому посту игрока от Харли позволяет активировать на нём растяжку. Можно взорвать только игрока с лайком именно предыдущим днём.

2)Процитировать пост и написать что-то игроку  - в каком-то стиле,может быть ключевые слова и так далее, узнает от ведущег. Возможно как-то связано с самой Харли.

3)Один из людей, по которому голосовала Харли днём.

4)Любой пост со вскрытием, где игрок пишет свою роль(вскрытие мж не считается конечно) или какие-то ходы, даже если это рофл или лжевскрытие.

5)Пост игрока, в котором будет любое слово из трёх ей выбранных. Выбирает в любой момент после пиков, но потом в будущем их не поменяет; посты до её выбора не будут считаться. Нельзя выбирать игровые термины, ники, роли, прозвища и прочее, это должны быть максимально нейтральные слова. Разрешённые слова определяются ведущим, могут быть запрещены даже те, которые слишком часто встречаются в теме по какой-то причине.

6)Пост игрока, разница в котором между предыдущим его же постом больше 18 часов. (ака чистка пула)

7)Пост в котором оскорбили ведущего или усомнились в его профпригодности :ugomonis:

 

Вычислять по лайкам и прочему конечно можно, но если в топике игры начинается паранойя и люди начинают не цитировать друг друга, не лайкать и так далее, Харли это конечно не нравится и из просто весёлой убийцы она станет простым допкиллером без кд. 

 

 

 

  Манипуляторы
 ivy.jpg.5e7eff3ce5cdbdc1ba05d1c7744b3bdb.jpg
Плющ
Соблазнительная ботаничка, гипнотизирует своих жертв, любит растения сильно больше людей
 
Пассивные особенности:
Если в игре две конфы и в  другой конфе остался только один человек, а Плющ пока жива, приглашает его в свою конфу и предлагает общую победу, но только если тот согласится.
 
Активные действия:

Перенаправляет ходигрока. Человека из своей конфы может тоже перенаправить, но по разу каждого. (используется в некоторых способностях для абузов)

Если целей несколько, перенаправляет только первую.

Всегда уведомляет о перенаправлении и в кого, если игрок должен знать результат своего хода.

 

Один раз за игру может использовать свои феромоны, соблазняя любого героя. Герою отправляется 4 разных варианта его хода, выбранные Плющом, причём ходы должны быть написаны максимально скрупулёзно - и абилки для хода и цели. Герой либо ходит строго одним из предложенных вариантов, либо отказывается, но при отказе должен дать конфе Плюща четыре ника, один из которых он сам. Невозможные для хода варианта игнорируются, если таких два и больше - способность Плюща не срабатывает, но тратится.

 

 

 

scarecrow.jpg.0750126d0b53ec106f4f7b0d566a217b.jpg

 Пугало
Психиатр, использующий различные виды наркотиков и психологическое давление, чтобы вызвать страх и панику у своих врагов
 
Пассивные особенности:

Если на дневном голосовании погибает любая мафия или его блочат или перенаправляют, пугало не может сам выбрать эффект токсина следующей ночью - ему даётся случайный эффект, всегда не тот, который он выбирал сам.

При случайном эффекте любые “настройки” токсина, который по умолчанию он должен сделать сам, так же полностью зарандомятся - любые ники например и прочее. Пугало даже сам не будет знать заранее, какой ход совершает, но может пропустить ход.

 
Активные действия:

1)Пугало заранее узнаёт о всех допголосованиях, которые пройдут следующим днём. В каждое добавляется х2 людей (то есть столько же), но на самом деле их нет - голоса по ним не имеют никакого эффекта . Засчитывается голосование только по тем людям, по кому проголосовало большинство, без разницы как именно. (пример - в клетке стало отображаться два человека, попытка убить не сидящего там на самом деле не имеет никакого эффекта; при этом настоящий сидящий выйдет из клетки, если большинство голосов в общем будет не в него)
2)Следующим днём у всех игроков ровно один голос на все доступные способы проголосовать. Так голос в клетку лишает например голоса на дневном.

3)Неважно, какая разница в голосах между тремя игроками, набравшими больше всего голосов - между ними будет гсч. Пугало никогда не погибает в этом гсч.
4)Ограничивает выбор людей, в которых можно голосовать днём, то трети пула. В этом списке обязан быть сам Пугало. Если Пугало не дожил до дня, в список всегда попадёт хотя бы один человек из его конфы.
5)Тайное голосование в личку ведущему(только обычное дневное). Таблички нет. Пугало за полчаса до ночи узнаёт троих игроков, лидирующих по голосам.

6) Все игроки  разбиваются на пары, как именно - решает Пугало для всех. Голоса двух игроков засчитываются как один и только если оба игрока из пары голосуют по одному и тому же игроку. (пары известны). При нечетном кол-ве игроков, игрок не имеющий пары голосует как обычно. Пары “разбившиеся” за ночь из-за смерти каких-то людей пересобираются случайно между собой. 

7) Откладывает получение любых результатов хода на следующую ночь для всех, кроме конфы Пугала. Сюда входит всё, что должны были получить игроки ночью от ведущего (результаты чеков, лички про то что игрок в блоке и прочее)

8)Получает заранее результат текущей ночи. Скрывает один из ников и одну из ролей на 2 дня. Игроки не знающие что они умерли могут продолжать писать, но их ходы ведущий уже не засчитывает никогда.

 

 

318884610_riddlercheckerjpg.jpg.6bd67ef49685e0c15fff54c9856d192a.jpg

 Загадочник
Гений, способный раскусить любого.
 
Пассивные особенности:

Может быть взять на любую позицию от Новичка до Лидера. Не банится городом.

 
Активные действия:
Чек любого игрока. Узнаёт является ли он мж (чек на роль)
Может усилить чек по игроку, сделав его на точную роль, но для этого должен прошлым днём процитировать игрока, в которого ходит ночью, в топике и что-то ему написать, либо что-то определённое, либо ключевые слова, либо в каком-то стиле, либо ещё как-то. Что именно - известно только ему, ведущий сразу даёт инфу, что нужно будет писать. Условие не меняется до конца игры.
 
 
Цитата

В теории в топике игры догадаться об условии реально и таким образом его вычислить.

 

clayface.jpg.a90725e78e7613e6a6bdbb2923e78545.jpg

 Глиноликий
Бывший актёр хорроров, способный перевоплощаться в кого угодно
 
Пассивные особенности:

Выбирает в кого превращается после оглашения пиков - НАПАРНИК, СЛУЖИТЕЛЬ ЗАКОНА или ЖЕНЩИНА.

Пик города для этой роли игнорируется, Герой с этой ролью сразу предупреждается и должен пикнуть сам.

И Герой и Глиноликий берут себе по роли из этого списка сами. Если роли не совпали, каждый получает то что взял. Если совпали - им обоим раздаются две не взятые роли случайно каждому.

Роли будут известны, но неизвестно, где роль Героя настоящего, а где Глиноликий который исполняет его роль Глиноликий умирает в точности как Герой, которого он занял, а так же ходит всеми его способностями как и ходил бы обычный герой, НО чекается как мафия-Глиноликий.

Настоящие роли не раскрываются пока вся конфа Глиноликого не покинет игру.

 

Вся конфа Глиноликого кроме него самого пропускает первую ночь если он появился в игре.

 

Активные действия:
Зависят от роли которую он играет.
 
 

 

freeze.jpg.a9f1c97eb5baa4193d2c07628910f3c1.jpg

 Мистер Фриз
Учёный, экспериментировавший с криогеникой, и при несчастном случае выливший на себя реактивы.
 
Активные действия:

Замораживает жертву, временно выводя её из игры - фриз до смены цели или смерти того кто замораживал.
Как только замораживает другого игрока или погибает, предыдущий замороженный вернется в игру в начале дня.
Если на замороженного игрока использует любую активку любая конфа мафии, он разморозится в начале дня. (при этом если фриз + разморозка произошли в одну ночь, об этом будет известно)

 

Со 2 по 4 ночи может погрузить в КРИОСОН.

Замораживает любого члена конфы включая себя, любого героя мж (называет роль) и двоих случайных мирных обывателей - итого четыре

Все в криосне получают Фриз+полную Защиту от любых способностей до выхода из криосна и выводятся из игры до 6 дня либо до криткруга, смотря что наступит раньше.

Никакими способностями по ним ходить нельзя, но можно заголосовать любого из мороженных. Герой и замороженная мафия сможет походить из фриза один раз в любую ночь, при этом никак помешать ему ходить нельзя. Если уже есть любой человек во фризе, он идёт в счёт четырёх, всегда заменяя случайного мж.

 
 
Цитата

З-А-К-О-П

 

 

anarchy.jpg.2d4bf64a88e95acfa079dbef0f5b93e2.jpg
 Анархия
Анонимус, отлично разбирающийся в технике. Имеет запрещённую на земле и луне абилку лжека.
 
Пассивные особенности:
 
Активные действия:

Чередует сравнение(мж/Герой/мафия) и лжечек. Чередование выбирает сам.
Лжечек на любую роль любой цели. Работает и на ночные ходы и дополнительно пишет ложную роль при смерти цели текущей ночью/следующим днём.

Все обманы раскрываются при смерти Анархии.

 
 

 

madhatter.jpg.f805030e883609aa8e014b8d833fe3a7.jpg

 Сумасшедший Шляпник
Лорное описание
 
Пассивные особенности:
Если загипнотизированный его абилкой угадывает его, Шляпник сходит с ума и выполняет приказы угадавшего. Может покончить с собой чтобы этого не делать.
 
Активные действия:

Опаивает игрока чаем и вводит его в транс.
Отдаёт приказы загипнотизированному, заставляя его действовать так, как хочет Шляпник.
Отдает указания к действию (топить в определенного игрока, вскрыться Бэтменом, проголосовать в себя и прочее), либо даже пишет для него целые посты, которые жертва обязана написать от своего имени.
Если загипнотизированный пишет о гипнозе, сильно намекает на него в день гипноза или отказывается подчиниться, он сходит с ума, сайленсится до смерти Шляпника, а его голосами всегда будет распоряжаться Шляпник.

Если и ещё один кретин не помогает ему искать Алису и отказывается подчиниться, Шляпник сайленсит и его и дополнительно получает халявный допкилл каждую ночь, идущий вместе с любыми другими допкиллами, но только вместо своей активки. Допкиллом Шляпник не станет убивать тех, кого хоть раз гипнотизировал.


О гипнозе можно писать, только если его сняли.
Одного и того же игрока нельзя гипнотизировать дважды за игру.
Загипнотизированный может попробовать угадать ник Шляпника в течение дня один раз написав ведущему. Если ему это удастся, он сможет сопротивляться гипнозу и эффект отразится в Шляпника. Если загипнотизированный его абилкой угадывает его, Шляпник сходит с ума и выполняет приказы угадавшего. Может покончить с собой чтобы этого не делать.
 
 

 

168925453_clockking.jpg.18d3b303a5d0cc5aa4e34804c17f0a7d.jpg  = 168562893_kotlgeneral.jpg.770d3144d1efa13730094a64db8ee93e.jpg

 Король часов
Использует часы и связанные со временем трюки, конечно в наше время когда нейтралы до того дошли, что в прошлый день убивают, этим никого не удивишь, но шож паделать...
 
Пассивные особенности:

МЕНА днём способность одного своего человека из конфы и/или любой другой роли, не обязательно обе сразу и не обязан менять в принципе, может это не делать. Выбирает всегда до ночи, все изменённые способности оглашаются заранее за час до ночи с точным описанием и активки, и кому она будет изменена. Способность для своей конфы не может никаким способом убивать кого-либо ЕСЛИ он не менял именно абилку допкиллеру. Все абилки будут при необходимости балансироваться ведущим. Не меняет абилку одной роли дважды. Может поменять себе.

Меняется на одну ночь, потом всё меняется обратно.

Способности не выбирается просто так - у Короля Часов будет определённое правило, по которому он выбирает каждую следующую способность, действующее на все выбираемые им способности.

Если в топике игры 5 человек напишут болдом точную механику, по которой они выбираются, Король Часов лишается всех способностей и может только исполнять убийство в будущем. За день максимум угадывать могут 5 людей.

После каждой замены оглашаются заменённые способности и городу даётся подсказка, которая может намекнуть на то, как именно меняются способности. Чем больше способностей заменено, тем больше и точнее подсказки, вплоть до уже настолько очевидных, что прям совсем.

Не используется в первый день.

 
Активные действия:

Повторяет любой ход предыдущей ночи, называя выбранную роль. Не знает заранее цель способности и чем ходила цель, если это неизвестно и не повторяет дважды за одной ролью. Может убить (имеет смысл только если цель килла не умерла ещё до этого прошлой ночью). Исполнитель от любой конфы считается отдельной “ролью” и тоже может быть повторён не в счёт киллу конфы.

В первую ночь повторяет любой ход из прошлой игры не позже пяти игр назад - цель и механика способности должны совпадать. Убить может в первую ночь только если его мафия совсем не ходит допкиллом - при этом механика килла и выбранный человек так же должны быть такими же как и в прошлой игре. Во вторую ночь может повторить ход только прошлой игры и без убийств. Повторяет именно ночные ходы обычных ролей. Может быть законтрено ведущим - разрешены только относительно простые ходы, без 10 клеток за ночь.

Если цель была молнирована в одной из этих игр, может удалить её ночью и из текущей игры неконтрящейся молнией (так же в счёт обычного допкилла конфы в первую ночь) - килл с максимальным приоритетом игнорирующий всё ночью.

 

 

  Новички
 446059265_bountyhunter.png.67515f087dcd6d35dfbe4b464e0e805c.png
Охотник за головами
Профессиональный убийца со Старого Запада
 
Пассивные особенности:
При убийстве исполнителем может вместо обычного убийства назвать назвать две цели и одну любую роль.
Если среди названных ников есть игрок с этой ролью, он будет убит ночью. Если нет - будет убит первый названный.
Не называет одну и ту же роль дважды за игру.
 
 
 

kgbeast.jpg.1a4fcf3641a94e7c8f61a25e002b8081.jpg

 Кгбист
Этот сумасшедший русский агент может показать, что такое настоящий красный Террор
 
 
Активные действия:
Может подготовить и осуществить покушение на президента,  что отменяет все ночные действия кроме действий своих напарников и хода Бэтмена.
Используется в течение двух ночей. Одну ночь готовится к покушению, другую совершает его. Во время подготовки может быть заблочен, в этом случае подготовиться должен будет заново.
Если подготовка к покушению была успешна, об этом становится известно в итогахночи.
Исполнение покушения идёт самым первым ходом в следующую ночь, сразу отменяя абсолютно все другие активки, кроме вышеуказанных.
После покушения не может следующую ночь идти исполнителем.
При игре в одну конфу - ходить может только 4 человека из его конфы.
 
 

909935774_riddlernovice.jpg.24b8fced4091095a5dd90ad62a8cf47c.jpg

Загадочник

Эдвард Нигма - если прочитать как э нигма, то получается загадка прикиньте :chel:

 
Пассивные особенности:
Может быть взять на любую позицию - от новичка до лидера, и не может быть забанен городом

Если не походил 2 ночи по любой причине(не обязательно подряд), получает ник случайного мж.
 
Активные действия:
Одноразовый чек на точную роль. Не может удержаться и не похвастаться своей гениальностью и проверяя свою цель, обязательно рассказывает ей о себе - выдаёт цели 4 ника, один из которых всегда он сам. Три ника если в игре меньше половины человек.
 
 

deadshot.jpg.35b4d640d28da4aebd1ecb5f02131a7a.jpg

 Дэдшот
Профессиональный убийца. Очень редко кто уходил от него живым
 
Пассивные особенности:
Может усилить свой килл исполнителем, когда идёт убивать.
Чередует неблокируемое убийство  и пробивание сейвов + любых защит от абилок на цели убивая исполнителем сам.
Первым всегда идёт неблокируемость.
 
 

hush.jpg.dd914d30d87cc2ec87bd950dbc267a27.jpg

 Хаш
Друг детства Брюса Уэйна, в настоящем - хирург-убийца, один из самых опасных его противников.
 
Пассивные особенности:
Если убил как исполнитель, вырезает лицо у убитого, из-за чего его очень сложно распознать - вместо роли убитого пишется только фракция мирный или мафия. О точной роли знает только Хаш. Настоящие роли раскрываются сутки спустя смерти Хаша.
 
Активные действия:
Сделать маску - вырезает себе лицо одной из своих жертв и на текущую и следующую ночь чекается как она. 
 
 

1406241048_blackmask.jpg.90ecbeab2bc8a44d2e1175809314f811.jpg

 Чёрная маска
Лор
 
Пассивные особенности:

Если идет исполнителем, может сделать 2 выстрела по двум игрокам вместо одного.
Если оба игрока одинаковой фракции (мж/герой/мафия), убивает обоих, иначе ни одного. После двойного выстрела(но только если попал) в следующую ночь не может идти исполнителем. 

Максимум два даблкилла за игру.

 

При игре на одну конфу: статусы меняются на мж/герой из первой четвёрки/герой без плаща

 
835907923_catwomannovice.jpg.180ef9dee9a491093f69a71057af82dc.jpg
 Женщина-Кошка
Лор
 
Пассивные особенности:
 

Награждается за первое успешное убийство по каждой фракции отдельно (мж/герой/другая конфа):

Если Кошка убила как исполнитель героя, она узнаёт о том, к к кому он ходил ночью и чем именно и результат его хода, даже если сам Герой никак его не получил.

При убийстве мжа, узнаёт ник ещё одного случайного мж.

При убийстве мафии другой конфы, забирает все способности убитого, навсегда.

Только при игре на одну конфу получает отдельный бонус за убийство Бэтмена - его текущую способность, навсегда. Полученная способность всегда раскрывается если она вдруг “скрыта”.

 
 
Цитата

Всегда засчитывается первое УСПЕШНОЕ убийство. Подсейвленный ничего не даёт ей.

 

talia.jpg.1412a22a3b8c9f9c034fc24fd727a231.jpg

 Талия Аль Гуль
Доча Рас Аль Гуля, любовный интереса того самого Бэтмена.
 
Пассивные особенности:

Берёт способность не взятого Героя из списка “Герои без плаща”, выбирает тогда, когда начнёт совершать этой абилкой первый ход (то есть может например исполнить первую ночь и пока не выбирать)

Если Бэтмена попытаются убить ночью, бросает все свои дела, отменяет свой текущий ход и идёт защищать его от смерти, блокируя нападавшего и одновременно сейвя самого Бэтмена. Если сама ходила по Бэтмену киллом, просто отменяет ход. Срабатывает один раз за игру. Бэтмен узнаёт о том что Талия спасла его жизнь. Спасёт и от дневной смерти от чего угодно, при этом сама пропускает следующую ночь.

Может переписываться записками с Бэтменом, чисто по лору.

 
Активные действия:
Любая абилка от "Героя без плаща". При необходимости некоторые абилки будут специально балансироваться так, чтобы иметь смысл для мафии.
 
 

zebra.jpg.21054406468e02346603ff809087c668.jpg

 Человек-Зебра
Когда злодеи кончились доступные в сеттинге.
 
Пассивные особенности:

Если пережил первые две ночи, получает два ника - одну случайную мафию из другой конфы и и одного случайного мж, без точного указания кто есть кто.

Если в игре есть любая способность, дающая что-то "случайному мж", Человек-Зебра всегда узнаёт об этом и может поменять "случайного мж" на себя.
(то есть будет при случае получать абилки нахаляву например, которые не должен или давать свой ник вместо реально случайного мж)
 
 

pyg.jpg.cbee99f781a355cf0d5f105b8cd9c72f.jpg

 Профессор Пиг
Маньяк, одержимый идеей довести своих жертв до "совершенства".
 
Пассивные особенности:

Убивая как исполнитель, не “убивает”, оставляет игрока в игре, но обращает его в свою свинью. О ролях всех свиней Пиг знает. 

Если обращён человек с ролью, он продолжает ходить как обычно, но все его ходы(не результат) знает Пиг и может при желании отправить ему личку любого содержания (включая ложные результаты ходов или личку о блоке). Используется один раз за игру.

Все свиньи не считаются живыми при подсчёте условий матвина, но в игре участвуют как обычно и не знают, что уже фактически вышли из игры.

Через свиней-мж можно исполнять убийство мафии, они так же обращают в свиней.

 
Предсмертный хрюк - покидая игру, Профессор Пиг лишает роли любого Героя без плаща и лишает способностей всех свиней, запрещая им ходы в дальнейшем, однако в игре они всё-таки остаются. Свиньи при этом не узнают сами по себе, что они уже бесполезны - просто ведущий им перестаёт отвечать, даже если должен дать ответ на их ход, но всё ещё принимает их лички.
Активные действия: 
Полная отмена хода всем свиньям ночью, который могут ходить. Сразу оглашает всем этим игрокам, что они уже мёртвые. Можно использовать сколько угодно ночей подряд.
 
 
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...