Лиройчик #1 Опубликовано: 2 часа назад (изменено) Доброго времени суток, уважаемые игроки. Добро пожаловать в тему игры. Ниже под спойлерами будут спрятаны общие правила, а так же небольшие нюансы, которые вы при желании так же можете проверить в теме регистрации. В первопосте я буду добавлять ссылки на таблички с раскрытыми характеристиками а так же на результаты дней и событий. Удачи и приятной игры, старт и первое раскрытие характеристик в 13:00 Расы и пол Сочетаемость расы для создания детородных пар Люди мужчины - все женщины кроме гномок Орки мужчины - все женщины кроме гномок Эльфы светлые мужчины - эльфийки все + люди Эльфы тёмные мужчины - только эльфийки Гномы мужчины - только гномки Амблиринкусы Мужчины - только амблиринкусы женщины Люди женщины - все мужчины кроме гномов Эльфы женщины светлые - все мужчины кроме гномов Орки женщины - только орки и эльфы Гномки женщины - все кроме орков и людей Эльфы женщины тёмные - только эльфы все Амблиринкусы женщины - только Амблиринкусы мужчины Амблиринкусы - рептилоподобные существа с костяными выростами. Яйцекладущие. Отвечая заранее на вопрос а как так, что Орк мужик может трахнуть тёмную эльфийку, а она от него залететь не может и т д. Эльфиская раса настолько развилась, что женщина может просто не захотеть рожать ребёнка, ну типа самоаборт на стадии зародыша делает по своему хотению, а с Орками им противно быть. Характеристики и их особенности Важно! Вы не можете вскрыть характеристику в стол не вскрывая карту и не можете получить лечение в закрытую характеристику, но по опыту предыдущих бункеров вероятно, что многие не вскрывая карту могут писать что-то в стиле “у меня плохое здоровье”. Ведущий, не будет строго препятствовать такому поведению, но на свое усмотрение может применять ограничения если будет видеть явное злоупотребление таким форматом взаимодействия. См п.13 правил. Главное правило, при намеке на какой-то из своих параметров вы не можете напрямую вскрывать его в стол если у вас закончился ваш ход в этот день, при этом вы вправе обсуждать его, можете как-то его приукрашивать, если это напрямую не противоречит написанному в карточке. Если у вас рак жопы, вы не можете утверждать что вы 100% здоровы, но можете говорить о том, что у вас есть определенная проблема и требуется специалист. Ниже будут представлены все доступные в игре характеристики и их возможные виды по “негативности” Здоровье Может быть трех типов Красное - персонаж имеет травму или проблему со здоровьем, которая не позволяет ему по умолчанию попасть в бункер. Может быть вылечена или изменена различными средствами в игре. Желтое - персонаж имеет проблемы со здоровьем не являющиеся критическими, позволяет попасть в бункер, но при этом имеет негативный эффект, который также может привести к переходу в красное состояние. Зелёное - персонаж полностью здоров и может попасть в бункер, но не защищён от возможности получения травмы в процессе игры (если не указано иное в других характеристиках). Особенности здоровья влияют на вас со старта игры, даже до его раскрытия, просто эффекты будут видны другим игрокам как неизвестная причина. Вы не можете получить лечения от любого источника пока вы официально не вскроете карту характеристики, даже если вы косвенно намекнули на проблему. Получение второй красной статы здоровья - приведёт к вашей смерти. Если иное не указано в характеристиках. Психика Может быть трех типов Красное - персонаж имеет проблему с психикой, которая не позволяет ему по умолчанию попасть в бункер. Может быть вылечена или изменена различными средствами в игре. Желтое - персонаж имеет проблемы с психикой не являющейся критической, позволяет попасть в бункер, но при этом негативный эффект может привести к переходу в красное состояние. Зелёное - персонаж полностью здоров и может попасть в бункер, но не защищён от возможности получения психической травмы в процессе игры (если не указано иное в других характеристиках). Особенности психики влияют на вас со старта игры, даже до ее раскрытия, просто эффекты будут видны другим игрокам как неизвестная причина Получение второй красной статы психики - приведёт к вашей смерти. Если иное не указано в характеристиках. Заражение Персонажи в игре имеют заражение градуированное в шкале от 0 до 99. При достижении 100 заражения - персонаж автоматически умирает и выбывает из игры если иное не указано в других характеристиках. Заражение делится на три типа. Красное - от 50 до 99 - персонаж имеет высокую степень заражения, по умолчанию не может попасть в бункер, но имеет возможность снизить или изменить свое заражение различными средствами представленными в игре. Желтое - от 25 до 49 - персонаж имеет среднюю степень заражения, по умолчанию может попасть в бункер, имеет возможность снизить или изменить заражение различными средствами в игре. Зеленое - от 0 до 24 - персонаж имеет низкую степень заражения, по умолчанию может попасть в бункер, имеет возможность снизить или изменить заражение различными средствами в игре. Получение заражения выше 100 - приведёт к вашей смерти. Если иное не указано в характеристиках. Особенность Персонажи имеют различные особенности, чаще всего это мутации или некоторые особенности развития психики, характера. Все доступные особенности позволяют по умолчанию попасть в бункер, тем не менее часть из них могут быть негативно восприняты сообществом или препятствовать вашему взаимодействию с другими участниками игры. Особенности влияют на вас даже до вскрытия и работают в скрытом режиме пассивно. В момент вскрытия другие игроки просто увидят их. По умолчанию делятся на три типа Красное - негативная особенность, которая может быть негативно воспринята сообществом или мешать взаимодействовать с другими участниками игры. Желтое - нейтральная особенность не оказывает значимого влияния на игрока. Зеленая - положительная особенность, которая может оказать бонусное влияние на навыки игрока. Доп навык Может быть применен в определенной ситуации. Навык может быть использован только после вскрытия. Навык может быть использован только в ход вскрытия. Навык может не быть использован и исчезнет по окончанию хода вскрытия. Если навык пассивный, то он автоматически начнет работать в ход вскрытия, и закончит свою работу по окончанию игрового дня. Навык применяется в треде путём БОЛДА. В виде “кастую порчу на понос на игрока Петя” Навык по умолчанию имеет три версии. Красный - негативный навык, который будет влиять на вас отрицательно. Желтый - навык средней силы, оказывающий незначительное влияние и имеющий среднюю полезность для игрока. Зеленый - навык оказывает значительное влияние на персонажа и имеет высокую полезность для игрока. Рюкзак Позволяет хранить неограниченное число вещей (если не указано иное). Предметы находящиеся в рюкзаке могут быть использованы только после вскрытия рюкзака. Полученные в ходе игровых активностей предметы будут автоматически попадать в ваш рюкзак. Вы также сможете их использовать только по факту вскрытия рюкзака. Если рюкзак уже вскрыт, то новые попавшие в него предметы будут отображены для других игроков. В каждый ход может быть использован только один предмет. Важно понимать, что передача и использование предмета это 2 РАЗНЫХ действия и они доступны отдельно друг от друга. Если у вас в рюкзаке 2 “зелья исцеления”, то вы можете одно зелье использовать на себя, а второе передать другому человеку в этот же круг. Передача предмета не требует согласия другого игрока, фактически вы занимаетесь подкидыванием предмета в чужой рюкзак, но другой игрок будет оповещен о получении предмета. Передача предмета производится непосредственно в треде через БОЛД. В виде передаю игроку Миша предмет зелье исцеления. Количество передач предмета не ограничено, можете кидать друг другу зелье исцеления в рамках правила: 1 передача в день хоть всю игру. Если предметы попали к вам в рюкзак в процессе игры они будут добавлены, а игрок оповещен об их добавлении. Если предмет является тайным, он будет помещен в отдельный карман и не будет показан остальным. Рюкзак по умолчанию имеет три версии: Красный - предмет отрицательно влияет на персонажа. Желтый - предмет средне полезный или бесполезный (мусор) Зеленый - предмет полезен и оказывает значимое влияние на других игроков. Талисман Талисман - это особый предмет способный изменить одну характеристику другого игрока на другую СЛУЧАЙНУЮ характеристику. Выбор характеристики производится путем броска кубика. У каждого игрока присутствует талисман на изменение определенной характеристики. Талисман имеет по умолчанию одну версию. Желтая - изменит у другого игрока одну характеристику на другую характеристику того же типа случайно. Список изменяемых характеристик Здоровье Психика Заражение Особенность Каст талисмана производится в треде путём БОЛДА. В виде “кастую талисман на игрока Вася.” Талисман можно применить только после вскрытия соответствующей характеристики в тред. Повторюсь, вы можете намекать игрокам о том какой конкретно талисман у вас в руке, но не можете напрямую говорить о его значении без фактического вскрытия карты. Специализация Дает возможность использовать специальный навык привязанный к специализации. Навык является пассивным. Начинает работать в момент вскрытия вами специализации. До момента фактического раскрытия карты в тред навык работать не будет. Сам навык вы можете вскрыть в стол, а можете оставить в тайне на ваше усмотрение. Работать он будет в любом случае. Пример: Пассивный навык +1 голос на голосовании. Начнет работать в ход когда вы откроете свою специализацию. Вы можете сообщить столу свой пассивный навык, тогда в голосовании будет указано +1 голос от пассивки. Можете не сообщать столу, тогда в голосовании у вас будет просто указано +1 без указания откуда этот +голос появился. По умолчанию доступна двух типов Желтая - Специализация даёт средние бонусы персонажу. Может быть полезна в определенных случаях. Зеленый - Специализация оказывает значительное влияние на игрока или других игроков, будет полезна практически в любой момент игры. Оружие Позволяет использовать активный специальный навык. Навык можно использовать только после его вскрытия (за исключением тайных действий). Вы можете раскрыть свое оружие, но не раскрывать специальный навык, если хотите его придержать. Вы можете раскрыть специальный навык но не использовать его до определенного момента игры. Специальный навык может быть одноразовым или многоразовым. Если у него ограниченное количество использований - то после окончания попыток оружие придёт в негодность (сломается). Оружие можно починить с помощью определенных предметов или профессий. Выбирая специализацию вы получаете к нему оружие и активный спец навык автоматически. Это важно при выборе профы и оружия персонажа, но в процессе вскрытия карт характеристики вы можете раскрыть оружие или специализацию в любом порядке в любой день. Можете раскрыть оружие в 1й игровой день, а специализацию в 3й, а можете сделать это всё вместе во второй день. Как раскрывать своего персонажа решать только вам. Примеры раскрытия оружия: Оружие - топор Спец навык - ударить по башке (выведет из строя выбранного персонажа на 1 круг) Можете сначала просто раскрыть оружие Топор, не объясняя что делает ваш спец навык. Можете раскрыть оружие и спец навык, но не применять его в ход вскрытия, в отличие от доп. навыка - спец навык может быть применен в любой момент, можно угрожать например. Можете раскрыть спец навык и применить его сразу же. Выбор за вам. Общие правила игры Гайд бук по игре 1. Игра ведется на русском языке с основных аккаунтов. Приоритетная связь с ведущими ТГ. В исключительных случаях я готов рассмотреть альтернативные варианты, регистрируясь в игре вы подтверждаете, что планируете играть и уверены, что найдёте на это время. 2. Создание персонажа будет проведено в личке с ведущим, ведущий подробно объяснит механику создания персонажа. Создание лора персонажа на основе выданных вам карт и ролевой отыгрыш необязательны и полностью на ваше усмотрение. Вы можете начать игру с условного "Всем привет, я - Мери Сью, моя профессия - инженер", а можете не делать этого. 3. Цель игры - получить удовольствие от процесса и постараться попасть в число тех счастливчиков, кто окажется в “бункере”, где сможете спастись от глобальной катастрофы и выжить. Число мест в бункере намного меньше числа игроков, так что внутрь попадут не все. Кто именно, решают сами игроки. 4. Каждый ход проводится голосование на выбывание. Выбывают те, против кого будет отдано больше всего голосов. (если несколько игроков наберут равное количество игру покинут те, кто набрал первыми.) Количество выбывших в текущий круг будет объявлено ведущим отдельно в начале игрового дня. За 1 день игру могут покинуть сразу несколько игроков. 5. Время проведения и ход игры Игра рассчитана на 5 дней. Игровой день открывается в 13:00 ведущий объявляет игровую активность, с этого момента вы вправе вскрывать свои характеристики в соответствии с количеством объявленным ведущим. Характеристика прописывается (копируется) четко в соответствии с тем, что написано в вашей карточке персонажа. Если в карточке в графе здоровье написано спидорак жопы. Вы так и пишите в треде - у меня здоровье - спидорак жопы. И обязательно выделяете болдом, чтобы ведущий не утонул в потоке флуда и увидел ваше раскрытие. ИСКЛЮЧЕНИЕ - действия и карты с пометкой (тайно). Игрок вправе не раскрывать их если это активное или пассивной действие от оружия и профессии и вправе уклоняться от ответа на вопросы о механике такого действия. Тем не менее если он раскрывает особенность, то он обязан указать её точно как описано в карте характеристик. Запись на игровую активность открывается в 13:00 Запись производится через БОЛД - иду в поход. До 17:00 вы вправе отказаться от этого права единожды. Повторная заявка принята не будет. Запись на игровую активность закрывается в 17:00. В это же время оглашается итоговый состав участников. Все участвующие в походе получат иммунитет на голосовании. Игровая активность и количество слотов озвучивается ведущим в 13:00 Количество желающих не ограничено. Если запишется большее число - состав будет выбран кубиком. Если запишется меньшее число - поход не состоится. В 17:00 открывается предварительное голосование. Вы можете кинуть БОЛД в игрока, в которого хотите предварительно проголосовать. Вы вправе будете изменить этот голос в 20:00. Если голос не будет изменен - он зачтется как финальный. Если голос будет направлен в игрока, который по какой-то причине выбыл из игры до голосования - ваш голос будет учтен в себя если вы не смените его на финальном голосовании с 20 до 21. Это правило в равной мере касается игроков, которые голосуют заранее по причине невозможности присутствия на финальном голосовании. До 20:00 по МСК вы обязательно должны раскрыть свои характеристики в количестве обозначенном ведущим. Если один или несколько игроков выбыли из игры по причине внезапной смерти, инактива или иных обстоятельств об этом будет объявлено в 20:00 Голосование за выбывание проводится c 20:00 до 21:00 Итоги голосования объявляются в 21:30 (или по готовности) Итоги похода объявляются в 21:30 (или по готовности) Игровой день закрывается в 21:30 (дальнейшее общение БЕЗ вскрытия характеристик и использования абилок и активных действий - по желанию) 6. Количество прошедших по умолчанию по кол-ву игроков От 5 до 10 человек в зависимости от состава участников и различных игровых событий. Победа в игре зачтется только при наличии двух (при числе игроков 20-24) или трёх (при числе игроков 25-30) полноценных пар способных по всем признакам к деторождению. В бункер (портал) смогут попасть только здоровые персонажи без наличия красных черт характеристик: Здоровье, психика и заражение. Наличие любой из этих характеристик красного цвета не позволяет вам пройти и победить в игре, даже если вы технически остались в числе выживших. 7. Игроки не вскрывшие в течение дня свои характеристики в соответствии с заявленным количеством считаются "пропавшими без вести" и покидают игру. 8. В игре доступны передаваемые предметы, которые помогают игрокам. Использование предметов происходит на общих основаниях для любых предметов если исключение не прописано в абилках или в самом предмете. По умолчанию за игровой круг вы вправе передать 1 предмет другому игроку. Согласие этого игрока не нужно, он получает его по умолчанию. За игровой круг вы вправе использовать 1 предмет на себе из вашего рюкзака, в том числе переданный в этот круг предмет. Передача и использование - представляют собой раздельные действия, то есть за игровой круг вы можете и передать 1 предмет и использовать 1 предмет из рюкзака, если на вас нет ограничений от действий других игроков или самих предметов. Передача и использование предметов доступно только после вскрытия рюкзака как карты характеристик. При этом другой игрок может поместить свой предмет в ваш рюкзак даже если он закрыт. В игре могут происходить “тайные” закадровые действия. О них игроки будут оповещены в зависимости от особенностей действия. Если игрок с тайным действием не имеет желания раскрывать себя, но действие направлено на другого, то другой игрок получит уведомление о примененном на нем действии, но не получит уведомления кто применил навык. 9. Основное голосование на выбывание проводится в теме игры с 20.00 до 21.00 по Москве. Если в какой-то из дней вы не можете уложиться в указанные временные рамки, вы можете кинуть болд начиная с 17:00 и он зачтется как финальный. Голос менять нельзя. Невалидный голос, в том числе в игрока с иммунитетом или выбывшего до начала голосования, считается голосом в себя. Голос, отправленный после дедлайна, считается пропуском. Голос выделяется БОЛДОМ чтобы ведущий мог оперативно найти его. 10. Количество выбывающих на голосовании игроков будет указано отдельно в начале игрового дня. Выбывают те игроки, против кого больше всех голосов. При равенстве первым выбывает тот игрок, против которого нужное число голосов было подано раньше. Пример: выбывают двое, голоса поделились между тремя игроками как 5-4-4. Выбывает игрок с 5 голосами и тот из набравших 4 голоса, против кого голоса набрались раньше. 11. За пропуск голосования выдается предупреждение. При повторном пропуске - модкилл, вы покидаете игру. За вскрытие/лжевскрытие лишней карты в текущий ход (кроме описания действия карт оружия и специализации) также выдаётся предупреждение. При повторном нарушении также будет модкилл. Предупреждения от вскрытия лишних карт и пропуска голосования могут суммироваться с аналогичным итогом: выбывание из игры. 12. Механика работы блоков. В игре действуют навыки и предметы, которые могут блокировать ваши действия или голосования. Механика такого действия подразумевает, что блок начинает действовать по факту его раскрытия в треде игры. Все ваши предыдущие действия и голосования будут зачтены. Если Петя произвел действие или проголосовал в Васю, а потом получил блок - то его действие НЕ будет отменено. Если Петя получил блок он не может действовать или голосовать. На голосовании его голос будет учтен как нулевой. Штраф за отсутствие на голосовании применен не будет. 13. ЗАПРЕЩЕНЫ: вскрытие своих закрытых карт, подполья и договоренности по игре в личках, мессенджерах и тд; (я не могу вас контролировать, но давайте не устраивать из игры Польшу.) Любые прямые оскорбления и переходы на личности, постарайтесь не пересраться в процессе игры, а получить от нее удовольствие. Любые обсуждение цветов своих карт, вообще любые цвета внутри треда. Цвет карты является фактически внутренней информацией при создании персонажа и изначально был закрыт в принципе. Нельзя писать у меня красное здоровье, зеленая профа и т д. Нельзя спрашивать у игроков или каким-либо образом выманивать у них информацию о цвете той или иной карты характеристик их персонажа. Вы вправе описывать свои характеристики как положительные или отрицательные, “у меня неплохое здоровье, у меня полезная профессия”, но это не должно прямо противоречить написанному в карточке. Переход на личности, оскорбления и нарушение иных правил форума. Помните, что корова - виртуальная. Постарайтесь получить от игры удовольствие. 13. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО Админ игры ВСЕГДА прав! Если админ не прав, значит читай предыдущую строку. Игра сырая, несмотря на некоторое количество проведённых бункеров, каждая новая игра фактически собирается заново, а значит подразумевает фейлы ведущего с балансом, и ведущий оставляет за собой право вносить любые правки в баланс выбранного персонажа или игрового процесса в любой момент игры, игрок уведомляется об этих правках и принимает их по умолчанию так, как будто так и было. Ваше несогласие с правилами, попытки спора и доказательства того, что ведущий тупой - приведут к автоматическому вскрытию вашего перса в тред с последующим киком из игры. Для ОТДЕЛЬНЫХ личностей данное правило начинает действовать прямо в момент регистрации в игре. Идея: @Праздник Винтовки Технический баланс и создание игрового процесса @-trickster- @Праздник Винтовки Ведущий игры @Лиройчик @Праздник Винтовки Надеемся что вам понравится :) Текущий состав 1. @Bismarck 2. @P0JIT0H 3. @Lorcer 4. @maku4ino 5. @R0ss0ha 6. @Дмитрий Уткин 7. @k0fNet 8. @Wuqing 9. @Messor 10. @gasp 11. @Nvrmnd 12. @Waro 13. @BRA_HAYFA 14. @lipton48 15. @Любитель12 16. @mqbosco 17. @Пташка 18. @Соня 19. @Волшебный единорог 20. @Aferus 21. @эквилибристика 22. @Haru4Akari 23. @Exanimatio 24. @Айка 25. @vasex 26. @Serp_maf Табличка раскрытых игроками характеристик Таблица голосования Изменено 1 час назад пользователем Лиройчик Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Праздник Винтовки #2 1 час назад (изменено) Всем доброго времени суток. Надеюсь игра вам понравится. Небольшое напутствие перед стартом. 1. ПРОЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА ИГРЫ. Это ведь логично, чтобы играть в игру нужно знать как в неё играть. 90% вопросов, которые вы зададите мне в личке или в тред про механике и балансу уже прописаны там. Помните, что вас 26 человек и писать каждому одни и те же ответы немножко... утомляет. Если что-то действительно непонятно и этого нет в правилах, а такое вполне может быть - можете всегда спросить, я по возможностям онлайна всегда буду вам отвечать. 2. Для тех, кто не прочёл первый пункт. СУПЕР КОРОТКАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ. - Вы каждый день вскрываете по 2 своих стата, в любом порядке, не больше и не меньше. Статов 10, дней 5. 5х2 получается 10. Оружие и специализация это разные статы, которые вы вскрываете в любые дни, разные или в один как вам хочется. - Все пассивки в Здоровье, Психике, Особенностях, Доп.навыках и рюкзаках - работают со старта игры на вас даже если вы их не вскрыли. Учитывайте это при своих ходах. - Пассивка в специализации включится только после вскрытия карты характеристик. Описание вскрывать не обязательно, по желанию. - Юзать доп. навык можно только после его вскрытия и только в ход вскрытия, иначе он просто пропадёт. - Юзать предметы из рюкзака можно только после его вскрытия в любой день после вскрытия. Получать предметы можно в закрытый рюкзак. - Юзать талисман можно только после вскрытия, в любой ход после вскрытия. - Юзать активный спец навык можно только после вскрытия карты оружия, в любой ход после вскрытия оружия. Для открытых навыков вы обязаны прописать что он делает. Для тайных не обязательно. Писать описание можно не сразу, а только в момент применения навыка. - Внимательно прочитайте карточку своего персонажа, то что выделено там чёрным текстом - это пояснения для вас как работают ваши механики, в тред их вот так листом прописывать не обязательно, там у некоторых по 3 вордовских листа 11м шрифтом получилось, можно краткую версию. У вас есть много ограничений именно для этого у вас всегда есть 2 стата для вскрытия в каждый день, чтобы вы могли выбирать вскрыть что-то юзабельное и при этом какую-то проблемку если она у вас есть. Игра в этом плане гибкая. - Блоки работают по факту их применения в тайминги. Кто первый кого заблочил - тот и молодец. 3. Не сритесь, не переходите на личности, не обещайте вычислить по айпи и т д. Это ИГРА, получайте удовольствие. В игре много девочек, постарайтесь вести себя эээ.... адекватно. 4. Я ЗНАЮ, что в игре много проблем с балансом, я делаю его в соло, Трикстер мне очень сильно помогает с абилками и определёнными механиками, но я не мегамозг и он тоже, каждая игра помогает мне понять какие есть косяки и ошибки, эта не будет исключением, вполне возможно я где-то накосячил, если накосячил сильно, то я вправе как ГМ поправлять этот баланс в рамках игры если посчитаю нужным это сделать. Обычно это микроправки не влияющие на игру критически, но стараюсь вообще не лезть в игровой процесс. Если вам зайдёт, то в следующий раз сделаем лучше, больше, увлекательнее. 5. Хочу пожелать всем вам приятной, интересной, увлекательной игры и победы сильнейшим! Изменено 1 час назад пользователем Праздник Винтовки Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #5 1 час назад Здарова фэнтэзисты ну рассказывайте P0JIT0H написал 1 час назад: Всем привет, мж ты второй пикал? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
P0JIT0H #6 1 час назад R0ss0ha написал 5 минут назад: ты второй пикал? меня подвинули, я хз какой по счёту Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #7 1 час назад P0JIT0H написал 58 минут назад: R0ss0ha написал 1 час назад: ты второй пикал? меня подвинули, я хз какой по счёту ну я был 5 по списку я 5ым и пикал тебе написали а ты афк был или че Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
P0JIT0H #8 1 час назад R0ss0ha написал Только что: P0JIT0H написал 2 минуты назад: R0ss0ha написал 7 минут назад: ты второй пикал? меня подвинули, я хз какой по счёту ну я был 5 по списку я 5ым и пикал тебе написали а ты афк был или че да Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #9 1 час назад P0JIT0H написал 1 час назад: R0ss0ha написал 1 час назад: P0JIT0H написал 1 час назад: R0ss0ha написал 1 час назад: ты второй пикал? меня подвинули, я хз какой по счёту ну я был 5 по списку я 5ым и пикал тебе написали а ты афк был или че да но тогда я был бы 4ым Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
maku4ino #10 1 час назад Всем привет, я в этой мафия. Собираю пати в данж за шмотом нужен хил танк Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Праздник Винтовки #11 48 минут назад Забыл написать. Все кто купил у ведущего премиум абилки с сильными статами - бабки на сбер кидайте Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Лиройчик #12 48 минут назад Праздник Винтовки написал Только что: Забыл написать. Все кто купил у ведущего премиум абилки с сильными статами - бабки на сбер кидайте Сбер спрашивать у меня в личке, я Винтовке передам Праздник Винтовки понравилось это Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
P0JIT0H #13 24 минуты назад R0ss0ha написал 40 минут назад: P0JIT0H написал 44 минуты назад: R0ss0ha написал 44 минуты назад: P0JIT0H написал 46 минут назад: R0ss0ha написал 52 минуты назад: ты второй пикал? меня подвинули, я хз какой по счёту ну я был 5 по списку я 5ым и пикал тебе написали а ты афк был или че да но тогда я был бы 4ым ну мож я 3 был хз Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aferus #15 20 минут назад P0JIT0H написал 2 минуты назад: я вскроюсь ближе к ночи Такой молодой ведь... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
R0ss0ha #16 17 минут назад красные рюкзаки разобрали как пирожки бтв у всех первопикарей гамно подкидное готовьтесь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aferus #18 4 минуты назад Я уже устал быть готовым, на низком старте с вечера Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aferus #20 3 минуты назад P0JIT0H написал Только что: я гном мужик рано) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение