ЖУМОНГ #1 Опубликовано: 12 июня В колоде теперь все спокойно, ведь теперь у нас версия Stable (Hardcore Edition) Общие правила (ЭТО БАЗА)У всех мж есть скрытые абилки согласно тому, какая карта им выпала. Сами мж не знают, какая они карта. У каждого игрока есть уровень (указан в скобках - аналог стоимости в кристаллах). Скрытые абилки мжей могут использовать Тирион (актив мж), Джараксус (мафия) и Ал'акир (нейтрал). Если и Джараксус и Тирион приходят к одному и тому же мж, абилку применяет только Джараксус, Тирион же получает инфу что у цели нет скрытой абилки. После использования абилки Тирионом или Джараксусом, следующий нашедший из них узнает, что у цели нет скрытой активки. При смерти цели в резалтах также сообщается ее текущий уровень. Пермаблок и пермахил РАЗРЕШЕНЫ (имеется в виду офк от разных игроков, у всех как всегда есть у любой абилки кроме исполнителя кд на цель), АВТОР АБИЛКИ ВСЕГДА УЗНАЕТ О ПЕРЕНАПРАВЛЕНИИ СВОЕЙ АБИЛКИ, ПРОВЕРЯЮЩАЯ АБИЛКА УЗНАЕТ КУДА И РЕЗАЛТ, АБИЛКА ТИПА БЛОКА УЗНАЕТ ПРОСТО О САМОМ ФАКТЕ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ Любая смена роли в течение игры раскрывается в топик Пики точеные Подробности для потных условия ВСЕХ банов - максимум 1 роль из каждой группы, из уникальных абилок мафии можно 2, при пике с любой стороны из группы, в которой не было бана, стороне противника дается право на 1 бан из группы, в которой уже есть бан вместо бана в уже пикнутой группе голосование города за 3 бана мафий и кто пикает от города с возможностью выбора "тирион", либо по нику - оба голосования до утра следующего дня после старта <-----------ПУНКТ ДЛЯ НОРМИСОВ, ЗАШЕДШИХ ПОСЛЕ ЖЕЛТОЙ ПОМЕТКИ НИЖЕ<--- если пикером выбран тирион, он может отказаться (ОБ ЭТОМ СООБЩАЕТСЯ В ТОПИК И СООБЩАЕТСЯ, КТО НАЗНАЧЕН ПИКЕРОМ), тогда право пика переходит ко второму по голосам (если такого нет то гсч - для совсем имбецилов на городе), если пикером ВЫБРАН (отказ Тириона не считается) не тирион - пикер получает право однократно выбрать забаненную роль. Если пикает не тирион, каждый актив узнает свою пикнутую роль до оглашения в топан и может репикнуть ее, пропуская однако первую ночь и отправляя пикнутую ПИКЕРОМ себе роль в бан (инфа о пикобанах содержит инфу о репикнутых ролях). Порядок пиков для репикнутых ролей считается таким же, каким был порядок пиков ПИКЕРОМ МИРНЫХ процесс пикобанов: по 3 бана с каждой стороны, сначала банит ПИКЕР МИРНЫХ, затем мафия после чего идут 3 пика, пики и баны по одному по очереди, каждый знает предыдущий пик оппонента, сначала пикает ПИКЕР МИРНЫХ, затем мафия после трех пиков идет еще по 2 бана (в этот раз первым банит мафия вторым ПИКЕР МИРНЫХ), после чего совершаются еще 2 пика с обеих сторон (начинает в этот раз мафия) итого 8 ролей будет забанено у мафии, 5 ролей у активов Итоговый полный пример порядка пика (каждый актив знает весь пик мафии до своего пика): -------- Баны ролей мафии топиком -> баны 3 мафий от ПИКЕРА МИРНЫХ -> баны 3 активов от мафии -> пик мирных -> пик мафии -> пик мирных -> пик мафии -> пик мирных -> пик мафии -> бан 1 актива мафией -> бан 1 мафии ПИКЕРОМ МИРНЫХ -> бан 1 актива мафией -> бан 1 мафии ПИКЕРОМ МИРНЫХ -> пик мафии -> пик мирных -> пик мафии -> пик мирных Для нормисов: В итоге все сведется к 6 активов 6 мафий 2 нейтрала, но пикает теперь не Тирион, а ТЫ, да да именно ТЫ сможешь принять ОГРОМНОЕ участие в этом процессе Особые термины Их уже дохуя Антимагия: Если абилос магический, на нем написано об этом. Магический инвул и иммунитет к магии - невосприимчивость ко всем магическим абилкам.Божественный щит: Защищает от первой примененной в него абилки. Исполнитель абилки получает инфу, что он в блоке если попадает по щиту. ОБЛАДАТЕЛЬ ЩИТА УЗНАЕТ О ТОМ, ЧТО ПОТЕРЯЛ ЩИТСайленс: в резалтах сообщается что цель в сайленсе, САЙЛЕНС НЕ ОТНИМАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПИСАТЬ ПОСТЫ, отключает пассивки и предсмертные хрипы цели (пока она находится в сайленсе, пассивки и предсмертные хрипы не работают) и снимает с цели божественный щит (проходит сквозь блок щита). Если игрок умер под сайленсом, сайленс на нем висит все время, пока он в канаве.Заморозка: О том, что игрок был заморожен пишется в резалтах, игрок получает блок + отключаются пассивки, прилетевший в замороженного игрока килл отрикошетит в другую случайную цель, отрикошетивший килл не выхиливается, о том что килл "отрикошетивший" отдельно сообщается в резалтах. Замороженный не может писать, однако может проголосовать - имеет только 1 голос и не имеет голосов за клеткиСекрет: висит на цели, срабатывает один раз, затем исчезает. О срабатывании секретов сообщается в топик (не сообщается где он висел и на ком сработал, просто факт срабатывания)Предсмертный хрип: активка, автоматически срабатывающая при смерти персонажа. Срабатывает также и при попытке убийства неубиваемого персонажа (выхил не считается) и попытке выгона невыгоняемого персонажаБоевой клич: способность, применяемая при появлении персонажа в игре (пик, смена роли на роль с данной особенностью и тд)Пассивка: произвольная способность, выполняемая в любой момент, пока жив ее обладатель при определенных условияхБешенство: эффект выполняется при бане персонажаМаскировка: чекается как мж без роли, пока не совершит ход. В ночь хода маскировка обладателя спадает и чек по обладателю проходитЛед: показывает, что абилка является заклинанием с типом "Лед". Любые 2 заклинания с типом "Лед", прилетевшие в одну цель приводят к ее попаданию в "Заморозку". Статус заклинания Льдя висит на цели в ночь применения и следующий день, затем спадает Если тип заклинания Лед стоит на убивающей абилке, то, даже если цель спасена, статус 1 заклинания конкретного типа накладывается на цель Мирные карты Тирион Фордринг (8) Божественный щит Активка: Выбирает игрока, если у него есть скрытая абилка мж, Тирион узнает об этом и выбирает как ее применять (игрок не узнает о том что его абилкой ходили, исполнителем самой абилки при этом является Тирион). Если цель не имеет скрытой абилки мж, то получает инфу что у цели нет скрытой абилки. Два раза подряд выбирать одного и того же игрока нельзя. От использования можно отказаться. Поиск не может быть заблокирован, перенаправлен и тд., идет до всех прочих ночных ходов и не снимает Божественный щит с цели. Ход мжа может быть заблокирован и находится в стандартной очереди порядка ходов. Если и Джараксус и Тирион приходят к одному и тому же мж, абилку применяет только Джараксус, Тирион же получает инфу что у цели нет скрытой абилки. После использования абилки Тирионом или Джараксусом, следующий нашедший из них узнает, что у цели нет скрытой абилки. Актив 1 Алекстраза (9) ДраконАктивка: Клетка (сейв без блока) или клетка (блок без сейва). Магия Кд - 1 ночь, если в клетке умирает игрок с мирной ролью (лжечекнутый под мирного считается мирным). Если среди активов нет ни одного живого дракона, кроме нее: 1) Не может выбрать какую из клеток применять, однако узнает какая в итоге была применена. 2) Не сможет посадить (10) и выше уровень. Кенарий (9) Активка: Садит двух игроков в клетки (обе с сейвом, убийца попавший по этому сейву узнает об этом не сможет убивать в следующую ночь). Убить можно только одну из клеток, в конце дня умирает тот на ком больше голосов "убить" за время дня. При отсутствии голосов за убить выходят обе цели, при равенстве - гсч. Вышедший живым из клетки теряет 3 уровня (но не может опуститься в уровне ниже 1). Кд - 1 ночь. Магия Ваятель големов Казакус (4) Предсмертный хрип: накладывает сайленс на выбранную цель на 2 следующие ночи Активка: если среди активов нет одинаковых уровней (в ночь хода), клетка с любыми двумя доп баффами из списка на выбор (блок, сайленс, сейв, отключение спец типа), иначе клетка с сейвом Котори Клинок Света (2) Пассивка 1: добавляет уровень умершего в клетке к своему, если живо 5 активов, у которых есть предсмертный хрип, добавляет уровень в двойном объеме Пассивка 2: пока его уровень нечетный - не может быть убит киллом мафии из группы Исполнители Пассивка 3: пока его уровень четный - не может быть убит киллом мафии из группы Чекеры Предсмертный хрип: если его уровень больше 20, использует клетку без блока и сейва в выбранную цель, уходя на дневном этим хрипом посадит и тут же отпустит цель ) Активка: клетка (блок без сейва) Натали Селин (8) Пассивка: умрет, если ночью придет к цели такого же уровня как она Предсмертный хрип: применяет клетку (блок + сейв) в выбранную цель в следующую ночь (умирает ночью, клетка применяется в следующую ночь, умирает днем - клетка летит в следующую ночь) Активка: клетка (блок без сейва) цели ниже нее не более чем на 2 уровня (то есть, если она 8 уровень, то под клетку подпадают 7 и 6 уровни), килл целей уровнем еще ниже. Цели такого же уровня или выше нее ничего не сделает Медив, хранитель (8) Боевой клич: снаряжает себя посохом Атиешем с 3 зарядами. Не может иметь более 1 посоха Пассивка: пока Атиеш обладателя имеет хотя бы 1 заряд, считается всеми типами существ в игре для активов, иначе не считается никаким типом существа Атиеш: если кол-во зарядов опустилось до 0, разрушается. За окончательный голос обладателя в игрока, не ушедшего на дневном, получает 1 дополнительный заряд. Активка 1: Клетка без блока и без сейва с понижением уровня посаженного на 1 (если уровень опускается ниже 1, посаженный автоматически умирает). Магия Активка 2: Килл от мирной фракции. За использование теряет 1 заряд, за попадание по активу мж теряет 3 заряда, но не убивает актива (если зарядов достаточно). Если среди активов есть хотя бы 5 (живых или мертвых) с магическими абилками, при попадание по активу мж теряет 2 заряда вместо 3. Магия Железный исполин (6) МеханизмБоевой клич: замешивает выбранному игроку мину, через 3 дня она взорвется и снимет ему 10 уровней, если уровень игрока при этом опустится ниже 1, он умрет Активка 1: обычный килл, за убийство мирного пропускает следующую ночь, лжечекнутый в мирного считается мирным для этой проверки Активка 2: если среди активов есть 5 (живых или мертвых) имеющих специальный тип, отличный от "Дракон", может деактивировать замешанную мину Галакронд Невыразимый (7) ДраконАктивка: среди активов есть 5 (живые или мертвые), которые имеют тип "дракон" - безопасный килл от мирной фракции (не убьет актива мж, пробивает любой лжечек). Иначе - обычный килл от мирной фракции (пропускает ночь, если убил игрока мирной фракции, лжечекнутый в мирную фракцию считается мирным) Оборотень Зерус (1) Боевой клич: устанавливает себе любой уровень от 0 до 10 Пассивка: каждую ночь может изменять свой уровень на любой от 0 до 10 (изменение происходит в конце ночи, после хода) Активка 1: пока его уровень 5 и ниже, клетка без блока без сейва Активка 2: с 6 по 7 уровень - если среди активов нет одинаковых уровней, клетка блок + сейв, иначе ничего Активка 3: 8 и более уровень - если среди активов нет одинаковых уровней, килл (кд - 1 ночь), иначе ничего Актив 2 Нозари (10) ДраконПассивка: если все активы (живые или мертвые) имеют 8 и выше уровень, не может быть убит другим Драконом Активка: хилит цель от килла, также хилит того, кто приходил убивать цель. Магия Ультимейт: Однажды за игру может похилить себя и выбранную цель (убийцу при этом не хилит). Магия Зирелла (4) Пассивка: если среди активов есть 5 (живых или мертвых), имеющих 4 и ниже уровень, не может быть убита мафией из группы Уникальных абилок Активка 1: обычный хил Активка 2: может передать пассивку с любого живого или мертвого актива по его роли на любого игрока по его нику, используется параллельно активке 1 Хале, матриарх-защитница (8) ДраконПассивка: если его абилка не проходит, получает 1 заряд, заряды копятся, максимум 4 заряда Предсмертный хрип: За каждые 2 заряда может узнать уровень выбранной цели и выложить результат в топан, однако уровень цели выше него уровнем не узнает и. соответственно, такой результат не выложит Активка: хил угадайка (называет уровень, если у цели названный уровень или на 1 больше/меньше, хил проходит, иначе не проходит) Рагнарос Слуга Света (8) ЭлементальПассивка: пока все активы (живые или мертвые) имеют 8 и выше уровень, не может быть убит другим Элементалем Предсмертный хрип: Каждую ночь выбирает игрока, если обладателя хрипа успешно убивают - применяет хил на этого игрока Абилка: обычный хил, если в пике 5 активов, имеющих специальный тип отличный от "дракон", блочит цель, имеющую вражескую фракцию относительно хозяина абилки (проверка не пробивает лжечек). Магия Малорн (7) ЗверьПредсмертный хрип: если среди активов нет одинаковых уровней, передает свою роль выбранному игроку, если тот мж без роли - он становится переданной ролью, иначе ничего не происходит Активка: обычный хил. Магия Лорд Барроу (3) Предсмертный хрип: получает абилку "килл от мирной фракции, кд - 1 ночь", которую сможет использовать из канавы до первого попадания в игрока мирной фракции (лжечекнутые в мирных считаются мирными для этой проверки) или до конца игры. Будучи сожранным Теканом теряет возможность юзать абилку до смерти Текана. Будучи воскрешенным также теряет эту абилку. Активка: защищает цель от килла ценой своей жизни (защитит даже от килла сквозь хил) Светодрев (8) Пассивка: Если среди активов есть 5 (живых или мертвых), которые имеют предсмертный хрип, любой успешный хил от килла (килл хиллом не считается успешным в данном случае) кого угодно после его смерти полноправно воскрешает его Предсмертный хрип: может писать красным и голосовать столько дней, сколько успешных хилов он выполнил (килл мафии хилом считается успешным хилом) Активка: обычный хил Элиза Просвещенная (5) Боевой клич: если в пике активов нет одинаковых уровней на момент ее пика, разбанивает любую выбранную роль актива. При первом пике это условие считается невыполненным Пассивка: пропуская ночь (или находясь в блоке), узнает случайный ник игрока мирной фракции (лжечекнутый под мирного считается мирным в данном случае), кд - 1 ночь Активка: если в пике активов нет одинаковых уровней, хил 2 целей, иначе - обычный хил Темный жнец Андуин (8) Боевой клич: если среди активов к моменту его пика нет активов ниже 8 уровня, меняет роль уже пикнутого до него актива на другую (незабаненную) Пассивка: Получает заряд за каждую успешно примененную другим активом абилку (то есть не в блоке и не пропуск) Активка 1: Защищает цель от любой абилки карты 5 и более уровня. Если все активы имеют 8 и выше уровень, сможет защитить от карты 3 и более уровня Активка 2: За 4 заряда может использовать чек на уровень параллельно основной абилке. Цель узнает о том, что ее прочекали этим чеком. В начале каждой ночи узнает, сколько имеет зарядов для хода. Архимаг Антонидас (7) Пассивка: за каждые 2 магических активки, успешно примененных мирной фракцией (не заблочено, не пропуск) получает случайный секрет из списка, который может использовать далее. Секреты копятся, может иметь более 1 одинакового секрета. Днем узнает какие секреты получил. Активка 1: Обычный хил. Магия Активка 2: Применяет один из секретов на выбор. Не может повесить на одного игрока больше одного секрета. Ни один из секретов не действует на цели (10) и выше уровней, не узнает о том, что попал в такую цель. Все секреты Магические (и размещение и действие). Список секретов: 1) Антимагия - защищает цель от магической абилки, применитель абилки узнает что цель была под антимагией (действует 2 ночи). Кд - 1 ночь. 2) Расслоение - если цель под этим секретом умирает, ее абилку получает в свое пользование Антонидас Действует 1 ночь. Кд - 1 ночь. Лед 3) Обращение в пар - убивает игрока, применившего на цель секрета килл (действует 1 ночь). Кд - 1 ночь. 4) Ледяная броня - замораживает цель вместо смерти, если на нее покушались ночью и оставляет ее живой (действует в ночь применения, убийца узнает что попал по броне). Цель не узнает о том, что ее убивали под броней. Не может применить на себя. Кд - 1 ночь. Лед 5) Чароплет - перенаправляет абилку, примененную в цель в другую изначально выбранную цель. Действует 1 ночь. Кд - 2 ночи. 6) Темный двойник - висит 2 ночи, если цель мж и умирает под секретом, ее абилку (если она активная) получает в постоянное пользование Тирион (даже если этот мж уже был найден). Этот секрет можно использовать параллельно другой активке обладателя 7) Махинация - висит 2 ночи, если цель под секретом пытались заблокировать, спасает от блока и добавляет блок в абилку цели под секретом (получивший блок в абилку узнает об этом). Этот секрет можно использовать параллельно другой активке обладателя 8) Грязные приемы - висит 2 ночи, применение по цели под секретом магической абилки даст Антонидасу ник применителя этой абилки. Этот секрет можно использовать параллельно другой активке обладателя 9) Внезапный удар - висит 2 ночи, если цель под секретом мж без роли и по ней была применена любая другая абилка, заменяет его скрытую роль (даже если он уже был найден) на [Налетчик (3) - Тирион находит килл от мирной фракции, Джараксус теряет все свои пассивки, Ал'акир находит килл но теряет свой заряд божественного щита]. Можно использовать параллельно абилке Актив 3 Ронин (7) Предсмертный хрип: дает выбранному игроку по нику абилку блока (одноразовую) либо абилку слежки (одноразовую) либо абилку хила (одноразовую). Если среди активов нет одинаковых уровней, может дать все 3 абилки разным целям. Магия (сама передача) Активка: Блокер, может заблокировать карту выше 8 уровня только если среди активов есть 5 (живых или мертвых) имеющих предсмертный хрип Сильвана Ветрокрылая (6) НежитьПредсмертный хрип: Получает полный контроль над ходами роли, убившей ее ночью на следущую ночь. Если это мафия из группы исполнитель, может пойти убивать им, это отнимет у конфы возможность исполнять другим членом конфы. Если это любая другая мафия, не может пойти исполнять ей. Узнает точную роль убийцы, даже если тот под любым лжечеком (узнает только роль убийцы, но не его ник) Бешенство: банит случайную незабаненную роль мафии Активка: Обычный блок. Если среди активов хотя бы 5 имеют предсмертный хрип, эта абилка не может быть перенаправлена Лесоповалка (8) НежитьПассивка: Пока каждый актив (живой или мертвый) имеет 8 и выше уровень, меняет любой примененный по вражеской фракции хил на килл (такой хил становится магией, не распространяется на хилы с клеток) Активка: Обычный блокер. Магия Калесгос (10) ДраконПассивка 1: Пока каждый актив (живой или мертвый) имеет 8 и выше уровень, узнает, если заблочил исполнение мафии (ход исполнителем) Пассивка 2: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих специальный тип "Дракон", не может быть убит мафией из группы допкиллеров и уникальных абилок Активка: обычный блок. Магия Вариан, король Штормграда (8) Боевой клич: отправляет в бан выбранную роль мафии Пассивка: пока каждый актив (живой или мертвый) имеет 8 и выше уровень, дополняет свою активку лишением специального типа в текущую ночь и следующий день Активка: блок целей такого же или ниже него уровнем Рено Джексон (6) Пассивка: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 3 магические абилки, неуязвим ко всем абилкам Лидера мафии Активка: обычный блок Активка 2: если среди активов нет одинаковых уровней, может отправлять чек на лидера мафии (да/нет). Используется параллельно любой другой абилке Малигос, аспект Магии (5) ДраконПассивка 1: Невосприимчив к магическим абилкам Пассивка 2: Пока среди активов есть 3 живых дракона кроме него, направление его хода отправляется Тириону Активка: Блок Призыватель туманов (6) НежитьБоевой клич: добавляет по 1 уровню себе и каждому пикнутому к моменту его пика активу и Тириону Активка 1: Обычный свидетель. Магия Активка 2: Если пикнут последним пиком активов, получает одноразовый килл Дрек'Тар (4) Пассивка: пока его уровень больше или равен уровням 4 активов (живых или мертвых), неуязвим к убивающим абилкам всех ролей с уровнем выше своего Активка: пока его уровень больше или равен уровням 4 живых активов, блок + свидетель в одну цель, иначе просто блок Мурлок Холмс (3) МурлокЧередует 2 активки, начиная с первой Активка 1: Называет ник игрока, если к этому игроку ночью кто-либо приходил, узнает уровень игрока. Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих 4 и ниже уровень, узнает также сколько людей пришло и какие у них уровни Активка 2: Называет ник игрока, если этот игрок ночью куда либо ходил, узнает к кому он ходил (ник, узнает только первую цель, если игрок ходил к более чем одной). Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих специальный тип отличный от "Дракон", узнает также уровень того, к кому игрок ходил и разницу в уровнях между целью слежки и целью хода отслеживаемого Актив 4 Кадгар (2) Пассивка 1: Пока среди активов (живых или мертвых) нет одинаковых уровней и он в игре, фракция первого за игру уходящего в его присутствии на дневном игрока сообщается за 10 минут до ночи (мафия из группы Допкиллеров оглашается как мирный). Пассивка 2: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих магические абилки, чекается как мж без роли Активка: может использовать абилку любого мертвого актива мж, имеет собственные кд этих абилок, пока никто из активов мж не умер имеет абилку чека на уровень, пробивающую любой лжечек на уровень. Чек - магия Изера Освобожденная (9) ДраконБоевой клич: дает семерым игрокам карты портала в сон (сама выбирает кому дать), когда все они покидают игру (о выходе карты портала из игры сообщается) - умирает, до тех пор полностью неуязвима ко всем абилкам игры и дневному (о выходе из игры карты сна сообщается). Карта сна, отданная Джараксусу - недействительна, она засчитывается для абилок, однако если остается последней картой сна в игре - не считается за оставшуюся и Изера умирает. Когда в игре остается 9 и менее игроков, теряет неуязвимость к абилкам. Активка: пока в игре более 5 порталов в сон, чек на уровень, пока от 3 до 5 - сравнение на уровень (получает разницу уровней у цели), теряет активку в момент, когда остается менее 3 порталов Невероятный Чудастер (4) Пассивка: может быть пикнут только первым пиком Боевой клич: все остальные пики (и баны) активов мж осуществляются по гсч Предсмертный хрип: совершает чек на точную роль случайной цели и выкладывает результат в топик Бешенство: банит Рафаама Активка: Чек на точную роль (в том числе точная скрытая роль мж). Магия Светик (3) ДраконПредсмертный хрип: меняет роль выбранной мафии на другую (непикнутую но и не забаненную) из категории заменяемой роли, лидера мафии сменит на роль из уникальных абилок. Может менять роль случайной мафии на случайную роль Активка: если среди активов (живых или мертвых) есть 5 имеющих тип "дракон" (в ночь хода), cравнение на уровень + записка с резалтом в топан (от записки может отказаться), иначе просто сравнение на уровень. Исповедница Пейлтресс (7) Пассивка 1: Каждую ночь получает по гсч одну из абилок активов (включая не пикнутых) Пассивка 2: Каждую ночь теряет 1 уровень, когда ее уровень опускается ниже 1, умирает Ал'ар (5) Элементаль, ЗверьБоевой клич: дает выбранному активу по роли специальный тип "Элементаль" Пассивка: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5 имеющих специальный тип, отличный от "дракон", через сутки после своей смерти воскресает. Не может воскреснуть, если в игре в момент потенциального воскрешения 8 и менее игроков Активка: Сравнение на уровень. Магия Зирелла Благочестивая (8) Пассивка: Не может быть убита любым эффектом предсмертного хрипа Активка 1: один раз за игру может активировать все предсмертные хрипы умерших активов и использует их по своему усмотрению, если цель предсмертного хрипа выбирается случайно, вместо этого Зирелла выбирает цель сама. Активка 2: Один раз за игру может активировать предсмертные хрипы умершей мафии и также использовать их по своему усмотрению Активка 3: Может переместить предсмертный хрип с цели по нику на другую цель по нику (узнает, что переместила что-то, но не узнает что именно) Инструктор Огненное Сердце (3) Пассивка: каждую ночь пытается угадать фракцию ушедшего на следующем дневном, угадывая получает одноразовую абилку блока, которую может применить параллельно своей активке Активка: Сравнение на уровень, пока среди активов (живых или мертвых) нет одинаковых уровней, также забирает у сравниваемых игроков их специальные типы в рамках текущей ночи Ледяной лич Джайна (9) Боевой клич: удваивает все боевые кличи, использованные активами после ее пика Пассивка: Пока все активы (живые или мертвые) имеют 8 и выше уровень, если ее окончательный голос оказывается на игроке, который уходит на дневном, получает случайную абилку одного из непикнутых активов из любого пула (кроме забаненных). Абилки не теряет. Активка: чек на уровень, который может использовать параллельно любой полученной абилке. Лед Лунная волчица (5) ЗверьПассивка 1: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5 имеющих специальный тип, отличный от "дракон", не может быть целью более одной абилки вражеской фракции за ночь, если абилок больше - проходит только та, что раньше по приоритету, остальные получают резалт "в блоке" и не проходят Пассивка 2: Ее роль вскрывается за 10 минут до ночи, если она топ 1 по голосам на дневном Активка: Обычный чек на уровень. Магия Актив 5 Кариэль Роум (4) Боевой клич: заменяет случайную скрытую роль мж на Обсидановую статую (9) - сообщается какая именно роль мж заменена Пассивка: Не может быть лжечекнута, всегда уходит и чекается своей ролью Активка: Развеивает любые лжечеки выбранных 2 целей (даже пассивные, в том числе Маскировку) в текущую ночь и следующий день, в результатах ночи сообщается, на кого была применена эта активка. Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих 4 и ниже уровень, также отнимает у целей абилки 1 уровень, опуская этой абилкой уровень ниже 1 - убивает цель. Умирает от крока, однако ее абилка все равно проходит Обсидановая статуя (9) Тирион и Ал'акир находят килл (не убьет 9 лвл) Магия, Джараксус получает килл в себя в ночь нахождения (Магия) Шельдрас Лунное Древо (8) Боевой клич: все активы, пикнутые после него, получают неуязвимость к магии на 1 ночь Предсмертный хрип: дает выбранной цели неуязвимость к магии на 1 ночь (следующую после дневного, если ушел днем). Если среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих предсмертный хрип, дает неуязвимость к магии на 2 ночи Активка: Сравнение на специальные типы (если оба драконы то одинаковые, если один дракон другой не имеет спец типа - разные). Магия Верховный маг Аругал (2) Боевой клич: Если к моменту его пика все пикнутые активы имеют уровень 4 и меньше, дает 2 выбранным активам специальный тип (дракон / элементаль и тд). Для первого пика считается, что условие выполнено Активка: Слежка, куда цель ходила. Следить может только за игроками, на которых были голоса в прошлый день Нитхегг (6) ДраконПассивка: дневная невыгоняемость, эта пассивка не может быть сворована или скопирована Предсмертный хрип: Случайный игрок мирной фракции узнает другого случайного игрока мирной фракции Активка: Защищает цель от любой абилки карты 5 и ниже уровня (применитель абилки получает инфу о блоке). Пока кроме него живо 2 дракона актива, защищает от абилки карты 6 и ниже уровня Дракономант Аланна (9) Пассивка 1: Если суммарный уровень живых активов больше 52, не может быть убита мафией из группы допкиллеров (убийца получит инфу о блоке) Пассивка 2: Если суммарный уровень живых активов больше 43, не может быть убита мафией из группы исполнителей (убийца получит инфу о блоке) Пассивка 3: Если суммарный уровень живых активов больше 30, не может быть убита мафией из группы косвенных киллов (убийца получит инфу о блоке) Активки: 1) Перенаправление абилок (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 52). Магия 2) Сайленс цели (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 42). Магия 3) Чек-угадайка на специальный тип (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 30). 4) Увеличивает уровень выбранного актива по роли на (4) Утер Черный Клинок (9) Боевой клич: если каждый пикнутый до него актив имеет боевой клич, призывает к цели коня погибели. При первом или втором пике не сработает Пассивка: пока каждый актив имеет 8 и выше уровень, не может быть убит Ал'акиром Активка: Каждую ночь призывает коня погибели к выбранной цели, как только набирается 4 коня погибели у 4 живых игроков либо мертвых нейтралов, их точная роль вскрывается в топан (не указывается кто есть кто). После этого теряет абилку. Провидец смерти Тралл (5) Пассивка: Умирает при понижении уровня ниже 1 Активка 1: Днем может изменить роль одного из активов на другую роль из того же пула активов. За каждое использование абилки теряет 2 уровня. О применении данной абилки сообщается в топан. За смену роли на забаненного актива теряет 3 уровня. Активка 2: Параллельно смене роли другого актива может использовать сравнение на уровни, записка с резалтом отправляется в топан. Магия Ванесса ван Клиф (2) Боевой клич: скрывает один из последующих пиков активов (пик неизвестен никому кроме Тириона, Ванессы и самого актива) Активка 1: Чек угадайка на специальный тип Активка 2: Пока все активы (живые или мертвые) имеют разный уровень, может однажды сделать килл от мирной фракции Ноздорму Вечный (7) ДраконПассивка 1: имеет только 15 минут на личку, даже если это фастночь. Если среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих специальный тип "Дракон", имеет 20 минут Пассивка 2: пока не имеет активок, один раз в сутки узнает фракцию первой по голосам цели за 1 час до ночи Предсмертный хрип: дебафает цель, ее ход должен быть отправлен за 15 минут (иначе пропуск), даже если это фастночь до конца игры. Цель узнает об этом дебаффе, даже если это мж без роли Активка: Может использовать активку любого мертвого дракона 1 раз за игру, игнорирует любые условия применения этих абилок. Драконья погибель (4) МеханизмПассивка: пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих специальный тип, отличный от "дракон" не может быть убит Драконом Активка: Чек на дракона. Если каждый актив имеет разный уровень, вместо этого убьет Дракона, найдя его Нарушители спокойствия Для рассветов - Изначально у мафии заходит Лорд Джараксус, остальные карты он пикает. При выполнении определенных условий, лидер мафии может быть репикнут. Из уникальных абилок можно пикать сколько угодно, если нет прямых ограничений, из всех прочих групп - максимум 1 пик на 1 группу (но пикать кого-либо из каждой группы не обязательно). У конфы есть исполнение, допкилл (общий кд для конфы, даже если допкиллов несколько, нельзя спамить разными допкиллами пока другой доп в кд) Лорд Джараксус (9) Демон Пассивка: Невыгоняемый, пока не останется один Активка: Выбирает игрока, если у него есть скрытая абилка мж, Джараксус узнает об этом и выбирает как ее применять (игрок не узнает о том что его абилкой ходили, исполнителем самой абилки при этом является Джараксус). Если цель не имеет скрытой абилки мж, то получает инфу что у цели нет скрытой абилки. Два раза подряд выбирать одного и того же игрока нельзя. От использования можно отказаться. Выбор игрока блочится, перенаправляется и тд. Не может выбирать другую мафию как цель для поиска скрытых абилок мж. Если и Джараксус и Тирион приходят к одному и тому же мж, абилку применяет только Джараксус, Тирион же получает инфу что у цели нет скрытой абилки. После использования абилки Тирионом или Джараксусом, следующий нашедший из них узнает, что у цели нет скрытой абилки. Лидеры Условие: Суммарный уровень конфы (кроме лидера) 90 и более Ширвалла, лоа-тигрица (25) Пассивка: каждое применение абилки по конфе не от члена конфы снижает уровень обладателя пассивки на 1, если уровень опускается ниже 1 - умирает. Узнает свой левел каждое утро Пассивка 2: Ограничивает количество постов в игровой день каждого игрока по формуле: (180 - lvlконфы), любой игрок написав в рамках дня больше ограниченного количества постов умирает, о количестве доступных постов сообщается утром, в первый день пассивка не работает, количество постов не может быть меньше 5 (сообщается публично, что ограничение установлено как минимальное) Условие: Каждая роль конфы к моменту окончания пиков должна быть из разных групп (блокеры, допкиллеры, и т д) Галакронд (7) ДраконПассивка: каждую ночь превращается в свою выбранную доступную версию по доп условиям и остается этой версией до следующей ночи. О том, какая именно версия Галакронда выбрана сообщается в топик 1) Галакронд Буревестник (7)Условие: хотя бы 2 живых члена конфы (кроме лидера) имеют специальный тип 'Дракон' Боевой клич: конфа получает однократный дневной ход для одного выбранного члена конфы (не работает в 1 день, должен быть совершен не позднее 3 часов до ночи по расписанию) Пассвика: каждую ночь получает ник случайного безрольного (лжечеки игнорирует) 2) Галакронд Несокрушимый (7)Условие: Хотя бы 2 живых члена конфы имеет несколько специальных типов Пассивка: пока он жив, добавляет каждому члену конфы неуязвимость к ночному киллу, кроме себя Активка: бафает цель, если она больше уровнем чем ее жертва, от ее килла нельзя спасти ничем (ни хилом, ни допжизнями, ни секретами, убьет сквозь божественный щит) 3) Галакронд Проклятый (7)Условие: Хотя бы 2 живых члена конфы (кроме лидера) имеют тип "демон" Пассивка: добавляет каждому члену конфы тип "Демон", в том числе и себе Активка: Может использовать любую активку пикнутого члена конфы вместо него (даже активки мертвых) Условие: хотя бы 3 игрока в конфе кроме лидера имеют боевой клич Дрыжеглот (9) Боевой клич: повторяет один любой боевой клич, разыгранный до этого боевого клича Боевой клич 2: копии всех боевых кличей, разыгранных к моменту срабатывания этого клича становятся одноразовыми активками обладателя Условие: Хотя бы 3 члена конфы кроме него имеет специальный тип "элементаль" Зефрис Великий (2) ЭлементальАктивка: Два раза за игру ночью может придумать идеальную абилку, которая необходима конфе мафии в рамках текущей ночи. (Например, срочно необходим чд, или лжечек, или допкилл). Абилка не может быть третьим киллом, инвайтом в конфу и не может быть допкиллом больше 1 раза. Рамки дозволенного определяются ведущим. Абилка становится Магической Условие: Хотя бы 3 члена конфы кроме него имеет специальный тип "демон" Мал'Ганис (9) ДемонАктивка: Делает выбранного демона абсолютно неуязвимым к абилкам и дневному до смерти Мал’Ганиса или смены цели абилки. Узнает о покушении на цель инвула. Если игрока под инвулом убивали, то он умрет сразу после смены цели Мал’Ганисом (не распространяется на уход на дневном). Применивший абилку по этой цели получает инфу, что цель под инвулом. В случае ухода такой цели на дневном, вместо нее уходит второй по голосам в таблице игрок. Не может применить на себя. Чтобы инвул работал, обладатель абилки должен непрерывно ее кастовать до отмены хода, соответственно, прекращает работать от блока в любой момент суток Условие: В конфе к моменту окончания пиков хотя бы 3 игрока кроме него имеют предсмертный хрип Н'Зот (10) Боевой клич: приобретает копии 2 любых предсмертных хрипов членов конфы Активка: один раз за игру может повторно активировать все предсмертные хрипы умиравших членов конфы (пока живо более 12 игроков + не более 2 смертей с абилки) Условие: В конфе к моменту окончания пиков хотя бы 3 игрока помимо него имеют пассивки Король Лич (8) НежитьПассивка: Каждые 3 примененных конфой заклинания льда дают ему 1 заряд ульты Активка: перемещает пассивку с выбранного игрока на другого выбранного игрока, если у цели 1 нет пассивки - применение этой абилки засчитывается за применение одного заклинания льда. Если у цели несколько пассивок, узнает об этом и выбирает какую именно Ульта: копирует пассивку выбранного игрока и вешает ее полноправную копию на другого игрока до конца игры, если у цели 1 нет пассивки - применение этой абилки замораживает цель 1. Если у цели несколько пассивок, узнает об этом и выбирает какую именно. Один и тот же игрок не может иметь 2 одинаковых пассивки Условие: В конфе к моменту окончания пиков хотя бы 3 игрока кроме него имеют специальный тип 'нежить' Кел'Тузад (8) НежитьПассивка 1: пока он в игре, игроки в канаве могут общаться красным в топике и голосовать за то, кого из канавы необходимо воскресить. Игроки со спец типом Нежить имеют утроенный голос в этом голосовании и также имеют отдельное голосование за то, кого из этой канавы отправить в окончательную суперканаву (игроки в ней не участвуют в общении и голосовании за воскрешение и лежат как обычные трупаки, лжечекнутые под нежить считаются нежитью в данном случае). Пассивка 2: пока он в игре, один выбранный член конфы со спец типом Нежить может применить свою абилку однократно (каждый) прямо из канавы. В топик объявляется, кто именно заюзал абилку из канавы. Воскрешенный и по новой умерший член конфы не получает права на повторный юз абилки Условие: может быть выбран только до совершения первого пика Суперзлодей Рафаам (7) Боевой клич: все остальные пики (и баны) мафии осуществляются по гсч Активка: может использовать любую активную абилку (не пассивку) любой непикнутой мафии независимо от условий (наличие драконов, механизмов, уровней - все покс), имеет собственное кд на каждой абилке и общеконфовое кд допкилла (1 ночь) и общеконфовое кд третьего килла (1 ночь). Не может использовать активки лидеров мафии. Не может использовать одну и ту же активку 2 раза подряд Условие: хотя бы 1 член конфы имеет абилку с фактором рандома (случайная цель или случайная абилка и тд) Йогг'Сарон, владыка судьбы (10)Боевой клич: добавляет фактор рандома в абилку случайного актива по роли, появившегося в игре до него на 2 ночи, актив узнает об этом Пассивка: в начале ночи крутит колесо Йогг'Сарона, получая случайную абилку одного из забаненных активов или мафий Активка 1: добавляет фактор рандома в абилку выбранного игрока по нику в рамках текущей ночи. Эту активку может использовать параллельно активке, полученной из пассивки. Применяющий активку игрок узнает, что на него была применена эта абилка Активка 2: убирает фактор рандома из активки выбранного игрока по нику в рамках текущей ночи. Эту активку может использовать параллельно активке, полученной из пассивки Активка 3: убирает фактор рандома из предсмертного хрипа или пассивки выбранного игрока по нику до конца игры Активка 4: (одноразовая) применяет столько случайных активок из текущего сеттинга, сколько раз успешно убрал фактор рандома из абилки или добавил его. Все цели абилок также выбираются случайно Блокеры Ониксия (9) ДраконАбилка если в конфе мафии есть живые драконы помимо Ониксии: Блок + сайленс (кд по цели) . Может кинуть блок и сайленс на разные цели одновременно, но в этом случае не может заблокировать (9) уровень. Если живых драконов нет: Чередует блок и сайленс. Не может заблокировать (9) уровень. Лорд Годфри (7) НежитьБоевой клич: если на ближайшем дневном уходит игрок мирной фракции (лжечекнутый в мирного считается мирным для этой проверки), владелец клича убивает выбранного в момент клича игрока Активка: блокирует цель, если цель под блоком умирает, блокирует еще одну цель. Про смерть цели не знает, отправляет личку заранее Сатроварр (9) ДемонАктивка: пока в конфе 4 и более живых демона, может блокировать 2 цели за ночь, иначе - обычный блок Рас Ледяной Шип (5) Пассивка: пока он жив, в момент попадания в заморозку игрок теряет (1) уровень. Если уровень попавшего в заморозку опускается ниже 1 под действием этой пассивки - умирает, однако одновременно умереть более 1 игрока не может, в случае, когда несколько игроков должны опустить свой уровень ниже 1, опускает только 1 по гсч Активка: обычный блок. Магия. Лед. Королева Алекстраза (9) ДраконБоевой клич: Дает двум выбранным членам конфы тип "Дракон" Пассивка: пока в конфе 4 и более живых дракона, любой ход обладателя не может быть заблокирован, перенаправлен или отменен Активка: блок Электра Бурешквал (4) ЭлементальПассивка: Если в конфе есть 3 живых игрока с магической активкой помимо обладателя пассивки, обладатель пассивки получает возможность использовать свою абилку дважды (если она магическая). Абилка: обычный блок. Магия Леди Смертный Шепот (4) НежитьПредсмертный хрип: создает одноразовые копии всех активок живых членов конфы, содержащих взаимодействие с заморозкой и заклинаниями льда и передает их Лидеру Активка: блок. Магия. Лед. Магретидон (4) ДемонПассивка: каждую ночь делает 3 случайных игроков стражниками, стражники узнают ночью, что они стали стражниками и могут искать Магретидона ночью, если стражник находит Магретидона - они оба умирают. Эта проверка не пробивает лжечек. Активные роли могут использовать эту абилку вместо своей. Стражники рандомятся с приоритетом среди игроков со специальным типом 'Демон' Активка: блок + отмена хода + сайленс (применяется по разным целям) Озрук (9) ЭлементальБоевой клич: получает столько дополнительных ночных жизней, сколько элементалей появлялось в конфе мафии до него Пассивка: пока он жив и в конфе есть хотя бы 1 живой элементаль помимо него, отрикошетивший от заморозки килл не может убить члена конфы и рикошетит от него так же, как если бы он был тоже под заморозкой (в топик о таком рикошете не сообщается) Активка: Блок. Не может заблокировать тех у кого есть специальный тип (элементаль, дракон и тд) Старый крошшер Снида (8) МеханизмПредсмертный хрип: меняет роль случайного члена конфы на другую случайную из своей группы (может сменить даже на забаненную), эта смена роли оглашается в топике, может также поменять и роль лидера в роль лидера Активка: Блок цели (отключает предсмертный хрип цели в ночь блока, цель узнает, что ее хрип отключали) Допкиллеры Канретад Чернодрев (2) Пассивка: Считается живым демоном для конфы Предсмертный хрип: превращает выбранного демона из конфы в Канретада Совершенного (8), о том какая именно роль была превращена сообщается Активка: пока в конфе есть 3 и более живых демонов кроме него - допкилл (кд - 1 ночь), при попадании в цель со специальным типом (Элементаль, Дракон и тд) не уходит в кд. В случае отсутствия 3 живых демонов - допкилл с кд 2 ночи. Канретад Совершенный (8) Демон Активка: Допкилл (кд - 1 ночь). Имеет столько зарядов допкилла, сколько их успешно сделал Канретад Чернодрев. Тассариан (4) НежитьБоевой клич: убивает выбранного игрока, голосовавшего за бан этого персонажа Предсмертный хрип: вешает дебафф воздействия одного заклинания льда на выбранного игрока до конца игры, для Короля Лича считается, как юз заклинания льда каждую ночь, пока жив игрок под дебафом Активка: Допкилл (кд - 1 ночь) + вешает дебафф воздействия одного заклинания льда на выбранного игрока на текущую ночь Смертокрыл (10) ДраконПассивка: Если в конфе есть 3 и более живых драконов помимо него, применением своей активки блокирует ход всей конфы, кроме Лидера и драконов, иначе блокирует ход всей конфы кроме Лидера. Активка: Неблокируемый даблкилл (исполнение + допкилл). Кд - 1 ночь. Может исполнять во время кд основной абилки. Лира Осколок Солнца (5) ЭлементальПассивка: Получает неснимаемый блок от любой абилки (в том числе и от баффа на неблокируемость и любых других абилок конфы) направленной в нее. Активка: Допкилл (кд - 2 ночи). Если в цель допкилла прилетела какая либо еще абилка, допкилл не уходит в кд. Магия Валира Иссохшая (9) Боевой клич: получает маскировку Пассивка: уходит в маскировку, если пропускает ход Активка: Допкилл (кд - 1 ночь). Если угадывает точный уровень цели перед киллом, он не уходит в кд Зераку Призванный (8) ДраконПассивка: Если ночью на любого члена конфы применена хотя бы одна абилка не от конфы, дает выбранному члену конфы выбранный специальный тип Пассивка 2: Узнает, сколько абилок было применено на конфу ночью Активка: Обычный допкилл (кд - 1 ночь) Рагнарос (8) ЭлементальПассивка 1: неуязвим к Немагическим абилкам, обладатель абилки получит инфу, что он в блоке Пассивка 2: умирает от любой абилки магии Льда Активка: Допкилл случайной цели не из конфы. Магия Ледяной рев (9) Боевой клич: накладывает сайленс на выбранного игрока на 2 суток Активка: допкилл (кд - 1 ночь), при направлении допкилла в заморозку килл убивает замороженного не уходя в рикошет и в кд Тихондрий (5) ДемонАктивка: допкилл (кд - 1 ночь), убивая игрока с боевым кличом получает его боевой клич как активку, которую может использовать во время кд допкилла (кличи копятся) Лорд Ребрад (8) НежитьПассивка: получает пассивку каждого игрока, которого успешно убивает Активка: Допкилл (кд - 1 ночь). Магия Исполнители Громмаш адский крик (8) Пассивка: Его уровень не может быть изменен никакой абилкой в игре. Имеет скрытую абилку (как мж), которую может применять ТОЛЬКО Тирион, если попадает по Громмашу своей абилкой. Скрытая активка - случайная абилка одного из мжей игры. Активка: Исполнитель. Барон Геддон (7) ЭлементальПредсмертный хрип: если ушел на дневном, может забрать одного из голосовавших в него вместо килла исполнением мафии в следующую ночь. Активка: Исполнитель. Если к цели никто не приходил - убивает цель. Если к цели приходил хотя бы 1 другой игрок, цель умирает только на следующую ночь (от яда). О яде цель не узнает. Черный рыцарь (6) НежитьБоевой клич: выбирает игрока, как только этот игрок умирает, его голос на дневном (не за клетку) принадлежит обладателю клича (он выбирает в кого будет этот голос, не обязательно дублировать свой) Активка: Исполнитель. Может использовать неблокируемое исполнение + блок, однако за этот ход пропустит следующую ночь. Анетерон (6) ДемонАктивка: исполнитель, каждый успешный килл этим исполнением дает одноразовую копию случайной абилки непикнутой (незабаненной) мафии случайному демону в конфе Мураби (6) Бешенство: накладывает статус 1 полученного заклинания магии льда на 3 случайных игроков до конца игры Пассивка: его голоса удвоены по игрокам, на которых действует заклинание Льда Активка: обычный исполнитель. Магия. Лед. Зейл, темный плащ (2) Боевой клич: выбирает свой специальный тип (элементаль, дракон, демон) Пассивка: один раз за игру за убийство игрока 2 и ниже уровня получает одноразовый допкилл (имеет общее кд с допкиллом конфы и не может быть использован одновременно с ним) Активка: обычный исполнитель, если каждый член конфы имеет такой же специальный тип, что и у него, скрывает в резалтах, кем именно были совершены киллы мафии (роли, скрывает киллы от любых источников мафии) Ануб'арак король Нерубов (4) НежитьПредсмертный хрип: вся нежить в конфе получает возможность использовать свою абилку параллельно исполнению мафии Активка: обычный исполнитель Эмерисс (10) ДраконПассивка: пока он жив, удваивает уровни всех членов конфы Обычный исполнитель. Акама (3) Пассивка: убивая, добавляет уровень цели к своему. Набирая 20 уровень, становится Акамой Совершенным (6). Эта смена роли оглашается в топик Активка: Обычный исполнитель, не может убить (4) уровень Акама Совершенный (6) Пассивка: чекается как мж без роли, на дневном уходит как мж без роли (случайная роль оставшегося в живых на тот момент) Боевой клич: получает одноразовый допкилл (имеет общее кд с допкиллом конфы и не может быть использован одновременно с ним) Активка: Обычный исполнитель Надзирательница Холодара (6) Боевой клич: выбирает двух игроков, если они обладают любой способностью, взаимодействующей с Льдом и Заморозкой, копирует их активки себе Активка: Обычный исполнитель. Магия Проверки Маэстро Маскарада (3) Боевой клич: добавляет себе и одному выбранному игроку один любой специальный тип (дракон / демон / элементаль и т.д.) Активка: Если в пике мафии хотя бы 4 игрока с одинаковым специальным типом, чек на точную роль, иначе сравнение на уровень Маг крови Талнос (2) НежитьПредсмертный хрип: Передает свою активку любому члену конфы. Пассивка: Невосприимчив к секретам Активка: Обычный чекер на активность + уровень. Магия Эдвин ван Клиф (3) Боевой клич: скрывает один из последующих пиков конфы (пик неизвестен никому кроме мафии), скрытый пиком игрок получает Маскировку Активка: Обычный чекер на активность. Если не получил результат чека ночью (в блоке, пропуск и тд), в следующую ночь может применить столько чеков, сколько результатов не получил с последнего успешного чека (после успешного применения абилка сбрасывается обратно на обычный чек). Нави'ла (3) ЭлементальБоевой клич: добавляет выбранному союзнику тип "Элементаль" Активка: Если в пике мафии есть хотя бы 3 живых элементаля помимо нее, может чекать на точную роль с пробиванием любого лжечека, иначе - чек на уровень. Магия Тамсин Роум (3) НежитьПассивка: делает одноразовую копию любой успешно примененной абилки конфы из группы ролей Уникальных абилок и может использовать ее позднее. Абилки копятся. Активка: лжечек (ночь + день), кд - 1 ночь Мажордом Экзекутус (9) Предсмертный хрип: меняет роль случайного члена конфы на Рагнароса (из группы допкиллеров, может заменить роль из любой группы, даже если он забанен, меняя члена конфы с любым специальным типом получает возможность репикнуть лидера мафии при выполнении условий пика лидера) Активка: Сравнение на активность, получая результат "разные' узнает также и разницу в уровне между целями Хромаггус (8) ДраконПассивка: когда дракон в конфе приобретает активку, которой у него не было после окончания пиков, Хромаггус получает ее одноразовую копию Активка: чек на активность Скрытень из глубин (6) ЗверьАктивка: чек на уровень. Попадая чеком по цели, находящейся под воздействием заклинания Льда, получает дополнительно чек другой случайной цели. Лед. Вериса Ветрокрылая (7) Боевой клич: снаряжает выбранного игрока Тори'Далом Звездной Яростью. Тори'Дал - заставляет активку обладателя накладывать статус 1 заклинания Льда на цель Активка: чек на активность Валдрис Скверноуст (7) Боевой клич: позволяет мафии репикнуть один из пиков, которые были осуществлены до этого. Получает специальный тип замененной роли и роли, на которую заменяет. Инфа о том, какая роль была заменена и на какую известна и пикера после обладателя клича и публично после пиков Активка: сравнение на уровень (получает разницу в уровнях и узнает, кто именно из целей уровнем выше) Косвенные килы Билетикус (6) ДемонБоевой клич: дополнительный бан персонажа от мафии Пассивка: Если попадает своей абилкой не по демону - умирает сам. Активка: Охраняет игрока, если тот является демоном и к нему приходят - убивает первого по приоритету, иначе - блочит охраняемого демона. Кд - 1 ночь. Нетрандамус (9) ДраконПассивка: один раз за игру за убийство игрока 9 и выше уровня получает одноразовый допкилл (имеет общее кд с допкиллом конфы и не может быть использован одновременно с ним) Активка: проклинает игрока, если тот оказывается вторым по голосам в следующий день и первым является не мафия - этот игрок уходит вместе с первым (эта проверка не пробивает лжечеки) Аномалус (8) ЭлементальПредсмертный хрип: убивает своего убийцу (уходя днем, выбирает среди тех, кто в него голосовал). Магия Активка: Вешает на цель копию своего предсмертного хрипа (на текущую ночь + следующий день). Кд - 1 ночь. Ледяная пасть (7) Дракон, НежитьПредсмертный хрип: одна случайная замороженная цель в момент ее смерти также умирает - работает если живо более 13 игроков. Магия. Лед Активка: Третий килл замороженной цели (не рикошетит, кд - 1 ночь). Попадая этой абилкой в незамороженную цель умирает сам. Ведьма Хагата (8) Активка: Проклинает цель, если та кидает окончательный голос в выбранную Хагатой цель - она немедленно умирает. Отправляя цель проклятия по гсч, получает возможность дать 3 цели для окончательного голоса. Перенаправление с этой абилкой не абузится (кек). Магия Темный фараон Текан (5) Предсмертный хрип: повторно активирует предсмертные хрипы всех съеденных им трупов, как будто это были его хрипы Активка: каждую ночь пожирает труп с кладбища. Как только сожранных трупов накапливается на 10 уровней (пример, в первую ночь съел труп Тириона 8 лвла, во вторую Воеводы Вуна 4 лвла, накопился 12 лвл после поедания - счетчик сбрасывается до 0) получает один заряд третьего килла конфы. Съеденные трупы нельзя воскресить, пока жив Текан (при его смерти трупы падают обратно в канаву). О сьедании трупа сообщается в резалтах. Не может съесть Нагу великана (20). Съеденный труп, пока он съеден, не принимает участия в канавном голосовании Кел'Тузеда (8) Король болот Дред (7) ЗверьПассивка: не может быть убит персонажем, который появился в игре до него Активка: третий килл конфы, убить которым может только персонажа, появившегося в игре после него самого. При попадании в иную роль, не получит никакого результата Локолар, владыка льда (10) ЭлементальПассивка 1: не может быть заморожен Пассивка 2: неуязвим для абилок магии Льда, применивший по нему заклинание Льда получит инфу о блоке Пассивка 3: получает заряд третьего килла конфы за принятое в лицо заклинание Льда. В рамках 1 ночи не может получить более 1 заряда Посланник Ржавовикс (5) ДемонПредсмертный хрип: может изменить роль любого члена конфы на другую (из своей группы, из незабаненных, лидера сменить нельзя), добавляет роли, на которую была произведена замена специальный тип 'Демон' Активка: Третий килл - угадайка на уровень, если помимо него в конфе есть 2 демона, достаточно угадать с разбросом +-1 (то есть посылая личку килл как (4) уровень убьет и (4) и (5) и (3)) . Может использовать эту абилку, пока не промахнется (не угадает) Лоскутик (7) НежитьБоевой клич: убирает из игры абилку мж по роли (обладатель этой роли мж проверяется поисками как не владеющий абилкой мж) до смерти обладателя клича Активка: Клетка (блок + сейв). Имеет удвоенный голос за эту клетку Уникальные абилки Малигос, хранитель Магии (9) ДраконПассивка: по четным ночам невосприимчив к магическим абилкам Активка: Накладывает на цель магический иммунитет на ночь и рассеивает эффект примененных на цель заклинаний. Псарь Шоу (4) Боевой клич: производит бан 1 случайной роли мафии Пассивка: каждый день, пока он в игре один случайный игрок конфы (каждый день выбор игрока производится заново) получает возможность ходить днем вместо своего ночного хода Великолепие Азшары (3) Элементаль, НагаБоевой клич: дает специальный тип элементаль выбранному игроку без специального типа Пассивка: имеет бонус к голосам в размере количества замороженных игроков в игре в текущий момент (пока в игре более 10 живых игроков). Не более 3 доп голосов и пока в игре больше 12 живых игроков Синдрагоса (8) Дракон, НежитьПассивка: даже после смерти считается живым драконом для конфы Активка: замораживает выбранную цель. Цель размораживается в следующую после заморозки ночь. Магия. Лед Ноздорму Вечный (7) ДраконБоевой клич: сокращает длительность следующей ночи до 15 минут (не успел - пропуск) Предсмертный хрип: сайленс цели Активка: сокращает длительность следующей ночи до 30 минут (кд - 1 ночь). Абилка используется днем Псартас (4) Нежить, ЗверьПредсмертный хрип: меняет роль лидера конфы на Короля Лича (даже если тот забанен), дает ему Фростморн (если лидер мертв, меняет его роль в канаве и кидает Фростморн ему также в канаву) Фростморн: третий килл конфы (кд - 1 ночь). Лед Активка: перенаправление голосов цели (перенаправляются также и голоса за клетку) Сиамат (7) ЭлементальБоевой клич: Добавляет 8 уровней одному любому члену конфы, после смерти игрока с измененным уровнем его уровень сбрасывается Пассивка: Каждую ночь может использовать одновременно 2 из своих абилок (цели разумеется для них может выбирать разные) 1) Дает цели божественный щит в рамках текущей ночи. Кд - 1 ночь. 2) Перенаправление абилки цели в другую выбранную цель (для использования в конфе должно быть хотя бы 3 живых элементаля помимо него). Магия 3) Защищает цель от хила, снимает с нее развеивание лжечека и восстанавливает у нее абилку мжа, если та уже была использована. Магия 4) Черный доктор - выбранная цель не может быть выгнана на следующем после ночи дневном (для использования в конфе должно быть живо хотя бы 4 элементалей помимо него). Кд - 1 ночь 5) Свидетель (для использования в конфе должен быть минимум 1 живой элементаль помимо него). Магия Тьма (4) Пассивка: Пока хотя бы одна из свечек в игре, не может быть убит ночью или в клетке. Боевой клич: Помещает 3 свечки к случайным представителям 3 фракций (мирный житель, актив мж, мафия), когда все обладатели этих свечек умирают, получает все активки и пассивки мертвой к тому моменту мафии и может их использовать до конца игры и по две за раз (килл исполнителем в этот список не входит). Не знает у кого свечки, не может дать свечку себе, о выходе свечки из игры сообщается (уточняется, чья именно свечка вышла из игры), если свечка у невыгоняемого или неубиваемого, то она все равно выходит из игры при попытке выгнать/ убить оного. Если обладатель клича умирает раньше, чем выходит из игры свечка, находящаяся у мафии, обладатель свечки получает заряд блока Калимос Первородный (8) ЭлементальАктивки: 1) Если в конфе есть 1 и более живых элементалей кроме него, может дать бафф на пробивание блока. Магия 2) Если в конфе есть 2 и более живых элементалей кроме него, может отправить 2 игроков в сайленс. Магия. Лед 3) Если в конфе есть 3 и более живых элементалей кроме него, может обменять активками выбранных игроков. Обменивает все имеющиеся активки первой цели на все имеющиеся активки второй. Магия 4) Если в конфе есть 4 и более живых элементалей кроме него и допкиллер конфы мертв, может однократно выполнить допкилл вместо него (учитывается кд допкилла конфы) Пожиратель душ (1) НежитьПассивка: получает копию предсмертного хрипа первой умершей с предсмертным хрипом мафии Повелитель скверны Бетруг (8) Бешенство: на выбор мафии связывает 2 непикнутых и незабаненных роли активов и мафии между собой, если забанена одна, вторая также становится автоматически забаненной (о бане пикеру сообщается) Активка: связывает 2 целей в рамках текущей ночи, что произойдет с одной - произойдет и с другой. Ни одна из связанных целей не может быть жертвой убивающей абилки мафии или инвула Мал'Ганиса в ночь связывания. Барон Ривендер (4) НежитьПассивка 1: предсмертные хрипы всех союзников с таким же специальным типом, как у обладателя срабатывают дважды Пассивка 2: умирает от любой проверяющей абилки (абилка Ал'акира в данном случае не считается проверяющей) примененной в него, не может быть спасен от этой смерти Первоученица Рин (6) Пассивка: считается живым демоном для конфы, пока имеет в наличии печать Боевой клич: распределяет по игрокам конфы 2 печати и 3 печати отдает выбранным игрокам вне конфы (1-я печать, 2-я печать, 3-я печать и тд). Пока игроки с печатями покидают игру в порядке следования печатей, печати остаются у игроков. Если все игроки покидают игру в порядке следования печатей, выбранный оставшийся в живых член конфы меняет роль на Пожирателя Азари. Одновременное выбывание из игры судится в пользу мафии (считается, что порядок нужный). Пример (1) - 1-ю печать дает игроку вне конфы Тевтону, мафия убивает Тевтона в 1-ю ночь, объявляется о выходе из игры 1-ой печати Днем выгоняют мафию Отарика, у него была 2 печать - объявляется о выходе 2-й печати из игры Ночью хан убивает Жаредка мафию, у него была 4 печать, мафия убивает Муню мж у него была 3 печать, объявляется о выходе 3 и 4 печати Днем в клетке подыхает Манифест мафия с 5 печатью, об этом сообщается, также сообщается о смене роли одной из мафий на Пожирателя Азари Пример (2) - 1-ю печать дает игроку вне конфы Тевтону, мафия убивает Тевтона в 1-ю ночь, объявляется о выходе из игры 1-ой печати Днем выгоняют мафию Отарика, у него была 2 печать - объявляется о выходе 2-й печати из игры Ночью МАНЬЯК убивает Жаредка мафию, у него была 4 печать, мафия убивает Муню мж у него была 3 печать, объявляется о выходе 4 И 3 печати, объявляется также о выходе из игры 5 печати, так как порядок не был соблюден (у кого она была офк не сообщается)ДЛЯ ЛЕНИВЫХ ОЛДОВ - КОРОЧЕ ЧЕТО ТИПА КАЛЕНДАРЩИКА ЮНОУПожиратель Азари (10) ДемонБоевой клич: до конца игры лишает абилок всех активов мж, кроме Тириона Воскожуть (5) Дракон, ЭлементальПредсмертный хрип: Замешивает свечу выбранному игроку, если тот уходит на следующем дневном (в игре должно быть не менее 8 человек), обладатель хрипа воскресает (если каждый член конфы Дракон, на одном из 2 следующих дневных). О выходе свечи из игры сообщается Активка: Замешивает свечу выбранному игроку, если тот уходит на следующем дневном (в игре должно быть не менее 8 человек), обладатель хрипа получает 1 заряд воскрешения после смерти в будущем (не может накопить более 1 заряда). О выходе свечи из игры сообщается Нефариан (9) ДраконБоевой клич: создает одноразовые копии активок всех драконов, пикнутых до него, которые может использовать параллельно своей основной активке. Все копии активок становятся Магией Активка: Ворует абилку у цели, если это мж, то мж теряет свою скрытую абилку и та переходит к Нефариану, при этом Нефариан сможет ее применять. Если цель воровства - актив, ворует его абилку на следующую ночь (актив успеет использовать свою абилку в ночь воровства, однако на следующую ночь использовать ее не сможет). Через ночь активка возвращается обладателю. Абилку Ал’акира своровать не может, умрет если попадет по нему этой активкой. Все сворованные этой активкой абилки становятся Магическими до конца игры (в том числе и когда возвращаются обратно обладателю) Рыцарь-скелет (6) НежитьПредсмертный хрип: в топик вскрываются случайный живой игрок - актив мж и случайный живой игрок - мафия (в момент хрипа сам рыцарь считается еще живым), обладатель хрипа воскрешается, если уровень игрока - мафии больше игрока актива Нейтральные карты Ал'акир (8) Элементаль Божественный щит Удваивает ход выбранной цели. Если у цели есть абилка, контроль над ее вторым применением получает Ал’акир (игрок не узнает о том что его абилку удвоили, удвоенную абилку исполняет Ал'акир). Одну и туже цель удваивать более одного раза нельзя. Удвоение абилки не может быть заблокировано, перенаправлено и тд., идет до всех прочих ночных ходов и не снимает Божественный щит с цели. Сам юс абилки может быть заблокирован и находится в стандартной очереди порядка ходов. Если попадает по мж, использует его скрытую абилку (даже если она была уничтожена мафией или к ней уже приходили Тирион или Джараксус). Если дублирует Смертокрыла - получит неблокируемый килл Если попадает по Псарю Шоу, Галакронду Буревестнику, Мал'Ганису, Н'Зоту, Рафааму, Рыцарю скелету, Первоученице Рин, Барону Ривендеру, Тьме, Пожирателю Душ, Великолепию Азшары, Локолару, Кел'Тузаду, Дрыжеглоту, Ширвалле - получает обычный килл. Если попадает по роли с абилками у которых есть условия (количество элемов в конфе, количество эффектов перегрузки и тд) может использовать любую абилку из списка вне зависимости от условий. Мастер клинка Самуро (4) Пассивка 1: Добавляет уровень убитого своим киллом к своему Пассивка 2: Неуязвим к абилкам игроков ниже него на 9 уровней, применивший абилку получает инфу о блоке Активка: килл цели такого же уровня или ниже. При попадании по цели выше уровнем узнает точную роль того, по кому попал (минуя любые лжечеки). Скрытые абилки мж Снежный великан (11) Элементаль Пассивка: невосприимчив к абилкам магии Льда и заморозкам (использовавший по нему такую абилку не получит никакой инфы) Нашедший может заморозить выбранную цель. Магия. Лед Таддиус Чудище (10) Нежить В следующую ночь после нахождения пройдут ходы только карт с четностью равной четности суток нахождения (например, в нечетную ночь пройдут только ходы карт с четным уровнем). О нахождении Таддиуса сообщается в резалтах Клоун с карнавала (9) Предсмертный хрип: может голосовать 1 дневное после смерти, его голос при этом удвоенный. Тирион и Ал'акир восстанавливают заряд божественного щита найдя его, Джараксус получает неблокируемость на 2 ночи. Доисторический дракон (8) Дракон Если находит Тирион - получает хил. Джараксус и Ал'Акир получат перенаправление абилки. Мясистый великан (8) Нашедший получает конфу с великаном, великан не узнает кто его нашел и сам НЕ МЕНЯЕТ ФРАКЦИЮ. Каждая примененная в него абилка (кроме поиска абилок) снимает с него уровень, килл снимает 5 уровней однако не убивает его (исполнитель килла не получит никакой инфы). Когда уровень опускается до нуля и ниже - умирает Гибрид-оркестр (7) Все (для даунов - имеет все спец типы) Нашедший получает случайную абилку непикнутого актива (Тирион, Ал'акир) или непикнутой мафии (Джараксус, Ал'акир) со специальным типом аналогичным одному из пикнутых активов или мафий в течение игры. Если не пикнуто ни одного спец типа - при нахождении у него не будет абилки мж. После нахождения эта абилка не сбрасывается (через сутки к нему можно прийти еще раз, другой искатель может найти абилку даже в тот же день) Дракон-скелет (7) Дракон Нашедший может использовать свидетеля, увидит всех, кто пришел к цели Высокогрив саванны (6) Зверь Нашедший получает блок цели. Безликий манипулятор (5) Тирион может сменить роль выбранного актива (из своей группы, незабаненные), Джараксус выбранной мафии (из своей группы, незабаненные, нельзя лидеров), Ал'акир либо актива либо мафии (из своей группы, незабаненные, нельзя лидеров) Драконид-шпион (4) Дракон Тирион, найдя драконида, получит случайную одноразовую активку непикнутого актива дракона, если среди активов есть живой дракон. Джараксус получит случайную одноразовую активку непикнутой мафии дракона, если среди мафии есть живой дракон. Ал'акир получит по одноразовой активке от активов и от мафии при выполнении тех же условий. Магическое светило (3) Элементаль. Тирион и Ал'акир могут получить в свое постоянное пользование активку любого живого актива, которого не было в пике в начале игры. Джараксус и Ал'акир могут получить себе активку любой живой мафии, которой не было в пике в начале игры (нельзя лидеров). Вестник рока (2) Если найден, умирает в следующую ночь, при этом все активные игроки, кроме Ал'акира пропускают ход в ночь его смерти (об этом публично сообщается на утро после того, как его нашли) Таинственный незнакомец (2) Джараксус и Ал'акир получают лжечек (ночь + день), Тирион получает пассивку: первый ушедший днем под лжечеком игрок после получения пассивки тут же вскрывает свою истинную роль Приверженка Галакронда (1) Если находит Тирион, может заменить свою роль на Галакронда Невыразимого (если он не в пике и не в бане), если находит Джараксус - может заменить свою роль на любого из Галакрондов, Ал'акир получает чек на точную роль. Ожившая метла (1) Нашедший получит инфу, что у цели нет скрытой абилки. Игрок узнает что он метла, через день после того, как его находят. Злая курица (1) Пропуск хода для нашедшего (для всех). Бассейн @Eva @PIRO48 @Lightovych @BRA_HAYFA @gasp @toouur @dispersion @Waro @Fsntw?!SkyNet @oykc @chbr @Drogbik @Aferus @P0JIT0H @RenataSimp @Лиройчик @Made_Of_Scars @xaxain @Koyaanisqatsi5498 @Lorcer @Exanimatio @Messor @Shyrik @Uranium235 @-trickster- @PanDuck @Shiu Hoto @Cryless @Finesku @Kami_ Замена Fint -> PanDuck ЖУМОНГ написал 12.06.2024 в 22:46: Вместо @Fint в игру заходит @PanDuck Голоса в соответствии с новыми правилами не обнулены Пикер от мирных и 3 бана от города ЖУМОНГ написал 13.06.2024 в 11:06: Пикером от мирных назначается @dispersionВ бан от города отправляются Эдвин ван Клиф (3), Сиамат (7) и Смертокрыл (10) Замена Kami_ -> wisp74rus ЖУМОНГ написал 13.06.2024 в 20:06: Вместо @Kami_ в игру врывается @wisp74rus ПИКОБАНЫ ЖУМОНГ написал 13.06.2024 в 21:07: Состав активов: Изера Освобожденная (9) Дракономант Аланна (9) Кенарий (9) Калесгос (10) Темный жнец Андуин (8)Состав мафии:Лорд Джараксус (9) Хромаггус (8) Ледяной рев (9) Синдрагоса (8) Первоученица Рин (6) Ведьма Хагата (8) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Пикобаны и прочее в порядке очереди: Бан Смертокрыл, Сиамат, Эдвин ван Клиф - городом Бан Посланник Ржавовикс (5)Бан Медив, хранитель (8)Бан Акама (3)Бан Лесоповалка (8)Бан Лорд Годфри (7)Бан Ледяной лич Джайна (9) - Пик Изера Освобожденная (9)Пик Хромаггус (8)Пик Дракономант Аланна (9)Пик Ледяной рев (9) - боевым кличом сайленс наложен на @Shyrik (ВНИМАНИЕ САЙЛЕНС ЭТО НЕ ЗАПРЕТ ПИСАТЬ В ТОПИКЕ)Пик Кенарий (9)Пик Синдрагоса (8) - Бан Нозари (10)Бан Галакронд (7)Бан Вариан, король Штормграда (8)Бан Нефариан (9) - Пик Первоученица Рин (6)Пик Вариан, король Штормграда (8) - боевым кличом забанен Король Лич (8)Пик Ведьма Хагата (8)Пик Темный жнец Андуин (8) - боевым кличом Вариан (8) изменен на Калесгоса (10) Пик в подробностях Кенарий (9) Активка: Садит двух игроков в клетки (обе с сейвом, убийца попавший по этому сейву узнает об этом не сможет убивать в следующую ночь). Убить можно только одну из клеток, в конце дня умирает тот на ком больше голосов "убить" за время дня. При отсутствии голосов за убить выходят обе цели, при равенстве - гсч. Вышедший живым из клетки теряет 3 уровня (но не может опуститься в уровне ниже 1). Кд - 1 ночь. Магия Темный жнец Андуин (8) Боевой клич: если среди активов к моменту его пика нет активов ниже 8 уровня, меняет роль уже пикнутого до него актива на другую (незабаненную) Пассивка: Получает заряд за каждую успешно примененную другим активом абилку (то есть не в блоке и не пропуск) Активка 1: Защищает цель от любой абилки карты 5 и более уровня. Если все активы имеют 8 и выше уровень, сможет защитить от карты 3 и более уровня Активка 2: За 4 заряда может использовать чек на уровень параллельно основной абилке. Цель узнает о том, что ее прочекали этим чеком. В начале каждой ночи узнает, сколько имеет зарядов для хода. Калесгос (10) ДраконПассивка 1: Пока каждый актив (живой или мертвый) имеет 8 и выше уровень, узнает, если заблочил исполнение мафии (ход исполнителем) Пассивка 2: Пока среди активов (живых или мертвых) есть 5, имеющих специальный тип "Дракон", не может быть убит мафией из группы допкиллеров и уникальных абилок Активка: обычный блок. Магия Изера Освобожденная (9) ДраконБоевой клич: дает семерым игрокам карты портала в сон (сама выбирает кому дать), когда все они покидают игру (о выходе карты портала из игры сообщается) - умирает, до тех пор полностью неуязвима ко всем абилкам игры и дневному (о выходе из игры карты сна сообщается). Карта сна, отданная Джараксусу - недействительна, она засчитывается для абилок, однако если остается последней картой сна в игре - не считается за оставшуюся и Изера умирает. Когда в игре остается 9 и менее игроков, теряет неуязвимость к абилкам. Активка: пока в игре более 5 порталов в сон, чек на уровень, пока от 3 до 5 - сравнение на уровень (получает разницу уровней у цели), теряет активку в момент, когда остается менее 3 порталов Дракономант Аланна (9) Пассивка 1: Если суммарный уровень живых активов больше 52, не может быть убита мафией из группы допкиллеров (убийца получит инфу о блоке) Пассивка 2: Если суммарный уровень живых активов больше 43, не может быть убита мафией из группы исполнителей (убийца получит инфу о блоке) Пассивка 3: Если суммарный уровень живых активов больше 30, не может быть убита мафией из группы косвенных киллов (убийца получит инфу о блоке) Активки: 1) Перенаправление абилок (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 52). Магия 2) Сайленс цели (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 42). Магия 3) Чек-угадайка на специальный тип (Доступно, если суммарный уровень живых активов больше 30). 4) Увеличивает уровень выбранного актива по роли на (4) Ледяной рев (9) Боевой клич: накладывает сайленс на выбранного игрока на 2 суток Активка: допкилл (кд - 1 ночь), при направлении допкилла в заморозку килл убивает замороженного не уходя в рикошет и в кд Хромаггус (8) ДраконПассивка: когда дракон в конфе приобретает активку, которой у него не было после окончания пиков, Хромаггус получает ее одноразовую копию Активка: чек на активность Ведьма Хагата (8) Активка: Проклинает цель, если та кидает окончательный голос в выбранную Хагатой цель - она немедленно умирает. Отправляя цель проклятия по гсч, получает возможность дать 3 цели для окончательного голоса. Перенаправление с этой абилкой не абузится (кек). Магия Синдрагоса (8) Дракон, НежитьПассивка: даже после смерти считается живым драконом для конфы Активка: замораживает выбранную цель. Цель размораживается в следующую после заморозки ночь. Магия. Лед Первоученица Рин (6) Пассивка: считается живым демоном для конфы, пока имеет в наличии печать Боевой клич: распределяет по игрокам конфы 2 печати и 3 печати отдает выбранным игрокам вне конфы (1-я печать, 2-я печать, 3-я печать и тд). Пока игроки с печатями покидают игру в порядке следования печатей, печати остаются у игроков. Если все игроки покидают игру в порядке следования печатей, выбранный оставшийся в живых член конфы меняет роль на Пожирателя Азари. Одновременное выбывание из игры судится в пользу мафии (считается, что порядок нужный). Пример (1) - 1-ю печать дает игроку вне конфы Тевтону, мафия убивает Тевтона в 1-ю ночь, объявляется о выходе из игры 1-ой печати Днем выгоняют мафию Отарика, у него была 2 печать - объявляется о выходе 2-й печати из игры Ночью хан убивает Жаредка мафию, у него была 4 печать, мафия убивает Муню мж у него была 3 печать, объявляется о выходе 3 и 4 печати Днем в клетке подыхает Манифест мафия с 5 печатью, об этом сообщается, также сообщается о смене роли одной из мафий на Пожирателя Азари Пример (2) - 1-ю печать дает игроку вне конфы Тевтону, мафия убивает Тевтона в 1-ю ночь, объявляется о выходе из игры 1-ой печати Днем выгоняют мафию Отарика, у него была 2 печать - объявляется о выходе 2-й печати из игры Ночью МАНЬЯК убивает Жаредка мафию, у него была 4 печать, мафия убивает Муню мж у него была 3 печать, объявляется о выходе 4 И 3 печати, объявляется также о выходе из игры 5 печати, так как порядок не был соблюден (у кого она была офк не сообщается)ДЛЯ ЛЕНИВЫХ ОЛДОВ - КОРОЧЕ ЧЕТО ТИПА КАЛЕНДАРЩИКА ЮНОУПожиратель Азари (10) ДемонБоевой клич: до конца игры лишает абилок всех активов мж, кроме Тириона 1 день + 1 ночь ЖУМОНГ написал 13.06.2024 в 21:33: Шурик Драконид-шпион (4) покинул игру Ночь, час на лички ЖУМОНГ написал 13.06.2024 в 23:08: Ал'акир (8) убил @PIRO48 - Ледяной рев (9) Хромаггус (8) убил @Aferus - обычного Таддиуса Чудище (10) В заморозке находится @-trickster-. Он не может писать, однако может проголосовать - имеет только 1 голос и не имеет голосов за клетки В клетках @Messor и @Lightovych, убить можно только одного. Болдом убить/спасти ник Из игры вышла одна карта портала в сон ИзерыИз игры вышла первая печать Рин Ну вроде день 2 день + 2 ночь ЖУМОНГ написал 14.06.2024 в 21:06: Хайфа Магическое светило (3) чутка не дослужился до звания верховного главнокомандующего Мессор Доисторический дракон (8) не вышел из клетки Ночь, 45 минут на лички ЖУМОНГ написал 14.06.2024 в 22:17: Первоученица Рин (6) убила @wisp74rus Тирион Фордринг (8) В заморозке @xaxain, имеет только окончательный День 3 день + 3 ночь ЖУМОНГ написал 20 часов назад: Хагата оформила поездку в канаву @Eva Клоуну с карнавала (9) Ева завтра может голосовать из канавы и будет иметь дабл голос на дневном из игры пропал один портал в сон продолжаем день ЖУМОНГ написал 19 часов назад: @Made_Of_Scars Гибрид-оркестр (7) покинул игру Ночь, 45 мин на лички ЖУМОНГ написал 18 часов назад: Ал'акир (8) убил @Waro Ведьму Хагату (8)Первоученица Рин (6) убила @P0JIT0H Калесгоса (10)В заморозке сегодня чилит @dispersion Из игры пропал еще один портал в сон День 4 день + 4 ночь ЖУМОНГ написал 17 часов назад: @Fsntw?!SkyNet Синдрагоса (8) покинул игру Из игры вышла пятая печать Ночь до всех личек ЖУМОНГ написал 17 часов назад: Самуро (4) убил @Cryless Ожившую метлу (1) В клетках @dispersion и @Lorcer День Таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YTEBX5-2OYe_pNQsk5hsBU5Eu3h5XmlOgFu8wWDEwTk/edit?usp=sharing gasp, Messor и dispersion понравилось это Your desire is your essence. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ЖУМОНГ #2 12 июня Игра началась! Все мжи получили личку вида Цитата Привет, твоя роль - мирный житель Дискорд ведущего - lilscorp Первая ночь завтра в 21:00 Удачи! ПЕРЕД ГСЧ была произведена замена @PanDuck на @Uranium235, прошу обратить на это внимание Также советую ознакомиться с информацией из первого поста хотя бы до блока особых терминов включительно, дабы хоть немного понимать, что происходит upd. выбран режим хардкор (дефолтная классика как мы всегда и играли) Всем приятной игры! ЖУМОНГ написал Только что: Можете начинать голосовать за пикера от мирных, голосование идет в духе "пикер Тирион" или "пикер [юзернейм]" Также город банит три роли мафии, включая условие: Цитата условия ВСЕХ банов - максимум 1 роль из каждой группы, из уникальных абилок мафии можно 2, при пике с любой стороны из группы, в которой не было бана, стороне противника дается право на 1 бан из группы, в которой уже есть бан вместо бана в уже пикнутой группе Голосование продлится до 11:00 Your desire is your essence. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dispersion #9 12 июня Всем привет я мж Я, dispersion, чмырю активов(аче они дауны ну?) Скрытый текст Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
-trickster- #10 12 июня Урану дарова, мипарям дарова, остальным соболезную Lorcer понравилось это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shyrik #14 12 июня Я ждал роли, на крайняк мафии, в хучшем случае мана Продумывал кучу разных вариантов открытия что бы залесть кому то в вену, а получил мж И ради этого не ложился спать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shyrik #16 12 июня Гасп финт 2 мафии или между ними есть мафия кстати Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
gasp #17 12 июня Shyrik написал Только что: Я ждал роли, на крайняк мафии, в хучшем случае мана Продумывал кучу разных вариантов открытия что бы залесть кому то в вену, а получил мж И ради этого не ложился спать Такая ж хуйня Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dispersion #18 12 июня Я с непривычки не знаю что писать Посты про сетос: Messor понравилось это Я, dispersion, чмырю активов(аче они дауны ну?) Скрытый текст Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Messor #19 12 июня Пишу новиканам что игры на ПД интересные и не сложные Стартуют ХС Тот самый новикан на Тирионе: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Fint #20 12 июня Shyrik написал 1 минуту назад: Я ждал роли, на крайняк мафии, в хучшем случае мана Продумывал кучу разных вариантов открытия что бы залесть кому то в вену, а получил мж И ради этого не ложился спать шурик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение