Jump to content
  • Sign Up
  • Recently Browsing   Total Users: 0   (0 members, 0 Guests)

ill-Lich

Последняя пройденная игра

Recommended Posts

Doom 3 (2004)

post-208588-0-70115900-1568307061_thumb.jpg

 

Сюжет

 

Начинается Doom 3 с текста на экране, рассказывающего о влиятельной корпорации UAC (Объединенная аэрокосмическая корпорация). Текст практически дословно скопировали из начала фильма Обитель зла, благо тот незадолго до игры вышел. В марсианский филиал UAC держит путь кораблик, везущий на борту протагониста. Герой - простой вояка, прибывший на Марс работать в службе охраны. Пройдя брифинг и получив табельное оружие, пехотинец направляется на первое задание. Но внезапно на станции открываются порталы в Ад, наводняя коридоры демонами и превращая работников в зомби. Прорываясь сквозь толпы монстров, боец попытается не только выжить, но и навести в этом хаосе порядок.

 

 

 

Об игре

 

"Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно не важен", - сказал однажды Джон Кармак, один из отцов основателей Doom. Эта цитата отлично подходит к игре. Сюжет Doom 3 прост и прямолинеен, поэтому большую часть времени о нем не вспоминаешь. Все внимание поглощено геймплеем, за прохождение он так и не успевает надоесть.

Одной из ключевых особенностей игры стала темнота. Помещения марсианской базы освещены плохо, узкие коридоры и ответвления скрывают монстров, таящихся в полумраке. Ориентироваться в темноте можно не только по звукам и динамическим теням - у нас есть фонарик. Однако, в 22 веке люди не додумались цеплять фонарь на оружие. Поэтому, либо мы идем вооруженными, почти ничего не видя, либо светим себе фонариком без оружия. Приходится продвигаться с опаской и при появлении монстров судорожно менять фонарь на пушку.

Тьма - не единственная для нас помеха. Вот представьте: видите вы впереди врага, начинаете тактически отступать, и тут РАЗ! Вы попадаете прямо в лапы монстра! Твари телепортируются за спину, вылезают из-за стенных панелей, они как гуки заныкались всюду! Начинаешь опасаться любого направления, напряженно вертя головой во все стороны.

Если противники из нескольких первых глав довольно медленные и дают время подумать, то в дальнейшем игра сильно усложняется. Нас постоянно запирают в маленьких помещениях, насылая толпы монстров со всех сторон. Кое-где заманчиво лежат приманочки в виде гор боеприпасов. Берешь такую и получаешь ад из десятков демонов на голову.

 

Враги в игре получились интересные. Бестиарий велик, навскидку насчитал 16 видов монстров, а ведь каждый из них обладает своим уникальным поведением. Каких-то откровенно филерных противников нет. Каждый по своему хорош и западает в душу. Враги отлично нарисованы (даже сейчас смотрится приемлемо, а в 2004 это был просто отвал башки), прекрасно озвучены и способны нагнать жути, внезапно вывалившись из темноты.

Спасибо стоит сказать не только команде, поработавшей над внешним видом и поведением монстров, но и геймдизайнеру, отлично расположившему тех по уровням. Хотя Doom 3 - это коридорный шутан, в нем нет ничего общего с набившими оскомину шутерами с войной из-за укрытий. Вам просто не получится сесть в одно место и перебить всю адскую пиздобратию - поймают и надерут задницу. Приходится много бегать, а также уворачиваться от бегущих на вас врагов и летящих снарядов.

Найдется и чем ответить монстрам. В игре 11 видов оружия, от простого огнестрела до более приемлемого в космическом сеттинге плазмогана и визитной карточки Doom BFG. Фишкой Doom 3 стал душекуб - древнее оружие пришельцев, моментально убивающее любого рядового противника, а также полностью восстанавливающее герою здоровье. Перебить им всех врагов не выйдет, для работы кубу требуются души убиенных монстров. Герой несет на себе все вооружение сразу, не заставляя игрока испытывать муки выбора наиболее подходящего для него оружия. Стрелять в игре приятно, анимации и озвучка вооружения на высоком уровне, а выстрелы раскидывают противников со вкусом и смаком.

 

Левелдизайнеры в игре тоже отлично постарались. Все локации - от лабораторий UAC и узких технологических коридоров до мрачных видов Ада вышли живыми и правдоподобными. Мне очень понравилась возможность прогуляться по паре стартовых локаций

до начала бойни. Посмотреть на быт станции, поговорить с персоналом. А уже через полчаса взглянуть на них в полутьме и хаосе.

Я не назвал бы Doom 3 очень страшной игрой, скорее жутковатой. Однако момент игры сразу после нападения монстров я заслуженно считаю наиболее страшным и атмосферным. Герой с боем продирается по темным коридорам, слыша в гарнитуре звуки борьбы и крики умирающих обитателей станции. Реально жутко.

В игре прилично пугалок (благодаря полутьме любой монстр, выскочивший из мрака, может заставить нервно вздрагивать), некоторые из которых дали даже мне просраться.

Как я уже сказал ранее, помещения в Doom 3 детально проработаны. Погружения в историю марсианской базы добавляют ознакомительные видеозаписи, рассказывающие о внутреннем распорядке и светлых изобретениях корпорации. А из разбросанных по марсианским комплексам планшетников персонала с письмами можно узнать про рабочие будни обитателей базы, их досуг и почитать сплетни друг о друге. В отличие от сопроводительной шелупони во многих играх, записки в Doom 3 интересные и веселые. А также полезные - часто из них можно узнать код к закрытому шкафу неподалеку.

Отдельно хочется оценить работу команды русского дубляжа, озвучившей диалоги, видеозаписи и аудиодонесения. Ребята справились с работой на отлично, многие в интернете пишут, что русская озвучка вышла гораздо лучше оригинальной. Сам оригинальной не слышал, так что приму их слова на веру. И да, в стим версии русской локализации нету. Так что для меня оказалось удобнее скачать с торрента репак игры, в котором помимо оригинальной Doom 3 оказалось дополнение Resurrection of evil и пачка любительских модов.

 

Также благодаря репаку мне удалось сразу приступить к прохождению игры на сложности Кошмар, минуя Тяжелую. Сложность непростая, кроме увеличенного урона монстров и отсутствия аптечек имеется ограничение по здоровью. Один удар и ты труп, короче. Зато в игре есть квиксейвы, так что сохраниться можно перед любым сложным моментом. Главное - не сделать это за секунду до попадания в вас снаряда, а то окажетесь в щекотливой ситуации. Тех же, кто не любит хардкор, вполне устроят другие сложности. На средней, например, монстры особо не коцают, а аптечек завались.

Создатели постарались сделать прохождение веселым, заполнив игру множеством пасхалок и приколов. Мне запомнилась пасхалочка со спам сайтом, задолбавшим всех сотрудников базы рассылками. Один работник даже получил в подарок от сайта сейф с ценной начинкой. Чтобы узнать код от него, необходимо было залезть на существовавший в момент выхода игры одноименный сайт. Сейчас он уже закрыт.

На этом закончу рассказ об оригинальной Doom 3 и пробегусь по дополнению.

 

Resurrection of evil

 

Прошло несколько лет после инцидента на Марсе. Ученые решают продолжить раскопки силами специально обученных пехотинцев. Во время работ один из них неосторожно хватает древний артефакт и высвобождает силы Ада. Демоны твердо намерены вернуть артефакт на законное место, ну а нам, играя за незадачливого солдата, придется расхлебывать заваренную кашу.

Дополнение Doom 3 получилось раза в 3 короче оригинальной игры. Уже со старта нас кидают в замес, далее напор врагов не снижается.

Наш инвентарь дополнили двустволка из старых частей, а также гравипушка. На замену душекубу пришёл новый артефакт, дающий замедление времени.

С новым оружием пришли новые механики. Демонов теперь можно успокаивать их же зарядами, выпущенными обратно из гравипушки. Появились загадки, которые надо проходить, используя замедление времени, да и против толпы монстров это вещь хорошая.

Однако, былого напряжения уже не чувствуется. Всегда можно замедлить время и раскидать врагов. Хотя локации в целом построены хорошо, встречаются и досадные ляпы. Некоторые места можно нагло заабузить, безнаказанно убивая Адских тварей. Например, жирный манкуб, не пролезавший в узкую дверцу, был издевательски расстрелян мной из пистолета.

В целом дополнение получилось хорошее, но похуже оригинальной игры.

 

 

 

 

 

Моды

 

Прохождения игры и дополнения мне оказалось мало, решил оценить геймплей на любительских картах. К сожалению, большая часть модификаций оказалась унылым забагованным и лагающим говном. Но пару хороших я нашел.

Первое место безоговорочно уходит аддону In Hell. Если Ада в оригинале вам показалось как-то мало, то очень советую сыграть. Вас ждет прохождение 18 уровней на 9 адских картах. Музыкальное сопровождение радует уши, карты очень интересные, да и расстановка врагов не подкачала.

Второе место за Classic Doom. В этом аддоне на движок Doom 3 перенесли самую первую часть серии. Я сам в нее не играл, уж слишком она древняя и с тракторным управлением, но, посмотрев прохождения, вижу - ребята подошли к делу очень ответственно. Скопировано все - от дизайна уровней и до секретов. Жаль, что перенесена была не вся игра, а лишь первая ее глава. Хотя, возможно, работы над модом продолжаются (не уверен).

 

 

 

Вердикт

 

Doom 3 - это не просто качественный шутер с интересной идеей и оригинальными механиками, а пример для подражания игроделам современности. Все элементы игры сложены в нужной пропорции и отлично работают друг с другом. Я не увидел очевидных недостатков, рушащих гармонию игры. Прохождение дарит множество эмоций - от напряжённого ожидания нападения до безумного драйва перестрелок.

Любите стрелялки, но в свое время прошли мимо него? Поиграйте, уверен, будете довольны.

 

 


Edited by BiteLikeASnake

You admire it...I admire its purity. A survivor... Unclouded by conscience, remorse, or delusions of morality.

Share this post


Link to post

Children of Morta

Children of Moderok zwei,

или как выдумывать правила находу и банить людей на недели, потому что гавнитос сосёт тебе слишком смачно с большим заглотом

 

tumblr_inline_okynubcLwd1txjr20_500.gif                    DeadlyMerryHairstreakbutterfly-small.gif

 

Гриндилка которую почему-то многие называют роаглайком, давайте исправим это недоразумение.

 

Всем привет.

Очередная неделька.

От очередного ебанутого царька.
Очередная рофлинка11из10 играет в гавно игры и радуются что всех это интересует.

 

НО
ВНЕЗАПНО

то тут то там....

мелькает название новой

лучшей в 2019 году

роаглайк игры

ебать копать

 

Батя-вард выходит на охоту

Этот город погряз в конячьих какашках и "лучших сценариях которых не было, но полносью повторяет первую часть"

 

Графика:

на удивление неплохой пиксель-высер, по какой-то неведомой причине выглядит графений очень даже сносно, не блевотно, уровня Деад Селлс. Если вы хейтер пиксельарта - эта игра достойный пример что графений может выглядеть хорошо.

 

Сюжет:

поговаривают шо пиздос цикавынкы, стоит слушать диалоги, я хз, скипал всё шо можно скипать. 

К сожалению разрабы слишком тупые что бы понять что не всем нужна это высратая история и люди МОЖЕТ БЫТЬ
Я ТОЛЬКО ДОПУСКАЮ

захотят в пиксельном высере скипать вообще всё.

Хуй вам.

Кое что проскипать нельзя. 

Ну ладно. И на том спасибо

 

Геймплей-жанр:

 

цэ нэ роаглайк, бо цэ нэ Скайрiм (с) Вардиро

 

реально если разобраться в жанре этой игры, через геймплей, то она ну вообще не роаглайк.

Во-первых - мы не получаем каких-то новых экспириенсов с каждым новым прохождением. Всё одно и то же, те же монстры, те же пещеры, все тоже самое.

Во-вторых - они даже поленились сделать генерацию уровней хоть сколько нибудь разнообразной, ну хоть нимножко.

В-третьих - никаких ивентов, сайд квестов, просто какая-то тупенькая дрочь, какая-то хуйня рассказывает нам очередную кулстори, нам даже не надо нихера с этим делать, просто выслушать или что бывает ещё реже ВНЕЗАПНО дать пизды монстрам на закрытой локации, и всё. РАЗНООБРАЗIЕ

В-четвертых - мы не изучаем какие-то механики игры, не копаем игру в глубину, мы чисто дрочим на апгрейды персонажей и таким образом становимся сильней, чисто гриндя. Мы не получаем какой-то новой инфы, что вот типа этим билдом вот тут будет легче, или вот эти квесты очень опасны для выполнения, или допустим вот если мы в первом звездном секторе не найдем такой то апгрейд то можно рестартить игру, или или или или

 

если хотите прям по-живому пример, то берем тот же донстарв, шипврекед допустим.

Мало того что с водой есть куча механик, так есть смена сезонов, есть новые рецепты еды и куча новых ресурсов, новые боссы, новые персонажи (некоторыми из которых реально лечге играть и их открытие меняет геймплей), итд итп - каждый раз, каждый забег ты живешь немножко дольше дней, немножко больше узнаешь про этот мир, находишь разные предметы, ну а найти в начале игры какой нибудь скипетр, или темный меч это вообще пушка вышка годнота, ровно как и корабль с парусом - просто каеф.

 

Какие будут механики в этом гавне ? У персонажей будет фатиг (нехватка ХП) и вам придеться пару забегов поменять персоанажа и играть кем-то другим.

2019

лучшая инди-роаглайк

одна кормеханика

пиздос

что дальше ?

змейка ?

игры на калькуляторе ?

игры на листочке ?

догонялки ? прятки ? домино ?

 

Геймплей-геймплей:

ну ладно, ладно, допустим игра не блещет механиками, прокачками, допустим нам чисто надо дрочить монетки что бы вкачивать какие-то статы, но может в игре пиздатейшие боссы, крутые враги, сложно сложно нихуя нипанятна да ? да ? ну такое ж может быть ?

 

вобщем боссы в игре действительно отличаются друг от друга и проходить одних очевидно легче определенными персонажами, это факт.

 

с другой стороны в игре 

ПРОСТИТЕ

в лучшем роаглайке 2019 года с ярковыраженными классами типа Воин, маг, лучник, разбойник, итд - геймплейно игра представляет собой обычный хит энд ран ВСЕМИ персонажами.

Вот просто ж так сложно отбалансить игру что б сделать персонажа который будет расставлять ловушки, выцеливать по одному, бафать саммонов, я хз, да просто взять тех же дотерских персонажей и перенести и подбалансить сюда. Что сложного ?

Оказываеться дохуя.

Наверное это даже сложно сделать - хит энд ран воином, разбойником, магом, лучником, монахом, это блять надо постараться.

Это как сделать запорожец, ферари, хонду, трактор - и так что б они все ездили одинаково.

Но разрабы как-то умудрились.

Ударил - отбежал, ударил - отбежал.

Собрал хоровод монстров - водишь их за собой и даёшь пиздюлей.

 

Выводы:

ну шо сказать ребзя

все грустно

как пару лет назад разные дэбичи залайкали фильм Get out, который полностью медиокр триллерок, 

так и в геймдеве у нас с вами разные гавнитосы и рофлинки залайкивают медиокр слешеры-гриндилки.
Плоха ли эта игра ? Нет

Сложная ? Местами

Есть ли в ней что либо интересное чего не было в миллиарде диабло-клонов разной степени гавняности ? Точно нет

Играть ли в это лично тебе ? если любишь такой жанр - поиграй, а чё б и нет. Игра НОРМАЛЬНАЯ.

 

Но не более того.

 

PS

Давай модерок @@Zwei

прискачи и выдай мне ещё неделю бана, за то что твоя сосалка VA6PGhk.png получает от меня пиздюлей. Кстати сколько она написала обзоров на игры в этот топан ?..... Ах да. Ноль. Ну главное конячьи какахи в РДР2 обнюханы - там всё под контролем.

Share this post


Link to post

Deathgarden™: BLOODHARVEST

 

https://store.steampowered.com/app/555440/Deathgarden_BLOODHARVEST/

 

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/555440/header.jpg

 

Deathgarden™: BLOODHARVEST — это многопользовательский экшен, в котором безжалостный охотник выслеживает и отстреливает отчаявшихся сборщиков, чья задача — выжить и сбежать из САДА СМЕРТИ.

 

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/555440/ss_9ca01b0db93e729a9e3c61e1cf4959b4777a7762.1920x1080.jpg

 

https://www.deathgardengame.com/images/mosaic/mosaic1.jpeg

 

Ассиметричный геймплей 5вс1, по факту Dead by Daylight (от его создателей) в сайфай постапокалипсисе с примесью экшона а-ля Квака. Пять собирателей пытаются выжить и выбраться из сада смерти в режиме стелс, где есть один охотник с автоматом и дробовиком путём грамотного взаимодействия и соло скила.

 

Сады процедурно генерируются, персонажи открываются и прокачиваются, против сильных противников крайне сложно, причем с обеих сторон. Насчёт баланса говорить пока сложно, тем более ещё бета, но контента уже вполне хватает. К железу не требовательно, мой калькулятор даёт 60 фпс на топовых настройках.

 

В общем, для меня 10/10, ещё бы пати найти.

 

И немного видосов:

 

 

 

nnqxk3 likes this

 

Скрытый текст

 

https://prodota.ru/forum/topic/215629/?do=findComment&comment=24205394

Цитата

1 балл предупреждений
Применены следующие ограничения:
Запрещена отправка публикаций
Оффтопик
Автор: Дэфрэл, 35 минут назад

Какой наш админ всё же пусечка =)

 

 

Share this post


Link to post

Nier: Automata

 

NieR-Automata-1024x576.jpg

giphy.gif?cid=790b7611fcafe84468a444e748giphy.gif?cid=790b76117075783dba2711b3aa

 

Аниме игры – удовольствие, прямо скажем, для любителя. Для любителя сосать хуи и романсить Трисс в третьем ведьмаке. Скажи, что любое подобное произведение, включающее в себя милых девочек воинов, гипертрофированные эмоции и кринжовые диалоги – хуета, и будешь прав на 100% а бонусом получишь пятеру в профиль от меня лично. (Писать лс). Поэтому я был очень удивлен, когда с выходом данной игры этот закон мироздания, десятая заповедь в библии начала шататься тысячами заявлений от, казалось бы, авторитетных источников: Я вообще не люблю сосать хуи, но…

 

 

Решил разобраться лично.

 

Начнем с начала.

 

А в начале у нас идет Bullet hell и Beat `em up. И это гениально. Решение сделать в экшене от третьего лица моменты с фиксированной камерой, чтобы делать пиу-пиу и ты-дыщ оправдало себя.  Геймплей, который в подобных играх, уже к пятому часу чувствуется слишком однообразным, такими вставками нехило так разбавляется, хотя, казалось бы, делаешь то же самое, только с фиксированной камерой. Да и выглядит это ахуенно, модно и стильно.

Избиение роботов от третьего лица – приятное. Сильное ощущение импакта от всех этих ударов и взрывов скучать не дает. Мечем бьёшь больно, копьем отбрасываешь далеко. Большим мечем по ебалу - на. Все эти комбо с тяжелыми и лайт атаками и переключением наборов оружие невероятно интересны, но нихуя не понятны. Увороты имба. Чипы имба.

 

Но самое главное в этой игре это атмосфера.

Атмосфера – это такая субъективная хуйня, за которую хуевым играм накидывают +3 балла к итоговой оценке, когда хвалить игру, по сути, больше не за что. Так что и я буду оценивать её со своей субъективной колокольни.  Начав пролог, я думал, что фишка игры в этой постоянной смене камеры: сверху, сбоку, из-под юбки. Но первые пять минут в открытом мире быстро мне объяснили где я проведу свои выходные. Вкратце это дизайн роботов, внешний вид открытого мира и локаций помножено на музыку. Во мне лично это вызвало резонанс, и я с удовольствием аутировал в этом мире. Конец

 

Глубоко проработанный лор и сюжет хорошо ложатся на все вышеперечисленное. Всю игру было интересно что дальше, а также было интересно исследовать разного рода моральные темы, связанные с сознанием, этикой, эмоциями и прочим, поднятые в основном в сайдквестах. После прохождения игры я прочитал весь лор от первой до последней игры. Потому что было интересно.

Геймдизайн открытого мира – идите нахуй. Не понятно куда идти, как идти, зачем идти, какую кнопку жать что бы вперед идти, нихуя не понятно вообще. Даже как нахуй в этой игре пойти без гугла не разобраться. 0/10

 

То, что игра подает сюжет через несколько прохождений, а также все эти фишки с тем, что игра и есть андроид. С возможностью суицида прямо в инвентаре выглядит как неожиданные твист в стандартной игровой структуре – новая игра -> конец игры. Но!
Но, второе прохождение, где тебя заставляют пройти то же самое, с бонусом в две новые катсцены, да еще и с необходимостью 90% времени стрелять курсорчиком по шарикам – хуевое решение.

Техническая сторона вопроса – см. пункт `идите нахуй`.

 

Итого:

Стандартно технически хуевая японская поделка с необычным интересным сеттингом, проработанным лором и сюжетом, нестандартной структурой геймплея и повествования в целом, шикарной музыкой, которую стоит попробовать всем, но выключить через час после пролога, если вдруг возникнет такое желание. Потому что если плюсы игры найдут отклик так как нашли во мне, то это будет 10/10 игра несмотря на недостатки. Объективно 7.5/10 и доп минус за графон и доп минус за порт.

 

 

 

 

Бонус

Ну и ставь лукаса если ты плакал на этом моменте как я.

 


Edited by c17

crooked young

Share this post


Link to post

на любимом рутрекере выложили кучу игр.

время расчехлить свою фантазию, вспомнить собственные мемасы и пойти лупануть пару рецух, погнали...

 

Rebel Cops

 

GIF_01.gif?t=1567769941    GIF_05.gif?t=1567769941

 

Тактика... через тактическое оглушение. А зачем платить больше ? 

 

Cюжет: нахер надо

 

Графений: видите на гифке

 

Не_анимации_конячьих_жоп: или другим языком геймплей. Вот это самое цикавое. Новый ли это икском ? Или может шэдоу чето там тактикс. А может разрабы замахнулись на лавры Командос2 ? А может просто снегом стать ? Белым белым белым....

Короче походу ничего из выше перечисленного. 

Ну может разве что снегом, как синоним чего-то бесполезного, ненужного, и то что вам придеться убирать со своего кампутера, если оно туда попадет.

 

Перед нами пошаговая тактика с казалось бы весьма интересными механиками.

 

Во-первых это возможность сейвиться пару раз за миссии. 

Во-вторых это отсутствие точен просмотра (зон) у врагов. То есть мы только приблизительно будем понимать увидят нас в том или ином месте или нет.

В-третьих это напарники могут следить друг за другом и в случае попадания в такую зону (в зону где нас видит враг) - мы можем отменить свой ход (НО ТОЛЬКО если за нами следил напарник).

В-четвертых - инста смерть от ранений (в голову допустим)

В-пятых - выбор зоны прицеливания (типа фелаутовской системы, где голова - инста смерть, рука - выпадет оружие, нога - обездвижить, грудь - медленно истечет кровью)

В-шестых - прокачка в зависимости от юзаемых скилов - убивал - получай выбор из навых стрельбы. Стелсил - получай выбор из стелсовых. Кесарю кесарево, рофлинке рофловое. 

В-седьмых - возможность расставлять перед миссией пацанов на разные точки, то есть допустим кинуть всех на глав. миссию дружной командой, или каждого по доп.заданию, по уголкам карты, тышком нышком всё зафармить.

итд итд итд

 

из кор-механик - у нас так же будет менеджмент ресурсов, закупок, итд.

Так же у нас будет показатель усталости отряда - устал - посиди отдохни.

Ещё у нас будет отношение к нам граждан, то есть некая репутация, которая офк достигаеться путем отказа от каких то других плюшек, сходу - денег, но и через выполнение доп. заданий.

и

и

и

 

и где ж тут вард подвох ? вроде все заебись ? вроде ты даже не всё перечислил.

 

А проблема вся в том как это играеться собственно геймплейно, как ведут себя враги, как сделаны уровни.

И вот тут ребятушки у меня есть вопросы.

 

Ну перво-наперво это то что бросаеться вглаза - баг с тем что оглушение можно применять очень много раз тем самым замаксив себе персонажа.... если вам допустим нехуй делать. Ну это мелочь. Но то что это чушь в релизной версии игры уже намекает на что-то.

 

Далее это уклон игры не в стрельбу, а все таки в оглушение с последующим арестом. Игра просто задизайнена таким образом что бы мы постоянно дрочили именно этот элемент. Подбежал, ударил, пропустил ход, арестовал, ПОВТОРИТЬ.

Это расстраивает просто чудовищно.

Там где другие игры (очень редкие, но тем не менее) разные механики, способы прокачки, способы прохождения стараються максимально сделать равноценными - Invisible Inc, покачка в Transistor, в Хком нужно было выверенно подбирать команду с четкими функциями (но даже там была дрочка через снайперов), то в этой игре не то что дрочка каким-то типом юнита которого как ребенка надо протащить через детсад, школу, универ - и не дай боже он умрёт. В этой игре дрочка дубинок и ближнего контакта.

 

При этом давайте вспомним весьма неплоху, правда РИАЛТАЙМ, но всё же, тактику - шэдоу сегун тактикс шототам. У нас были разные персонажи, они были в равной степени нужны. Кор геймлпей сводился по-сути к таймингам и радиусам зрения врагов, но эти вещи местами было интересно просчитывать, находить тонкие моменты, милисекунды, короче заниматься пиксель_секундо_хантингом, но что то в этом было.

 

В этой же игре - и того меньше. 

Однообразие с первой же миссии. Никакой вариативности, и ещё такой момент ...

 

уже которое всратое инди почему то считает что игрок должен смотреть на всю эту ублюдскую анимацию, на все эти движения врагов, на всю эту дрочь и не имеет права нажать ... допустим F2 и получить Х2 скорость. Я не понимаю ребята, ну это не лицевая анимация Анчартед 4, схуяли я должен смотреть на ваши пиксели на карте размером с карту ГТА5 как везде проходит охрана, ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ, Извините вырвалось.

 

Короче игру я прошел не особо далеко. Сил и терпения и желания никакого нет.

Честно скажу, есть игры в которые по началу прям пиздос тяжко, но потом игра раскрываеться.

ИМХО это не тот случай.

 

Ну и отдельно стоит упоянуть невозможность вращения камеры и местами полное ахуевание от вопросов - а можно ли здесь зайти на второй этаж ? А попаду ли я сейчас в эту дверь ? А увидит ли меня сейчас враг, итд итп.

 

Вывод:

Если хотите лучшую тактику за ласт пару лет - Incredible Inc

Эта игра - медиокр в лучшем случае. Наверное с открытым редактором нашлись бы люди которые сделали в из неё фул сайлент дрочильню, опенворлд экшон, да чуть ли не скайрим с крафтом. Но разрабы сделали нам уныние и однообразие.

 

 

Crying Suns

 

6bdef0e7a53812e9_original.gif        Crying-Suns-game-download.gif

 

Мы классные парни и любим FTL. 

Что же может пойти не так ?

 

короткий ответ - всё

ну а если конкретно - достаточно, что бы не быть не только шедевром как ФТЛ, но даже просто хорошей игрой.

 

от привычных разбивок, давайте попробуем посмотреть на то КАК ИГРА ЗАДУМЫВАЛАСЬ vs ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ.

с Богом, Рофлинкой и конскими яйцами - в бой

 

КАК ИГРА ЗАДУМЫВАЛАСЬ:

показываем анимационные заставочки в пиксельной графике, но у нас космос чернота, серость, нормас покатит.

рассказываем историю с диалогами, с принятием решений, делаем эти опции большими, шо б игрок думал что он на что то влияет.

делаем хексо-доску на которой типа будут происходить бои, ОПАЧА, а тут ещё все аутошахматы зашли, да это ж просто подарок судьбы. 

прокачка, общая идея, валюта, стилистика и функционал кораблей - максимально копируем с ФТЛ, ваще всё копируем с ФТЛ, там где нельзя - находим способы скопировать.

высадки на планета. ЛЕЖАТЬ САСАТЬ ФТЛ, БАТЯ В ЗДАНИИ. Киллер фича нахуй. Мои адидасы могут сами сходить за продуктами. Понял ?

ВЫСАДКИ

НА ЕБАНЫЕ
ПЛАНЕТЫ

(кто играл в ФТЛ поймет насколько это пиздато, ну или ваще почему это так важно)

в три раза больше звездные карты, все цветастее, пиздатее, внутренние звездные карты внутри звездной карты.

диалоги, диалоги, больше диалогов, шо б как в космических ренджерах диалоги, ещё нахуярь диалогов. КОПИПАСТИ если не можешь придумывать, ТЫ ЧЕ АХУЕЛ, у тебя что не работает ctrl C ctrl V

а ещё а ещё у нас тут будут не безликие Vermin, Human, Zerg, Протоирей Михаил итд, а у нас будут полноценные офицеры с именами и навыками.

 

ну думаю вы уже поняли к чему это всё шло ?

благие намерения

и всё такое

а теперь давайте разберемся что же вышло

 

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ:

заставки, диалоги, итд - ничего против не имею, ну делайте себе историю, только она ж должна игрока заинтересовать, а не так что игру запустил, а в первый бой попал минут через 10... ну ладно. Может там реал какой-то некст левел блейдраннер, через 5 лет снимут фильм. А через 10 права выкупит марвел и сделает отдельную франшизу.

 

ещё чуток про диалоги - если по-началу они имеют какой-то смысл, рассказывают историю, на которую б хватило анимации на пару минут, итд - то дальше мы просто массово скипаем всё что появляеться на экране.

Если есть синяя опция - выбираем её (это по классике значит что у нас есть спец. на борту (офицер) который обладает скилом нужным в данной ситуации.

а дальше скип, скип, скип, скип, всегда и везде. 

 

ХЕКСО ДОСКА.

Боже госпади помилуй. Чес слово я заставил себя, просто заставил, просто отпиздил по спине ремнем, сел и таки смог в это поиграть. Потому что поначалу это кажеться просто мега нудным. Самое смешное, что это даже не пошаговая доска. Она риал тайм, с управляемой паузой.

Классикал камень-ножницы-бумага - три вида кораблей (чуть больше, но не суть), каждый сельнее какого-то другого. 
Плюс бортовые пушки.

Цель победить враж корабль.

В чём же тут проблема - да всё просто. Дело в том что допустим FTL - была сложная сразу. С первых же кораблей. Например: на корабле мантисов - мурах, которых мы могли телепортировать и они там загрызали всех и вся, самые простенькие дроны, в кораблях без кислорода - там наши мурахи просто умирали и против этих кораблей мы даже не пытались что либо делать. Ну или допустим корабль каких то енги - слабых хилых (уверен анимэ дрочеров типа кеф) зеленых соплей - телепорт таких жуков к нам - инста смерть всего на корабле. Поэтому прокачка дверей на максимум - мастхэв.

В этой чудесной игре у нас первые бои это просто бля рофл какой-то. Ваш кот если пройдеться по клавиатуре - выиграет эти бои.

А вот в лейте....ооооо ребятки

В лейте если у вас не будет конкретных пушек вам пизда.

Вы никак не пройдете босса.

Кто-то скажет что там и должно быть, боссы (вернее один) и в ФТЛ был сложный - но там все таки было больше вариативности. Тут же нам ИМХО нужна чуть ли не конкретный тип пушек, что бы максимально комфортно выиграть бой.

 

ПРОКАЧКА:

оооо это тоже каеф. Помните что вы качали в ФТЛ ?

ДА ХУЙ ЗНАЕТ ВАРД, че было надо то и качал, в какую сторону ебали - там и дефал.

Правильно.

Это синоним отличного рогалика, тактики, РПГ - ты проходишь так как тебе позволяет скил, игра. А там где не позволяет - пытаешься добить какими-то внутренними упрощениями.

НО БЛЯТЬ НЕ В ЭТОЙ ЕБАНОЙ ИГРЕ.

Первое - сразу же ПРОСТО СРАЗУ же в первой скажем локации, если вы внимательный человек - вы прокачаете один единственный навык. А если вам еще повезло попасть в бой и получить на этой же локации сразу +чутка бабла, то вы сразу же прокачаете и ещё кое что. 

оба апгрейда на получение сдешнего бензина, НЭО-чето там который фармиться из летающих кубов

 

Это ли не позор ? Делать игру так что вначале ЛЮБАЯ прокачака начинаеться с двух очков в два конкретных апгрейда.

КАКОЙ ЖЕ БЛЯТЬ ПОЗОР.

но что будет дальше ?

и вообще как по сравнению с ФТЛ ? 

Во-первых мы можем прокачать ВЕСЬ КОРАБЛЬ ИЗИ. В ФТЛ хуй там. Очень сложно было, если вообще реально. Здесь просто изи. Но суть даже не в этом.

Во-вторых - в ФТЛ от того ЧТО И КАК сильно мы качали - зависел геймплей - максимум в щиты, или инвиз, в телепорт, или в оружие, в хаккинг или дроидов, итд. В этой игре вообще нету по-сути никакого выбора. Мы грубо говоря получаем дерьмо-корабль, и просто доводим его до нормального состояния. Его прокачка это... не прокачка впринципе. Это как в фаркрае - прокачайте что бы получить +50 хп. Как измениться игра ? НИКАК. Вам просто будет слегка легче. В ФТЛ от прокачки (ну изначально от выбора корабля, но вы поняли) - менялся геймплей. Да че там говорить - мы иногда были на таком дне в ресурсах что приходилось брать энергию из системы кислорода - кидать в двигатель просто что б съебаться из под астероидов и пиратского корабля. Здесь же мы просто в расслабленой манере напохуй кидаем очки.... ну допустим..... в .... сквадроны, или в оружие, или в .... а всё кстати. Крому оружия и сквардронов у нас по-сути воевать нечем.

 

ВЫСАДКА НА ПЛАНЕТЫ:

разрабы ----> VA6PGhk.png <-------игроки

играли в Fallout Shelter на мобильниках ? 

отправляли группу в пустоши на сбор ресурсов ?

думаете это шутка ?

думаете что в десктопной игре (ну может она и на планшеты делалась, не суть) такого не может быть ?

никого не хочу расстраивать но сделано это ещё примитивней чем в Феллат МАТЬ ЕГО В МОБИЛЬНОЙ БЛЯТЬ ИГРЕ Шелтер

 

короче я чёто подзаебался писать про это всё. Давайте попробую ебануть

 

ВЫВОД:

недостатков много ПОСРАВНЕНИЮ с шедевром FTL.

кто играл знает что это вообще недосигаемый уровень даже для самих разрабов FTL (мы помним их посредственную Инту Зе Брич)

так вот посравнению с другими играми наша космическая дрочь - вполне себе играбельна. Ну нету в ней ниче такого плохого.

оригинальности нету - ДА, правда. Но ведь и нету каких-то прям жестких недостатков.

 

но не стоит перепутать и сначала взять более слабый проект (этот), и более сильный (ФТЛ) - не делайте этого. Поиграйте в лучший рогалик, и один из первых проектов на кикстартере, а эту игру я бы отложил до.... релиза каких то мейджор апдейтов, и то .... какой-то ебанутый челик должен вам будет накатать стену текста и доказать что вот СЕЙЧАС В НЕЁ можно играть.

 

хотя если любите космо-тематику - тут этот дух космоса показан как-то приятно. Видно что игру делали прям недавно, и многие "картонные" вещи из оригинала (ФТЛ) тут сделали современно. Но опять же, это тоже самое что Прометей и оригинал Чужой - вам что больше нравиться. 

Share this post


Link to post

Devil May Cry 5

ps4, xbox, pc (2019)

55ymQdj.jpg

 

Первая моя игра во всей дмк франшизе и сейчас я просто чудовищно рад тому, что смог перебороть себя и дать ей шанс

Перебарывать пришлось потому что у меня всегда были опасения на тот счёт, что мне просто не по силам будет разобраться в местной боевой системе, хотя чего-то прям конкретного я не знал, но был в курсе её сложности и комбо составляющей

В реальности же оказалось, что отчасти это было оправдано, но лишь отчасти

Тут действительно невероятно большое количество приёмов, которые нужно не просто запомнить, но ко всему прочему понимать как их применять, в какой последовательности и против каких врагов эффективно одно, но полностью бесполезно другое; при этом естественно ещё нужно попадать в тайминги и иметь ввиду врагов возле себя, т.е. оценивать ситуацию, т.к. просто так спамить комбами тебе не дадут

Это ещё не говоря о том, что у всех, кроме V, есть выбор оружия

И вишенкой на торте является то, что полноценных игровых персонажей тут не один, а целых три, естественно у каждого свой уникальный стиль боя (в случае Данте их аж 4), свой набор оружия, свои комбо

НО

Да-да, то самое большое НО - даже будучи зелёным новичком серии, единожды увидев арену с мобами, прочувствовав тот самый драйв сражения под местный музыкальный аккомпанемент - уже просто не захочется останавливаться

Больше влияние на это желание оказывает система стилей, в каждой драке вам дают рейтинг комбо от D до SSS, естественно чем больше разнообразных и сложных приёмов вы юзаете, тем выше стиль, так вот, заветные слова от диктора SMOKING SEXY STYLE звучат настолько прекрасно, что этому просто сложно воспротивиться, в этот момент игрок осознаёт то, что он чего-то добился, что он действительно хорош, что он только что сделал что-то невероятное, что все его усилия не прошли даром и конечно же он всё больше и больше хочет слышать эту заветную фразу

Чтобы как-то подытожить, суть боевой системы здесь не в том, чтобы нанести урон, а в том, чтобы все твои действия выглядели красиво и при этом не получить урон самому

 

Казалось бы, если уж тут такая невероятная боёвка и на ней и делается акцент игры, то наверое всё остальное не очень? Н И Х У Я, все остальные составляющие так же офигенны, разве что визуальный дизайн некоторых миссий оставляет желать лучшего, т.к. представляет собой что-то вроде внутренностей больной собаки, которые вы видите изнутри

 

Про катсцены - наверное вторая самая сильная часть игры, следующая сразу после боёвки, т.к. они ну просто шедевральны, режиссура там уровня бога, даже в самых коротких из них, во всех происходит какой-то экшен или что-то другое, не менее захватывающее и интересное, часто при этом довольно забавное и, что немаловажно, их прям дофигище и ещё немношк сверху

 

Про персонажей - начну с визуального дизайна, он проработан до мельчайших детали и являет собой такое мини-произведение искусства, даже не вижу смысла вдаваться в какие-то подробности тут, единственное что, можно было бы сделать Триш чуть покрасивее лицом

Отдельно хочется выделить качество волос, сказать что я охуел, значит сильно приуменьшить

Их диалоги в основном не являются чем-то сверхъестественным, но при этом в них есть что-то такое, что даёт почувствовать их натуральное, живое общение, при этом они неплохо так сдобрены эпичным пафосом, хотя он совсем не ощущается гипертрофированным, т.к. атмосфера и сам сеттинг игры прям располагает к чему-то подобному

И ко всему прочему тут подключается мимика и язык жестов, которые мы нигде кроме катсцен видеть не можем, в результате чего оно так же идеально подстроено под каждую эмоцию или поступок

 

Про музыку - создана под экшен составляющую и от этого довольно локальна, т.е. я бы не стал особо слушать её вне игры, но вот в ней самой она попадает на 10/10 под то, что должно звучать во время драк, главная тема Неро отличный тому пример, ниже в оффтопе

 

 

 

 

Что ещё...по времени прохождения всё зависит только от вас, у меня заняло около 30-40 часов на сложности Human на фулл S и Devil Hunter почти на фул S, при этом я явно не закончил и собираюсь после нескольких следующих игр вернуться добивать ещё 2 сложности, на платину уйдёт наверное около сотни часов

 

А, и про платформы - я играл на пс4 и несмотря на идеальную оптимизацию (ни разу не было ниже 60 фпс) советую всё же плеить на ПК, т.к. в игре 2 или 3 катсцены, где долбёобы на сони, как платформодержатели, решили зацензурить голых женщин лучами света, видя первый раз это прям сильно разочаровывает, т.к. создаётся ощущение, что тебя нагло обманули и ты не увидел ту самую сексуальность Леди и Триш, которую хотели показать разрабы


Edited by Allfather

Share this post


Link to post

batman origins 2013

 

20acfdc305c48cc27c890ae68246cc6e1b4a365f

 

 

 

Если кратко, то в целом это не плохая игра во вселенной бетмана часов на 20 для обычных игроков. и часов наверно на 40-50 для фанатов 100%.

Вы бетман в начале своего пути, что обыгрывается сюжетно, но вообще не обыгрывается геймплейно. В одну рождественскую ночь, вас заказывает главарь мафии, нанимая 8 топовых киллеров. Отсюда  сюжет и стартует.

Это один из немногих опенворлдов которые я не дропанул, для себя я делаю вывод что это во-первых из за удобства и скорости перемещения по Готему, он небольшой, а вы очень быстро летаете на троссах. Доп миссий не много, но зато они интересные, в них уникальные ситуации, уникальные враги и т.д. Для любителей аутированья есть 999 компроматов Энигмы которые можно дрочить достаточно долго, но я почти все их скипнул.

Я бы назвал это опенворлд здорового человека.

 

Теперь для тех кто играл в другие бетманы, я честно гвооря играл в 1 и 2 бетманы но очень давно. По ощущениям боевка в ориджине намного интереснее и сложнее. Если раньше боевка была самой скучной частью, то тут она самая интересная, но в целом никаких огромных изменений нет. Каждый босс по своему уникален, скучных боссов не было в принципе и это уже замечательно.

 

Теперь по сюжету, будут спойлеры

 

 

В сюжете есть просто отличные моменты, есть и слабые.

Из отличных моментов хорошо показали как бетман из сурового одиночки осознает необходимость помощи

Как парой штрихов показали внутренний мир Джокера это просто великолепно

Очень многие враги задают бетману совершенно верные вопросы, чем он лучше них. Вопросы логичные и обоснованные. К сожалению бетман ответа на этот вопрос не дает, хотя казалось бы, именно это он и должен был решить под конец игры

Попытка сделать всю историю локалчиком одной сумасшедшей рождественской ночи прекрасная, но в паре моментов это имхо ломает. Конкретно на архитектурном парке внутри отеля и на мятеже в тюрьме в тот же день.

Пингвина как всегда вставили просто чтоб был.

 

 

В целом если вам нравятся игры про бетмана то играть стоит, если нет, то не стоит. Если хотите попробовать как первую игру серии, вполне можно, никаких проблем быть не должно.

 

 

Share this post


Link to post

Deponia: The Complete Journey

Deponia: Doomsday

You know what he's like. No matter what he touches... it always ends in chaos.

post-208588-0-32154300-1569868119_thumb.jpg

 

Deponia: The Complete Journey(2014) собирает три первых игры серии

Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia

в законченное приключение.

Deponia: Doomsday(2016) в сборник не вошла.

 

Сюжет


На планете Депонии в городе Кувак живет мастер на все руки Руфус. Окружающие не желают признавать гения, а видят в нем лишь лоботряса и угрозу порядку. Однако, Руфусу с ними и не по пути. Депония уже давно стала огромной свалкой, жить в которой не особо приятно. То ли дело Элизиум - прекрасный облачный город, где все иначе! Простому жителю Депонии туда не попасть - вся связь с Элизиумом в руках Органона - таинственной военной организации, крейсера которой путешествуют над планетой. Однажды Руфус строит ракету и запускает её к одному из таких крейсеров, чтобы зайцем попасть на Элизиум.
Так и начинается приключение, в котором талантливому инженеру предстоит встретить и полюбить элизианку Гоал, а также раскрыть и предотвратить заговор Органона против всей Депонии.

 

 

 

Мнение о серии


Игры серии представляют собой point&click квесты. Скажу сразу, к играм подобного жанра отношение у меня такое себе. В свое время я играл в приличное количество браузерных квестов-тыкалок, но пройденные могу по пальцам пересчитать. Причины как правило простые - почти полное отсутствие сюжета, мерзотный пиксельхантинг активных предметов и ебанутые загадки, которые в здравом уме решит лишь их создатель. Спустя несколько локаций меня останавливал очередной затуп, после чего желания играть не оставалось.

 

Знакомство с серией произошло случайно - на Хамбле раздавали сборник трех первых игр Deponia: The Complete Journey. Поиграв, могу сказать - меня цепануло. Так что я не раздумывая приобрел четвертую часть Депонии. Что же в игре такого и почему она мне понравилась?

Депония рассказывает о приключениях молодого изобретателя Руфуса, пытающегося покинуть замусоренную планету, улетев в прекрасный Элизиум. Герой -  настолько целеустремлённый человек, что при необходимости поднимет даже мертвого. Правда, обывателям его стремления редко кажутся полезными. Однако, уж если он что-то захотел, будьте уверены - скоро все встанут на уши. Бурная деятельность Руфуса превратит самое тихое местечко в бурлящий котел и радикально изменит жизни окружающих. И тут, конечно, самое смешное в том, что Руфус совсем не подходит для спасения мира. Скорее наоборот, его действия часто приводят к ужасным последствиям для окружающих, неся тем боль, страдания и даже смерть. Руфус не жалеет никого, даже самых близких товарищей, а самое главное - большую часть времени он не испытывает какое-то либо сочувствие. Правда, на короткое время Руфус способен осознать, что ведет себя мерзко, но потом его толстокожесть и пофигизм возвращаются обратно.

 

Маленький спойлер, раскрывающий мир Депонии


Казалось бы, Депония - фентезийная планета с полусказочным сеттингом, чего там можно рассказать? Однако, по мере прохождения раскрывается история цивилизации, пережившей экологическую катастрофу. Небесный город Элизиум оказывается ковчегом - кораблем, созданным, чтобы спасти богачей Депонии с гибнущей планеты. Но путешествие к пригодной для жизни Утопии должно затратить огромное количество энергии, которую можно получить лишь, взорвав Депонию. Юмористическая история местами оборачивается серьезной драмой, заставляющей задуматься.

 

 

 

В игре отлично передана атмосфера мира - помойки, выросшего на обломках ушедшей цивилизации. Поселения застроены фантастическими жилищами из мусора, а кое-где проглядывает сохранившееся наследие предков. Художники серии поработали на заглядение! Задники в игре красивые и запоминающиеся, разглядываешь их долго и с удовольствием. В сценах хватает мелких деталей и анимаций, не бросающихся в глаза, но прекрасно дополняющих картину.
Населяют Депонию колоритные фрики, от общения с которыми дико угораешь. Диалогов много, они длинные, но следить за ними не скучно. Пространная болтовня обильно сдобрена остротами и шутками. Юмора в игре хватает на любой вкус, начиная от тупых шуток вроде телесного вреда персонажам и заканчивая тонкими подколками с игрой слов (проходил игру я на английском с англ. сабами, а оригинал вообще немецкий).

 

Игра справилась и с вечной проблемой подобных квестов - пиксельхантингом. Достаточно нажать пробел, и активные предметы в сцене окажутся подсвечены.
А вот затупы будут. Депония использует типичную квестовую логику, обычному человеку не понятную. Зачастую игра из квеста превращается в симулятор перебора предметов, так как разумных альтернатив уже не остается. Хорошо хоть, что в сборнике Deponia: Complete Journey у героя есть нарисованная план-карта с целями, которая худо бедно помогает. Также полезно внимательно слушать собеседников, часто именно они могут ненавязчиво дать подсказку к очередному затупу. Но всё равно, отчаянно перебирать инвентарь нам придется часто. К тому же некоторые загадки просто ломают шаблон, руша все построенные игрой до этого правила. Кстати, о загадках: при прохождении нам придется сыграть во множество миниигр. Креативности разработчиков по добавлению маленьких тестов на IQ можно только позавидовать, двух одинаковых миниигр я не помню. Но если желания решать ебучие ребусы у вас нет, то всегда можно пропустить надоевшее испытание.

Есть у меня и претензии к играм. Первая - неторопливое перемещение героя к нужному нам активному предмету. Ходьбу нельзя перемотать, так что приходится топать от нескольких секунд до четверти минуты. А когда вы в попытке честно пройти игру идете по долгому маршруту не первый раз, это начинает сильно выбешивать.
К сожалению, игры серии не обошли стороной баги. Сделайте что-нибудь не так как надо, и вы рискуете сломать игру, заруинив себе дальнейшее прохождение. Багов я встретил не то, чтобы много, но они есть. Самое печальное, их без проблем можно воспроизвести, повторив ту же последовательность действий. Что кроме лени мешает их исправить, я не знаю, но советую: сохрайтесь чаще и в разных ячейках.

 

 

 

Вердикт


Депония стала для меня настоящим открытием. Это классная игра в своем жанре с интересным сюжетом, отличным черным юмором и приятной рисовкой. Если вы любите поломать голову в подобных играх, не проходите мимо. Ну а если вы не фанат, все равно можно попробовать. Я бы купил сборник Deponia: Complete Journey, история в нем целостная и законченная, контента больше, а багов меньше. Только не думаю, что стоит часами биться над непосильными загадками. Лучше не мучить себя, а вовремя подсмотреть следующий шаг в прохождении. Ведь игры мы проходим ради удовольствия, а однообразный перебор предметов может выбесить и отбить желание к игре при всех её достоинствах.

 

 

 

Скрины из игр

 

post-208588-0-79145100-1569868175_thumb.jpg

post-208588-0-67477400-1569868180_thumb.jpg

post-208588-0-49068300-1569868185_thumb.jpg

post-208588-0-07256300-1569868191_thumb.jpg

post-208588-0-96178600-1569868197_thumb.jpg

post-208588-0-69087700-1569868203_thumb.jpg

 

 


Edited by BiteLikeASnake

You admire it...I admire its purity. A survivor... Unclouded by conscience, remorse, or delusions of morality.

Share this post


Link to post

Gears 5

gears-5-hero-art.1000x563.jpg

 

2019

ПК (Xbox One)

 

Ура, наконец они избавились от этой дурной приписки "of war".

 

Всегда, когда начинаю новую номерную часть, обращаю внимание на 2 вещи: исправили ли ошибки предыдущей и какие придумали нововведения. Оригинальная трилогия отличный пример этому. Если первая была говном из жопы, то во второй исправили все. А в третьей и исправлять по сути было нечего, только побольше новых фишек добавить, что они и сделали.

В четверке самый большой минус для меня было начало игры. Скучное, пресное, мээ... Здесь гораздо лучше. Первая локация очень красивая и колоритная, быстро разворачивается экшн, и уже здесь показывают некоторые нововведения. Ок, этот минус исправили, молодцы.

 

На второй минус в 4 части я закрыл глаза. Как-то он не особо напрягал. Но здесь очень напрягает. А именно персонажи.

Персонажи в новых Гирзах просто никакие. Я их не пониманию совсем. Почему эти здоровые лбы вид на лет 25+ ведут и разговаривают как подростки? Ладно там дружаня негр, ему идет кста, но все остальные? Сначала думал, может это разница в менталитете, но тут же вспомнил последний Год оф Вар, где с этим все супер четко. Все персонажи, особенно Кратос, ведут себя естественно ситуации, у всех глубокие образы, проработанные диалоги и реплики.

Да куда уж там до Кратоса, вспомнить хотя бы того же Маркуса Феникса из старых частей. Четкий мужик, который без соплей и рофланов выполняет задачу.

Особенно раздражают разговоры по рации, они идут практически нон-стоп.

 

Пока размусоливал про персонажей, внезапно осознал еще одну недоработку 4 и 5 частей. А именно антагонисты. Их просто нет. Всю игру воюешь против пешек, а кто главный враг то? Я даже не вспомню кто там был в ласт файте в 4.

В трилогии тут же вспоминаются Генерал РААМ, Скордж, сама королева. Они очень колоритные и было интересно пройти игру только чтобы побольше про них узнать. А кат сцены с ними просто мурашки на кончиках пальцев.

Очень не хватает чего-то подобного.

 

Добавили легкий опен-ворлд. Ок. На самом деле идея не нова. Нечто отдаленно похожее было и в первой части, где надо на машинке кататься.

Мне не понравилось. Первое - что 2 локации. Для подобного шутера это слишком. Лучше бы оставили какую-нибудь одну.

Второе - до тошноты все банально и предсказуемо. Приезжаешь на точку с мисссией, уже понимаешь ща нажмешь где-нибудь кнопку, и тем самым заспавнишь кучу врагов. И, конечно, все так и происходит. ВСЕГДА. Причем враги появляются буквально из воздуха. Особенно бесит в 3 главе, где вокруг одна пустыня и они все равно откуда-то прут ПАЧКАМИ. В трилогии враги появлялись из ям. Типа проползи по подземным тоннелям и оттуда выпрыгивали. Неплохое логичное объяснение игровой условности. Здесь же просто забили хуй на здравый смысл, главное экшон.

3 глава вообще сконцентрировала все минусы что я описал.

 

Еще добавили одного сильного мобца (Смотритель), что-то вроде мини-босса, который иногда появляется в перестрелках . Вот какого хуя он прет прямо на игрока? Как же бесит, ему похуй на все, он просто фейсролит и в мили ваншотает гг. Единственный нормальный способ его победить (который я нашел) - посмотреть откуда он спавниться, заранее отбежать от этого места за 1000 километров, и потом попытаться максимально продамажить пока он до тебя идет. Потому что если позволить ему близко подойти, хуй от него убежишь.

 

Не знаю почему, но как и в 4-ке мне не нравится графика. Может не сама графика, а арт дизайн. Может не арт дизайн, может работа со светом и тенями. А может меня просто разбаловали игры от Ноти дог, где мои глаза привыкли к каким-то мелочам. Хз, не могу понять в чем причина.

Вообще я очень редко обращаю внимание на графику, даже в старые части с 360 бокса гонял без проблем.

 

В общем, впечатления хуже чем от 4-й части. Пусть она была немного бестолковой в плане сюжета, и было не так много нововведений, но по крайней мере и не было так много раздражающих моментов.

В следующую часть играть вряд ли буду.

Allfather likes this

Share this post


Link to post

в ожидании понюхать конские жопы или

 

Green Hell

 

fireplace.gif

 

неплохой выживач поначалу,

подзаебывающий к концу

 

 

ЙО ХОХ ОХ ДРУЗЬЯ 

давно не виделись

всех рад видеть

за всеми скучал

рофлинка он же дерьминал

гавнитос, он же клянчитель дейликов

любители джокеров honkler  артефактов  :lostneprowaet:  зашквареные модерки  :nono:  ПКбояре  :shoytan:  и их рабы-бета-тестеры  :prayshit:    .... короче всем привет. Привет. и тебе привет.  

 

 

сыграл я тут недавно в очередной выживач, псевдо опенворлд, псевдо сюжет, дохера псевдо короче, ну давайте по порядку.

 

Сюжет:

он есть, он... слабее чем в Фаервотч раз в миллиард. Думаю на этом можно остановиться. Нет ?

Ну короче - классика - попадаете на какую то локацию, шо где когда вы забыли (ПРОСТО ЛУЧШИЙ СЮЖЕТ да?) ну и собственно ищете, вспоминаете итд итп. 
Сказать что в игре будут какие то повороты, развороты, твисты....

ну... такое

короче эти выживачи они ж не про сюжеты

так хули мы про него продолжаем говорить и переходим собственно к 

 

Графика:

ребзя графируровать в игре поначалу интересно.

Интересно и сложно, сразу вам скажу.

Умирать на первых порах будете постоянно.

Уже потом приходит понимание что делать, как собирать ресурсы эффективно, как убивать, когда НЕ нужно пиздиться со всякими леопардами, итд итп

 

игра слегка скриптована (как и любая) - и это ощущаеться, но вот когда это ощущаеться - то короче настроение слегка портиться. Ты уже понимаешь когда тут появиться орешек, тут пробежит бурундук, а тут гавнитос будет нюхать... ой простите.

Ну кстати в игре есть аналог гавна - из него можно строить, так что даже не знаю.... аналогия уместна.

 

АХ ДА

 

Строительство:

в игре оно есть, оно ... минимально нужно, к сожалению я б даже сказал из всего что есть нужны для выживания 5-10%.

С другой стороны в Хьюман Кайнд Одиссей Иллиадиссей (короче про макак - я её выше описывал) - там строить вообще ничего нельзя, поэтому в ГринХел это приятный бонус, такой... "ОЙ круто что это есть"......... 20 часов игры...... "ой жаль что это нахер не надо всё"

 

ещё немножко про графений:

как уже было сказано выжиывать сложно, интересно, складываеться впечатление что мы реально справляемся с теми задачами которые нам ставят первые часов 10.

После этого игра превращаеться ИМХО в рутину.

И как многие выживачи.... короче ребята.... фаст тревела очевидно тут нету.

Бегать надо много.

И получаеться игра состоит из беготни и фарма некоторых ресурсов - довольно очевидных как только вы полностью вникаете что в игре полезно а что нет.

Любите леса, побегать, и изредка покидать копьями - милости просим, ну и ещё по карте и компасу походить поискать локации - опять же не прям уж интересно, потому что маркеры новых локаций автоматически появляются на карте - что нас как бы привязывает к тому где мы пришли.

 

Куда было бы интересна такая механика - мы ходим ходим ходим и сами прокладываем маршрут - грубо говоря увидели какое то селение и берем и рисуем его - нарисовали правильно (там плюс минус, такие игры даже есть для мобилок типа нарисовать предмет) - получаем всю инфу по этой карте, где что лежит, ну или другой бонус похуй. 

КСТАТИ 

игра ... я прям надеялся что это будет, потому что карта в игре частично обгоревшая и складываеться ощущение что ну вот давай - давай - следующий квест сделать кусок ткани(бумаги) и на ней рисовать то чего не хваетает - нихуя. Карта хоть и довольно реальная, но автоматические метки делают её всё таки казуальной, хоть и сложней многих других игр.

 

Так вот вся эта беготня в лесах может вам ребятушки не понравиться, поэтому мой совет - как только ощущаете что игра подзаебала НЕ СЛОЖНОСТЬЮ, А БЕГОТНЕЙ - сразу же пиздуете на ютуб смотреть чем там все закончилось - спойлер - хуйня полная.

 

честно я всё ждал ждал, думал ну сейчас, ну вот здесь пацаны с автоматами придут, замесы, я с луком, у них оружие, сложна сложна, а нет, всё одно и тоже, увы.

 

Ещё немного про графику

или геймплей

я уже запутался

может гавнитос подскажет VA6PGhk.png

ладно, оставлю его как внештатного советника по конским жопам, в ГринХел все таки нету коней - так что пусть каждый занимаеться своим делом.

 

 

ВЫВОД:

игру я строго рекомендую ПОИГРАТЬ первыю 10 часов

и строго рекомендую СКИПНУТЬ там где вас начнет подбешивать

вот так вот просто

механики лучше чем в недавних обезьянах

сюжет раз в 10 слабее чем в файрвотч и атмосфера тоже ниочем

 

ещё раз - игра НЕПЛОХАЯ, но нужно понимать на каких этапах

ещё есть челленджи, но я к ним вернусь через пару дней, бо чуток надо отдохнуть

 

ещё маленькое сравнение с донтСтарв - там где тоже выжывач, тоже типа опенворлд и надо исследовать и изучать механики - в игру не устаешь играть вообще ни разу, и она даёт кучу механик для быстрого перемещения. Здесь вы уже сами всё поняли.

 

 

Всем спасибо

кто прочитал тот проживет +5 лет

не давайте себя в обиду

 

VN5a7RovsdGvNGJq7DKhLk.gif

удачи

 

 

PS: прочитал и понял что вообще не описал крафт - он очень интересный, рекомендую из за этого элемента поставить и как минимум дать игре шанс.

Share this post


Link to post

Zombotron(2019)
post-208588-0-44012100-1572073996_thumb.jpg
Прохождение игры заняло 8 часов.

Трейлер игры




Ревью


Zombotron - двумерная стрелялка с видом сбоку. Сделана игра нашим соотечественником, насколько я знаю, работал он над большей частью игры один. До полноценного зомботрона на компьютерах было 3 флеш игрушки по той же вселенной. Игры хоть и флеш, но не треш, имели какие-то там награды и проходились мною с удовольствием. Любителям поиграть с браузера рекомендую, гуглится легко.
По сюжету космонавтик прилетает на далёкую планету. Но стоило воздухоплавателю отвернуться, как проклятые цыгане спиздили двигатель его посудины. Чтобы вернуть его, придется пройтись по планетке огнем и мечом, попутно наводя порядок и уничтожая все живое и не очень. Компанию космонавту составил маленький симпатичный робот (судя по всему женского пола). В боях он не участвует, но в коротеньких сюжетных вставках активно дискутирует с протагонистом, пытаясь генерировать юмор. Насколько хорошо это выходит - судить вам.

А вот визуальное оформление в игре исполнено прекрасно. Уровни и персонажи нарисованы в оригинальном мультяшном дизайне. Если сравнивать с браузерками, то можно сказать, что деталей прибавилось, но общий стиль сохранился. Золотая середина между совсем детской рисовкой и чем-то более серьезным.

Хотя игра и называется Зомботрон, видов противников в ней хватает. Помимо зомби, противостоять нам будут насекомцы, взбесившиеся роботы и даже разумная раса инопланетян. Друг с другом они тоже не дружат. Стоит нескольким различным видам повстречаться, как можно убирать пушку за пояс и запасаться попкорном. Оружие нам понадобится только чтобы прибить победителя.
К сожалению, искуственный интеллект противников оставляет желать лучшего. Копья в узких коридорах кидают не в нас, а в потолок, а роботы гранатометчики норовят самоподорваться. Больше всех огорчило поведение встретившейся в финале расы мусорщиков. По способностям инопланетяне недалеко ушли от зомби и представляют собой лишь стреляющих болванчиков. Запомнился момент, когда я промахнулся по врагу из базуки, ну а тому хоть бы хны. Снаряд пролетел мимо уха, а он даже не заметил! Это вдвойне обидно, так как в одной из флешек уже были серьезные противники с хорошим ИИ.
Изничтожать противников можно как с помощью разного оружия, так и подручных средств. Уровни завалены множеством неустойчивых конструкций. Часто бывает достаточно сломать гнилую доску или подтолкнуть ящик, чтобы обрушить гибель на головы врагам. И когда одним выстрелом приводишь в движение половину экрана, выглядит это классно.
Игра решила немного (на полшишечки) побыть лутер-шутером. Оружие и снаряжение в игре имеет разные виды редкости, выпадает из сундуков и монстров, или покупается в магазинах. Его также можно продавать прямо из инвентаря героя, удобно, но несколько рушит атмосферу.
Правда со всеми этими настройками параметров баланс несколько перекосило. В результате, одни враги нас еле коцают, другие же убивают с пары попаданий. Особенно это было заметно в паре последних уровней, где моим злейшим врагом стал юнит с дробовиком, исправно сносящий почти все здоровье одним вытрелом. А вот его собрат с автоматом никаких проблем не вызывал.
Несмотря на такие недостатки и некоторые другие баги, играть приятно.
В игре множество радующих взгляд деталей. Монстры приятно разлетаются на кусочки, а отстрелянные гильзы остаются лежать на земле. Чувствуется, что автор вкладывался в игру душой, хотя отполировал и не все.
Для меня Зомботрон стал приятным ностальгическим воспоминанием, так что потраченных денег не жалко. Стоит ли пробовать игру? Если рисовка не отталкивает, а перечисленные шероховатости не пугают, то почему и нет? Все еще сомневаетесь? Поиграйте во флеш игры автора. Они хоть и бесплатные, но не хуже стим версии, а в чем-то будут и получше.

 


Edited by BiteLikeASnake

You admire it...I admire its purity. A survivor... Unclouded by conscience, remorse, or delusions of morality.

Share this post


Link to post

Little Big Workshops

 GIFBanner06.gif?t=1571331587 GIFBanner04.gif?t=1571331587

 

little-big-workshop-86740.jpg

 

 

Внезапно годный и адекватный менеджмент.... завода по сбору МЕБЕЛИ.... :D

 

Какие типы менеджмента нас ждут в игре:

 

1. Общее планирование базы (типа стены двери, итд)

2. Планирование выкладки элементов из которых мы будем строить и складирование

3. Планирование непосредственно изделия (диван, шкаф, уточка, метла, что угодно на самом деле - вот приблизительно как на скрине 

https://i.imgur.com/zJHnJcA.png

)

4. Тайм менеджмент

5. Ресурсоменеджмент

 

и чёто ещё думаю походу вспомю

 

Короче казалось бы ... ну типичная игра про стройку чего-то там. 

Но она довольно интересна.

Во-первых сам факт того как расширяеться база.

Поначала просто горит жопа от того как неудобно в игре ломать стены и строить доп помещения. Потом эта механика кажеться чуть ли не очевидной и в каком то смысле даже единственно логичной. Делаеться пристройка с обязательной дверью. Как только пристройка готова (на определенном этапе - мы можем снести смежную стену. Просто и понятно. Но в игре это не особо объясняеться и приходишь к этому не сразу).

 

Далее 

допустим тот же менеджмент складирования ресурсов (готовых изделий, или элементов для производства) - казалось бы ну есть у нас готовая рабочая база, все как часы, человечки прокачаны, бегают работают.

И тут мы берем большой по объему или просто заказ крупногабаритных объектов - и база просто заваливаеться всяким хламом через который рабочие ходяд очень медленно.

Плюс к этому - мы не можем напрямую нажать на что либо и убрать скажем какой то стул куда то. Нужно заранее придумать зоны, все расспланировать, и надеться что это всё сработает.

 

Далее - допустим мы берем заказ и по плану смотрим что мы вроде успеваем все круто четко итд, но мы берем заказ тогда когда обновляеться маркет и этот товар уходити с рынка и теперь мы просто можем его выкинуть, так как покупателей на него просто нету.

 

Вобщем в игре много интересных и адекватных механик, НО 

как всегда

во всех таких играх

есть одно НО

 

разрабам этой игры не удалось сделать игру .... челенджовой.

 

вас никто никуда не торопит

заказы можно брать обычные(простые)

денег есть довольно много

итд итп

 

да бывают моменты когда вы прям доделываете партию в момент когда грущик грузит уже 14ый из 15ти стульев - да, и это круто.

Но вот так вот на последних секундах, на писечку, нет, такого в игре почти нету.

Некоторые люди (судя по тому что я читал вообще прошли игру чисто на дереве - то есть не развиваясь до металических изделий или пластика) и скажу честно - за большие тумбы платят по 2.5к баксов - на масштабировании просто мебельного цеха можно поднять довольно большие деньги.

 

Вобщем игру точно стоит попробовать, она довольно крутая.

Сейчас - если прям любитель жанра.

Или позже - когда её чутка перебалансят и добавят хардкора.

 

Сложно представить какой это кайф планировать сложную мебель, но блин, эта игра именно это нам рассказывает и показывает. И это довольно интересно.

 

Share this post


Link to post

Two Point Hospital 

 

GiganticHarmfulArcticfox-size_restricted    SharpYearlyHoatzin-size_restricted.gif

 

Классика: куча механик менеджмента, которые можно не нужно использовать. 

 

ну шо пацаны

как вы тут без меня

кстати зацените как модер тут для вас всех стараеться 

 Jp0ZWwn.png

 

ебашит как демон

не дай Бог придет вард писать рецуху

 

 

ну да ладно

давайте про игру

 

это прям какое то проклятье

вобщем нужно управлять больницей с разными смешными заболеваниями (типа Lightheaded - голова-лампочка, или Pandemic - на голове кастрюля "Pan" ну типа игра слов). 
Довольно мило и неплохо.

А имитация радио в игре и объявлений внутри больницы - просто каеф. Вобщем эти штуки прям очень удачные и юморные.

 

Сам геймплей поначалу довольно интересный - открываем новые участки для больниц, на каждой из которых по идее МОЖНО взять 3 звезды, но для открытия следующего участка НУЖНО взять одну.

Угадайте много ли среднестатистический геймпер будет дрочить эти 3 звезды если можно получить новый контент за меньшие действия.

Ага

 

ну это скорее продвижение по игре - геймплей про менеджмент людей (стаффа и пациентов), расстановку внутренних помещений, апгрейды итд итп.

И тут все бы ничего, есть интересные механики с ... допустим с очередями, или с тем где и как ставить те или иные ресурсы еды, воды, итд - НО

НО
НО

классическая проблема этих игр - она слишком легка и прощает много ошибок.

Даже не так - игра не даёт возможно в неё проиграть.

Вы натурально НЕ можете заруинить себе госпиталь, ну то есть теоретически можете если постараетесь, но это сложней чем поставить 2 кабинета и иметь хоть какой-то минимальный профит в плане денег и репутации.

 

Вобщем поиграл я в карьеру, открыл ну довольно много, может 90% всех зданий, и думаю блэт ну обидно так то, захожу в сендбокс мод, выбираю тупо самую жесть которую могу настроить - неопытный стафф (без специализаций), стартовые деньги - (минус) 20.000, все заболевания, холодный регион, чето там ещё.

 

И тут впервые за игру придеться пойти и открыть вкладку Loan (кредитов), взять кредит на 50 тысяч и очень аккуратно скурпулезно тратить эти -20+50=+30к баксов.

Но и здесь нас поджидает проблемка.

Сразу же открываеться несколько других вкладок (не буду спойлерить - может кто то из вас будет играть) - и эти 30к за 1-2 часа игрового времени превращаются в 450к.

Да, надо будет понапрягаться и быть внимательным, но на этом собственно всё.

На 450к вы можете ставить себе все что угодно, справляться с любыми проблемами, выводить больницу в плюс вообще не будет трудно.

 

и здесь напрашивается вопрос - в игре гиганское количество таблиц, графиков, гибких настроек итд итп - но для чего они если игра не даёт нам возможности почувствовать хотя бы близость неудачи. Хотя бы намёк на то что что-то НЕ может получиться.

 

Как-то так получилось братаны.

Всем отличных игр, а не VA6PGhk.png

Побольше рецух, может даже сам зашквареный VA6PGhk.png чёто напишет.

Рофлинка 11из10 давно не писал. Обидно VA6PGhk.png

 

Не унываем.

Ждём вестерна в котором мы не любим стрелять

Share this post


Link to post

Spec Ops: The Line (2012 на PC, XBox, PS3)
post-208588-0-15081300-1574003365_thumb.jpg

Ревью


Тут недавно вышла новая Call of Duty, которая дала навернуть говна всем, ожидавшим неоднозначного сюжета и серой морали. Так что я решил вспомнить игру с отличной историей и неоднозначными поступками героев - Spec Ops: The Line.

Сюжет


Город Дубай накрывает череда разрушительных песчаных бурь. Гуманитарную помощь и вывоз жителей из города пытается организовать 33й батальон армии США под началом героя Афганистана полковника Конрада. Но все тщетно - всякая связь с Дубаем прерывается. Чтобы прояснить ситуацию, в город отправляется группа подразделения Дельта во главе с капитаном Мартином Уокером, некогда служившим под началом Конрада. Очень скоро группа вступает в огневой контакт с врагами. Проблема в том, что стреляют по ним не только местные вооруженные бандиты, но и соотечественники - бойцы 33го. В попытке разобраться, что же происходит в умирающем городе, отряд бросает себя на чашу весов противостояния мародеров, ЦРУ и батальона Конрада. Очень скоро капитану Уокеру предстоит понять, что в бойне, в которую он ввязался, нет однозначно хороших сторон, а казалось бы верные действия влекут за собой лишь большее зло...


Игра представляет собой линейный шутер от третьего лица с войной из-за укрытий. Не спешите плеваться и закрывать обзор - в плане геймплея всё вменяемо.
Проходил игру я дважды: изначально на тяжёлой сложности и для обзора на легкой. Скажу сразу: на легкой играть просто, но скучновато, временами будет видна тупость ИИ (это вам не F.E.A.R. все же), а некоторые особенности геймплея вам станут просто не нужны.
Тяжелая сложность в этом плане куда интереснее. Отсиживаться за укрытиями, зализывая раны и планомерно уничтожая вражескую силу, выходит не всегда. Противники умело обходят с флангов и зажимают огнем, выкуривают вас гранатами и даже могут уничтожить спасительное укрытие.
К счастью, бойцам своей группы можно дать команду сосредоточить огонь на определённом противнике. Злоупотреблять этим не стоит - они тоже не бессмертные: могут упасть, и придется бежать и поднимать их.
Оружия в игре хватает, стрелять из него приятно. Так как патронов в игре мало, пробегать всю игру с одним стволом не выйдет. Регулярно приходится брать что-то новое. Но даже пистолет здесь - не бесполезная вещь, которой вы никогда не будете пользоваться, а эффективное оружие уничтожения.
С геймплеем все понятно, перейдем к наиболее важной по моему мнению части игры - атмосфере.

Создателям удалось отлично передать гибнущее великолепие опустошенного Дубая. По ходу прохождения мы постоянно будем наблюдать впечатляющие городские виды и богатое убранство покинутых домов. Игра акцентирует внимание на деталях максимально деликатно, не тыкая в них принудительным поворотом камеры, как это было например в Resident Evil 6. Локации в игре постоянно сменяются. Хоть все действие и происходит на улицах и в домах Дубая, однако ни разу не возникало чувства, что меня пытаются протащить по уже знакомому окружению.
Очень понравилось, как разработчики поддерживают интерес к прохождению. Исследование неизвестной территории сменяется динамичной перестрелкой, либо экшн-сценой. Иногда по ходу сюжета нам дается возможность сделать выбор, что вообще редкость для линейной игры - тира. Наши подчиненные - Адамс и Луго получились не безликими болванчиками, а вполне самостоятельными персонажами. Они живо реагируют на происходящее, спорят друг с другом и с Уокером, и сильно меняются в ходе игры.
Да и врагов тоже стараются представить не просто бегущим на нас мясом. За прохождение можно несколько раз подслушать разговоры вражеских солдат, показывающих, что те - такие же люди, как и мы, имеющие свои заботы и желания и уставшие от проблем войны. После такого убивать их как-то не хочется. Но надо. И отряд Мартина Уокера продолжает свою работу.

Что интересно, игра никак не штрафует за стрельбу в гражданских. Миссию не придется начинать заново, если вы случайно убьёте выбежавшую под огонь женщину. Все это останется на вашей совести. Более того, в игре есть моменты, где вам буквально будет навязываться решение открыть огонь по населению. И опять же, стрелять или нет решать вам.
Все это не проходит бесследно для Мартина Уокера и его команды. В ходе сюжета герои переживают сильнейший стресс и надламливаются. И простая разведмиссия приобретает куда более важную цель: найти и наказать ублюдков, по вине которых отряд оказался втянутым в бойню в Дубае.


Сценаристы уместили всю историю отряда Уокера в примерно десяток часов прохождения. Получилось сильно и атмосферно. Это тот редкий случай, когда нам смогли рассказать достойную историю в формате линейного шутера, не потеряв в целостности и качестве. Рекомендую всем, кто любит синглы не только за геймплей, но и за достойный крепкий сюжет. Просто сыграйте, сравните с последним калофдутием и сделайте выводы.


Edited by BiteLikeASnake
Zwei, Norman, SeMmy and 7 others like this

You admire it...I admire its purity. A survivor... Unclouded by conscience, remorse, or delusions of morality.

Share this post


Link to post

Ryse: Son of Rome
http://s001.youpic.su/pictures/1409774400/1187bf631b0229e95acb42d260351b26.jpg
Даты выпуска : Xbox One: 22 ноября 2013 года , Windows: 10 октября 2014
Потрачено на прохождение около 5-6 часов

 

Краткий сюжет

Действие разворачивается в альтернативных 50-х-60-х годах н. э. Столица Римской империи осаждена кельтскими варварами иценов, деспотичный император Нерон требует с балкона своего дворца, чтобы защитники города защищали его самого. Марий Тит, генерал Рима и командир защитников, требует от центуриона Северия, чтобы тот поставил на обозрение содержимое окровавленного мешка, говоря что это их залог победы. После этого он защищает правителя в потайной комнате и по его воле начинает рассказывать свою историю; в остальном игра представляет собой расширенный флешбек с участием протагониста


Review

Значит ,перед нами hack and slash действие которого происходит в Древнем Риме. Расскажу сначало свое мнение о сюжете. Абсолютно предсказуемый , клишированный , но за которым вполне можно наблюдать. Не изобилует нелепыми сценами (катсцены нельзя пропустить) , поэтому смотрибельно , но не нужно на нем заострять внимание , игра сильна не этим. Возникает вопросы к сценаристам , почему взята именна эта эпоха , а не завоевательный рассцвет Империи , мне лично не понятно. Вообще они конкретно обосрались с этим , то есть можно было сделать историю становления солдата до генерала совершенно в другом ключе , не в этом . И эти придворные интриги....сразу видно вдохновлялись "Гладиатором" (будет много схожего) 

Так же есть несостыковок с реальными сражениями и восстанием Боудикки , но понятно что это сделано для большей драмы (наверное) и все таки это больше художественное. Но все же будем иметь ввиду

 

Что касается геймплея .Очень похоже на Batman Arkham . Это слэшер и говорить про его однообразность крайне абсурдно , да это действительно так , но резать бритов и отрубать им конечности мне не надоело ни разу! Чего стоят анимации боев и сцен добиваний .Их большое количество , а также взаимодействие с окружением. Например столкнуть врага в эффектном слоумо со стены или пнуть его в стену в которой торчат колья.Именно это приносит наибольший кайф , не хочется пропускать битвы против NPC. Про такое говорят один раз увидеть , чем сто раз услышать . Лично я до сих пор под впечатлением. Это что-то! Не припомню подобного в других играх . Так же нам дадут пострелять из "Скорпиона" и изредка будем командовать легионерами (вы ведь центурион!) и даже участвовать в построении "Черепахав первый раз было очень неожиданно.

 

так же есть маленький элемент RPG , это прокачка здоровья , ярости ( режим разъёбки ) и переносимого оружия ( "Пилумы) , а также открытия новых анимаций добивания , которые сука стоят дорого почему то

Очень нравится древний рим ,греция и т.п. поэтому объективно о реиграбельности сказать не могу , поэтому со 100% вероятности буду проходить еще раз, но уже на максимальной сложности , ну и конечно собрать всякие хроники и реликвии для выполнения достижений 

 

Саундтрэк идеально подобран , когда надо эпично , когда надо спокойно 

Сетевой режим не пробовал 

 

P.S.

в Самом конце игры , когда главный герой бежит по коридору просто шедевр

 

итого крепкая 6.9/10

 

 

Share this post


Link to post

Flat Out 2

1529911358115583853.jpg

 

        Умели же раньше игры делать. И вот действительно ж, блять, умели. Я не хочу заводить шарманку о том, что раньше было лучше, трава зеленее, задники красивее.  Я хочу поговорить о некоторых механиках, которые, как по мне, утрачены на данном этапе развития игропрома. 

 

 

     Захотелось мне покатать в некоторые игры своего детства, просто что бы занять себя чем-то, да и посмотреть, как оно проходит проверку временем. Неожиданные ощущения начинаются сразу после принятия решения. Минута скачивания, 30 секунд установки и ты можешь играть, это круто.

 

     Почему Flat out? Я недавно задумался, в какой из всех игр, в которые мне доводилось играть, самое пиздатое чувство импакта? Ага. Не шутер. Сотни мелких разрушаемых объектов, которые можно как бульдозером сносить по всей трассе, с хорошо проработанной физикой, разлетаются во все стороны, взрываются, создавая вакханалию на экране. Витрины, заборы, постройки, дорожные конусы и целый торговый центр, все это разрушается, оставляя после себя осколки по целой трассе.  Игра это может, это весело, и игра это поощряет давая заряд нитро. Правильное позиционирование плюсов и возможностей удваивает заряд удовольствия. Ведь я бы и так не проехал мимо того магазинчика и упустил возможность посмотреть, как машина на всем ходу разносит его в хлам, а тут еще и бонусов получу. Разработчики сделали условия для получения веселья и балансируют игру таким образом, что чем больше ты делаешь веселых вещей, тем больше тебя игра поощряет.

 

     Разрушаемость машин, мое почтение. Машины мнутся, гнутся, с них отлетают куски, причем именно в том месте куда ты въехал. И выглядит это все очень реалистично, даже в сравнении с тем же бернаутом. Машины в этой игре идеальные. Машина чувствуется машиной, она имеет вес, она не квадратная модель с натянутой текстурой, на которой со временем добавляются потертости. Дрифтовал? Въехал боком в столб? Получай вмятину на боку. Перевернулся на крышу? Она погнется. Машина не отпружинит от стены как в тех же нфс, она в нее въебеться. Так смачно. Мы имеем такую замечательную веселую разрушаемость автомобиля, и игра не оставляет эту механику как крутую фичу, она делает вокруг этого геймплей. Гонки быстрые, физика аркадная, но она сделанна просто великолепно. Машина не чувствуется утюгом. Ею сложно управлять, но она хорошо управляется. Она отзывчивая и адекватно реагирует на всю ту вакханалию с которой ей приходится взаимодействовать. У вождения адекватная физическая модель. Вы просто повторите 1 в 1 физику поведения машины в своем новом НФС ХИТ, ебланы, и она порвет все чарты. Кому сейчас нужны эти утюги? Зачем вы их делаете? Это какая-то тактика или криворукость? Для меня это загадка.

 

     Загадкой гениальность Flat Outа осталась даже для их разработчиков. Поиграл я в этот новомодный Wreckfest. Да, машины ломаются круто и реалистично. Только вот разогнать эту машину до 50 км в час уже сложность. Следовательно, смачно в кого-то въехать тоже. Да и какой смысл это делать, если игра за это штрафует. Нихуя не весело.

 

      Зато я вам сейчас расскажу где, блять, весело. Во флетауте есть полоса жизни, которая в обычных гонках очень туго уменьшается. Легкие удары ее почти не отнимают, те, которые посильнее – немногим больше. В целом очень большая редкость, что бы кто-то не доехал до финиша. Учитывая, что ии тут тоже ездит прилично, а машины очень быстро набирают скорость, въехать в кого то, стоящего на месте на полном ходу – очень редкое явление. Но, когда кто то слетел с трассы, и пытается выехать с кювета, а ты догоняя лидера на скорости две сотни видишь это чудо впереди. Ты не проедешь мимо. Ты его въебешь. И ВЪЕБЕШЬ его сильно. И ты это почувствуешь. И увидишь глазами как машина на большой скорости въехала в машину, которая стоит на месте. Ты увидишь как разбиваешь ее в хлам. Ты увидишь как тугая полоска здоровья уменьшится на 80%. И ты будешь очень доволен. Эти редкие моменты - катарсис всей формулы геймплея Flat Out

 

     Я считаю, что в погоне за деньгами игропром пошел по пути развития графики, потому что это заметно и это продает игры. Но в стороне осталось много других аспектов, которые делают игры хорошими. Для нас уже привычно что тот же ИИ в шутерах мало чем отличается от картонной мишени в тире, которая ездит влево, вправо. А ведь в Фире первом то было, а сейчас нет. Сложность регулируется количеством хп у врагов и их уроном/ количеством, а не тем как они себя ведут. В новом НФС соперники могут просто с нуля раскочегарить машину до 400 км/ч что бы оказывать сопротивление. Красивые миры от юбисофт выглядят как декорация в театре. И это все, конечно, продает игры, но делает их, какими то, картонными. Я очень надеюсь, что когда игры упрутся в потолок по своей высоте, начнут расти в ширину, и мы увидим больше прямого и косвенного взаимодействия с мирами, которые пилят разрабы. Но, скоро новые консоли, новое железо, новая гонка в графоне.

 

 


Edited by c17

crooked young

Share this post


Link to post
Dragon's Dogma Dark Arisen (2016 НА ПК)   rCbKwKdi9dauy1eRGoENZw.jpeg                     
Еще красивых картинок

aa1ed4e0.png
Dragon%27s_Dogma_Dark_Arisen_screenshot_
dragons-dogma-dark-arisen-enbseries-2.jp

              

 
 
Драгынс Догма Дарк Аризин 
 
 
Напишу ОЧЕНЬ КРАТКО что бы вы все узнали сами, так как в игре слишком много всего, начиная с зелий заканчивая шмотками.
 
Оффтоп

Начало если кратко(я не умею рассказывать прост) КАРОЧЕ в каком то фэнтези мире в деревушку прилетает дракон вроде как "найти избранного" Наш герой услышав грохот что его деревню рушат, побежал быстрее помочь, взяв маленький мечЬ)))) пошёл против огромного дракона. Дракон ударив и обездвижев ГГ с одного удара, понимает что ГГ достоин быть избранным... Ну типо пойти с мечом против дракона это нужно каким смелым быть)) И дракон просто съедает сердце главного героя. После этого дракон улетел оставив деревню в покое, а гг у которого разорвана грудь(сердце же вытащили) потащили в дома оживлять. Когда ГГ приходит в сознание то у него на груди остаётся шрам который быстро зажил и "метка воскресшего" и с этого момента ГГ решает найти и вернуть свое сердце.

 

 

РЭВЬЮ(бтв без спойлеров)

Фэнтези мир - очень большой, куда не пойди там есть ресурсы всякие травы, минералы, камни, палки, ресурсы к примеру шкуры с животных и все что есть в игре для чего то нужно. В разных локациях разные враги к примеру гоблины, гарпии, волки, разбойники(люди) и т.д. и т.п. так что в начале игры сразу пойти куда хочешь как в Скайриме не получится, ато умрешь) но если захотеть попотеть то можно и пойти куда захочешь)) Есть подземелья, скрытые места(их очень много) где лежат всякие интересные плюшки, можно встретить дракона почти в начале игры у которого 9999999999 ХП БЛЯТЬ и ты просто от него на 10 хп ели убегаешь, а пешки дерутся и умирают в зади тебя))) Есть камни телепортации которые позволят перемещаться по огромной карте, и их очень мало что бы было удобно перемещаться, так что экономим. И вроде все с миром

Пешки - в игре есть "пешки" это напарники ГГ и есть еще "главная пешка" её ты должен сделать сам и сам выбрать её класс, пол, голос, телосложение(к примеру можно сделать лоли с топ телом топ лицом с миленьким голосом) и она будет прокачиваться в месте с тобой и ты её должен выбирать скиллы которые она будет кастовать в файтах(к примеру маг может держать в стане врага(и себя) или к примеру зачаровать лук или меч огнем) , они иногда будут подсказывать что нужно сделать, ну это короче капитаны очевидности)) Пешки которые не основные можно менять со временем и меня на разные классы. В общем в драках не скучно с ними, они делают свой импакт.
1547057810_7424.jpg
Вот тут как раз и выбираешь пешек не основных, можно искать по классам по полу и по внешности/одежде
У всех пешек есть свой инвентарь, куда можно класть вещи если у тебя нет место.

Драки - шикарная боевка и очень пиздатое управление ГГ, прям чувствуешь его, прыгаешь, доджишь, уворачиваешься, убегаешь при этом тебе кричат пешки что держут гоблина что бы я его прикончил) Кидаешь бомбы, думаешь как убить духов которые сосут жизни у тебя и пешек, годна кароче))
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/4/4e/Broad_Cut.gif/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20180630151020
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/4/4e/Broad_Cut.gif/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20180630151020
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/6/64/Dragon%27s_Dogma_Dark_Arisen_20180220021516_.gif/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20180220024838
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/4/41/Skill_Assassin_Dire_Gouge.gif/revision/latest?cb=20121211162139
И немного моего любимого лучника(в игре у меня была лоли с луком больше чем она сама)
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/c/c7/Skill_Strider_Pentad_Shot.gif/revision/latest?cb=20121213210122
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/3/37/Blunting_arrow_%281%29.gif/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20180709105937

Крафт/зелья - не то что бы интересно, но все ровно стоит написать, в конце игры у вас наберется очень много зелий, грибов, снадобий повышающие сопротивления или характеристики и много всего, они делаются из ресурсов которые вы найдете когда, будете бродить по миру. Суть крафта это просто нажимайте скомбинить компоненты какие хочешь(там будет показанно что с чем можно скомбинить) и что - то выходит.

Плюсики минусики
Плюсы
1. Качественные и разнообразные драки
2. (сори что сука пишу, но блять надо)Большой открытый мир
3. Квесты которых много
4. Пешки, а именно как они сильно влияют на игровой процесс и драки
5. Очень КРАСИВЫЙ графон, серьезно, мне просто в кайф играть с такой простой графикой.
Минусы
1. Есть большой минус, но он спойлер, так что я не буду писать про него.
2. КастСцены в которых графика ухудшается раз так в два. Возможно у меня так у одного, но я не уверен.




Во общем эта, советую поиграть в эту ахуенную и оригинальную РПГ которых уже не делают.
На неё есть русификатор не официальный от Альянс, в интернете есть как установить. ОН ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕВОДИТ ИГРУ И ЕГО ЛЕГКО УСТАНОВИТЬ. Так что не беспокойтесь
Я её поиграл часов 150( в стиме написано 100 так как я еще на пиратке играл, и решил вскоре купить в стиме(была скидка как раз))
10/10


Edited by nnqxk3
Jumpman, SoSlow and sviper like this

Да,но если ты не прав при это не зная что ты совершил очень грубую ошибку при этом это был не ты,то прежде что-то писать прочитай пару раз что ты написал,но не думай что я буду читать что ты прочитал как я выложил что бы прочитать,ты должен примерно проверить а важно ли делать то что не нужно и не будет нужно вообще?

Share this post


Link to post

PHOENIX POINT
 
Тактическая стратегия (2019)
 
O1Ypt2r.png

 
 

Вот и вышла одна из наиболее ожидаемых мною игорей этого года. Вообще феникс пойнт довольно долго находился в бэкерской бете, где все могли посмотреть как развивается проект. Намеренно не смотрел никаких видосов, чтобы не испортить себе ощущений и оказалось не зря. Эту игру конечно все кому не лень будут сравнивать с фираксовыми икс-чомами, но похожа она только по обертке и то самую малость, гораздо ближе тут конечно рассматривать первые части девяностых, большую часть принципов которых Голлоп и попытался воспроизвести в тридэ. К сожалению большая часть проектов кикстартера имеют тестеров только в виде все тех же бэкеров, поэтому должной полировки игры не проходят, тем более когда их делают хер пойми кто и кодеры оказываются соответствующими. Вообще все это лирическое отступление касалось конечно же багов, в игре их масса, поэтому при покупке стоит не только обратить внимание на эксклюзивность егс-стора, но и подождать некоторое время, чтобы пофиксили серьезные дыры. А если вам, как и мне, невтерпеж покромсать пришельцев самыми разнообразными способами - вперед, но готовьтесь обжечься.
 
 

ПЛЮСЫ:
- боевка: даже не так - БОЕВКА! - в кои-то веки тактика с контролируемым рандомом вместо ебучих процентов, очень похоже на старые иксчомы, кстати; по сути у вас есть условный круг куда попадут все пули, ато как вы наведете этот круг на противника зависит только от вас самих; каждый выстреленный патрон является физическим объектом и его попадание рассчитывается индивидуально, при этом присутствует практически полная разрушаемость окружения, что позволяет проворачивать самые различные тактические комбинации: противник спрятался от вас за щитом, наведитесь на него вручную и отстрелите торчащую внизу ногу, прям как в ватсе тридэ фалафеля; противник стоит за стеной? разнесите ее к чертовой матери пушкой; услышали что враг выстрелил в вас издалека, но не видите его? ничего, стреляем снайпером на слух и прочее прочее прочее;

- прокачка бойцов: древо навыков у каждого класса не такое обширное как в новых икс-чомах, по сути представляет из себя одну линейную ветку и парочку случайных способностей на каждого персонажа, но главная фича здесь это возможность добавлять к существующему еще один совершенно другой класс, создавая таким образом массу вариаций того, кем станет ваш оперативник;

- стратегическая часть: по сути у вас в руках вся планета и ка вы будете действовать тоже зависит только от вас, всем и сразу помочь можно, но сложно и, зачастую, не выгодно, правильно расставлять приоритеты, набирать персонал, строить здания на базах и в конце концов летать по вопросикам, с различными случайными событиями, которые разнообразят времяпровождение;

- разнообразие экипировки: игра предлагает огромное количество самых различных приспособлений: хочешь быть шустрым штурмовиком? пожалуйста сделай мутации, снарядись в легкую броню и пробегай за один ход пол карты; хочешь быть ходячей крепостью? и тут для вас готова тяжелая броня, пушка и обвесы с рацетницами, да еще и гранатомет в руки, чтобы с места не нужно было даже двигаться, а если придется, то вот и джетпак здесь, что компенсирует низкую скорость бойца из-за тяжелой экипировки; устал терять бойцов? возьми с собой на миссию танк; вариаций того как можно снарядить бойцов - масса;

- графика: для инди проекта она вполне себе опрятная и не режет глаз;
 
 

МИНУСЫ:
- баги: тут даже можно как в случае с боевкой написать так - БАГИ! - иногда из вашего склада по каким-то неведомым причинам пропадают вещи или заменяются на другие; в бою у солдат просто так пропадает воля; иногда противник может забаговаться и не получится завершить миссию; неверное отображение возможности попадания по противнику из определенной позиции и многое-многое другое, что может таки добавить серьезную ложку дегтя в довольно приятный геймплей;

- оптимизация: здесь этим даже не пахло, что впрочем не удивительно, начиная от достаточно длительных загрузок уровней и заканчивая постоянными спайками, особенно при стрельбе из заплечного оружия и просадками фпс при максимальном отдалении вида;

- тактические особенности: это скорее даже не минус, но мои личные ощущения от того, как стоило бы изменить геймплей, а именно добавить возможность делать шаг из укрытия не только при виде противника, но и для мануальной стрельбы; убрать автооткрытие дверей и сделать это по команде; пофиксить многие абузные скиллы, перечислять я их не буду, кто играл и так все о них знает; пофиксить карту логово, чтобы их можно было нормально проходить отрядом из шести-семи бойцов, а не абузить джетпаками или чем-либо другим;

- музыка: в этой игре всего полтора эмбиента, они конечно не плохи, но это как-то совсем уж не серьезно.
 

Суммируя, хочется сказать, что от игры остались в большей, причем гораздо большей, части приятные ощущения. Минусы же у проекта типичные для кикстартерских поделок. В общем и целом то что я хотел получить от игры - получил с избытком. Если оценивать и рассматривать эту игру как жанровую, то это 8/10, когда же выйдут более-менее глобальные патчи и длц с новым контентом, феникс пойнт вполне уверенно сможет претендовать на 9/10.

Share this post


Link to post

Sekiro: Shadows Die Twice

1001341.jpg.a98ecf02db1ef9bdc3cba6f2976b2467.jpg

Сразу хочется сказать, что Sekiro стала второй игрой студии FS, в которую я играл, но при этом есть стойкое внутреннее ощущение, что игра вобрала в себя всё лучшее от своих предшественников и выдала на геймпады и экраны.

Пройдя совсем недавно DS Remastered, я думал, что Sekiro станет для меня лёгкой прогулкой, ведь я уже познал дзен и стал хокаге в мире перекатов, моя жопа уже не горит, она просто не может гореть больше после прохождения первой части соулсов. Но как же я, блядь, ошибался, когда постепенно начинал осознавать тот факт, что это абсолютно другая игра. Мне попадались посты на форуме, что боёвка в Sekiro это закликивание двух кнопок до дыр, но я с этим в корне не согласен. Если говорить о боёвке в босс-файтах, то это и юзание протеза, и приёмов боевых искусств. Плюс помимо этого мы отыгрываем за ниндзю по всем канонам - а это стелс и сопутствующие убийства сверху, сзади, снизу и глядя врагам в лицо.

Сюжет. Тут мне очень понравилась его линейность. В отличии от DS, в котором тебя бросают в мир и говорят: "Давай, парень! Попробуй выбраться...", в Sekiro тебя прямо ведут по мейн квесту, но при этом ты можешь порой уходить как налево, так и направо в поисках лута и приключений на свою задницу. Стала ли игра менее хардкорной от этого? НИ-ХУ-Я! Это всё та же жопоболь и горение:sosew::fffuuu::palevo:

Отдельное спасибо за то, что игра сама выбрала японскую озвучку и русские субтитры. Это просто невероятное количество мёда в уши. А диалог со старушкой перед замком Асина я переслушивал, наверное, раз 30:megapray::buba:

К единственному минусу я бы отнёс ранний бой с Гэнитиро, хотелось бы его увидеть позже по сюжету, и судя по тому как мы попрощались у меня есть надежда, что так и случится (игру я ещё не прошёл).

Вообщем, для меня это лучшая игра года, с которой могли бы посоревноваться только RE2 (но это всё-таки ремейк) и RDR2 (но это 2018й, несмотря на то, что на PC игра вышла совсем недавно).

К покупке обязательна!

3Kbandit, GoldRobot and nnqxk3 like this

Share this post


Link to post

Wolfenstein the new order

maxresdefault.jpg

 

Да в 2019!)

Стоить отметить сразу, что прошел ее полностью на максимальной (UBER) сложности.

 

Первое впечатление: положительное, игра 100% совпадает с тем что ожидаешь и в целом совпадает с линией этой серии.

Сюжет двухлинейный, но разница будет лишь в атрибутах персонажа. Выбор оружия удовлетворительный, иногда игра предоставляет выбор пройти стелс (что прикольно, если хватит соображалки) или пройти в мясо. При смене локаций, при переходе на более спокойную, игра не отпускает, иногда даже есть где вздрогнуть от испуга.

Классно сделаны повреждения (но не у роботов, они всегда рассыпаются одинаково, в игре их не много), хорошие эффекты и графика. Видео вставки не напрягают (не промотал не одной).

Резюме:

Зайдет тем кому интересны стрелялки, серия медаль за отвагу и вольфенштейе, рекомендую.

 

Из минусов:

- Глобально мне не очень понравился какой то максимально фанатизм/патриотизм, при том что все сильно замешано на негативе, смертях, отмщении, я прям грузанулся.

Но здесь можно найти и плюс - это говорит о том что игра захватывает.

- Не понравилось, что игра не поощряет когда стремишься устроить экшен (напомню, на максимально сложности), т е = автолуз. По этому сцены без стелс вариантов всегда приходится проходить пассивно (так сказать двигаясь назад и действую исключительно из за укрытий).

- Не понравился финальный файт с боссом (2 часть).

- и еще игра пару раз вылетала, в определенных местах (пришлось убивать всю графику что бы пройти эти пару моментов).

 

 

 


Twitch.tv Followme! 

gaben 

Share this post


Link to post

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...