Jump to content
  • Sign Up
Droed

Общее обсуждение АРПГ(диаблоидов): ПоЕ2 Возвращение Древних 29 Мая

Recommended Posts

ьаля, реально храм нерфят снова? руки прочь от топовейшей механики за всю историю

а фапгпновские абиссы никто понерфить не хочет?


image.png.dedda6c5d04a07ad35710ee55d78775d.png 

Share this post


Link to post
Baza_KAiF написал 14 минут назад:

а фапгпновские абиссы никто понерфить не хочет?

он ночью на храм пересел, делаем выводы.... 

Share this post


Link to post

Бля фабган реально свой пятак сунул в храм и тутже храм фиксить начали

в ахуе просто

Posted by
Stacey_GGG

Removed a hidden Magic and Rare Monster chance modifier from the Temple that was added to account for the lack of Atlas Tree applying during 0.4.0. As it now applies, this is no longer necessary and was causing it to allow for every single pack to spawn as a Rare.

Reduced the bonuses from Room Temple Modifiers applied by Tier 3 and 4 Rooms to better account for the investment on the Atlas Passive Tree. (Some Tier 2 rooms may also be adjusted slightly, if there was no Tier 1 Room of that Room Type). This will appear incorrect until a later patch.

Reduced the amount of effect to Room Temple Modifiers from the Power Relays, Efficient Arteries and Xipocado's Machinations Atlas Passive Notables. This will appear incorrect until a later patch when hovering over the passive skills.

Increased the number of rooms that are destabilised to better account for the investment on the Atlas Passive Tree from the Small Passive Skills.


image.png.dedda6c5d04a07ad35710ee55d78775d.png 

Share this post


Link to post
Baza_KAiF написал 20 минут назад:

Increased the number of rooms that are destabilised to better account for the investment on the Atlas Passive Tree from the Small Passive Skills.

Ну ожидаемо, найс написали инфу на сколько))

Share this post


Link to post

ладно есть у  меня еще в голове стратегия храмная, никому не очевидная

 

надеюсь фабганчик съебется с храмов как можно быстрее, пусть сидит на своих абусах

 


image.png.dedda6c5d04a07ad35710ee55d78775d.png 

Share this post


Link to post
Zhenek написал 17 часов назад:
Baza_KAiF написал 17 часов назад:

Для потомков

 

https://cdn.steamusercontent.com/ugc/17532400222266847876/1EAF4B41AE62AFACA5F2C86AF1FD3466D4A5A38A/


@Zhenek Тут корм с храма (без негатива, не обзвыайся плз)

@zDjin @Pingvin(007) вам, рмт собакам, для справки (я офк открывать не буду)

@Zhenek


image.png.dedda6c5d04a07ad35710ee55d78775d.png 

Share this post


Link to post
Baza_KAiF написал 25 минут назад:
Zhenek написал 18 часов назад:
Baza_KAiF написал 18 часов назад:

Для потомков

 

https://cdn.steamusercontent.com/ugc/17532400222266847876/1EAF4B41AE62AFACA5F2C86AF1FD3466D4A5A38A/


@Zhenek Тут корм с храма (без негатива, не обзвыайся плз)

@zDjin @Pingvin(007) вам, рмт собакам, для справки (я офк открывать не буду)

@Zhenek

 

@zDjin @Pingvin(007) вам, рмт свиньям, для справки

Share this post


Link to post

А чё whirling slash (вихревой удар) больше не удерживает в себе эффект подожженной земли? Через секунд 5 пропадает. В ченжлоге не нашёл изменений на этот счёт, хули оно не работает-то)


  Sometimes I get a little... quiet

Share this post


Link to post
larryokiff написал 13 минут назад:

А чё whirling slash (вихревой удар) больше не удерживает в себе эффект подожженной земли? Через секунд 5 пропадает. В ченжлоге не нашёл изменений на этот счёт, хули оно не работает-то)

хз бро я с Таймингом бегаю

Share this post


Link to post
SINEGOSPROGIBA написал 7 часов назад:

 

Внимание

темплары храмовники строители шабители дрочители что впрочем одно и тоже

 

скажите спасибо этому ютуберу, в очередной раз спиздил славу у обычного работяги и заодно заруинил фан остальным :ponimau:

 

image.png.5d065c6bbdfb5ec9215935776c426826.png

 

 

Share this post


Link to post

Попробую, попытаюсь объяснить суть храма по задумке жижижи - открыл > пробежался по паре рум до атзири > закрыл, также как и с храмом в пое1. Все эти змейки спаймастеры хуястеры - побочная хуйня, которую не задумывали, забудьте.


Edited by eksait

Share this post


Link to post
eksait написал 32 минуты назад:

Попробую, попытаюсь объяснить суть храма по задумке жижижи - открыл > пробежался по паре рум до атзири > закрыл, также как и с храмом в пое1. Все эти змейки спаймастеры хуястеры - побочная хуйня, которую не задумывали, забудьте.

 

а еще жижижи задумывали чтоб играки бегали поднимал 1экз с карты и 10рарых шмоток с т1 торнс демедж


image.png.dedda6c5d04a07ad35710ee55d78775d.png 

Share this post


Link to post

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...