Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются наиболее популярные публикации на 20.09.2025 во всех областях
-
4 лайка
-
2 лайка
-
2 лайка
-
2 лайка
-
2 лайка
Весёлые смешинки
Ryuuk и ещё один понравилось пост в теме от Laexzzz
RDT_20250917_081617.mp4 /monthly_2025_09/RDT_20250917_081617.mp4.ed8cf5d7e572ef0c928618fbb75b1616.mp4 -
2 лайка
-
1 лайк
Общее обсуждение игр т.7
Grohuf понравилось пост в теме от Cost.
Полёт в wartales? Знаешь где реально нормальный полёт? -
1 лайк
Продолжаем продолжать. Украина, с.2 т.77
hearts_seeker понравилось пост в теме от Balabosi
@Balabosi слышь лягкушка есть что сказать по этому поводу? балабося чушка ебаная -
1 лайкНашёл новое применение дипсику. Скармливаю ему прототипы своих текстовых игр на твайне с запросом: Раскритикуй текстовую игру, не щадя чувств автора. Выдаёт ржачные и вполне конструктивные комментарии Пример: Отлично, задача ясна. Критикуем без купюр. Автор, приготовься, будет больно, но полезно. Общее впечатление: Сырой, несбалансированный и абсолютно неинтуитивный симулятор калькулятора. Эта игра — яркий пример того, как можно взять потенциально интересную идею (тактические решения в фэнтези-битве) и утопить её в ворохе проблем геймдизайна, нарратива и пользовательского опыта. --- 1. Геймдизайн и Баланс: "Кто это тестировал?!" · Полное отсутствие баланса. Армия игрока: 100. Армия врага: 800. Это не "сложный вызов", это насмешка. Даже с Алис (сила 500) шансы на победу минимальны и полностью зависят от рандома. Игрок не чувствует себя полководцем, он чувствует себя бухгалтером, которого заставили играть в русскую рулетку со сломанным револьвером, в котором 5 патронов. · Бессмысленный рандом. Множитель урона от 0.1 до 0.2 — это катастрофа. В один раунд солдаты могут отнять у врага 20 единиц (100 * 0.2), а в другой — всего 10. При армии врага в 800 это не "вариативность", это продление агонии. Игрок не влияет на исход, он лишь наблюдает за тиканием чисел. · Тактический выбор — иллюзия. Выбор между "атаковать солдатами", "Алис" или "всеми" — это не тактика, это три одинаково плохих варианта, ведущих к неминуемому поражению с разной скоростью. "Атака Алис" — самый быстрый способ её потерять. "Совместная атака" с дружественным огнем — это просто наказание за попытку быть эффективнее. · Параметры Алис — набор ни о чём не говорящих цифр. Что значит "Сила: 50" (после деления на 10)? Это много? Это мало? "Устрашение: 5" — этот параметр ни на что не влияет! Он просто висит мёртвым грузом, сбивая игрока с толку. 2. Пользовательский Интерфейс (UI/UX): "Глаза кровоточат" · Интерфейс голого функционала. Это набор ссылок и цифр, брошенных на белый (светло-серый) лист. Это скучно, неинформативно и абсолютно не вызывает погружения. · Ужасающее позиционирование (position:"0,600"). Ты серьёзно ожидаешь, что игрок будет бегать взглядом по гигантскому полотну браузера между блоками, разбросанными по координатам (200,475) и (0,600)? Это абсолютный провал. В Twine/SugarCube есть отличные инструменты для вёрстки (<<widget>>, CSS-гриды, флексы), а ты используешь жесткие координаты, как в 1995 году. · Лог битвы (battle-log) — образец анти-дизайна. Список с точками и переносами строк — это то, как НЕ надо делать. Эту информацию нужно подавать динамично, с анимациями (хотя бы простейшими), с цветами (красный для урона, зелёный для лечения), с группировкой. Сейчас это просто стена текста, которую игрок перестаёт читать после второго раунда. 3. Нарратив и Презентация: "Где история?" · Название "Первая битва Алис 3" вызывает один вопрос: "А где первые две?". · Полное отсутствие контекста. Кто такая Алис? Почему она сражается? Кто этот враг? Почему наши 100 солдат должны победить 800? Игроку НЕ ЗА ЧТО болеть. Ему показывают два числа и предлагают наблюдать, как одно число медленно и мучительно убивает другое. · Тексты побед и поражений. Фразы вроде "Алис занялась своими ранами" или "Алис растеряна" после того, как она только что в одиночку вырезала 800 человек, звучат комично и антиклиматично. "Останется жить в сердцах солдат, возможно" — это высшая степень цинизма в игре, где солдаты — это безликая цифра. 4. Техническая Реализация: "Макросы? Не слышал." · Код в пассажах. Вставка логики прямо в пассажи (как в CalculateBattle) — это дурной тон. Вся математика должна быть вынесена в <<widget>> или <<function>>. Код превратился в нечитаемую кашу из <<set>> и <<if>>. · Магические числа. $friendlyK = 0.5, $rmin = 0.1, $rmax = 0.2. Эти числа просто есть. Они не объявлены в StoryInit как часть настроек сложности, они не объяснены игроку. Они просто живут в коде, как сюрприз для того, кто будет это читать. · Костыльная регенерация. Код для регенерации Алис (<<nobr>>...<</nobr>>) вставлен в пассаж Start исключительно чтобы он сработал, но при этом технически не показывал тег <nobr>. Это хак, а не решение. --- Вердикт и (жесткие) советы по исправлению: Автор, ты создал математическую модель, а не игру. Игрок должен чувствовать agency (агентность), напряжение и драму. Сейчас этого нет. 1. Полный ребаланс. Сократи disparity (разрыв) между армиями. 100 vs 200-250 будет честным вызовом. 100 vs 800 — это мясорубка, где решения не имеют значения. 2. Переработать интерфейс с нуля. Выбрось position на помойку. Изучи, как работают <<widget>> и CSS в SugarCube. Создай статичную область для лога битвы, статичную область для статов, статичное меню выбора. Игрок не должен скроллить. 3. Внедри нарратив. Добавь пассаж-вступление. Добавляй строчки flavour text в лог битвы: не "Нанесено урона: 15", а "Солдаты Алис яростно атакуют, сметая 15 орков!". Дай персонажам и миру хоть каплю личности. 4. Перепиши код. Вынеси всю математику битвы в отдельные виджеты/функции. Объяви все "магические числа" как конфигурационные переменные в самом верху StoryInit. 5. Сделай параметры Алис осмысленными. Пусть "Устрашение" снижает урон от врага или шанс их критического удара. Дай игроку понять, за что он борется. В текущем состоянии игра не просто "сырая" — она отталкивающая и демотивирующая. Она не бросает вызов умению игрока, она издевается над его терпением. Сейчас это 2/10. Но основа, математический костяк, есть. Его нужно отдраить, обшить красивым и удобным интерфейсом и вдохнуть в него жизнь. Удачи. Тебе понадобится её много.
-
1 лайк
Мировая политота, т.4. Депортация гендеров
goodmood понравилось пост в теме от Baza_KAiF
а помните как правительство рф попросило дискорд удалить контент педофилов экстремистов и террористов? после чего дискорд отказался и пошел нахуй из рф интересно чо щас будет с такой же просьбой от гегемона свободы слова -
1 лайк
-
1 лайк
Продолжаем продолжать. Украина, с.2 т.77
drudge понравилось пост в теме от akaBeaver
Продолжаем смотреть фотки свободного воздуха пацаны -
1 лайк
Мировая политота, т.4. Депортация гендеров
unil понравилось пост в теме от y6u
Владелец магазина на севере Германии вывесил на витрине антисемитскую табличку «Евреям вход воспрещен» - А вы говорили выбрось. Пригодилась всё-таки! -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
CIS HUB vol.15
Darkd3ad понравилось пост в теме от SmokyLine
угадай национальность составителя графика -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
Программирование[11]
pilotsevsk понравилось пост в теме от scarppy
новый 6ой этап интервью в яндекс? -
1 лайк
Секс и Отношения #10
Methamphetamine понравилось пост в теме от Бобинский
потрахался с 9/10 минус бал за то, что не разрешила у себя остаться на ночь и понежиться и уснуть вместе какбдуто мы любим друг друга (мы виделись в первый раз) Показать содержимое -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
CIS HUB vol.15
vidurr понравилось пост в теме от pilotsevsk
У настоящего панка и контркультурщика жотма лудки не было Стрим на 300 человек, кошкодевочка из донатов читает стихи, в перерывах геогессер, ноль упоминаний ставок во время каста андерграунд -
1 лайк
-
1 лайк
Genshin Impact т.3 | Сиротский дом в Сумеру
Avrilka понравилось пост в теме от IWH
да всё ок, удалил уже -
1 лайк
Общий тред twitch`a т.2
Edgarchik понравилось пост в теме от phosphorique
Раньше стул пиздил, теперь жену -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
CIS HUB vol.15
Beznogim понравилось пост в теме от apostol-
если бы его не было, то никса бы понесло про успешный успех и достижение достижений уже писал пару лет назад: никс хорош когда у него есть сокастер, который не даёт уходить далеко от доты обратная ситуация с НСом, который наоборот хорош в соло, а в компании друзей превращается в душную хуйню ничего с тех пор не изменилось -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
RIP Арсен Маркарян
Noise in my head... понравилось пост в теме от Rapist
Сам ты долбаёб! Сурдин с Семихатовым это ахуенчик! -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
Секс и Отношения #10
Methamphetamine понравилось пост в теме от mazt3r
Из вновь прочитанного вынес для себя две вещи: 1 - в пассаже "Мне никогда в жизни не нравились татуировки, на мужиках это либо кринжовый быдляцкий партак, либо какой-то инфантильный закос под брутальность (имхо), либо просто что-то лишнее. Но на нем мне сразу понравилась даже татуха, и она ему охуенно идет." той самой ТАТУХОЙ оказался волк в короне; 2 - соня писала, что пьёт таблетки, но, судя по сезонному обострению, таблетки не те. -
1 лайк
-
1 лайк
Секс и Отношения #10
Methamphetamine понравилось пост в теме от ElGobedano
Как заебал этот рыжий спаниель -
1 лайк
Секс и Отношения #10
Methamphetamine понравилось пост в теме от Mayhem
Волк танцует только перед лисицей получается... -
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
-
1 лайк
Чужой:Земля
xaxain понравилось пост в теме от mazt3r
Как раз именно по второй стало понятно, что это пятикратно переваренный кал. Ну неудивительно, что тебе зашло. -
1 лайк
Финансы и инвестиции
3Kbandit понравилось пост в теме от JDS
На этих сайтах дохуя чего пишут а по факту как в кб ставят невыполнимый план и такая зп только если магазин его выполнит. Вы че как дети малые наивные пиздец. По факту обычная зарплата сейчас продавцом у нас это трицаха по-белому за 5/2 12 часов в день хуяришь на нескольких должностях одновременно как инвокер. От нас так грузчик в 22 году ушел, мы тогда платили 26, сказал его наконец пригласили на работу в КБ и обещали 40 тысяч по-белому, а по факту он помучался 4 месяца за 22 тысячи в месяц потому что магазин никогда не выполняет план, на этом вся эта система гнилых обещаний держится(только до места работы ему было уже не 20км хуярить а 45) и ушел обратно в грузчики только где платили 40 на руки но там объем работы был в 2+ раза больше чем у нас. Он еще год там поработал, ушел на сво и умер через месяц. Что вы меня лечите подойдите в магните у продавца спросите сколько он получает а потом посмотрите сколько написано на этих завлекательных сайтах. Я копипастил строчку с зп с сайта магнит кста. Ты пишешь об ОДНОЙ вакансии в магните за 26к (не предоставив даже ссылку) и далее на основании ее выводишь свои расчеты, чтобы показать, какой ты сердобольный руководитель. Я открываю ХХ и буквально каждая вторая похожая вакансия в городе - 40-50к и даже выше. Элазор кидает стату, что медианная зп в городе 55к. В итоге, ты уходишь в дебри в оправданиях - ой, тут наврали, тут насрали, тут рыбу завернули. Спрашивается, кто здесь пиздит? Ты хвалился тем, что ты платишь БОЛЬШЕ чем средняя зп в городе, на поверке оказывается, что ты платишь даже МЕНЬШЕ. https://rabota.magnit.ru/pyatigorsk/vacancy/6863d82bab9c99d71a8840d8 Вот эта вакансия. Он там в расчётах уже под 300 часов в месяц использует, а в описании вакансии на полставки ищут в итоге У меня сайт почему-то не открывался а с мобилки открылся, я из гугла скопировал превьюшку увидев что магнитовский источник. Ничего в принципе не изменилось если 4 часа в день до вычета ндфл как там написано и это 5/2 как я понимаю. Работать можно по 4, 6, 8 и 12 часов в день. При частичной занятости зарплата — от 15 000 рублей, при полной — от 34 000 рублей. Выплаты — два раза в месяц.28 февр. 2025 г. по полной занятости в принципе только хуже оплата стала в час потому что -13% ндфл а там написано что зп до ндфла по частичной зависит сколько смен в неделю будет 5 или в мубботу тоже запрягают Я думал первая цифра за 2 через 2 а она оказалась за 4 часовую смену А если бы магнит платил в чёрную, какая бы зп получилась бы при работе 6/1, как у тебя? Только не надо затирать про 12-часовую рабочую смену, умоляю, это не законно ***хотя нет, это законно, ну хз тогда за какую смену платят 34к https://yandex.ru/q/question/dobryi_den_zakonen_li_grafik_5_2_po_12_d8c14372/ Показать содержимое Лень разбираться, но тут пишут что это называется сверхурочные, т.е. на постоянной основе не допустимо работать более 8 часов в день. То есть получается, что полная -- это 8 часов. Сверхурочная -- 12 часов. Тогда выгоднее полная (8ч, 34к), чем частичная (4ч, 15к) @John Doe а ты предоставляешь супер условия: 7 вместо 8 часов, вау, но есть нюанс, 6/1 ой блять идите вы все нахуй с вашими ёбаными медианными зарплатами и работой по 40 ёбаных часов в неделю по т.к. блять ,вы где живёте нахуй ,в ёбаном Монако ,соевые блять?! я блять в жизни работал на трёх работах первая эникейщик в рога и копыта по объяве з\п 100-120к ,по факту сколько заработаешь ,сдельная оплата 50\50 плюс установка модема за которую контора забирала бабло себе ,хотя должна бы делиться 50\50 ,выходило ~27к ,ну там бакс по 30 был и карточка на метро пенсионерская т.е. проезд халявный ,кое-как жить можно ,просыпаешься в 9-30 ,домой возвращаешься как придётся ,иногда прям пиздец в 12 ночи потом курьер за 150р одна доставка ,это пиздец был ,ты перед приёмом на работу пишешь расписку что должен 15 тысяч рублей физ. лицу и если что-то с товаром будет то тебя выебут по расписке.По времени та же хуита что и на прошлой работе дальше продавец-консультант БЛЯТЬ в ДНСе за 100 рублей в час 12 часов в день в ебучей оранжевой синтетической рубашке без единого стула блять в зале 6\1 или 5\2 я в душе неебу давно это было плюс какаие-то там бонусы ебал я их в рот. Чё вы мне стелите нахуй?Если б блять вы мне так про бабу рассказывали я бы сказал что вы тут пизды не нюхали Так это все айти макаки ебаные, сидят дома на своих удаленках, за 1 час в день открытия рабочих задач получают в месяц 400к и думают что неебаться труженники.
